Ziyaretçi Defteri


yorum
  1. Çisil dedi ki:

    Unityde Python Kullanarak Sualtı Simülasyonu
    Unity oyun motorunu kullanarak bir sualtı aracının simülasyonunu yapıyorum. Fakat pythondaki görüntü işleme kodlarını unitynin sanal kamerası aracılığı ile alınan görüntüler üzerinden çalıştırmayı başaramadım. Yine aynı şekilde pythondaki bir hareket kodu ile unity içerisindeki aracın hareketini sağlayamadım.Bu konuda unity dokümantasyonları dahil bir çok kaynağı araştırdım ama bir çözüm bulamadım.Yardımcı olabileceğiniz herhangi bir kaynak veya rehber hakkında yönlendirebileceğiniz kaynak var mıdır?

    • yasirkula dedi ki:

      Mesajınızı yeni gördüm kusura bakmayın. Python benim maalesef tecrübesiz olduğum bir dil o yüzden bu konuda yardımcı olamayacağım. Python for Unity diye resmî bir package var, benim tek önerebileceğim şey onu incelemeniz olur.

      • Çisil GEÇER dedi ki:

        Yasir Bey Merhabalar. Size ek bir soru daha sormak istiyorum. Yine bu simülasyon ile ilgili olmakla beraber sorum şu unitynin kendi kamerasından aldığım görüntüyü gerekli Python kodları ile işlemem gerekiyor. Python tarafında bir bilginiz olmadığını belirtmişsiniz peki sanal görüntüyü nasıl alıp işlemeye uygun bir hale getireceğim hakkında bir bilginiz var mı?

      • yasirkula dedi ki:

        Python’un nasıl bir input beklediğini biliyor musunuz (PNG sekansı, MP4, başka bir format)? Ben ayrıca “unity python image processing” şeklinde bir arama yapmanızı öneririm.

      • Çisil GEÇER dedi ki:

        Hayır bildiğim tek şey yani olması gereken unitydeki kamera görüntüsü ile eş zamanlı olarak bu işlemi gerçekleştirmesi gerektiği. Yani nasıl bir sualtı aracı kendi kamerasından gelen görüntü ile işlemleri hallediyorsa simülasyonda da aynı mantık olmalı.

      • yasirkula dedi ki:

        Görüntü işleme diyince genelde OpenCV ismini duyuyorum. Şimdiye kadar hep gerçek kamera görüntüsü üzerinden çalıştığını gördüm, Unity’nin render aldığı sanal görüntü ile çalışır mı bilmiyorum. Bu konuyla ilgili gerçekten destek bulabilmek için Unity’nin forumlarında bir başlık oluşturmanızı önerebilirim.

      • Çisil GEÇER dedi ki:

        Forumlarda başlık oluşturdum ama henüz bir sonuç alamadım. Python kodlarımızda zaten opencv üzerinden görüntü işlemesi yapacaklar. Daha önce bu işlem Unity üzerinden yapılmış yani böyle simülasyonlar oluşturulmuş fakat yeterli kaynak ve bilgi yok.Açıkçası internette araştırma yaparken sizin sitenizede denk geldim ve sormak istedim.

  2. Oğuzhan dedi ki:

    Boş zamanım çok ve 6 aydır unity öğreniyorum, seviyemi en azından navMesh ile basit bir futbol oyunu yapmak olarak tanımlayabilirim. Ne yapıp ne yapamayacağım hakkında biraz bilgi sahibi oldum artık.

    Unity’ye ayıracağım zamanı başka bir ek iş için ayırsam aylık 600 dolar civarı bir kesin gelir elde edebiliyorum. Amacım bu 600 doları geçen geliri Unity ile elde etmek ama ne gibi kazanç elde edebilirim hiç fikrim yok.

    Açıkcası oyun yapmak çok büyük bir iş ve yukarıdaki seviyeden yola çıkarak emek verilse sizce haftalık 40 saatimi ayırmam karşılığında 600 dolar barajını geçme olasılığım ilk 2 yıl için ne olur?

    • yasirkula dedi ki:

      Asgari maaşla çalışmaktan bahsediyorsunuz, bence eğer kendi başınıza değil de bir şirkette çalışırsanız bunun olmaması için bir sebep yok. Şu anda Türkiye’de daha çok casual ve hyper-casual türlerinde mobil oyunlar türeten firmalar var ve siz de bu türde halihazırda var olan oyunların mekaniklerini klonlamaya çalışıp veya tamamen kendi fikriniz olan casual bir oyunu geliştirip akabinde bu çalışmalarınızı CV’nize koyarak (örneğin GitHub’da paylaşarak) iş başvurularında bulunursanız, iş bulabileceğinizi düşünüyorum. Unity ile çalışırken ne kadar keyif aldığınız ve kendi kendinizi geliştirmeye ne kadar teşvik ettiğiniz de önemli. Mümkünse, keyif almadığınız bir işte çalışmayın. Gerçekten keyif alıyorsanız da CV’nizi geliştirirken elinizden geldiğince güzel işler ortaya çıkarmaya çalışın, laylaylom oldu bittiye getirmeyin.

      • nihilus dedi ki:

        hocam merhabalar unityde player prefsle para mı kaydettim örnek veriyorum param 10 tl ,butona bastım 20tl oldu .oyunu durdurup tekrar açtım hala 20 tl bir sorun yok parayı kaydetmiş.fakat oyunu ilk defa farklı bir cihazda çalıştırınca param 0 tl olarak gözüküyor bunu nasıl düzeltebilrim şimdiden çok teşekür ederim.

      • yasirkula dedi ki:

        Oyunu ilk defa açtığınızda sabit 50 TL gibi bir parayla başlamak istiyorsanız, PlayerPrefs.GetInt’in 2. parametresini 50 girebilirsiniz. Ama eğer 20 TL’nin diğer cihaza da geçmesini istiyorsanız, o zaman uygulamanızda login ve cloud save özellikleri olması gerekiyor çünkü kullanıcıyı ayırt etmek için kullanıcının login olması lazım ve parasının en son değerini de bir yerde (bulut) kaydedip daha sonra ordan çekmeniz lazım.

      • Nihilus dedi ki:

        Hocam
        int para =50;

        public void on_lira_ekle()
        {
        para+=10;
        PlayerPrefs.GetInt(nameof(para), para) ;

        }

        void start()
        {
        PlayerPrefs.GetInt(nameof(para), para) ;
        }
        void update()
        {
        PlayerPrefs.SetInt(nameof(para), para) ;
        }

        //hocam kodlar bu şekilde. burda kaydetmek için başka bir değişkenle daha uğraşmamak için nameof kullandım. Hatam nerede bulamadım hocam yardımcı olursanız çok sevinirim

      • yasirkula dedi ki:

        Değer kaydetmek için (on_lira_ekle) PlayerPrefs.SetInt fonksiyonunu kullanmanız lazım. Değeri almak için ise: para = PlayerPrefs.GetInt(nameof(para), 33) (eğer para daha önce hiç kaydedilmediyse 33 döndürür).

    • Nihilus dedi ki:

      Tamamdır hocam çok sağolun

  3. Yusufhan Arslan dedi ki:

    Selamün aleyküm başkan benim GTA tarzı projem var bir Map ekledim map’ı açınca harita açılıyor GTA San Andreas gibi haritada Playerİcon dan yani oyuncunun bulunduğu noktadan ve bir butona ekleyerek o butona basınca gitmek istinilen yere bir yol çizelgesi oluşturmak istiyorum lineRenderer işimi görmedi yada ben yapamadım.

  4. cazzsaa dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, Unity de scrollbar kullanmaya çalıştım ama herhangi bir şekilde hareket ettiremiyorum. Inspector panelinde scrollbar componentinin içerisinde on Value changed (Single) kısmı boş kaldı. Oraya bir script filan mı eklemem gerekiyor. Nasıl bir yol izlemem gerekiyor?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Ya scrollbar’ın üzerinde görünmez bir UI objesi vardır ve tıklamalarınızı o UI objesi yiyodur, ya da sahnede Event System objesi yoktur (GameObject-UI-Event System).

  5. cazzsaa dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, algoritma da veya programlama da ileri düzey matematik ne işe yarıyor? Öğrenmem neden gerekli?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. İleri düzeye yorum yapamam ama matematik bilgisi gerekebiliyor. Örneğin frikik esnasında topun gideceği güzergahı hesaplayıp önizlemek için, hareketli bir objeyi vurmak için hangi yönde nişan almanız gerektiğini bulmak için matematik/geometri gerekiyor. Bu problemlerin bazılarının çözümü internetten bulunabiliyor, bazense kendiniz çözüm üretmek zorunda kalıyorsunuz.

  6. cazzsaa dedi ki:

    Selamun aleyküm Yasir ve Emre Hocam, bu sorum her ikinize de. Farklı tecrübeler farklı bilgilerdir diye düşünerekten ikinize de sormak istedim. Ben algoritmayı temel olarak öğrendim ve soruları da filan buldum çözebildiğimi çözdüm. Şimdi de https://aof.sorular.net/ozet/algoritmalar-ve-programlama-p7-unite-2-diziler-bagli-listeler-kuyruklar-ve-yiginlar sitesinde algoritma ve programlama dersleri buldum. Bu ders içerikleri oyun yapımında benim işime yarar mı? Ona göre bu kaynaktan değil de başka kaynaktan mı devam etmeliyim?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Derste bahsedilen array, Stack ve Queue işinize yarar. LinkedList kullandığımı hiç hatırlamıyorum. Benim en sevmediğim şey, terimlerin Türkçe olması. Öyle olunca bir problemi İngilizce araştırması zor olur. Yığın yerine hep Stack kelimesinin kullanılmasını kesinlikle tercih ederdim.

      • cazzsaa dedi ki:

        Anladım. Peki anlamadığım başka bir husus var. Bu algoritma, içeriğindeki bu array, stack falan filan oyun geliştirme aşamasında ne işime yarayacak. Nerede ve nasıl kullanacağımı anlamadım. Mesela karakterim için hareket kodu yazarken mi algoritma kullanacağım. Yoksa map hazırlarken mi, silah varsa oyunda mermi çıkış hızını mı algoritmayla ayarlayacağım neyi ayarlayacağım bu algoritmayla.

      • yasirkula dedi ki:

        Array ve List her yerde kullanılıyor. Birden çok şeyi içinde depolayan bir veri türüne her zaman ihtiyaç oluyor. Örneğin sahnedeki tüm düşmanları bir List’te tutabilirsiniz. Veya satranç tahtasındaki taşların durumunu 2 boyutlu bir array’de tutabilirsiniz. Veya fare ile tıkladığınız noktada hangi objelerin olduğunu bir Array/List’te tutabilirsiniz.

        Ben algoritma kullanmayı, çoğunlukla kod yazmakla eş anlamlı görüyorum çünkü internette algoritma nedir diye arattığınızda aldığınız sonuçlar bu izlenimi veriyor. Bence algoritmaya problemlerin çözümü olarak bakmaktan ziyade, problemleri çözme eyleminin eş anlamlısı olarak bakın.

      • cazzsaa dedi ki:

        Heee yani kod yazmaya başlamadan önce algoritma ile yazıp çizip daha sonrasında mı kodlayacağız tam oturmadı açıkcası kafamda.

      • yasirkula dedi ki:

        Waterfall yazılım modelinde dediğiniz gibi her şey önceden planlanıyor sonra kodlamaya geçiliyor. Agile yazılım modelinde ise daha dinamik. Siz nasıl rahat ediyorsanız öyle yapabilirsiniz, evrensel bir doğru yöntem yok.

      • cazzsaa dedi ki:

        Bu yazılım modellerinden haberim yoktu. Teşekkür ederim. Bir de siz hangisini ve neden önerirsiniz?

      • yasirkula dedi ki:

        Bu ikisi arasından Agile’ı öneririm çünkü geliştirme safhasının yarısındayken de üründe değişiklikler yapabilmenize imkan sağlıyor (diye biliyorum). Ama ben şunu bunu kullanıyorum demiyorum, muhtemelen Agile’a yakın yazılım geliştiriyorum ama Agile yazılım geliştirmede şu süreçler işlenir o halde ben de bu süreçleri harfiyen uygulamalıyım kafasında değilim. Bence işin teorisine takılmayın çünkü çok takılıyorsunuz gibime geliyor. Unity’nin kendi web sitesindeki dersleri açıp oradan Unity’nin kod kütüphanesine aşina olmaya devam edin. En azından benim önerim bu şekilde çünkü ben teori ağırlıklı konulara ilk safhalarda çok odaklanırsam hemen bunalırdım diye tahmin ediyorum. Array’leri vs. öğrenmeyi algoritma olarak görmeyin, onlar algoritmalarınızda kullanacağınız temel yapı taşları. Onları öğrenmeye kesinlikle devam edin. Unity’nin web sitesinde de yaygın veri türleri hakkında dersler var diye hatırlıyorum.

      • cazzsaa dedi ki:

        Hee istediğimiz gibi bir değişikliği Alige’ de yapabildiğimiz için onda daha özgürüz. Evet biraz takan bir insanımdır. Aklıma yatmadıkça şüpheler kafamı yiyor ondan takıyorum. Önerileriniz için çok teşekkür ederim.

  7. sıddık dedi ki:

    Hocam yapay zeka kullanarak Unity’de oyun yapacağım. Ama çok yapay zeka var ben bu zamana kadar ChatGPT kullandım ama başka birçok seçenek var. Hangisini kullanmalıyım? Ya da kullanabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      ChatGPT vari yapay zekaları henüz kullanmadım 🙂 Siz kendi deneyimlerinizi paylaşmak isterseniz buyurun tabi ki.

      • cazzsaa dedi ki:

        yani chatgpt kullandım. Ama oyun geliştirmeye başlamadım henüz. Sadece merak ettiğim, internette aylarca araştırma yaparak bulmaya çalıştığım kodlara 30 saniye de ulaşmak inanılmaz güzel oluyor gerçekten. Bir de kodun açıklamasını yapıyor inanılmaz. soru cevap şeklinde ilerliyorsunuz böyle kesinlikle tavsiye ederim.

      • cazzsaa dedi ki:

        Mesela bunu sordum “Unity de for döngüsünü örnekle aqçıklamanı istiyorum. Özellikle böyle for döngüsü oluşturduktan sonra [i] yazıyorlar ya bunu hiç anlamış değilim. Ne anlama geliyor?”, bana verdiği cevap şu şekilde ” Elbette, Unity içinde for döngüsünü örnekleyeyim ve [i] ifadesini açıklayayım.
        using UnityEngine;

        public class ForDongusuOrnegi : MonoBehaviour
        {
        void Start()
        {
        // Basit bir for döngüsü
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
        Debug.Log("Döngü adımı: " + i);
        }
        }
        }

        Bu örnekte, for döngüsü kullanılarak 0'dan 4'e kadar olan sayıları ekrana yazdırıyoruz. [i] ifadesi, döngünün her adımında i değerinin o anki değerini temsil eder. Bu örnekte i, sırayla 0, 1, 2, 3 ve 4 olacaktır.

        for döngüsü aşağıdaki parçalardan oluşur:

        1) int i = 0: Bu, döngünün başlangıç değerini belirtir. Döngü bu değerden başlar.
        2) i < 5: Bu, döngünün devam edeceği koşulu belirtir. Döngü, bu koşul sağlandığı sürece devam eder.
        3) i++: Bu, her döngü adımında i değerini bir artırır. i++ ifadesi, i = i + 1 ile aynıdır.
        4) Döngü içinde yapılacak işlemler: Döngü adımı her çalıştığında bu işlemler gerçekleştirilir.
        [i] ifadesi, döngünün her adımında i değerinin o anki değerini ifade eder. Bu değer, döngü içinde yapılacak işlemlerde kullanılabilir. Örneğin, yukarıdaki örnekte Debug.Log("Döngü adımı: " + i) ifadesinde [i] ifadesi, o anki döngü adımının değeri ile değiştirilir ve çıktıda sırayla Döngü adımı: 0, Döngü adımı: 1 gibi sonuçlar üretilir.

        Bu şekilde [i] ifadesi, döngü içindeki her adımın değeri ile değişen dinamik bir ifadedir."
        Bana verdiği cevap bu şekildeydi kodu da kendi oluşturdu.

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım. Gerçekten detaylı bir açıklama yapmış. Verdiği bilgiler teorik olarak tamamen doğru olmayabilir. Örneğin 1 numaralı maddede, i=0 için döngünün başlangıç değerini belirtir yazsa da, C# dilinde orada i yerine başka herhangi bir değişkeni de kullanabiliriz (döngüyle alakasız bir değişken bile olabilir), veya oraya hiçbir şey yazmayabiliriz de. Yani i=0 kısmı döngünün başlangıcında çalışır ama döngünün başlangıç değerini belirtmek zorunda değildir, orası döngüyle alakasız da olabilir boş da olabilir. [i] ifadesi de bir array’in i index’indeki elemana erişmeye yarar ama verdiği örnek kod da, açıklaması da array’lerden bağımsız olmuş ve haliyle sorunuzu tam cevaplayamamış. Bunlar belki Türkçe dilinde soru sormanın getirdiği kısıtlamalardır ama yine de yapay zekanın çok etkileyici bir geridönüş yaptığını kabul etmek lazım, takdire şayan.

      • Emre BORAN dedi ki:

        20 yıldan fazladır programcılıkla uğraşıyorum. Bu işte arastirarak yada deneme yanılma yoluyla birçok şey öğrendim. Ama öğrendiğim en önemli şey programcılıkla en önemli şeyin algoritma kurma yeteneği olduğudur. Eğer sağlam algoritma kurabilirseniz yapamayacağınız şey yok. Hiç bilmediğiniz bir dilde, hiç bilmediğiniz platformlarda çok kısa bir araştırma ile çok iyi şeyler üretebilirsiniz. Ama algoritma kuramazsaniz bir dilin tüm kodlarını ezberleseniz bile biryerde fena tıkanır kalirsiniz ve ne yaparsanız yapın çözüm bulamazsiniz. Bu nedenle şimdiye kadar ne kimseden bir algoritma için yardım istedim nede bir yapay zekadan faydalandım. Yazdığınız kod size ait değilse yaptığınız işte çok ilerleyemezsiniz. Sizlere tavsiyem bu işi yapacaksaniz algoritma kurmayı çok iyi öğrenin ve bu işte kendinizi çok iyi geliştirin. Yapay zekalara kod yazdirmaktan vazgeçin. Ancak o zaman yenilikçi daha önce yapılmamış sadece sizin hayal gücünüzle özelleştirilebilir uygulamalar geliştirebilirsiniz. Naçizane tavsiyem.

      • cazzsaa dedi ki:

        valla yasir hocam sizin gibi açıklama yapabilecel düzeyde değilim açıkçası, ama işimi görüyor elhamdülillah genel anlamda.

      • cazzsaa dedi ki:

        Emre Boran hocam, algoritma nedir bilemedim nasıl yapacağımı da bilmiyorum açıkçası. Peki siz algoritmayı hangi kaynaktan öğrendiniz. Çok çeşitli algoritmalar var hangisine bakacağımı şaşırdım açıkçası. Algoritmanın önemli olduğunu biliyordum da bu kadar önem arz ettiğini bilmiyordum. Bana yardımcı olabilir misiniz?

      • Emre BORAN dedi ki:

        Cazzsaa kardeşim algoritma programcılığın temel mantigidir. Neyi neden nasıl yaptığını anlamlandıran işlemler bütünüdür. Yapılması istenen şeyi bilgisayarın anlayabileceği şekilde adım adım işlemlere dökme diyebiliriz. Gözünüzü korkutmasın temeli basit bir islemdir yapılmak istenen şey karmasiklastikca algoritması da o derece zorlasmaya başlar.

        Örneğin yukarda yapay zekaya dongudeki i degiskenini sormussunuz size anlatmış ama bu işi yapacaksaniz asıl sormaniz gereken neden döngü kullandığımız olmalıydı. Neden birşeyleri döndürmek durumunda kalıyoruz. Bunu kavrasaniz zaten i degiskenini sormaniza bile gerek kalmayacak emin olun. İ değişkeni orda tamamen basit bir detaydan ibaret. İ gibi değişkenler kullanmadan da döngüler tasarlayabiliyoruz yeri geldiğinde. Onemli olan mantığını anlamak.

        Hiç unutmuyorum lisede hocamız algoritmanin ilk dersinde çay nasil demlenir diye sormuştu. Adım adım çay demlemenin sıralamasını yapmıştık. O zaman bana çok saçma gelmişti. Eminim şimdi sizede saçma gelmiştir ama algoritma denen şeyi cozunce hocanın neden ilk bunu sorduğunu çok iyi anlıyorsunuz.

        Algoritma öğrenmek için Google de programcılık için temel algoritma yazarsanız çok fazla doküman ve videolar var. Udemy de güzel ücretsiz derslerde var. Bu işi yapmaya niyetliyseniz bu şekilde başlamanızı tavsiye ederim.

      • cazzsaa dedi ki:

        Emre Boran hocam ben hali hazırda algoritma bilmeden küçük çaplı bir oyun geliştirdim Unity ile. Çok zorlandım. Çok araştıma yaptım. Bilgisayarımın kaldırabildiği sınırda bir oyunu google play’e sundum. Yani programcılık işinin içine girdim de kayboldum diyebilirim. Bu algoritmayı daha önce de araştırmıştım. Verdiğiniz çay demleme örneği saçma gelmedi az çok bildiğimden güzel örnek ama bunu programlamaya dahil etme konusunda hiçbir fikrim yok. Verdiğiniz bilgiler ışında tekrardan araştırmalara koyulacağım Allah’ın izniyle teşekkür ederim. Merak ettiğim bir soru olduğunda size nereden ulaşabilirim?

      • Emre BORAN dedi ki:

        Buraya iletişim bilgilerimi yazmam ne kadar doğru olur bilemedim. Yasir hocama ayip etmiş olmayalım ama buraya bir soru sorulduğunda banada bildirim geliyor zaten takip ediyorum. Görürsek Yasir hocamı yormadan önce biz cevaplamaya çalışırız ins. Kolaylıklar dilerim.

      • cazzsaa dedi ki:

        Doğru söylüyorsunuz, o zaman ben buraya yazmaya devam edeyim. Tekrardan teşekkür ederim yardımınız için.

      • Sıddık dedi ki:

        Hocam algoritma için draw io sitesini kullanıyordum da çalıştıramadığım için önerebileceğiniz bir başka bir internet sitesi veya uygulama var mıdır?

      • yasirkula dedi ki:

        Biz de ara ara draw io kullanıyoruz. Bende açılıyor aslında site ama sanırım sizde başka bir sorun vardır. Şemalarla nerdeyse hiç çalışmadığım için alternatif siteler deneyimleme şansım olmadı.

      • cazzsaa dedi ki:

        yok draw io sitesinde sıkıntı çıkmadı sadece başka bir yerde çalıştır butonu filan gördüm algoritma nasıl çalışıyor anlaşılıyor da ondan sordum. O çalıştırma mevzusuna gerek yok anlaşılan?

      • yasirkula dedi ki:

        O özellik tanıdık gelmedi, ben muhtemelen hiç görmedim bile :] Draw io konusunda çok temel seviyede varsayabilirsiniz beni.

      • cazzsaa dedi ki:

        hee anladım hocam tamamdır teşekkür ederim:)

      • cazzsaa dedi ki:

        Hocam bir tane kaynaktan ” Kullanıcının girdiği iki sayının karelerinin toplamını görüntüleyen programın algoritma ve akış diyagramını çiziniz. ” sorusunu buldum. Bunun C# koduna yansımış hali olarak da “C# Kodu:
        using System;
        namespace dmg
        {
        class Program
        {
        static void Main(string[] args)
        {
        int sayi1, sayi2;
        int toplam = 0;
        Console.Write(“1.Sayıyı Giriniz = “);
        sayi1=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        Console.Write(“2.Sayıyı Giriniz = “);
        sayi2=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        toplam = (sayi1 * sayi1) + (sayi2 * sayi2);
        Console.Write(“Toplam = ” + toplam);
        Console.ReadLine();
        }
        }
        }

        Burada ” Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); ” kodu kullanılıyor. Bu da int’a dönüştürmeye yarıyor tamam da ben bunu Unity içinde kullanırken bu şekilde int’a dönüştürme kodu yazmam gerekiyor mu?

      • yasirkula dedi ki:

        string’i int’e çevirecekseniz, Unity fark etmeksizin Convert.ToInt32 kullanabilirsiniz. Unity’de doğrudan int döndüren bir fonksiyon varsa, orada tabi ki ToInt32 gerekmiyor. Float döndüren fonksiyonlarda da ya en yakın int’e yuvarlama yapabilir ya da direkt int’e çeviri yapabilirsiniz.

      • cazzsaa dedi ki:

        anladım tamamdır teşekkür ederim hocam

      • sıddık dedi ki:

        Hocam bir algoritma sorusu var hiç anlamadım. Yardımcı olur musunuz?
        Soru: X,Y pozitif olmak üzere, eğer x sayısının çarpanları toplamı y sayısına
        ve aynı zamanda y sayısının çarpanları toplamı x sayısına eşit ise bu
        sayılar dost sayılardır. Buna göre girilen iki sayının dost olup
        olmadığını bulan programın algoritma ve akış diyagramını çiziniz.

      • yasirkula dedi ki:

        Dost sayıları ben de bilmiyordum, şurdan öğrendim: https://bilimgenc.tubitak.gov.tr/makale/arkadas-sayilar-hangileridir

      • cazzsaa dedi ki:

        Hayır hocam demek istediğim algoritmanın çözümüne dair nasıl bir yol izlebilirim? Nasıl çözebilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım. Esasında problem, sayının çarpanlarını bulmaktan geçiyor. Bu noktada da 1’den sayının yarısına kadar olan tüm sayıların üzerinden for ile geçip (i), sayının i’ye bölünüp bölünmediğine bakabilirsiniz. Bölünüyorsa, carpanlarinToplami isimli bir değişkene i’yi ekleyebilirsiniz.

      • cazzsaa dedi ki:

        Anladım hocam çok güzel özetlediniz teşekkür ederim.

  8. Wolf dedi ki:

    2d helikopter oyunu yapıyorum. Helikoptere güç uyguladığımda yukarı çıkarken düzgün bir şekilde çıkıyor.
    Gücü kestiğimde direkt aşağıya düşüyor. Helikopterin yukarıdan aşağıya doğru süzülerek inmesini nasıl sağlarım.

    • cihangir dedi ki:

      senin telif konusunda bir fikrim var.öncelikle telif yemeyeceğini söyleyebilirim.
      genel olarak kulanımına sunulan çeviri programlarındaki sesler telif konularına takılmaz.
      çok adı duyulan bir iş yaparsan dünya çapında bir iş yaparsan ve bu çeviri programının sesini kulanarak yaptığın anlaşılırsa (çevirideki sesler)
      yapmaz ama belki Google bir hak iddaa edebilir.
      bu youtube videonu etkilemez
      o yaptığın oyunu belki etkileyebilir. benim bildiğim bu.

      • cihangir dedi ki:

        helikopter konusunda cevap vermemiştim üzgünüm.telif konusu ne alaka diceksiniz. bir hata oldu.sorduğun soruya cevap yaazmışım gibi göründü. düzeltmek istedim konu sorduğun soru ile alakası yok .cevabımıda geri silemedim. en azından bir açıklama yazmak istedim. bu arada umarım helikopter sorununu çözersin. ayrıca oyununu görmek isterim merak ettim nasıl bir oyun üzeerinde çalışıyorsun paylaşmak istersen buradan bir cevap yazabilirsin. mail adresim cihangircelik@hotmail.com

      • yasirkula dedi ki:

        Ben de telifle ilgili yakın zamanda bir soru soruldu diye hatırlıyorum, ona cevap yazayım derken en son yoruma cevap yazdınız muhtemelen 😀 Paylaşımınız için teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Fizik kullanıyorsanız, FixedUpdate’te Rigidbody2D’nin velocity’sinin y değerini belli bir değerin altına düşürmemeye çalışabilirsiniz. Örneğin -10’un altına düşerse, y değerini elle -10’a sabitleyip tekrar velocity’e değer olarak verebilirsiniz.

      • Wolf dedi ki:

        Velocity Y değerini verdim ama istediğim gibi olmadı. Başka bildiğiniz yöntem var mı?

        Rigidbody componentini kullanarak 2d nesneyi havada tutmaya çalışıyorum.
        2d nesne havaya kaldırıyorum. Gücü kestiğimde yere düşüyor. Havada kalmasını istiyorum bunu nasıl yapabilirim.

      • yasirkula dedi ki:

        Rigidbody’nin Gravity Scale’ini 0 yapıp FixedUpdate’te elle de yerçekimi verebilirsiniz. Objenin velocity.y değeri 0’dan büyükse onu istediğiniz yerçekimi kadar miktar 0’a yaklaştırın (yapay yerçekimi), bu değeri 0’ın altına asla düşürmeyin.

  9. Emre BORAN dedi ki:

    Merhabalar Hocam
    Unity de bir oyun tasarlıyorum. Uzun zamandır üzerinde çalışıyorum. Unity ede bu proje ile yeni basladim. Bu süreçte makalelerinizin çok büyük faydasını gördüm. Öncelikle bu konuda size çok teşekkür ederim. İyiki varsınız hocam.

    Bir konuda takıldım ve çözüm bulamadım size danışmak istedim.

    Oyunu bitirmek üzereyim. Şu an optimizasyon çalışmalarını yapıyorum. Bu konuda sizin optimizasyon önerilerinizin çok faydasını gördüm. Fakat bir noktada kararsız kaldım. Oyunumda doğru cevap verildikce bir listede doğru cevapları listeliyo. Kimin doğru cevap vermiş olduğu belli olsun diye de her oyuncunun bir rengi var ve doğru cevap o oyuncunun rengi ile listeleniyo. Bu nedenle her doğru cevap için ayrı bir textmesh kullanmak zorunda kaldım. Şu an listede her doğru cevap için instantin ile yeni bir textmesh oluşturuyorum. Her oyunda ortalama 80-100 arası doğru cevap veriliyor. Sizce her doğru için yeni bir instantin ile text üretmek yerine oyun sahnesine 100 tane text atsam her doğruda bunlardan birini aktif edip konumlandirsam performans açısından bana birşey kazandırır mi ? Yada oyun sahnesini bunun için komple değiştirmeye gitmeme değecek kadar performansa etkili olurmu? Bu konuda bana ne önerirsiniz ? Şimdiden teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Ben dediğiniz pooling optimizasyonunu bu senaryoda uygulardım. Garbage Collector’un daha az sıklıkla çalışmasına kesinlikle yardımcı olur. 100 Text’i sahneye vermenize gerek yok, oyunun başında kod ile Instantiate edip kapatabilirsiniz. Bu arada pool için Unity’nin kendi ObjectPool class’ını kullanabilirsiniz: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.ObjectPool_1.html

      • Emre BORAN dedi ki:

        Değerli cevabınız için teşekkürler hocam yalniz ben object pooling konusundaki makalenizi okumuştum. Benim oyunda instantin edilen her obje oyun sonuna kadar sahnede kaliyo hiç destroy olmuyo. Bu durumda sanırım object pooling sistemi bana pek uymaz gibi geliyo yanlış mı düşünüyorum

      • yasirkula dedi ki:

        Pool edilen objeleri DontDestroyOnLoad edilmiş bir parent altında toplarsanız, sahne geçişlerinde de bu objeler korunur. Bu durumda sahne geçişlerinde tekrar Instantiate yapmanız gerekmez.

      • yasirkula dedi ki:

        Eğer dersteki senaryonun sizin için de geçerli olduğunu düşünüyorsanız, bu yöntem daha iyi haklısınız.

      • Emre BORAN dedi ki:

        Oyunum tek sahne zaten hocam o yüzden tekrar destroy ve instantinlik bir durum kalmiyo. Son attığım makaleniz üzerinden gidiyorum şuan. Benim hikayeye tam uygun olmasa da onu uydurmaya çalışıyorum sanırım en verimlisi o olacak.

        Sizce hiç ellemesem tek sahnede 100 adet instantin çok yük yuklermi sisteme. 100 instantin için bu şekilde yeniden bir dizayn yapmama degiyormudur ? Ben açıkçası şu an sistemde bir kasma takılma hissetmiyorum ama bunun başka telefonlarda başka şartlarda nasıl sonuç verecegini tam olarak test edemedigimden eminde olamiyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Bu objeler tek tek Instantiate oluyorsa (yani hepsi bir anda değil), takılma yaşamamalısınız. Hiç Destroy da yapmadığınız için, bu durumda bu sayı 100 civarının çok üzerine çıkmadığı sürece herhangi bir optimizasyon yapmamanız da bence makul.

      • Emre BORAN dedi ki:

        Destekleriniz için çok teşekkür ederim hocam. Hayırlı günler dilerim.

  10. Mustafa dedi ki:

    Merhaba yasir hocam bayadır soru soramıyordum sınavlar falan vardı onlarla uğraştım.Umarım sizde iyisinizdir sağlığınız sıhhatiniz iyidir.Şuanda online bir oyun yazıyorum.Serverim hazır şimdi bu serverdeki veritabanında insert,delete,select,update gibi işlemleri yapıcam.Bunun için apı yazmam gerektiğini söyledi chatgpt illaki apı mı yazmam gerekiyor direk unity aracılığıyla bir şeyler yapamaz mıyım (unity’nin kütüphaneleri vs)? Yapıcağım işlemlerde şunlar; Unity’de ilk başta bir kayıt kısmı olucak kullanıcıyı veritabanına kaydedicez sonra oyuncunun hesaba girişinde veritabanından select işlemi yapıcaz.Sonra oyun içerisindeki değişiklikler de update olucak.

    • yasirkula dedi ki:

      Bilmediğim bir noktadan sordunuz maalesef, umarım internette doyurucu bir cevap bulabilirsiniz. Oyununuzda şimdiden başarılar dilerim.

  11. wolf dedi ki:

    Failed to import package with error: Couldn’t decompress package

    paketi yüklemeye çalıştığım zaman bu hatayı alıyorum.
    paketin içinde yapmış olduğum proje var projeye devam etmek istiyorum bu hatanın yüzünden devam edemiyorum diğer unity sürümlerini denedim yine olmuyor.
    bu sorunu neden oluyor?

  12. ecrinarslan dedi ki:

    kolay gelsin ben basit bir beyaz kutu yapmak istiyorum fakat duvara doğru gelindiğinde yuvarlak birsey gelsin ona tıkladığımdada bir menü gibi birsey çıksın istiyorum örneğin tablo tak ,duvarı boya gibi yani bir nevi evi dekorasyon etsin istiyorum ve bu vr ile olacak nasıl yapabilirim video falan varmıdır önereceğiniz.

    • yasirkula dedi ki:

      Bana karmaşık bir sistem gibi geldi, daha önce doğrudan böyle bir tecrübem olmadığı için tüyolar veremiyorum. Asset Store’da bina inşa etmekle ilgili bazı asset’ler var, onları incelemek isteyebilirsiniz. Belki YouTube’da da dersler bulabilirsiniz.

      • ecrinarslan dedi ki:

        YouTube’de çok araştırma yaptım ama aradığım bir şey bulamadım malesef. Aslında karakter duvara tıklayacak tablo as yeri gelecek ve tablo gelecek ben biraz detaylı anlatayım dedin yukarda.

      • yasirkula dedi ki:

        Tıklama eylemi gerçekleşince tıklanan noktaya raycast atıp duvara çarpıyor mu diye bakmanız gerekiyor gibime geliyor. Belki duvarlarda ayrı bir Tag veya isim kullanarak bunu ayırt edebilirsiniz. Duvara çarpıyorsa, orada bir World Space Canvas oluşturup içinde Tablo as menüsünü gösterebilirsiniz. Tablo asmayı seçince de duvarda tıklanan yere tabloyu Instantiate ile asabilirsiniz. Raycast’in çarptığı yerde bir şey Instantiate etmek için şu ders faydalı olabilir: https://www.youtube.com/watch?v=lFmKZskl45I

  13. Eren ALKAN dedi ki:

    Hocam Odin Inspector hakkında bir yazınızı bekliyorum. Ayrıca sizi youtubeda da görmek isteriz hocam.

    • yasirkula dedi ki:

      Asset’e yıllardır sahibim ama henüz hiç kullanmadığım için önce bi kendim öğrenmeliyim 🙂 Yalnız yıllardır süregelen geleneğimin uzun bir süre daha devam etmesinden korkuyorum.

  14. Mustafa dedi ki:

    Merhaba yasir hocam.Ben unity’de ray gönderirken bir sorun yaşıyorum.Işınım çarpmasını istediğim karakterinin colliderı’nın dışındaysa ray’de sorun yok.Ama colliderı’nın içerisindeyse ray çarpmıyor.
    https://www.youtube.com/watch?v=tFLbr_s224s
    Yukarıdaki linkteki video’da sorunu anlatmaya çalıştım hocam.

    • yasirkula dedi ki:

      “Queries Hit Backfaces” sadece Mesh Collider’lar için geçerli diye okudum. Aksi olsa bile, raycast ışınınızın uzunluğu Box Collider’ın genişliğinden kısa olduğu için, ışın Box Collider’ın ne sol kenarına ne de sağ kenarına çarpıyor o yüzden her halükarda bu property işe yaramazdı gibime geliyor. Benim önerim Raycast yerine Physics.OverlapBox kullanmayı denemeniz yönünde. Genişliği attığınız raycast’in uzunluğu kadar olan, 0 yükseklik ve derinlik ebatlarına sahip bir dikdörtgenler prizması ile fonksiyonu çağırabilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam bir takım nedenlerden dolayı attığınız kodu deneyememiştim.Bugün deneme fırsatım oldu verdiğiniz kodu koduma uyarladım.Sorun çözüldü yine nokta atışı yaptınız çok teşekkürler :))

  15. melih dedi ki:

    Hocam Android için 3d parkur oyunu yaptım ama ilerleme butonuna basarken ikinci parmağımı ekrana dokunduğumda ekran ikinci parmağıma doğru kayıyor nasıl düzeltebilirim

  16. Mehmet Sönmez dedi ki:

    Merhabalar,
    Yıllar sonra aklıma isminiz geldiği için bir teşekkür mesajı yazmak istedim.
    Ergenlik dönemlerimde -2015 yılları civarı- Oyun geliştirmeye merak saldığımda en büyük yazılı kaynağım sizin yazılarınızdı, bana o zamanlar çok yardımcı olmuştunuz.
    Kısıtlı internet imkanlarım ile Youtube üzerinden bir şeyler öğrenmem çok zor olduğu için size olan minnet borcum büyüktür.
    Sağlık ve sıhhatle kalmanız dileğiyle… Teşekkürler.

  17. Saltuk Bs dedi ki:

    Hocam Önceki cevaplarınız icin teşekkür ederim, bi sorum admob ile ilgili aslında herşeyi yaptım problem yok ama çok basit bir olayı çözemedimi oda şu , örneğin butona bastığımda ben oyunu tekrar oynamasını sağlıyorum, bunu sağlarkende oyunun sahnesini tekrar çağırtıyorum ki , oyuna sıfırdan başlayabilsin diye, fakat bu aynı butona birde geçiş reklamı ekledim , kodumdan sahne yüklemeyi iptal edersem reklamım çok güzel görünyor , fakat sahneyi yüklemeye çalıştığı zaman reklamım 1 sn görünüyor sonra otomatikmen sahneyi yenilediği için reklamım kalıcı olmuyor ve kayboluyor, kodun neresini değiştirirsem değiştireyim çözemedim yani kısacası reklamdan hemen sonra sahne değişikliği yaptığım için reklamım kısacık görünüyor bu sorunu nasıl çözebilirim hocam

    • yasirkula dedi ki:

      Bu reklam ya standard bir interstitial değil diye anlıyorum ya da OnDestroy fonksiyonunda reklamı Destroy ile yok ediyorsunuz. Sahneler arası geçişlerde yok olmayan singleton bir reklam scripti kullanırsanız o zaman bu sorun çözülebilir. Örnek bir scripti AdMob dersimde bulabilirsiniz, veya: https://yasirkula.com/2014/08/03/unityde-bir-objenin-sahneler-arasi-gecislerde-yok-olmasini-onlemek-singleton-prensibi

      • Saltuk bs dedi ki:

        Hayır hocam aslında bildiğimiz instertitial teklam aslında, bundan önceki projemde aynı kodları kullanmıştım hiç bir sorun yoktu ama bu sefer kayboluyor reklamın hemde sahne geçişini bile geçtim o anda yeni bir panel açmak istesem bile reklamın ardına hemen paneli açtığı için reklam yine kayboluyor başka bir yöntem ne olabilir hocam bildiğimiz instertitial çünkü

      • yasirkula dedi ki:

        Dediğim Destroy etme senaryosu sizde geçerli değilse o zaman maalesef ben de ilk defa böyle bir şey duyuyorum :/ Bu sorunun editörde değil gerçek cihazda olduğunu varsayıyorum, editörde böyle şeyler olabilir.

  18. Mustafa dedi ki:

    Hocam unity’de bir sorun yaşadım. Bir türlü çözemiyorum yardımcı olabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu konuyla ilgili internette gördüğüm çözümler şu şekilde:

      – Unity Hub hesabınızdan çıkış yapıp Unity ile alakalı her şeyi Görev Yöneticisi’nden kapatın ve Unity Hub’ı tekrar açıp giriş yapın
      – Unity Hub’ı yönetici olarak çalıştırın
      – VPN’e bağlıysanız bağlantıyı kesin
      – Installs Location’ı “C:\Program Files\Unity2019″dan “C:\Program Files”a çekin veya Unity2019 klasörünün izinlerinden o klasöre yazma ve okuma izinleri verin

      Eğer hiçbiri işe yaramazsa, şuradan elle istediğiniz sürümü indirebilirsiniz: https://unity.com/releases/editor/archive

      • Mustafa dedi ki:

        Unity editörü indirdim dediğiniz gibi yazma ve okuma izni verdim.Unity hub’u yönetici olarak çalıştırdım tüm problem çözüldü.Teşekkürler yasir hocam.

  19. Mehmet dedi ki:

    Merhaba hocam, uzun zamandır bir oyun üzerinde çalışıyordum. Sonunda bitirdim ve google play üzerinde sunacağım. Fakat yaptığım oyuna benzer oyunlar var. Bunları geçmek için nasıl reklam vermeliyim veya seo yapmalıyım? Yardımcı olur musunuz?

  20. Mustafa dedi ki:

    Merhaba hocam ben github için bir proje geliştirmeye karar verdim.Projeyi geliştirmeye bugün başladım şimdi assetler topladım sağdan soldan onları birleştirdim.Bulduğum assetler free asset ama atıf istiyor.Ben bunun için atıfta bulunmama gerek varmı?Ben bunu ticari bir projede kullanmıyorum ya sonuçta sıkıntı yaşar mıyım acaba ?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence atıf yapmanızda hiçbir sakınca yok, hatta yapın ki hem yasal olarak doğru yolu izlemiş olursunuz hem de GitHub’ınıza giren bir kişi, lisanslara dikkat ettiğinizi görür ve bence bu size olumlu olarak yansır.

  21. Saltuk Bs dedi ki:

    Hocam bu her telefon yada tablet ekranı için çözünürlük problemini bir türlü çözemedim internette ne kadar bilgi varsa hepsini deniyorum, ama ayar çektiğim textim yada butonum çözünürlüğü değiştirdiğimde kayma yaşıyıyorum ekranın dışına çıkmasa dahi ekranda ne var ne yok kayıyor ve görüntü bozulmuş oluyor bunun ayarlanması için kesin bir yol yok mudur, şunu yaparsan sorun çözülür diyeceğin bir video yada sizin bir eğitiminiz varmı bunun için?

    • yasirkula dedi ki:

      Ben Canvas Scaler component’inin Scale Mode’unu “Scale With Screen Size” yapıp oradaki Width-Height slider’ının değerini de komple Height yapıyorum. Böyle yapınca, UI elemanlarını dikey eksende ekranın neresine koyarsam koyayım aynı yerde kalıyorlar. Yatay eksende de aslında aynı yerde kalıyorlar ama ekran en/boy oranına göre kenarlara olan uzaklıkları değişiyor. Ekranın hep solunda kalmasını istediğiniz bir şey için, Anchor Min Max X değerlerini 0 yaparsanız bu sorun da çözülür. Bu iki yöntem hemen hemen her senaryoyu çözmeye yetiyor.

  22. Saltuk Bs dedi ki:

    Hocam kolay gelsin, bir sorum olacaktı cok basit bir işlem olabilir ama inanın 2 gündür buna uğraşıyorum elimde 2d yaptığım bir oyunum var oyunumda görsellik katması acısından siyah arka plan üzerinden değişiklik yapark objeleri lightin sayesinde görünür hale getirdim yani anlayacağınız bol bol light kullandım, oyunumu unitynin kendi içerisinde çalıştırdığım zaman bu ışıklar görünürken android apk alıp telefonumda açtığımda ışıklar görünmüyor yani ışığın yansıyıp aydınlatması hiç bir şekilde görünmüyor ışıkları resmen yok sayıyor internette ingilzice bir kaç yerde bu hatayı gördüm fakat hic düzgün bir cevap bulamadım, sizin bir bilginiz varmı hocam bu apk aldığımda lightingler neden görünmüyor

    • yasirkula dedi ki:

      Belki Edit-Project Settings-Quality’de Android’in kalite ayarını Ultra yapmak çözer. Çok fazla ışıkla Forward yerine Deferred ışıklandırma kullanıyorsanız belki mobil cihazınız bunu desteklemiyordur. 2D oyunda ışık kullanacaksanız, URP’nin 2D ışıklandırma sistemini kullanmanızı öneririm. Aklıma başka bir şey gelmedi malesef. İsterseniz logcat’te hata olup olmadığına da bakabilirsiniz.

      • Saltuk Bs dedi ki:

        hocam cevabın icin teşekkür ederim sorunu kendim şu şekilde çözdüm sıkıntı yaşayan varsa anlatayım;
        light özelliklerinden bir global artı birde diğer ışıktan aynı şekilde ikitane kullanılırsa problem yaratıyor muş globalı sildim tekrar buidl aldım sorun çözdüldü tüm ışıklar görünür hale geldi

  23. Mustafa dedi ki:

    Hocam mobil oyun geliştiriyorum.Dönen debugları test etmem lazım.Unity arayüzünden telefonumu açabilmem lazım nasıl yapabilirim.Unity Remote varmış daha öncesinde ama artık desteklenmiyor.

  24. Alperen dedi ki:

    Unity 3D ile oyun yaptım. Ve oyunuma reklam birimleri eklemek istiyorum. Şimdi merak ettiğim konu, diyelim ki unity monetize ile 2 tane reklam firmasını seçtim. Unity nin kendi reklam birimleri ve ironsource reklam birimleri. Benim oyunuma unity reklam birimleri için sdk ve ironsource reklam birimleri için sdk larının 2 sinide eklemem gerekiyor mu? Yoksa unity monetize içinde otomatik ironsource a bağlanıp reklamı çekiyor mu? Veya bunun haricinde daha verimli bir firma var mı?(reklamları otomatik bir çok platformdan çeken).Popüler oyun yayıncıları, reklam birimleri için hangi firmayı tercih ediyor?

    • yasirkula dedi ki:

      Birden çok reklam firmasıyla çalışmak için bir mediation sistemi kullanabilirsiniz. Örneğin ironSource’da bu özellik var, hem kendi reklamını hem Unity Ads reklamlarını beraber desteklemenize yarıyor ve kendi dokümanları vasıtasıyla, iki servisin entegrasyonunu nasıl yapacağınızı anlatıyor. Gerçi bir süre önce Unity ironSource’u satın aldı diye hatırlıyorum o yüzden belki ikisi artık aynı SDK’i kullanıyordur. Benim önerebileceğim bir reklam firması yok çünkü sektörü bilmiyorum.

  25. Mustafa dedi ki:

    Merhaba yasir hocam öncelikle hayırlı ramazanlar dilerim.Unityde bir sorun yaşıyorum.Canvas objelerini her platforma uygun bir şekilde sabitleyebiliyoruz.Sprite,effect gibi objeleri nasıl sabitleriz.

    • yasirkula dedi ki:

      Hayırlı ramazanlar. Onlarda anchor veya Canvas Scaler yok haklısınız. Anchor’un bence en yakın karşılığı, kameranın ViewportToWorldPoint fonksiyonunun döndürdüğü noktayı referans alarak sprite’ı konumlandırmak olur. Canvas Scaler’ın karşılığı olarak ise kameranın Orthographic Size değeriyle oynamayı deneyebilirsiniz.

  26. Saltuk Buğra dedi ki:

    Yasir hocam kolay gelsin benim bir sorum var çokça araştırtım fakat tam istediğim bişi bulamadım, aslında benim istediğim unity 2d oyunum için parallax efekt ama şimdi paralax deyince basit sürekli aynı görsellerin döndüğü parallaxı kastedmiyorum, yapmaya istediğim ama bulamadığım olay tam olarak eski nokia telefonlardaki city bloxx oyununda evleri dizdikce şehir fotoğrafından başlıyor sonra gökdelenler ardından uçaklar vs derken ay mars … vs şeklinde biz yükseldikce arka plandaki bu saydığım şeyler tek tek geçiyor, bilmiyorum belkide parallax bile değildir bu dediğim ama nasıl yapacağımın mantığını bir türlü oturtamadım kafamda eğer aydınlatabilirseniz şu şekilde yapabilirsiniz diye çok sevinirim..saygılar

    • yasirkula dedi ki:

      Arkaplandaki uçak ve yıldız gibi objeler bence bulunduğumuz yüksekliğe göre rastgele spawn olup biz yükseldikçe aşağı doğru kayıveriyorlardır, onlarda karmaşık bir sistem olduğunu sanmıyorum. Arkaplanın renginin maviden siyaha geçmesi nasıl olabilir diye düşündüğümde, örneğin kameranın Background Color değerini yüksekliğe göre değiştiriyor olabilirler. Gradient bir renk geçişi varsa, belki özel bir Skybox shader’ı kullanılarak çözülebilir (örnek: https://github.com/keijiro/UnitySkyboxShaders). Veya renk geçişinin olduğu yükseklikte gradient bir sprite/texture kullanılabilir.

  27. Ali Uygun dedi ki:

    Kolay gelsin hocam. Ben projemde sqlite veritabanı kullanıyorum unity scene ekranında database çalışıyor ancak apk alıp telefona yükleyince telefonda database çalışmıyor bunun hakkında bir fikriniz var mı acaba

  28. Ferhan dedi ki:

    Hocam merhaba, öncelikle sağladığınız kaynaklar için çok teşekkürler. Optimizasyon rehberinizi uzun süredir inceliyorum ve optimizasyon konusunda kısmen takıntılı hâle geldim. Acaba mobil oyunlar için URP’de kullanabileceğimiz en performanslı shader hangisidir? Şu ana kadar URP Lit veya Flatkit kullanıyordum ancak yazılarınızdan birinde Toony Colors Pro 2’den bahsettiğinizi gördüm ve bu kütüphaneyi çok beğendim. Toony Colors ile oluşturduğumuz shaderlar performans açısından URP Lit’ten iyi olabilir mi? Eğer değil ise su, cam gibi özel materyaller için hangi shaderları önerirsiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Benim tahminimce Toony Colors Pro 2 shader’ı Lit shader’dan hızlıdır ama Simple Lit shader’dan yavaştır. Işık ve gölge etkileşimi olan bir shader istiyorsanız, Simple Lit tahminimce bulabileceğiniz en hızlı shader’lardan birisi olur. Su ve cam gibi materyaller için kullanılabilecek özel shader’ları çok inceleme fırsatım olmadı. Bazı projelerde şirketin satın aldığı bu tarz shader’ları kullandık ama başka benzer shader’lara göre ne kadar performanslı şeklinde kıyaslama yapma şansım maalesef olmadı. Bence aklınızda birkaç hazır shader varsa, Reddit veya Unity forumlarında bunlardan hangisinin daha performanslı olduğunu sorabilirsiniz.

      • Ferhan dedi ki:

        Peki Matcap veya Shader Graphların performansları nasıl mobilde onun hakkında bilginiz var mı? Matcap hiç denemedim ama bir kez shader graph kullandığımda performansı kötüydü diye hatırlıyorum. Shader graph’ın kodlanmış shader ile aynı hızda çalışması gerekiyor mantıken değil mi?

      • yasirkula dedi ki:

        Shader Graph’ın ışık alan shader’ları Lit shader kullanıyor, Simple Lit shader oluşturmak için şunun gibi eklentiler kurabilirsiniz. Matcap’ın performansı ışık alan shader’a göre daha iyi olur, Simple Lit’ten de daha iyi olabilir. Görüntüsü de bazen diğerlerinden daha iyi oluyor yalan olmasın, kendim ihtiyaç halinde kullanıyorum. Ancak Matcap sahnedeki ışığın şiddetinden veya ışık olup olmamasından etkilenmez bilginiz olsun. Shader Graph elle yazılan shader’la aynı mı olur derseniz, elle yazınca ince optimizasyonlar yapabilirsiniz belki. Kabaca shader yazacaksanız aynı olur bence.

      • Ferhan dedi ki:

        Anladım. En temiz yol shader kodlamayı ucundan bilip kendi basit shaderlarımızı kodlamak gibi görünüyor. Çok teşekkür ederim hocam.

  29. burak dedi ki:

    public bool reklamgosterildi = false;
    private InterstitialAd interstital;

    public void Start()
    {
    MobileAds.Initialize(InitializationStatus => { });
    this.RequestInterstitial();
    reklamshow();
    }

    void RequestInterstitial()
    {
    string reklamid = “REKLAM ID”;

    this.interstital = new InterstitialAd(reklamid);
    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    this.interstital.LoadAd(request);
    }

    void reklamshow()
    {
    if (reklamgosterildi == false)
    {
    if (this.interstital.IsLoaded())
    {
    this.interstital.Show();
    reklamgosterildi = true;
    }
    }
    }

    Hocam oyunuma geçiş reklam kodları ekledim ve play store üzerinden güncelleme attım fakat geçiş reklamı çıkmıyor . Admob üzerinden reklam isteği geliyor ve eşleşiyor da fakat gösterim sıfır. Yukarıya kodlarımı ekledim herhangi bir hata mı yapıyorum ne yapmam gerekiyor ?

    • yasirkula dedi ki:

      reklamshow fonksiyonunu RequestInterstitial’ın hemen akabinde çağırdığınız için, reklamın henüz sunucudan indirilmek için yeterince vakti olmamıştır. AdMob dersimde bunun için coroutine kullanmıştım, örneğin onu deneyebilirsiniz.

  30. burak dedi ki:

    Hocam merhabalar, ben uygulamama banner ve interstital reklam koydum ve unity simulatorunde bunlar gözüküyor fakat apk alıp telefonumda denediğim zaman gözükmediler. Bende play store da yayınladım uygulamayı hata aynı şekilde devam ediyor. Kodları https://developers.google.com/admob/unity/banner?hl=tr bu siteden alarak eksiksiz bir şekilde yaptım. Sorunu nasıl çözebilirim ?

    • yasirkula dedi ki:

      AdMob dersimi artık desteklemiyorum, maalesef aklıma bir fikir gelmiyor. Logcat’e bakarak bir şeyler bulabilir misiniz bakmanızı öneririm.

  31. Mustafa dedi ki:

    Hocam canvas ile alakalı bir sorun yaşadım ben buna benzer bir sorunu daha öncede yaşamıştım ama video çekmediğim için konuyla alakalı size sorduğumda derdimi anlatamamıştım şimdi aklıma video çekip göstermek geldi.https://www.youtube.com/watch?v=12qs4ggbJZM&ab_channel=mustafay%C4%B1ld%C4%B1r%C4%B1m
    burada sorun baya garip geldi internetten de nasıl aratıcağımı bulamadım buna yapabileceğim bir çözüm yok mu?

    • yasirkula dedi ki:

      Attığınız videoda emülatörde 8×8 dama tahtasının tamamını görebiliyordum. Dama tahtası kare olduğu için, dikdörtgen ekranda yanlarda boşluk olması bana normal geldi. Siz o ekranda nasıl gözükmesini istiyorsunuz?

      • Mustafa dedi ki:

        Boşluk olmasın istiyorum hocam yanlar gözükmesin

      • yasirkula dedi ki:

        Ama cihaz dikdörtgen, cihaz 1024×800 piksel ise ve dama tahtası 800×800 piksel ise, yanlarda 224 piksellik bir boşluk illa ki kalıyor. Oranın siyah gözükmesini istiyorsanız, oraya siyah renkli bir Image objesini arkaplan olarak verebilirsiniz. Ekranın belli kısmının devre dışı bırakılması mümkünse nasıldır onu ben maalesef bilmiyorum.

      • Mustafa dedi ki:

        Ama hocam bi oyunu yaparken tek bir çözünürlüğe göre yapmıyolarmı?
        Mesela 1920*1080 de yaptıkları zaman biz bunu her çözünürlükte aynı şekilde görmüyor muyuz?Şuanda belki pek mantıklı şeyler yazmıyor olabilirim kusura bakmayın bilgim olmadığı için öğrenmek istediğim için soruyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        UI elemanlarını anchor’layarak (mesela sağlık barını ekranın sol üst kenarına) farklı çözünürlükleri destekliyorlardır bence. Profesyonel anlamda arayüz tasarımım olmadı diyebilirim o yüzden yanlış da biliyor olabilirim. Ben en azından Canvas Scaler ve anchor’lar kullanarak mobil ekranlara arayüz tasarımı yapıyorum. Arayüzü hem iPhone hem iPad çözünürlüğünde kontrol ediyorum.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam değerli yorumunuz için teşekkür ederim.Sizde olmasanız sorunlarımıza çözüp bulamayacağız iyiki varsınız.

  32. Furkan dedi ki:

    Merbaba hocam. Nasılsınız? Oyunu buill aldıktan sonra çözünürlük değişiyor. Objeler büyüyor sanki. Çözüm öneriniz var mı? Oyun 3D. Önceden teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Merhaba, Elhamdülillah teşekkür ederim. Bunlar UI objeleri ise, Canvas Scaler’ın ayarını Constant Pixel Size harici bir ayar yapmayı deneyebilirsiniz (ben Scale With Screen Size yapıp Match Width or Height değerini de 1 yapıyorum).

      • Furkan dedi ki:

        Hayır hocam UI objeler değil.Gameobject’ler büyüyor

      • yasirkula dedi ki:

        Objelerin ekranda dikey anlamda kapladığı alan hiç değişmemeli. Editörde örneğin ekranın yüksekliğinin %50’sini kaplayan bir obje, her türlü cihazda da ekranın yüksekliğinin tam olarak %50’sini kaplıyor olmalı. Kameranın Field of View’ını kodla değiştiriyorsanız veya kamera ayarlarıyla oynayan bir eklenti kullanıyorsanız o zaman bir şey diyemiyorum.

      • Furkan dedi ki:

        Hayır hocam hiç bir şeyi değiştirmedim.Kameranın Field of View’ını kodla sabitlesem mi diye düşünüyorum aslında.Ama sonradan ne gibi sorunlar çıkar bilmiyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Field of View’a dışarıdan elle müdahale edilmediği sürece o değer sabit kalır, sabit kalmıyorsa bir eklenti onu elliyordur.

  33. Mustafa dedi ki:

    Yasir hocam UI imageleri dışarıdan projeme dahil etmiş olduğum spriteları attığımda onun şeklini alıyor ama kendim 2D bir obje oluşturup onu attığımda onun şeklini almıyor bunun çözümü nedir?

  34. Mustafa dedi ki:

    Yasir hocam oyunumun sahne çözünürlük özelliklerini kodla nasıl değiştirebilirim?İstediğim şey oyunun bir kısmında 1920×1080 portrait çözünürlüğünde olsun sonraki sahnede 1920×1080 landscape olsun bunu kodla nasıl değiştirebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu bir mobil oyunsa, Screen.orientation ile portrait ile landscape arası geçiş yapabilirsiniz. Aksi taktirde Screen.SetResolution fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

  35. Mustafa dedi ki:

    Yasir hocam ses efektleri vs yapabilmek için fl studio programını indirdim.Program o kadar karmaşık ve zorki anlatamam.Her bir düğmenin özelliği var.Nasıl böyle bir uygulama yapmışlar anlıyamadım gerçekten çok emek vermişler.Oyun sesleri yapabilmem için önerdiğiniz site ve program varmı hocam?
    Youtube içerik stüdyosunda https://studio.youtube.com/channel/UCiBXy6f-naejWhn8PWsEyCQ/music oyunlarda kullanılabilecek ses ve müzikler var.

    • yasirkula dedi ki:

      Sesler konusunda ben tamamen çömez sayılırım, maalesef kendi sesinizi yapmak için benim bir önerim yok. Ben Asset Store’daki ses asset’lerini ve internetteki ücretsiz ses efekti sitelerini kullanıyorum.

  36. wolf dedi ki:

    hinge joint 2d kullanarak köprü yaptım . ağır cisimler bu köprüden geçerken aşağıya düşüyor. hafif cisimler düşmüyor. ağır cisimlerin düşmemesini nasıl yapabilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Joint’lerle çok fazla çalışmadım yalan olmasın. Yaşadığınız sıkıntı bana tanıdık gelmediği için maalesef yorum yapamıyorum.

  37. Gökmen dedi ki:

    https://www.hizliresim.com/omuzfvb Yasir hocam, simülasyon oyunum var fakat anr ve kilitlenme oranları çok yüksek.İlk 5’te olan anr ve kilitlenme oranınını özellikle ilk 2’de olan kilitlenme sorununu nasıl çözerim.Tavsiye verirseniz memnun olurum.

  38. Mustafa dedi ki:

    Hocam toplabtn diye bir butonum var bir canvasın içerisinde toplabtn’nin parenti bir boş obje bu halde iken toplabtn butonumla etkileşime geçemiyorum tıklayınca tepki vermiyor veya üzerine geldiğimde renk değiştirmiyo.Parentinden çıkardığımda çalışıyor bu neden oluyo olabilir?

    • yasirkula dedi ki:

      Parent’ında Canvas component’i varsa ama Graphic Raycaster component’i yoksa ondan olabilir veya parent’ın altındayken görünmez bir UI elemanı butonun üzerinde kalarak input’ları yiyor olabilir. Oyun esnasında EventSystem’in Inspector’unda farenin kimin üzerinde olduğu ve kime tıkladığı bilgilerini görebilirsiniz.

  39. Mustafa dedi ki:

    Hocam mesela ben çoklu hesap desteği olan bir oyun yapmak istiyorum.Veriler player prefs olarak kaydedilicek.Şimdi diyelimki benim paramiz diye bir player prefs değişkenim var.3 tanede hesap desteği olan bir oyunum olsun 3 hesabında parası ayrı olucak ama 3 tane aynı isimde paramiz değişkeni olamaz yani benim seçtiğim hesaba göre o paramiz değişkenini döndürmesi lazım bunu player prefs ile yapabilirmiyim eğer yapamazsam nasıl bir yol izleyebilirim?(istediğim şeye örnek olarak kingdom rush’u verebiliriz 3 tane hesap oynayabiliyor ama hiçbir şeklide diğeri diğerini etkilemiyor.)

    • Mustafa dedi ki:

      Hocam bi sorum daha var mobil veya pc oyunlarında daha doğrusu reklamlı olan oyunlarda veriler serverde mi tutuluyor yoksa playerprefs veya benzeri şeylerle cihazın kendisinde mi tutuluyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Güvenliği önemli veriler serverda tutulmalı ve serverla client’ın iletişimi olabildiğince güvenli olmalı. Server imkanınız yoksa, binary serialization kullanmak da PlayerPrefs’e göre daha güvenli olur.

    • yasirkula dedi ki:

      Bence her kullanıcının kaydı, kullanıcı ismiyle oluşturulmuş bir XML/JSON vb. dosyada tutulmalı. PlayerPrefs ile de “KULLANICIADI_Key” şeklinde kayıt işlemi yapabilirsiniz ama ben ilk önerdiğim yöntemi kullanırdım.

      • Mustafa dedi ki:

        Çok teşekkür ederim hocam vaktinizi ayırıp en kısa sürede sorumu cevapladığınız için :)dediğinizi gibi verileri jsona kaydetmeyi öğrenip oradan tutmaya çalışacağım.Tekrardan teşekkür ederim iyi günler dilerim.

  40. Ali dedi ki:

    İyi günler hocam. Textleri buton olarak atayabilirmiyiz yada canvas’sız buton ekleyebilirmiyiz? Ekleyebilirsek nasıl ekleriz ?

  41. Mustafa dedi ki:

    Süleyman hocam Library\PackageCache\com.unity.package-manager-ui@2.0.7\Editor\Sources\UI\PackageSearchToolbar.cs(152,2): error CS1513: } expected
    hatası alıyorum bunun kaynağı package managerden olduğunu anladım ama bu scripti unity üzerinden nereden bulabilirim.Scriptslerde falan yok.

    • Mustafa dedi ki:

      Hocam package kısmında buldum şimdide bunun kodları çok karmaşık ne ne işe yarıyor pek anlamadım birde bir asseti import edince projeme 150 den fazla hata çıktı bi anda bunun nedeni ne olabilir ki?

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam yaptığım değişiklikler yüzünden tüm projelerimde skybox gitti
        https://www.youtube.com/watch?v=K50KUcxLUuc&ab_channel=mustafay%C4%B1ld%C4%B1r%C4%B1m
        buna ne yapabilirim hocam?

      • yasirkula dedi ki:

        Package Manager’da bu tarz bir hata daha önce duymamıştım. Bu sizin kontrolünüzde olan bir package değil bildiğim kadarıyla. Ben napardım derseniz, projeniz yeni sayılırsa, başka bir yeni proje açıp ona geçerdim. Yoksa en son yaptığım değişiklikleri geri alırdım. Diğer bahsettiğiniz 150 tane hatayı bilmiyorum, Clear yapınca gitmeyenleri çözmeye çalışabilirsiniz. Videoda ise Window-Rendering-Lighting’den sahneye skybox eklemeyi deneyebilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Tamamdır hocam dediğiniz yerden kaynaklıymış sorun.Aldığım hatalardan kaynaklı varsayılan atanmış skybox’ı devre dışı bırakmış.Teşekkürler hocam :).

  42. Samet TIKIZ dedi ki:

    Hocam selamlar,hazır oyun kaynak dosyaları ile çalışmalar yapıyorum sorumu sormadan önce belirtmek istedim,kısacası kodlama bilgim az.

    Simulator oyununda Level başladağında minibüs datadan instantiate komutuyla sahneye klonlanıyor.Ben durağa geldiğinde bir ara sahne koymak istedim her şey tamam ama klonlanan minibüsü durağa geldiğinde yok etmek ayrı bir insantiate ile tekrar klonlamak veya SetActive yöntemiyle false yapıp ara sahne bitince true olsun istiyorum.Ama klonlanan asıl sahnedeki minibüsü scriptte kod ile nasıl buldurabilirim örnek kod ile açıklama yapabilir misiniz ? Teşekkür ederim şimdiden

  43. Mustafa dedi ki:

    Süleyman hocam benim yaptığım oyunu mobile uyarlasam diyorum nerelerini değiştirmem gerekir mesela.Birde sadece mobil oyun tasarlarken ınput sisteminde mi değişiklik oluyor mesela bizde diyoruz ya pc de oyun yaparken Input.GetMouseButtonDown() gibi bunun mobildeki karşılığını unuttum.Yani sadece input sistemi mi değişiyor?

    • yasirkula dedi ki:

      Aklıma gelen en bariz değişiklik, dediğiniz gibi input sisteminde oluyor. GetMouseButtonDown ve mousePosition kodları Android’de de doğrudan çalışıyor, belki kodunuzu hiç güncellemeniz bile gerekmez. Onun dışında UI’ın mobilde kullanılabilir olması ve oyunun mobilde takılmaması için gerekirse optimize edilmesi de mobili PC’den ayırabilen diğer özellikler.

  44. Mustafa dedi ki:

    Yasir hocam 3.5 aydır uğraştığım projem nihayet bitti. Bakıp incelemek isterseniz https://redspid.itch.io/dungeon-wars

    • yasirkula dedi ki:

      Hayırlı olsun 🙂 Oyunu geliştirmeye devam etmeyi düşünüyorsanız, polishing de yapabilirsiniz, yani görsel ağırlıklı olarak kullanıcı deneyimini iyileştirmeye çalışabilirsiniz. Bu, grafiksel hataları çözmek olur, metinlerde renk teorisinden faydalanmak olur, arayüze/oynanışa ufak animasyonlar eklemek olur vs. Umarım oyununuz beklediğiniz ilginin çok daha fazlasını görür, tekrardan hayırlı olsun 😀

      • Mustafa dedi ki:

        Çok teşekkürler hocam yorumunuz için.Farklı şeyler denemek istedim normal şartlarda bu tarz sıra tabanlı oyunlarda 5 slot koyuyorlar ben 15’e çıkardım bunu çıkarınca tabi bambaşka hatalar almaya başladım sonra vuruş sistemiydi falan sayısız hata aldım.Eğer direk 5 slot olarak tasarlamış olsaydım çok daha kısa sürede oyunu bitirebilirdim daha güzel olabilirdi belki ama o zamanda neden slot sayılarını arttırmadıklarını anlamazdım.Az çok mantık oturdu hocam dediğiniz gibi diğer geliştiriciler oynanışa ağırlık verdikleri için gereksiz detaylara uğraşmıyolar buda ister istemez projenin dahada gelişmiş olmasını sağlıyor.Teşekkürler hocam tekrardan yorumunuz için.

  45. Mevlüt Uçar dedi ki:

    Yasir hocam merhabalar. Programımızda, Y ekseninde Scroll ile text kaydırıyoruz. Ancak bir problemimiz var, Programımızda, Y kordinatı 65536’ya geldiği anda kaydırmakta olduğumuz text duruyor ve ilerlemiyor. Unity’nin standart limiti 16Bit olduğu için 65536 limitine takılıyoruz diye biliyorum. UInt32 ile sorun çözümü yapılabiliyormuş sanırım. Unity 2020 ve 2021 sürümlerini kullanıyoruz. UInt32’nin kullanımını nasıl yapabiliriz? Gerekli kodu nereye yazmamız gerekiyor bilginiz var mı acaba? Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Transform.position.y değeri 65536’yı geçince de çalışmalı ancak takılarak hareket etmeli. Canvas’larda 65536 vertex limiti var (en azından bir ara vardı, değişti mi bilmiyorum), yaşadığınız sıkıntı onla mı alakalı bilmiyorum ama siz scroll yapınca sorun gerçekleşiyor dediğiniz için emin olamadım.

      • Mevlüt Uçar dedi ki:

        Evet yaşadığımız sıkıntı vertex limitinden kaynaklanıyor. Butonlar ile hız ayarlı kaydırma işlemi yapıyoruz, koordinat 65536’ya geldiğinde ekran kaydırma duruyor, tekrar butona tıkladığımızda ilk tıklayışta hareket olmuyor ; ikinci tıklayışta 2x hızda hareket etmeye başlıyor. Bizim burada çözmek istediğimiz sıkıntı vertex sınırını artırmak aslında. UInt32 ile 65536 limitini 4,294,967,295’e çıkarabiliyormuşuz fakat kullanımı hakkında bilgimiz yok. Daha önce deneyimleme şansınız olduysa yardımlarınızı bekliyoruz. 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Normal Mesh’lerde indexFormat ile vertex limiti artırılabiliyor (ancak 32 bit’i eski Android cihazlar desteklemiyor) ama UI’da bu mümkün değil gibi duruyor: https://forum.unity.com/threads/please-allow-indexformat-uint32-for-unityengine-ui-graphic-meshes.1156700/. İsterseniz attığım linke mesaj atıp konuyu hortlatın. Eğer nested canvas kullanırsanız, her nested canvas’ın kendi içinde 65536 vertex limiti olur sanırım. Aklıma gelen başka bir çözüm maalesef yok.

  46. Eren ALKAN dedi ki:

    Hocam merhaba, unityde singleton yerine dependency injection kullanılıyormuş. Kimileri bunun daha iyi bir yöntem olduğunu söylüyor. Türkçe unity tarafında kaynak yok. Dependency injectionın unity tarafında nasıl kullanıldığı hakkında bir yazı yazar mısınız?

    • yasirkula dedi ki:

      Daha önce duyup bir iki kez incelemiştim ama nasıl çalıştığını yine unuttum. Benim çalıştığım projeler maksimum orta seviyede oluyor, çok kompleks projelerde çalışmadım. Bu projelerde de singleton işimizi gördü şimdiye kadar.

  47. Ali Uygun dedi ki:

    Kolay gelsin hocam size bir sorum olucak. Excel dosyasını unity projeme bağladım ekleme ve search işlemlerini yapabiliyorum ancak Diğer sahnede bu verilerin hepsini nasıl gösterebilirim ya da hangi UI aracıyla gösterebilirim ?

    • yasirkula dedi ki:

      Maalesef Excel, Word vb. dosyaları Unity’de hiç kullanmadım. Asset Store veya GitHub’da yardımcı olacak hazır asset’ler vardır belki ama aklıma gelen bir şey şu anda yok.

  48. Barış Biltekin dedi ki:

    Selamlar
    BezierSolution namespace ‘inde bulunan BezierWalkerWithSpeed sınıfındaki OnPathCompleted metoduna bir fonksiyon atayarak buradan şu şekilde bir sınıfa ulaşmaya çalıştım fakat sınıfı görmüyor. Nerede yanlış yapıyorum?
    GameObject.FindGameObjectWithTag(“GAMECORE”).GetComponent();

    • yasirkula dedi ki:

      BezierSolution plugin’i Assembly Definition File kullandığı için, klasörü dışındaki script’lere erişememekte. Kaynak kodunu düzenleyecekseniz içindeki BezierSolution.Runtime ve BezierSolution.Editor dosyalarını silmeniz (EKLEME: ve plugin’i Plugins klasörünün dışına taşımanız) lazım. Ama bence bunun yerine, BezierWalkerWithSpeed objenizin onPathCompleted event’ine Inspector’dan veya dışarıdan kod ile bir fonksiyonu kaydedin. BezierSolution’dan dışarıya erişemeseniz bile, dışarıdan BezierSolution’a erişebilirsiniz.

  49. Mustafa dedi ki:

    Hocam 2d oyunlarda tam olarak şöyle bir animasyon yapmak istiyorum https://robertpinero.itch.io/mv-thief-sprites
    bu sitede adam yapmış 2 boyutlu karakter sağa dönünce animasyonun sağdan görünümüne geçiyor sola basınca soldan görünümüne geçiyor.Bu kontrolü neyle yapmış olabilir.Animasyonlarda kullandığımız animasyon kontroller kullanmıyor galiba mantığını anlıyamadım sizin bilginiz varmı bu konu hakkında?

    • yasirkula dedi ki:

      Transform’un Scale X değerini -1 ile çarpıyor olabilir mi? Veya Sprite Renderer’ın Flip X değerini de açıyor olabilirler.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam ama o yazdığınız 2 komutta rotasyonun yaptığının aynısını yapmıyor mu?Bunlarda herhangi bir gecikme olmadan dönüş sağlıyor animasyonda bozulma olmuyor baya garip duruyor gerçekten.

      • yasirkula dedi ki:

        Sitede arka arkaya 4 karakter daire çizerek yürüyorlar onu diyorsunuz diye varsayıyorum. Scale X yapmak Rotation vermek ile aynı etkiyi verir o konuda haklısınız. Ben halen ama o yürüme animasyonunda Scale/Rotate vermenin nerede sıkıntı oluşturabileceğini tam anlayamadım 😀

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam burda şöyle bir şey mi yapmışlar acaba animasyon haric karakter eğer sol ok tuşuna basarsa spriterenderer ımagesi sola dönük haline geçiyor sağ ok tuşuna basarsa spriterenderer ımagesi sağa dönük haline geçiyor.Ama burda animasyondan bağımsız oluyor gibi çünkü karakter sağa dönükkende yukarı dönükkende vurabiliyor.Ve ayrıyeten bu karakter yukarı baktığında arkadan görünümüne geçiyor arkadan görünümünde iken vurma tuşuna basınca saldırma animasyonu çalışıyor.Her farklı görünüm için mi animasyon oluşturmuşlar?Yoksa tek bir animasyon oluşturup her görünüme mi ayarlamışlar?
        böyle sorarsam biraz daha mantıklı sormuş olurum galiba.

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım. AnimatorController’da parametreler oluşturabiliyoruz. Örneğin yön için 0 (sol), 1 (yukarı), 2 (sağ) ve 3 (aşağı) değer alabilen bir Integer oluşturmuş ve buna koddan değer vermiş olabilirler. Saldırı animasyonunda da bu int’in değerine göre 4 yöne saldırı animasyonundan doğru olanı çalışıyor olabilir. Veya hiç parametre kullanmadan, direkt koddan Animator.Play veya Animation.Play ile ilgili animasyonu oynatıyor olabilirler.

  50. Mustafa dedi ki:

    Süleyman hocam unity’de button componentinin kendi özellikleri varya biz bunlara kod dışında müdahale edebiliyoruz.Ama kod içerisinde iken nasıl müdahale edebiliriz.
    Şöyle bir şey yazamıyorum.

    void buttonuzerinegelince(gameObject btn)
    {
    if(btn.name==”kirmizi”)
    {
    btn.getComponent().normalColor=new Color32(255,0,0);
    btn.getComponent().highlightedColor=new Color32(0,0,0);
    }
    else if(btn.name==”mavi”)
    {
    btn.getComponent().normalColor=new Color32(0,0,255);
    btn.getComponent().highlightedColor=new Color32(0,0,0);
    }
    else if(btn.name==”yesil”)
    {
    btn.getComponent().normalColor=new Color32(0,255,0);
    btn.getComponent().highlightedColor=new Color32(0,0,0);
    }
    }
    benim yapmak istediğim şey button üzerine gelince butonun adına göre işlem yapması ama bu yazdığım özelliklerin koddaki karşılığını bulamadım.Nasıl bir kod yazabilirim hocam?

    • yasirkula dedi ki:

      Önce btn.colors’ı bir ColorBlock değişkeninde tutup onun normalColor ve highlightedColor değişkenlerini değiştirebilirsiniz. Akabinde bu ColorBlock objesini geri btn.colors’a değer olarak verebilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Verdiğiniz kodu eksizsiz bir şekilde yazdım sorunsuz bir şekilde çalıştı.Sağolun hocam:)

  51. Wolf dedi ki:

    Unity kodu derlemiyor. Kod da değişiklik yaptığım zaman kodu derliyordu artık derlemiyor. Bu sorunu nasıl çözebilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer Unity’e geri dönmeden Unity’nin arkaplanda otomatik olarak derlemesini diyorsanız, Unity’i tekrar başlatabilirsiniz. Aksi halde konsolda hatalar varsa onları çözmeniz gerekiyor.

  52. Samet TIKIZ dedi ki:

    Hocam merhabalar, Ben oyunda garaj sahnesine datadan araba çekiyorum ve sonraki arac butonuna bastığımda ise önceki araca tag vererek gameobject.setactive yöntemiyle yok ediyorum ama bir daha o arabaya gelmek istediğimde root prefabı kapatmış oluyor ve araç gelmiyor düzgün çalışması için nası bir methot kullanmalıyım? Teşekkürler şimdiden 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      Dediğiniz gibi kapalı objelerde FindWithTag çalışmıyor. Arabalara boş parent GameObject’ler verip tag’ı ona verirseniz ve onu kapatmazsanız, bu parent vasıtasıyla arabalara erişebilirsiniz. Aksi taktirde, spawn edilen arabaları bir List veya Dictionary gibi listede saklayıp oradan erişmelisiniz.

  53. Mustafa dedi ki:

    Süleyman hocam unity’de mouse ile bi yere tıkladıysam başka bir yere tıklamadığım sürece ‘enter’ tuşuna bastığımda mouse ile tıklamış kabul ediyor.Garip olan şu ki yönlendirme tuşları+enter tuşuna bastığımda o yerlerdeki nesneleri de tıklanmış kabul ediyor ben bu özelliği kapatamaz mıyım?Enter tuşunun bu tıklama özelliğini kapatırsam sorun kökten çözülebilir gibi geliyor.

  54. Mustafa dedi ki:

    Hocam oyun projemde çoğu şeyi bitirdim artık az bi eksiğim kaldı.Bir sorun yaşadım onu anlatayım ilk önce.Ben sıra tabanlı bir savaş oyunu yapıyorum 5 vs 5 lik bir savaş olduğunu düşünün.Karakterin sırası gelince diğerinin yanına gidip ona saldırıyor.Ön taraftakilerde sıkıntı çıkarmıyor ama arka taraftakilere gelince sıkıntı yaşıyorum.Sprite rendererdan kaynaklı bir sorun yaşıyorum.Atıyorum Saldıran karakterin kolu bacağı gözüküyor savunan karakterin kılıcı,kafası,vücudu gözüküyor.Buna çözüm olarak şöyle bir şey düşündüm mesela benim 5 karakterim olsun 5 tanede vücut parçam olsun.
    karakter 1 parca1 sp1 parca2 sp2 parca3 sp3 parca4 sp4 parca5 sp5
    karakter 2 parca1 sp6 parca2 sp7 parca3 sp8 parca4 sp9 parca5 sp10
    karakter 3 parca1 sp11 parca2 sp12 parca3 sp13 parca4 sp14 parca5 sp15
    karakter 4 parca1 sp16 parca2 sp17 parca3 sp18 parca4 sp19 parca5 sp20
    karakter 5 parca1 sp21 parca2 sp22 parca3 sp23 parca4 sp24 parca5 sp25
    bu şekilde yaparsam karakter 5 her zaman önde olucak saldırsada savunsada bu şekilde yapmam mantıklı mı sizce?yada farklı bir çözüm öneriniz varmı hocam?

  55. wolf dedi ki:

    Android projeyi çıktı alabiliyorum fakat admob eklentisini eklediğim zaman projeyi çıktı alamıyorum.
    Sorun nerden kaynaklı olabilir?

    • yasirkula dedi ki:

      Konsolda aldığınız hata mesajlarından birinde hatanın kaynağı yazmalı.

      • wolf dedi ki:

        CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
        C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_351\bin\java.exe -classpath “C:\Program Files\Android\gradle-7.6-rc-4\lib\gradle-launcher-7.6.jar” org.gradle.launcher.GradleMain “-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m” “assembleRelease”

        stderr[
        Warning: Mapping new ns …

        hata mesajı ve şimdi de apk çıktı alamıyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Attığınız kısım asıl hata mesajını içermiyordu. Asıl hata mesajı ya konsoldaki başka bir hata mesajında olabilir ya da bu attığınız hata mesajının daha aşağısında olabilir.

  56. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben şimdi 15 tane leveli olan bir oyun yapmaya çalışıyorum.Şuanda oyunumun ilk leveli bitti sayılır.İkinci leveldeyim kod tekrarı çok fazla var ve ben bunları nasıl tek bir kodda toplayabilirim.Yani şunu demek istiyorum.Ben tüm sahneler adında bir script oluştursam SceneManager.GetActiveScene().buildindex; komutu ile de bu indexe uyan sahnedeki tüm verileri çeksem diyorum.Bunu yapmak için benim aklıma inheritance geldi ama onuda yapamıyorum.Çünkü hepsi monobehaviourdan alıyor değerleri sizce buna nasıl bir çözüm üretilebilir?

    • yasirkula dedi ki:

      Problemin detaylarını bilmediğim için spesifik bir örnekte bulunamıyorum ama verdiğiniz tanıma bence de inheritance uyuyor. 2 class X script’inden türeyecekse ve aynı zamanda MonoBehaviour olmaları gerekiyorsa, X’i MonoBehaviour’dan türeterek bunu başarabilirsiniz. ScriptableObject de belki probleminize çözüm olabilir, onu da araştırabilirsiniz.

  57. Mustafa dedi ki:

    Hocam unity’de run time zamanında bir sahneden diğer bir sahneye geçiş yapıyoruz ya arkaplanda önceki sahnenin verileri falanda tutuluyor bu güzel birşey ama ben bölümü kaybettim oyunu sıfırdan başlatmam gerekli sceneManager.Loadscene(sceneManager.GetActiveScene().buildindex); verdiğimde
    sahneyi geri yüklüyor ama oyunu ilk açtığım gibi değil.Bunun için değişkenler oluşturup sıfırlanması gereken değişkenleri sıfırlamak ilk aklıma geldi.Ama şöyle düşününce bunu sıfırdan açmakda olabilmeli bence.Hocam böyle bir şey var mı?

    • Mustafa dedi ki:

      NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
      UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0)
      UnityEditor.Graphs.Graph.DoWakeUpEdges (System.Collections.Generic.List`1[T] inEdges, System.Collections.Generic.List`1[T] ok, System.Collections.Generic.List`1[T] error, System.Boolean inEdgesUsedToBeValid) (at :0)
      UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUpEdges (System.Boolean clearSlotEdges) (at :0)
      UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp (System.Boolean force) (at :0)
      UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp () (at :0)
      UnityEditor.Graphs.Graph.OnEnable () (at :0)

      Hocam bide bu oyun başladığında bir kereliğine mahsus hata veriyor.Nerede yanlış yapmış olabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Static değişkenleri diyorsanız onları otomatik reset’leyen bir sistem benim bildiğim kadarıyla yok. Oyuna full restart atmaya yarayan bir yöntem de bilmiyorum maalesef. Reset’leme işlemini elle yapmalısınız gibime geliyor.

  58. Eren ALKAN dedi ki:

    Hocam addressable konusu hakkında türkçe kaynak yok. Rica etsem o konuda bir yazı yazar mısınız? Ayrıca hocam sizi youtube’da da görmek isteriz.

    • yasirkula dedi ki:

      Addressables’ın ders yazılabilecek güzel bir konu olduğu konusunda haklısınız. Şu anda buna pek imkanım yok, ileride belki yazma imkanım olabilir ama yakın zamanda beklemenizi önermiyorum.

  59. Mustafa dedi ki:

    Hocam prefab nesnemi birden fazla kez kullanıyorum.Ben bu objemin özelliklerini statik verirsem.Birinin canı azaldığında aynı prefab’e bağlı nesnelerinde canı azalıyor.Ben bunları public yaptığım takdirde obje bulunamadı hatası alıyorum.Başka bir yolu var mıdır bunun aynı prefab’den olucaklar ama canları birbirinden bağımsız olucak.

    • Mustafa dedi ki:

      https://www.youtube.com/watch?v=c4XwOm3e8iI&ab_channel=mustafay%C4%B1ld%C4%B1r%C4%B1m

      hocam problemi görsel olarak göstermek için videoya çektim problem tam olarak video anlattığım şekilde çıkıyor.

      • Mustafa dedi ki:

        Bide hocam benim bu oyunum neredeyse bitmek üzere vuruş sistemi ve animasyonlar kaldı bi.1.level için 4000 5000 satır kod yazdım 15 level yapmayı düşünüyorum 15000 satır hatta daha da fazla kod çıkabilir sizce fazla mı olmuş.Size sorayım dedim?yani şuanda ben 20 karakterin işlemleriyle uğraşıyorum beraberinde oyuna 76 karakter daha ekledim onlarında vuruş sistemi vs yapılıcak.Dediğimden daha da fazla kod çıkabilir:)

      • yasirkula dedi ki:

        Satır sayısı oyununuzun karmaşıklığına bağlı bence. 15000 kulağa az gelmiyor; eğer kendini tekrar eden çok fazla kod yazdıysanız kodunuz fazladır, aksi halde normal de olabilir.

      • yasirkula dedi ki:

        Hata veren satırdan önce Debug.Log(“asd”, item.transform); yapıp konsola gelen “asd” log’una tıklayın. “item” kim ise o Hierarchy veya Project panelinde vurgulanacak. Ardından o objeye tıklayıp o objede gerçekten bir AskerScript var mı ve varsa asker1savas değişkeninin değeri var mı kontrol edin. Eğer bu bir prefab ise, prefab’ların OnEnable’ı bildiğim kadarıyla çağrılmaz.

  60. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben internetten 2D göze hitap eden spritelar bulup indiriyorum.Bu spritelar 45×45 gibi küçük oluyolar.Ben bunları oyunlarımda kullanabileceğim bir boyuta getirdiğim zaman resmin bulanıklığı artıyor.Bunun önüne nasıl geçebilirim.Kullandığınız bir program var mı?

    • yasirkula dedi ki:

      Ben resim düzenleme işlerimi Photoshop üzerinden yapıyorum ama resim büyütmek daha önce yaptığım bir şey değil. Şu videoda tanıtılan servisleri kontrol edebilirsiniz: https://www.youtube.com/watch?v=5LrPKoNvPPc

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam bu https://pixlr.com/tr/e/ siteden yapıyorum bende resimaç/sayfa/sayfayıyenidenboyutlandır diyorsun orda istersen kendi standart ölçümlerini bozmadan arttırım yapıyor 50×50 x’eksenini 150 yaparsam y eksenide 150 oluyor. Ama orda oranları koruyu kapatırsan kendin ölçüm verebiliyorsun.

      • yasirkula dedi ki:

        Yani bu site ile çözümü buldunuz diye anlıyorum, hayırlı olsun 🙂 Kullandığınız siteyi paylaştığınız için teşekkürler ^^

      • Mustafa dedi ki:

        Yok hocam o problemi hala çözemedim.Size sorduktan sonra technopattan soru sormuştum.Aynı size sorduğum şekilde biri yazdı photoshop gibi bir kaç program yazdı tutoriallerini izle dedi.Onu öyle halletmeye çalışacağımda benim o siteyi paylaşma sebebim siz dediniz ya “resim büyütmek daha önce yaptığım bir şey değil”ondan yazdım.Mesela resimleri bu dediğim siteden büyütüp netleştirmesini de photoshopdan yapabilirsiniz diye düşündüm.

  61. Mustafa dedi ki:

    Merhabalar hocam,bende şöyle bir sorun var.Daha doğrusu sorun değilde bu istenmeyen bir şey olduğu için çözümü ne onu sorucam hocam.Şimdi build almış olduğumuz bir projeyi biz defalarca kez açabiliyoruz.Bunun önüne nasıl geçebiliriz?

  62. Mustafa dedi ki:

    Selamın aleyküm hocam.FindGameObjectWithTag(tek),FindGameObjectsWithTag(çok) bu iki kodun biri bu tag’e sahip tek bir obje döndürürken diğeri bu tag’e sahip birden fazla obje döndürüyor ya hocam.Ona benzer GameObject.Find komutunun içerisine biz string bir değer giriyoruz.Ve GameObject.Find komutu tek bir değer döndürüyor ya.Ben bu isme sahip birden fazla gameobject döndürmek istiyorum ama tag kullanmadan. Bunu nası yapabilirim tam olarak var mı yolu? Ben internetten baktım ama bulamadım.

    • yasirkula dedi ki:

      FindObjectsOfType yapıp sonra dönen objelerin isimlerini tek tek kontrol etmeniz lazım ama performansının iyi olacağını sanmıyorum. Alternatif bir çözüme gitmenizi öneririm. Bu objeleri Awake’te static bir List’e ekleyip OnDestroy’da listeden kaldırabilirsiniz mesela.

  63. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben karakterin öncelik sırası ile alakalı bir sorun yaşıyorum.Aynı kodumda iki objem var ve istediğim şeyin belirli şartlar altında diğer objenin önüne geçmesi gerekiyor.Daha iyi anlatabilmek adına video çektim.https://www.youtube.com/watch?v=W9Cqh9EIMqA
    buradaki sorunu nasıl çözebilirim

  64. Sıddık dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, ben main camera ‘nın hem player’ ı belirli bir mesafeden takip etmesini hem de player ile birlikte dönmesini sağlamak için şu şekilde kod yazdım fakat takip etmesine rağmen dönmüyor. Kodum şu şekilde;
    public Transform player;
    private Vector3 offset;
    void Start()
    {
    offset = transform.position – player.transform.position;
    }

    void LateUpdate()
    {
    transform.position = player.transform.position + offset;
    }
    void Update()
    {
    transform.LookAt(player);
    }
    }

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. “offset = player.transform.InverseTransformDirection(transform.position – player.transform.position);” ve “transform.position = player.transform.position + player.transform.TransformDirection(offset);” deneyebilirsiniz.

      • cazzsaa dedi ki:

        hocam aslında aradığım bu tarzda bir takip değil. Bu kod ile sanki main camera, player’ ın child’ ı gibi topla beraber dönüyor. Benim istediğim ise mesela araba sürerken araba sağa döndüğünde main camera da araçın döndüğü yönü algılasın ve onunla aynı yönde dönsün gibi. Yani benim oyunumda player harita gereği sağa döndüğü zaman kamera da player ile mesafesini korusun ama sağa dönsün. oyuncunun bakış açısı rahatlasın.

      • yasirkula dedi ki:

        Kamera yukarı aşağı da iniyor, siz onu istemiyorsunuz diye anlıyorum. Şu kodu deneyebilirsiniz:

        Vector3 forward = player.transform.forward;
        forward.y = 0f;
        transform.position = player.transform.position + Quaternion.LookRotation(forward) * offset;

      • Sıddık dedi ki:

        Hocam hiçbir etkisi olmadı bu son yazdığınız kodun. Bir de bu kodların daha fazlasına nasıl ulaşabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Ben belki yapmak istediğiniz şeyi tam anlamamışımdır. Aklıma GTA Vice City gibi bir araba kamerası geliyor benim hep. Transform class’ındaki tüm fonksiyonlara şuradan erişebilirsiniz: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html

      • cazzsaa dedi ki:

        Aynen benim de aradığı o tarz bir kamera takibi doğru anlamışsınız ama benim oyunumda player bir “sphere” ve bu player bir mesela labirentte dönerken kamera da player ile aynı yönde aralarındaki mesafeyi koruyarak takip etmesini istiyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Hmm, yuvarlanarak ilerleyen bir sphere’de Transform’un ileri yönünden bence bahsedemeyiz ama isterseniz Rigidbody’sinin velocity vektörünü ileri yönmüş gibi varsayıp player.transform.forward’ı onunla değiştirebilirsiniz.

      • cazzsaa dedi ki:

        nasıl yani anlamadım şimdi ben nasıl bir yol izleyeceğim?

      • yasirkula dedi ki:

        Yorumumda dediğim gibi, player.transform.forward yerine Rigidbody’nin velocity’sini kullanmayı deneyebilirsiniz. Başka bir şey aklıma gelmiyor.

      • Sıddık dedi ki:

        Anladım hocam yardımınız için teşekkür ederim. Bir de bir şey daha soracağım bu sorudan bağımsız olarak ben hazır kod kullanmak yerine kendim kod yazmak istiyorum ama bunu nasıl sağlayabilirim? Yani mesela “transform.LookAt(target);” şu tarz bir kodu sizin attığınız linkteki kodlar arasından seçip kendim yazmak istiyorum ama neye göre transform’ u kullanmak gerekiyor, neye göre LookAt kullanmak gerekiyor? Ben bunu çözemedim. Bu zamana kadar hazır kod kullandım. Kendim kod yazmak istiyorum artık. Yardımcı olabilir misiniz?

      • yasirkula dedi ki:

        Bence kendi kodunuzu yazmak tecrübe ile oluyor. “LookAt fonksiyonu A objesinin B’ye bakmasına yarar” bilgisini hazır kodlardan, internetten veya deneye yanıla öğrendiniz ve daha sonra aynı bilgiye ihtiyacınız olduğunda ya aklınıza direkt gelecek ya da “daha önce X projesinde böyle bir şey yapmıştım, bakayım napmışım” diyeceksiniz. Benzer şekilde, “Transform component’i objenin 3D uzaydaki konumunu tutar” bilgisini öğrendiğiniz için, ileride objenin 3D uzaydaki konumunu, rotasyonunu veya boyutunu değiştirmek istediğinizde aklınıza Transform gelecek. Bence bol bol tutorial izleyip öğrendiklerinizi pratiğe dökerek kendinizi geliştirmeye devam edebilirsiniz, bence bu esnada illa ki daha önceki tecrübelerinizden faydalanarak kendi kodlarınızı da farkında olarak veya olmayarak yazacaksınız.

      • cazzsaa dedi ki:

        Anladım zamanla olacak diyorsunuz yani kısaca.

      • yasirkula dedi ki:

        Aynen, benim düşüncem öyle en azından.

      • sıddık çiçek dedi ki:

        Anladım çok teşekkür ederim hocam yardımınız için.

  65. Mustafa dedi ki:

    Merhaba hocam,ben instantiate komutumla oluşturduğum karakterimi bir konumun child’i yapmaya çalışıyorum ama böyle bi hata alıyorum.

    “Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption (GameObject: ‘Amidala’).
    UnityEngine.Transform:SetParent (UnityEngine.Transform)”

    oluşturulan karakterler bir parent’a atanamaz diyor.Ben bunu nasıl devre dışı bırakabilirim.Karakterimin istediğim konumun child’i olması gerekiyor.

    • yasirkula dedi ki:

      Hatanın dediğine göre, Instantiate ettiğiniz objenin parent’ını değiştirmiyorsunuz, o objeyi Instantiate ederken kullandığınız prefab’ın parent’ını değiştiriyorsunuz.

  66. Mustafa dedi ki:

    Merhaba hocam ben şuanda projem gereği oyun yapıyorum.Yaptığım oyunda level sistemi olucak ve veri kaydı olucak.Verileri ilk başta kendi local serverimde tutmak istiyordum ama şimdi bunun için php bilmek gerekiyor ve henüz php görmedik.Bende bunları şimdilik bir metin belgesine kaydedeyim diyorum.Bu sitede varmı basit bir şekilde sıradan bir metin belgesine veri kaydetme yoksa başka sitede varmı istediğim türde kayıt yapabileceğim bildiğiniz ?

  67. Mustafa dedi ki:

    Oyunumda veri kaydetmem gerekli.Ama unity hakkında eğitim veren neredeyse herkes PlayerPrefs ile veri kaydetmenin güvenli olmadığını verilerin kolaylıkla değiştirilebileceğini söylüyor.Tam olarak benim playerprefs ile kaydettiğim veri nereye gidiyor ben erişip değiştirebilir miyim bunu nereden öğrenebilirim?
    Bide ben proje oluşturup build aldığım zaman dosyalarım 4 mayıs 2022’de oluşturulmuş gözüküyor.Buna yapabileceğim bir şey yok mu?

    • yasirkula dedi ki:

      PlayerPrefs’in diskte nereye kaydolduğunu şuradan öğrenebilirsiniz: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html. Güvenli olmadığı bilgisi doğru bir bilgi ama bunun bir tık önüne geçmek için PlayerPrefs’i şifreleyen asset’ler mevcut. Kullanmadım ama örneğin: 1, 2. Bir dosyanın tarihini değiştirmek için File.SetLastWriteTime, File.SetLastAccessTime ve File.SetCreationTime fonksiyonlarını inceleyebilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Vaktinizi ayırdığınız için çok teşekkür ederim.

  68. Merhaba hocam. Telefondan bi görsel seçip onu bi sunucudaki klasore nasil kaydedebiliriz? Ordanda cekip sahnede bi image e sprite olarak atamam lazim. Bi assetiniz var gorsel secip texture olarak atayabiliyoruz ama onu bi klasöre nasil kaydedip cekebiliriz?

    • yasirkula dedi ki:

      Daha önce de dediğim gibi sunucu işlerini maalesef bilmiyorum. İnternette bu konuda faydalı kaynaklar bulabilirsiniz umarım.

  69. Mustafa dedi ki:

    Merhaba hocam,yeni bir oyun yapmaya başladım.Oyunum sıra tabanlı bir savaş oyunu
    karakterimiz dusman objemize movetowards komutu ile gidiyor 0.08 lik bir yumuşatma değeri verdim şuanlık vuruşu ve hızı iyi ben oyunumda çeşitli bufflar düşünüyorum mesela 30dk’lık oyun hızını 1.5 katına çıkarsın diyorum.
    Time.timeScale=1.5f;
    komutumu start veya update methodumun içerisine yazınca sadece oyunumun hızını değiştiriyor.Karakterlerimin vector3.movetowards ile gitme süresini hızlandırmıyor.
    Ben sadece Vector3.MoveToWards(transform.position,hedef.position,0.08f*Time.timeScale*2)’ta bu şekil yazıncada hareketimi 2 katına çıkartıyor ama oyunumun hareketini 2 katına çıkartmıyor.

    update()
    {
    Time.timeScale=2;
    ——
    Vector3.MoveToWards(transform.position,hedef.position,0.08f*Time.timeScale)’
    }
    böyle yazdığım zamanda oyunum 2 taraftanda 2 katına çıkmış oluyor.Benim anlamadığım şu hocam benim movetowards fonksiyonum neden time.timeScale komutunun hızını algılayamıyor.Ben niye oyunumun hızını 2 katına çıkarmak için Vector3.MoveToWards(transform.position,hedef.position,0.08f*Time.timeScale) komutunu yazmak zorundayım ki?

    • yasirkula dedi ki:

      Benim bildiğim kadarıyla timeScale’i değiştirince oyununuz 60 fps’ten 120 fps’e çıkmıyor, yine 60 fps’te çalışıyor ama Time.deltaTime değeri timeScale’le doğru orantılı olarak değişiyor. Oyununuz timeScale’den bağımsız olarak sürekli 60 fps’te çalıştığı için de, karakteriniz her frame aynı miktar yol gitmeye devam ediyor. Bunu çözmek için timeScale’le çarpmak yerine deltaTime ile çarpmanızı öneririm ki oyunun fps’i düşse bile karakterin hızı bozulmasın. Mesela şunun gibi: “10f * Time.deltaTime”. deltaTime ile ilgili araştırma yapınca konuyla alakalı epey doküman bulabilirsiniz.

  70. Mustafa dedi ki:

    Merhaba hocam,Sizden bir tavsiye istiyorum.Bir oyun yaptığımızı düşünelim mesela 100 sahnelik bir oyun olsun.Her sahnede birbirinden farklı olaylar oluyor gibi düşünelim.Normal şartlarda tek bir script yazılıyor ya sahneler için falan.Ama şimdi 100 bölümlük bir oyun düşündüğümüz zaman script çok karman çorman olucak.Onun yerine her sahne için bir script oluşturmak mı(Birden fazla tekrar edicek kod var daha çok uğraştırıcak ama karışıklık azalıcak)yoksa tek script ile tüm sahneleri ayarlamak mı?(Tek kodla yönetilicek.Her sahnede farklı olay olacağı için karışıklık çok olucak ama tekrar eden kod olmuyacak)hangisi daha mantıklı sizce?

    • yasirkula dedi ki:

      Alternatif olarak bir class’ı başka class’tan da türetebilirsiniz. Örneğin ortak kodları LevelBase diye bir class’ta yazarsınız daha sonra farklılık gösteren kodlar için LevelBase’ten türeyen class’lar yazarsınız.

  71. sıddık çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, Unity için A* algoritmasını öğrenmenin yararlı olduğunu öğrendim de ne işe yarar bu algoritma oyun yapımında herhangi bir bilginiz var mı?

  72. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam Unity ‘de kullandığım ücretsiz assetler için telif yer miyim? Ayrıca para kazanmama engel olacağına dair bir bilgiye ulaştım. Ne kadar doğru bir bilgi olduğunu bilemediğimden size sormak istedim

  73. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Unity’de oluşturmuş olduğum projeyi Unity Hub listesinden sildim ve PC’ye format attım. Ben o projeye herhangi bir şekilde tekrardan ulaşım sağlayabilir miyim? Unity’nin sayfasında oluşturmuş olduğum hesapta filan bulunmaz mı?

    • yasirkula dedi ki:

      Projeyi Unity Hub’dan sildiğinizde proje diskten silinmiyor ama format atarken diski de temizlediyseniz o zaman projeniz maalesef tamamen silinmiştir. Unity’nin kendi Version Control sistemlerinden birini veya Git gibi harici bir Version Control sistemini kullanmıyorsanız, projeniz bulutta yer almaz. İsterseniz silinen dosyaları geri getirmeye yarayan programları kullanmayı deneyebilirsiniz.

  74. Mustafa dedi ki:

    Hocam öncelikle merhaba Gamejam’e katıldığım için yeni sorular soramamıştım 🙂
    Hocam benim tahminlerime göre pivotta sıkıntım var.
    https://www.youtube.com/shorts/TN8auHQwQN8
    burda dönüşte yaşadığım problem var
    https://www.youtube.com/shorts/900AYO5boc0
    burada objelerimin parçalanmış hali
    Ben deneme amaçlı bir karakter yapıyordum.Eskiden 10 karakter için 10 tane idle animasyonu yapıyordum bu artık baya saçma geldi.Bende bir yerde görmüştüm.Tek bir animator ve tek bir animasyonla 6 karakteri birbirine bağlamış.Bende aynısını yapıp 3 karakteri birbirine bağladım.Bir problem çıkmamıştı ama şimdide dönerken ilk attığım linkteki gibi bir problem oluşuyor pivot noktasını nasıl değiştirebilirim sizce kime sorduysam cevaplıyamadı.Ben sizin bilebileceğinizi düşündüğüm için yazdım hocam.Benim istediğim kendi ekseninde dönsün.Ha bide şu var hocam ana menüdeki Rotate tool ile çevirince benim istediğim gibi kendi ekseninde dönüyor ama rotation ile çevirince aynı videodaki gibi dönüyor.

    • yasirkula dedi ki:

      Yukarıdan pivot modunu Center’dan Pivot’a çekmeniz lazım. O vakit pivot gerçekten nerede görebilirsiniz. Sonra karakterin child’larını pivot düzgün noktaya gelene kadar sola kaydırabilirsiniz.

  75. Mustafa dedi ki:

    Hocam bazı yabancı kaynaklarda bu işaretleri kullanıyorlar << , >> , ~ ne işe yarıyor tam olarak bilmiyorum,bunlar ne işe yarıyor bilginiz var mı?
    Birde
    RaycastHit2d hit =physics2d.Raycast(transform.position,Vector3.Down);

    if(hit.collider.gameObject.CompareTag(“Zemin”))
    {
    rb.velocity=new Vector2(0,jump*time.DeltaTime*10);
    }
    böyle bir kod yazdığım zaman objem yerin altına ışın göndermiyor.Biraz oynadım üstünde sağa çevirdim sola çevirdim farklı yönlerde gözüktü ışın ama objemin tam altına gelmedi.Sonra şöyle bir kod yazdım
    if(hit.collider!=null)
    {
    Debug.Log(hit.collider.Name);
    }
    Bu kodun çıktısındada benim objemin adını veriyor.Ben kendi objemi yoksaymasını istiyorum.Bu baya karışık geldi hocam 2d oyunda direk physics.Raycast gönderirsem bir sıkıntı çıkarmıyor ama 2d oyunda raycast2D gönderirken kendisine çarpıyor ışın.

    • yasirkula dedi ki:

      Bahsettiğiniz semboller bitler üzerinde işlem yapmaya yarıyor (mesajınızda o karakterlerin tam çıkmamasının sebebi, WordPress’in onları HTML etiketi olarak algılaması). Örneğin bir byte’ta 8 bit var, her bit 0 veya 1 değerine sahip. “byteDegisken << 2” yaparsanız, bu bitler 2 birim sola kaydırılır. Yani 01000111 ise bitleriniz, bu 00011100 olur. Fark ettiğiniz üzere, en soldan dışarı çıkan 1 biti kaybolur, en sağa da daima 0 biti eklenir. Çok ender de olsa, tamsayıları 2 veya katları ile çarparken bu yöntem kullanılabiliyor çünkü bitleri iki kere sola kaydırmak, sayıyı 2 üzeri 2 ile yani 4 ile çarpmaya denk geliyor. Ama genelde bitler üzerinde işlem yapmak için, belli bir bit’in değerini öğrenmek için kullanılıyor. >> bitleri sağa kaydırmaya yarar. ~ ise bitleri tam tersine çevirmeye yarar (0’lar 1 olur ve 1’ler de 0 olur). & ve | operatörleri de bitler üzerinden işlem yapmaya yarıyor. & kullanıldığında, iki sayının aynı sıradaki bitleri kıyaslanıp bunların ikisi de 1 ise dönen sayının o biti 1 oluyor, yoksa 0 oluyor. |’da ise iki bitten biri bile 1 ise dönen sayının biti de 1 oluyor. Diyelim sayının sağdan 3. bitinin 0 mı 1 mi olduğunu öğrenmek istiyorsunuz. Sayınız 01000101 olsun. Bu durumda “bool sonuc = ((sayi >> 2) & 1) == 1;” yapabilirsiniz. Arkaplanda sayı bitleri 2 sağa kayınca 00010001 oluyor. (00010001 & 00000001)’nin değeri de 00000001 oluyor yani 1 oluyor, sonuc değişkeni true oluyor. Veri sıkıştırmak istediğinizde bu veriyi bitlere sıkıştırmak faydalı olabiliyor. Fark ettiğiniz üzere, bir byte’ta 8 boolean sıkıştırabiliyorsunuz. Normalde bir boolean 1 byte olduğu için, bitleri kullanmak %87.5 yer tasarrufu anlamına geliyor.

      Raycast’lere LayerMask verebiliyorsunuz. Karakteri özel bir layer’a alıp raycast’e o layer’ı içermeyen bir LayerMask değişkenini parametre olarak verin. Veya sadece zemin layer’ını içeren bir LayerMask verin (ihtiyacınıza göre).

  76. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben “Sıfırdan proje oluşturuyorum mesela dll ve exe 5 ay öncesinde oluşmuş gibi gözüküyor.Diğer dosyalar şimdiki tarihi gösteriyor neden böyleki ?
    Birde game ekranına baktığım oyun build alınca biraz daha yakın veya biraz daha uzak oluyor ben bunu ayarlıyıp ikisinide nasıl eşitleyebilirim?” böyle bir soru sormuştum ama sorum gözükmüyor sanırım buggta kaldı.

    • yasirkula dedi ki:

      Dosyalar ilk ne zaman oluşturulduysa o tarih gözüküyor, bu dosyaları Unity’nin klasöründen projenizin klasörüne kopyalayınca tarihi değişmiyor. Değişmesi için dosyayı düzenlemeniz gerekiyor. Game ekranının uzaklığının aynı olmamasını gözümde canlandıramadım çünkü kameranın yüksekliği ne olursa olsun aynı olur, bu da mesafenin aynı olması anlamına geliyor. Siz kameranın genişliği aynı olsun, yüksekliği farklı olsun mu istiyorsunuz?

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam oyunuma game ekranında baktığımda atıyorum -40’sa uzaklığı göz kararı diyorum.Build alınca kameradan uzaklığı -25 yada -55 gibi oluyor yani z eksenleri farklı çıkıyor canvas veya build settingsden ayar falan mı yapmalıyız yoksa tek tek deneye deneye uygun bir oyun mu yapmalıyız?

      • yasirkula dedi ki:

        Canvas objeleri sıkıntılı ise Canvas Scaler’ın ayarlarıyla oynamanız lazım. Ben sadece Portrait veya sadece Landscape oynanan oyunlarda Scale With Screen Size metodunu tercih ediyorum ve Match değerini 1 yani Height yapıyorum.

  77. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben bir oyun tasarlıyorum.Karakterim bir büyücü, bu büyücünün 8 saniyede bir ultisiyle rakibi ittirmesi gerekiyor.Ben bu ultiyi partikül efekt ile yaptım ama efektime box collider verdiğim zaman efektim karakterime temas etmiyor efekti dönderiyorum bi yamukluk var yaklaşıyorum efekt farklı bir yönde ,uzaklaşıyorum farklı bir yönde bir türlü karaktere çarptırtamadım bu oyunlardaki ulti gibi özellikleri animasyonlarla mı yönetiyolar yoksa partikül efektte kullanılıyor mu?

    • yasirkula dedi ki:

      Box Collider çalıştığı durumda onu kullanmanızda da sakınca görmüyorum. Bu collider fizik etkileşimli variller vb. varsa onları da etkileyebilir ona dikkat etmek lazım. Box Collider şu anda nasıl bir hale bürünüyor gözümde canlandıramadım ve kodunuzu da bilmediğim için nerede hata olabilir bir şey diyemiyorum. Ulti efektini kodla da vermeniz bir seçenek, bunun için Physics.BoxCast yapıp bunun vurduğu rakipleri kod ile arkaya ittirebilirsiniz.

  78. Mustafa dedi ki:

    Hocam free assetlerin telif hakkına nereden bakıyoruz?Ücretli assetler telifli oluyor mu?Ben mağara jam’e katıldım da çoğu şeyi bilmiyorum.Yaptığımız oyunu itchio diye bir sayfa var orada paylaşıcakmışız.Orada paylaştığımız oyundaki assetler üreticiler tarafından sıkıntı çıkarır mı?Bunu nereden öğrenebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Asset Store’dan indirdiğiniz ücretsiz asset’lerin Asset Store sayfalarında veya asset’le gelen dosyaların içinde özel bir lisans sözleşmesi yoksa, ben Asset Store’un kendi lisansına dahiller diye biliyorum ve bu lisansta da benim bildiğim kadarıyla sıkıntı yaşamazsınız. En garanti bilgiyi asset’in yapımcısından, ikinci garanti bilgiyi de Asset Store’un lisansını okuyarak öğrenebilirsiniz.

  79. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleykum hocam, tek basima en bastan bir oyun yapmaya baslamadan once nasil bir yol izlemeliyim? Daha oncesinde 1 oyun yaptim ama hic plan program olmaksizin direkt basladim ve aklima geleni eklemeye calistim. Sonuc sanki denizin ortasinda çırpınıp duruyor gibiydim. Bu sefer nasil ilerlemem lazim ki bu sekilde oyun programlarken oyunun icerisinde kaybolmayayım?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu konuda pek tavsiye verebileceğimi sanmıyorum çünkü ben de yanlış bir şekilde bodoslama/doğaçlama geliştirme yapıyorum. İnternette bazı Youtuber’lar oyunlarının geliştirme aşamalarını videoya alıyorlar (X game unity devlog), belki onların nasıl bir yol izlediğini inceleyebilirsiniz.

  80. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben 2D platformer bir savaş oyunu yapıyorum sorunum şu ki objem zemin tagına sahip her yerde zıplayabiliyor platformlarda zemin tagı var ve platformun sağı solu üstü her tarafından zıplayabiliyor,tırmanabiliyor ben bunu istemiyorum sade platformun üstünden zıplasın.Sonraki sorunum da objem platforma temas ettiği zaman objem hemen düşmüyor bi cebelleşiyor orda.Bu iki sorunu nasıl çözebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Zemin tag’ı ile temas ettiğinizde, temas noktasına bir şekilde erişebiliyorsunuz diye varsayıyorum (RaycastHit2D.point de olur collision2D.GetContant(0).point de). Eğer bu nokta karakterin ayak hizasındaki bir noktanın aşağısında kalıyorsa zıplayabilirsiniz, aksi taktirde zıplayamazsınız. İkinci problem, karakter platforma yandan temas edince ve siz platform yönünde input vermeye devam edince oluyor diye tahmin ediyorum. Bu benim de merak ettiğim ama henüz çözmemin gerekmediği bir problem. Bunun doğru çözüm yolu nedir bilmiyorum ama zeminin veya karakterin collider’ına bir Physics Material 2D verip bu asset’in friction değerini 0 veya düşük bir değere ayarlamayı deneyebilirsiniz. Ayrıca hareket kodunuz transform üzerinden çalışıyorsa, onun yerine Rigidbody2D üzerinden karakteri hareket ettirmeyi deneyebilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam oyunum 2D ama her şeyini 3D yaptım ondan dolayı olabilir mi ki?
        Temastan yana sıkıntı yok çarpışıyolar ama işte tırmanma sorunu baya sinir bozuyor.

      • yasirkula dedi ki:

        2D ve 3D birleşimi sorun çıkarır mı maalesef bilmiyorum. Ben sorunu karakterin tırmanamaması değil, yere cebelleşerek düşmesi olarak anlamıştım.

      • Mustafa dedi ki:

        Tamamdır hocam halledebildim sonunda çok teşekkür ederim size.İlk önce dash atarken transform.position kullanıyordum buda ışınladığı için bazı bugglar ortaya çıkıyordu onun yerine velocity kullanınca bug düzelmiş oldu.Sonra dediğiniz gibi yerin altından ışın oluşturdum ve karakter artık yere temas edinde zıplıyor.Bu sondaki yazdığım çoğu buggu düzeltti artık tırmanma olayıda bitti.O duvarda takılı kalma olayıda dediğiniz gibi ınput vermeye devam edince oluyor.O kaldı bi onuda üstünde biraz daha uğraşırsam hallederim.

      • yasirkula dedi ki:

        Elinize sağlık. Ben videoda duvara takılı olmasını göremesem de, karakteri her zaman Rigidbody2D üzerinden hareket ettirdiğinizden emin olun derim. Transform’unu ellemeyin. Gerekirse Collider’lara Friction’ı az Physics Material 2D vermeyi deneyin.

  81. AlperenŞ dedi ki:

    Merhabalar Unityde aab çıktısı alırken api level 30da çıktıyı veriyor 30 üstünde gradle build hatası veriyor bunun nedeni nedir?

    • yasirkula dedi ki:

      Maalesef daha önce denk gelmedim. Hata mesajında yer alan cümleyi google’da aratmanızı öneririm.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam hatayı videoya aldım (hem tırmanma sorunu hemde platformdan sürterek düşüyor ve hemen düşmüyor ben tuştan elimi çekince düşüyor) size nasıl gönderebilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        İsterseniz YouTube’a Unlisted olarak yükleyip linkini paylaşabilirsiniz. İlk yorumumda yaşadığınız problemleri bilgim dahilinde cevaplamaya çalıştım, onları inceleyebildiniz mi?

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam ilk önce videoyu size göstereyim dedim.Kodu uyarlayacağım baya karışık olmaya başladı artık 700 800 satır kod yazdım neredeyse ve şimdi bunu uyarlayacağım kısmı bulacağım ve kodları düzenleyeceğim falan biraz uğraştırıcak. RaycastHit.point ,collision.GetContant(0).point ikisinide denedim ama olmadı hocam.

      • yasirkula dedi ki:

        Karakterin cebelleşerek düşmesini videoda göremedim ama duvarın hafif içine girip sonra geri ışınlanmasını gördüm. Onu çözmek için transform.position’ı düzenlemek yerine, FixedUpdate’te rigidbody2D.MovePosition ile hareket edin. Zıplama için ise yaptığınız değişiklik nasıldı bilmiyorum ama mantıken dediğim çözümün çalışması lazım.

      • AlperenŞ dedi ki:

        Tavsiyeniz için Teşekkür Ederim

  82. Mustafa dedi ki:

    Üç sorum var hocam.Invoke methodu parametreli olursa nasıl çağırırız ben denedim ama beceremedim.Animasyonlarla konuşma diyalogu yapmaya çalışıyorum ama text kısmı yok onu nasıl yapabilirim.Animasyonların eventleri nedir nasıl kullanırım?

    • yasirkula dedi ki:

      Invoke’a parametre girilemiyor, onun yerine coroutine veya DOTween’in DOVirtual.DelayedCall fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Animasyon kliplerinde text değerini değiştiremezsiniz ama animasyon event’leri vasıtasıyla bir fonksiyon içerisinden text’e istediğiniz gibi müdahale edebilirsiniz. Animasyon event’leri, animasyonun belli bir saniyesine ulaşınca belirlediğiniz bir C# fonksiyonunun otomatik olarak çağrılmasını sağlar. Bu fonksiyon, Animator component’ini verdiğiniz objeye atanmış bir script’te olmalıdır.

  83. Mustafa dedi ki:

    Hocam ben bir kaç animasyon yaptım.Animasyonu (5,4,3) koordinatında oluşturdum objemin koordinatı (7,8,9) ben başlattığım da otomatikman animasyonun koordinatına gidiyor youtubedan video izledim bir objenin child’i olmalı diyor onuda yaptım ama hala aynı sonuç nasıl bir şey yapmam gerekiyor?Animasyon dosyasından mı ufak ayar yapmalıyım.

    • yasirkula dedi ki:

      Animasyonu (0,0,0) koordinatında oluşturmanız lazım, sonra bir objenin child’ı yapıp Transform değerlerini Reset’leyip o objeyi istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam çok teşekkür ederim sizin sayenizde sorun çözüldü.Buradaki animasyonu(0,0,0) getirmemizdeki amaç neydi peki hocam?

      • yasirkula dedi ki:

        Objenizi başka bir objenin child’ı yapıp Transform’unu resetlediğinizde artık Position değeri 0,0,0 oluyor. Siz objenin parent’ını nereye hareket ettirirseniz ettirin Position değeri 0,0,0 olarak kalmaya devam ediyor. Animasyonu 0,0,0’da oluşturmasaydınız da 5,0,0’da oluştursaydınız, animasyon başladığında obje 5 birim sağa ışınlanır ve animasyonu orada oynamaya başlardı. Ama animasyonu 0,0,0’da oluşturduğunuz ve obje de o Position’da olduğu için, animasyon olduğu yerde oynuyor. Eğer objenin Position değeri 0,0,0 değil -10,0,0 olsaydı, o zaman animasyonu da -10,0,0 koordinatlarında oluşturmanız gerekecekti.

      • Mustafa dedi ki:

        Mantığı anladım hocam çok sağolun anlattığınız için.

  84. gökhan dedi ki:

    merhaba hocam unityde balon patlatma oyunu yapıyorum. prefab la balon üretiyorum ve bunlar yüksek kuvvetle ekranın üstünde uçuyor dolayısıyla çok hızlı geçiyor. kuvveti küçük değere aldığımda da oşustuğu gibi yerçekimi etkisiyle hemen düşüyor. yerçekimi değerinide sıfırlamama rağmen ne yapabiliirim. teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer fizik kullanmak zorunda iseniz, bence kuvvete biraz daha ince ayar yapmaya çalışın (2’den 1’e çektiyseniz, 1.5’a çekin). Balonlara bir maksimum hız vermek isterseniz, FixedUpdate’te velocity değerlerini Vector3.ClampMagnitude fonksiyonuna sokabilirsiniz.

  85. Mustafa dedi ki:

    Şuanda üniversite okuyorum.Ve bir oyun şirketine girip kendimi geliştirmek istiyorum.Benim sorum,rastgele bir oyun şirketine girebilmek için ne kadar unity bilmek gerekir.Ne kadar hakim olsam yeterli olur ?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence bu şirkete bağlı. Bazı şirketler yetiştirmek üzere sizi kabul edebilirken bazıları Google Play’de kendi yayımladığınız bir oyununuz olmasını isteyebilir. Siz kendinizi geliştirmeye devam edip bir yandan da ilgilendiğiniz firmalara staj için mesaj atabilirsiniz.

  86. Mustafa dedi ki:

    Hocam benim anlayamadığım bir takım şeyler var.
    WorldToViewportPoint,
    WorldToScreenPoint,
    ScreenPointToRay,
    ScreenToViewportPoint,
    ScreenToWorldPoint,
    ViewportPointToRay,
    ViewportToScreenPoint,
    ViewportToWorldPoint
    Sizin yazmış olduğunuz yazılara baktım ama bu yazdıklarım ile alakalı bir bilgi göremedim.İnternette de bunların farkını ne olduklarını anlatan bir türkçe kaynak bulamadım.Bunları nasıl ayırt edeceğim hocam yardımcı olur musunuz?

    • yasirkula dedi ki:

      XToYPoint fonksiyonları bir koordinatı X sisteminden Y sistemine geçirmeye yarar. Bu sistemler:

      – World: 3D uzaydaki bir nokta
      – Screen: Ekrandaki bir 2D nokta (sol alt noktanın koordinatı (0,0), sağ üst noktanın koordinatı (Screen.width,Screen.height)
      – Viewport: Ekrandaki bir 2D nokta (sol alt noktanın koordinatı (0,0), sağ üst noktanın koordinatı (1,1))

      2D bir noktayı 3D bir noktaya çevirirken, girdiğiniz Vector3’ün z değeri, döndürülen 3D noktanın kameradan ne kadar uzakta olacağını belirler.

      • Mustafa dedi ki:

        ScreenPointToRay,
        ViewportPointToRay
        peki bunlar ne oluyor hocam?
        Birde youtube kanalınız var mı?

      • yasirkula dedi ki:

        Ekrandaki bir 2D nokta yönünde Raycast atabilmek için Ray döndürür. Örneğin fare ile tıklanan objeyi bulmak için ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ile Physics.Raycast çağrılabilir. Ders paylaştığım bir video kanalım bulunmamakta.

  87. Ömer Şahan dedi ki:

    hocam unity deki free assestleri kulanabilirmiyiz

  88. HatamatoSamurai dedi ki:

    Merhaba hocam oyunuma her 1 saate ödül verecek birsey yapmaya çalışıyorum.oyun kapalıyken yani oyun açılmamışken 1 saatin geçip geçmediğini nasıl anlayabilirim

    • yasirkula dedi ki:

      DateTime.UtcNow değeri, mevcut tarihi verir. Bu değeri ihtiyaca göre string olarak da istediğiniz bir yere kaydedebilirsiniz. İki DateTime’ı birbirinden çıkararak, bu iki tarih arasında ne kadar süre geçtiğini bulabilirsiniz. Ancak kullanıcı cihazının tarihini değiştirerek DateTime’ı etkileyebildiği için, gerçekten güvenli bir sistem yapmak istiyorsanız bir şekilde mevcut tarihi online bir sunucudan almalısınız. Bunun için de tabi ki internet bağlantısı ve belki de kendi sunucunuzu oluşturmanız gerekiyor.

    • HatamatoSamurai dedi ki:

      Sağolun varolun hocam

  89. Emre dedi ki:

    Merhaba.Benim oyunum bitmek üzere ama bir sorunla karşılaştım.Ekrana tıklanıldığında karakterin zıplaması gerekiyor ama 2 ve ya 3 kere tıkladıktan sonra zıplıyor karakter.Bunun nedeni ne olabilir?

    • yasirkula dedi ki:

      Tıklama input’unu FixedUpdate yerine Update veya LateUpdate’te almanız lazım.

      • Emre dedi ki:

        Çok teşekkür ederim hocam.Dediğinizi yapacağım.Peki fixedupdate neden böyle bir şeye sebep olmuş?

      • yasirkula dedi ki:

        FixedUpdate her frame çağrılmayabiliyor o yüzden ekrana tıklama gibi anlık input’lar FixedUpdate’in çalışmadığı frame’lerde gelirse yaşadığınız sıkıntı oluyor.

      • Emre dedi ki:

        Ama hocam FixedUpdate her 0.02 saniyede çalışmıyor mu?Update ise her 1 saniyede.Sizi de yoruyorum çok özür dilerim.

      • yasirkula dedi ki:

        Update her frame’de çağrılıyor, yani oyun 60 fps’te oynanıyorsa her 0.016 saniyede çağrılıyor. O yüzden de Update’in çalıştığı bazı frame’lerde FixedUpdate çalışmıyor.

  90. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, mesela if(Input.GetKeyDown()) yazdığımda otomatik olarak ne yazabileceğime dair öneri sunmuyor. Yani KeyCode, KeyFrame gibi gibi bir öneri sunmuyor. Ben hangi Plugin i kullanmalıyım ki bu önerileri bana sunabilsin. Ayrıca if(Input.GetKeyDown(KeyCode key)) yazıp açıklamada bulunmasını istiyorum. Bunlar için ne yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. GetKeyDown yazınca fonksiyonun aldığı parametreleri gösteren kutucuğa ne deniyor bilmiyorum ama Visual Studio Community’de bu kutucuk varsayılan olarak geliyor olmalı. KeyCode, KeyFrame gibi ne yazacağınıza dair öneri veren sistem IntelliSense muhtemelen, onun da varsayılan olarak açık olması lazım.

  91. Burak dedi ki:

    Merhaba karaktere mixamodan herhangi bir animasyon ekleyince karakter animasyonu çok farklı pozisyonlarda yapıyor.Oldugu yerden cok farklı bölgelere gidiyor bunu nasıl çözebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Hem karakterin hem de animasyonun Inspector’daki Rig değerinin Generic değil de Humanoid olduğundan emin olun. Animasyonun Inspector’daki Animations sekmesinde yer alan “Bake Into Pose” değerlerini açmayı deneyin. Ayrıca aynı yerdeki “Position Offset” gibi değerleri değiştirmek de sorununuzun çözümü olabilir.

  92. Emre dedi ki:

    Hocam yeniden merhabalar.Benim bir sorunum daha var.2d oyun editor’de normal ama build aldıktan sonra spritelar büyüyor.Yoksa kamera mı yaklaşıyor anlam veremedim.Bunun bir çözümü var mı?

  93. Furkan dedi ki:

    Hocam merhaba.2D bir oyun yapıyorum.Karakter acceleration yardımıyla hareket ediyor yani telefon ekranının hareketine göre sağa ve ya sola gidiyor.Sorun şu ki oyuncu platformla çarpışdığı zaman platformun en sağ ve ya en sol kısmına ışınlanıyor.Oyuncuda friction 0.Cevabplarsanız sevinirim 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      Burada problem acceleration’dan kaynaklı değil gibi geldi bana, joystick kullansaydınız da aynı şey olacaktı hissiyatına kapıldım. Yazdığınız bir kod karakterin yanlış bir şekilde platformun sağına soluna ışınlanmasına sebep oluyor olabilir mi? Veya karakterin Rigidbody’si kinematic ise, karakterin platform ile teması karakteri durdurmaz çünkü kinematic Rigidbody’ler fizik güçlerinden etkilenmezler.

      • Furkan dedi ki:

        Hocam yanıtınız için çok teşekkür ederim.Collider kaynaklı sorundu.Edge collider kullanıyordum.Box collider yapınca hata çözüldü.Anlamadığım collider’ın neden böyle bir şeye sebep olduğu

      • yasirkula dedi ki:

        Sanırım aynı şeyi kendi başıma yaşayıp iyice derinine inmeden bu konuda sağlıklı bir çıkarımda bulunamayacağım ama sorunu çözebilmenize sevindim 😀

      • Furkan dedi ki:

        Cansınız hocam 🙂

  94. Emre dedi ki:

    Neyse hocam sanırım derdimi anlatamadım.Yine de çok teşekkürler.Seviliyorsunuz 🙂

  95. Emre dedi ki:

    Hocam update içinde kameranın y değerini oluşturduğum değişkene atadığım için y değeri arttıkca değişkenin değeri de artıyor.Yani kameranın y değeri asla değişkenden büyük olmuyor

  96. Emre dedi ki:

    Hocam merhaba.Ben kamera içinde bir script ve script içerisinde de float bir değişken belirledim ve bu değişken kameranın y değerine eşit olarak artıyor.Kamera aşağı indiğinde bu değişkenin azalmamasını ama yukarı kalktığında ise artmasını istiyorum.Böyle bir şey mümkün mü?Teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Evet bir if koşulu ile, kameranın y değerinin değişkenden büyük olup olmadığına bakarsınız ve ancak büyük olduğu durumda değişkenin değerini değiştirirsiniz.

  97. Furkan dedi ki:

    Hocam merhaba. Unity’de balon patlatma oyunu yapıyorum. Balonlar patladıkça scoremanager aracılığıyla skor artıyor ve ekranda yazıyor bu kısımda sorun yok. daha sonra balonların farklı yerlerde belirmesi için kod yazdım ve balonları prefab haline getirip hiyerarchy panelinden sildim fakat bu sefer balonları patlatınca skor artmıyor sadece balonlar yok oluyor. bununla ilgili çözüm bulamadım ne yapmam gerekiyor yardımcı olursanız sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer skor artması işlemini, balon prefab’ının Inspector’undaki bir değişkene veya UnityEvent’e sahnedeki ScoreManager’ı değer vererek yaptıysanız, bu sorunun olması normal. Çünkü prefab’ların değişkenlerine sahne objelerini maalesef değer olarak veremezsiniz. Bence ScoreManager’ı singleton yapın ve balon patlayınca balondaki bir fonksiyonu çalıştırın, o fonksiyon da ScoreManager.Instance vasıtasıyla skoru artırsın.

  98. sadık garar dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Ben oyunuma Google ads ‘den reklam ekledim. Ama şöyle bir şey yaptım. Google ads’ de 2 adet uygulama oluşturdum. Ve bir tanesini oyunuma bağladım. İnceleme gerekli diyordu. Şimdi etkin diyor. Ama etkin olan uygulamanın istatistikleri oynamıyor. 2. uygulama da istatistikler oynuyor. Ama 2. uygulamamı etkinleştirmedim. İnceleme gerekli diyor hala. Sorum şu ben ilk uygulamamı oyunum ile etkinleştirmiştim ya onu pasifleştirip onun yerine pasif olanı nasıl etkinleştirebilirim? Anlatamadıysam farklı bir şekilde anlatabilirim isterseniz fotoğraf kullanarak.

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Google Ads’deki uygulamayı oyununuza bağlamaktan kastınızın, o uygulamanın reklam id’lerini oyununuzda kullanmak olduğunu varsayıyorum. Bu durumda, kodunuzdaki reklam id’lerini istediğiniz uygulamanınkiler ile değiştirip oyuna güncelleme atmanız gerekiyor diye düşünüyorum.

      • sadık garar dedi ki:

        Reklam ID ‘leri ile alakadar bir sıkıntım yok. Sıkıntım şu Google AdMob ‘da oluşturmuş olduğum 2 tane uygulamada da “İnceleme gerekli” yazıyordu. Ben de uygulamalardan istatistikleri göstermeyen uygulamaya girdim. Uygulama ayarları > Mağaza ayarları seçeneğinin yanında “Ekle” yazısı vardı. Bende oyunuma bu uygulamayı ekledim. Sonradan fark ettim aslında diğer uygulamam için yapmam lazımmış bunu. Bu durumda ben bu yaptığım işlemi geri alabiliyor muyum?
        Geri alma gibi bir şansım yoksa reklamdan kazandığım parayı alabilecek miyim? Çünkü istatistikleri gösteren uygulama “İnceleme gerekli” diyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Arayüz üzerinden bunu değiştirmeye yarayan bir buton ben de görmedim. O değerin nasıl değişeceğini internette arattığımda, yeni bir uygulama oluşturup, onu doğru oyuna bağlayıp, onun reklam id’lerini kullanmayı öneriyorlar (akabinde önceki uygulamayı arayüzden gizlemeyi). Eğer iki uygulama aynı oyuna bağlanabiliyorsa, asıl bağlamanız gereken uygulamayı da oyununuza bağlayıp diğer uygulamanın bağlantısını görmezden gelin derim.

      • sadık garar dedi ki:

        Anladım hocam çok teşekkür ederim. Bir de aynı oyuna 2 farklı uygulama bağlanmıyor denedim olmadı.

      • yasirkula dedi ki:

        O zaman isterseniz “yanlış uygulama”nın reklam kimliklerini oyununuzda kullanmaya başlayın ya da AdMob teknik destek ekibine mail atıp yardımcı olabilecekler mi kontrol edin.

      • sadık garar dedi ki:

        Anlamadım “yanlış uygulama’nın reklam kimliklerini oyununuzda kullanmaya başlayın” derken yanlış uygulamadan kastınızı anlamadım.

      • yasirkula dedi ki:

        2 uygulamanız var, birisi oyunu bağladığınız ama aslında bağlamamanız gereken uygulama, öbürü oyunu bağlamadığınız ama aslında bağlamanız gereken uygulama. Bu işlemi geri alamadığınız için, yanlış uygulamadan kastım, “oyunu bağladığınız ama aslında bağlamamanız gereken uygulama”.

      • sadık garar dedi ki:

        hee şimdi anladım hocam teşekkür ederim yardımlarınız için.

  99. Samet dedi ki:

    Hocam merhabalar sayenizde bir çok şeyi sıfırdan öğrendim öncelikle teşekkür etmek istedim.Game panelinde terrainin bi kısmının kaybolması geri gelmesi yüklenmemesi ilerledikçe geri yüklenmesi gibi bir sorunla karşılaştım ve bu sadece belli bölgede diyebilirim resim için link bıraktım.

    https://imgyukle.com/i/RmnALo

    o bölgedeki koyduğum objeleri binaları yolları vs.kaldırıp denedim ancak düzelmedi.Build alıp denedim mobildede aynı şekilde hatalar mevcut.Şimdiden teşekkür ederim

    • Samet dedi ki:

      Hocam sorunumu çözdüm, haritanın o kısmını binaları vs. yapmadan önce occlusion culling olayını aktif etmiştim.Sorunla karşılaşacak arkadaşlar için yukarıdaki pencereden Window-rendering-occlusion culling kısmından clear yapmanız gerekiyor.

  100. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, bayramınız mübarek olsun 😀

  101. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Google Play gizlilik politikası URL’si istiyor. Bunun için ne yapmalıyım? Ben kullanıcılardan hiçbir veri istemiyorum oyunumda. Ama Google Ads kullanıyorum.

    • yasirkula dedi ki:

      “free privacy policy generator for mobile game” şeklinde arama yapıp, ürettiğiniz gizlilik poliçesini web sitenizde paylaşabilirsiniz. Web siteniz yoksa, WordPress gibi servisler üzerinden ücretsiz web sitesi açabilirsiniz.

  102. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, Unity’de sahnede her yer arka plan rengi olarak griye bürünmüş durumda. Ne yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Hierarchy veya Scene panelinin arama kutucuğunda bir şeyler yazıyor olabilir, orayı temizleyebilirsiniz. Aksi taktirde sorunun resmini görsem faydalı olacak gibi.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Hocam yeni bir scene oluşturduğum vakit yarısı gökyüzü misali mavi diğer yarısı gri oluyor ya ben de ise her yer gri ondan bahsediyorum.
        Fotoğraf atmam gerekirse nasıl atabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Window-Rendering-Lighting Settings’te Skybox’un değeri kaybolmuş olabilir. Fotoğrafı istediğiniz bir siteye yükleyip linkini atabilirsiniz.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Tamamdır hocam skybox değerinden hallettim çok teşekkür ederim

  103. Ahmet kök dedi ki:

    Hocam unity de çalışırken artık yanlışlıkla bı komuta falan mı deydim bilmiyorum ama birden bazı alanlar aşırı parlamaya başladı bu neden olabilir sizce güneş değil yol olarak kullandığım cisimler parlamaya başladı

    • yasirkula dedi ki:

      Bu sorun sadece Scene panelinde oluyorsa, yukarıdaki ampul ikonuna tıklamayı deneyin. Game panelinde de sorun oluyorsa, Window-Rendering-Lighting Settings’te herhangi bir değişiklik yapmış olabilir misiniz? Veya Directional Light’ı aç/kapa/klonla/düzenle gibi bir şey yapmış olabilir misiniz?

  104. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Hayırlı Ramazanlar 🙂
    Hocam, Google Ads hesabı oluşturuyor iken ülkeyi Türkiye seçince TRY cinsinden paranız hesabınıza aktarılacaktır diyor. Benim anlamadığım şu, dolar üzerinden diyelim 1 dolar kazandım bu bana güncel kur fiyatına göre 14 tl olarak mı gelecek? Nasıl olacak?

  105. Samet dedi ki:

    Merhabalar, reskin yapmak istediğim bir oyun var unityde png veya jpeg dosyalarını adını değiştirmeden kendi yaptığım dosya ile değiştirirsem bir sıkıntı çıkarmı? Tekrar Kodlama veya herhangi bir işlem yapmak gerekir mi?

    • yasirkula dedi ki:

      Dosyanın üzerine yazarsanız ve sizin yaptığınız reskin, orijinal görsel ile benzer özelliklere sahip ise (aynı aspect ratio vs.), tekrar bir şey yapmanız gerekmemeli.

      • Samet dedi ki:

        Çok teşekkürler saolun sitede çok yararlı bilgiler mevcut bu arada teşekkürler 🙂

  106. ewoshadow dedi ki:

    Sitenizi yeni keşfettim ve gerçekten elinize sağlık çok güzel bilgiler vermişsiniz. Umarım burada olmaya devam edersiniz. ❤ Oyunlarada save/load sistemi ile ilgili bir makale ya da önerebileceğiniz bir yer var mı? Site içerisinde aradım ancak sonuç bulamadım.

    • yasirkula dedi ki:

      İlginiz için teşekkür ederim 😀 Basit ve güvenliği önemli olmayan değerleri kaydetmek için PlayerPrefs ve gerekirse JsonUtility kullanabilirsiniz. Daha karmaşık şeyler için BinaryFormatter kullanabilir veya hazır bir asset kullanabilirsiniz; örneğin Easy Save bu konudaki en popüler ama pahalı asset’lerden birisi. Ücretsiz alternatifler aramak için, “unity save system github” şeklinde arama da yapabilirsiniz.

  107. Kurt dedi ki:

    https://forum.unity.com/threads/solved-unity-offscreen-target-indicator-little-problem.568027/
    Bu kodu 2d çalıştırabililiyorum ama 3d yaptığım zaman ekranda düzgün çalışmıyor.
    Oku 3d ye nasıl ayarlayabilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer script düzgün çalışmıyorsa, benim önerim onunla uğraşmak yerine “unity offscreen indicator” şeklinde arama yaparak karşınıza gelen hazır 3D alternatiflere yönelmeniz yönünde. Ücretsiz bir asset ve bazı video dersler gördüm ama ne kadar iyiler bilmiyorum.

      • Kurt dedi ki:

        2d düzgün çalışıyor ama 3d sahnede düzgün çalışmıyor ok istediğim gibi hareket etmiyor benim amacım hazır asset kullanmak değil kendim yapmak ve bunun mantığını anlamak istiyorum bunun hakkında makale varmıdır?

      • yasirkula dedi ki:

        Bence bu sistemin mantığı şu şekilde olacak:
        – Ok göstereceğiniz objenin ekran koordinatlarını WorldToScreenPoint ile alın
        – Bu koordinatlar ekranın sınırları içerisinde ise ok göstermeyin
        – Aksi taktirde, ekranın orta noktasından bu koordinatlara giden bir çizgi hayal edin ve bu çizginin ekranın hangi kenarına çarptığını bulun. Bu çizgi ya ekranın alt/üst (yatay) kenarına, ya da sol/sağ (dikey) kenarına çarpabilir. Hangisine çarptığını bulmak için, her iki kenarın da çizgiyle temas ettiği noktayı bulup, bu noktalardan hangisi ekranın orta noktasına daha yakınsa onu çarpma noktası kabul edebilirsiniz
        – Bir önceki adımda bulduğunuz çarpma noktasından ekranın orta noktasına giden doğrunun açısını kullanarak, okun eğimini (yönünü) değiştirin

        Attığınız kodda şu değişiklikleri yapmak belki sorununuzu çözebilir (denemedim):

        Vector3 toPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPosition);
        Vector3 fromPosition = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0f);

      • Kurt dedi ki:

        Cevaplarınız için teşekkür ederim.

  108. Hüseyin dedi ki:

    void PlusButtonOperation(int index)
    {
    Product product = DB.GetQuantity(index);
    ProductItemUI ıtemUI = GetItemUI(index);

    int[,] vs = new int[2, DB.ProductCount];
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
    for (int j = 0; j < DB.ProductCount; j++)
    {
    product .quantity += 1;
    vs[i, j] = product .quantity;
    ıtemUI.PrintProductQuantity(vs[i, j]);
    }

    }

    }

    Artı tuşuna bastığınızda buradaki fonksiyon çalışır. Yapmak istediğim şey, butona basıldığında her ürünün kendi miktarının 10'ar 10 artmasını istiyorum. Lütfen bana yardım eder misiniz? Burada iki boyutlu dizi kullanarak yapmaya çalıştım. (Ürünler için database oluşturdum. Her ürünün index'i var.)

    • yasirkula dedi ki:

      Ben burda niçin 2 boyutlu bir array kullandığınızı veya 10 artırmak yerine 1 artırdığınızı tam anlayamadım :/

      • Hüseyin dedi ki:

        Kod çalıştığında 10 tur döndüğü için 1 arttırdım. 2 boyutlu bir array kullanmanın sebebi ise 2 sütun oluşturup bir sütuna indexi diğer sütuna ise miktarı atamak istedim. Böylelikle her ürün birbirinden bağımsız olacaktı. Ama istediğimi elde edemedim. Yanlış yaptığımı biliyorum. 😢

      • yasirkula dedi ki:

        Database’ler ile çok çalışmadığım için olayı çözemiyor olabilirim. Bu konuda gerçekten yardımcı olabileceğimi sanmıyorum 🙂

      • Hüseyin dedi ki:

        Anlıyorum. Yinede teşekkür ederim. 😊

  109. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam,

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class SeviyelerYoneticisi : MonoBehaviour
    {
    public Button seviye1Button, seviye2Button, seviye3Button, seviye4Button, seviye5Button;

    public static bool seviye1, seviye2, seviye3, seviye4, seviye5;

    void Start()
    {
    seviye1 = true; // Seviye1 her daim açık olacak.
    }

    void Update()
    {
    if (seviye2 == true) // başka scriptten ulaşılacak. En aşağıda olduğu gibi.
    {
    seviye2Button.interactable = true;// seviye2 ‘yi açıyor. Aynıları diğerleri için de oluyor.
    }
    if (seviye3 == true)
    {
    seviye3Button.interactable = true;
    }
    if (seviye4 == true)
    {
    seviye4Button.interactable = true;
    }
    if (seviye5 == true)
    {
    seviye5Button.interactable = true;
    }
    }
    }

    SeviyelerYoneticisi.seviye2 = true;

    Ama hocam, ben burada PlayerPrefsleri nasıl yerleştireceğimi bilemedim yapamadım hala. PlayerPrefs öğrendim ama hala olmadı. Bunun yüzünden oyun bitmedi bir türlü. Yardımcı olabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Şu önceki mesajımda anlamadığınız kısım neresi:

      bool levelAcildiMi = PlayerPrefs.GetInt("Level2Unlock") > 0; ve PlayerPrefs.SetInt("Level2Unlock", 1); PlayerPrefs.Save(); kodlarını referans alabilirsiniz.”

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        bool değişkeni doğru ve yanlış döndürüyor. PlayerPrefs.SetInt(“Level2Unlock”, 1); yazarak Level2Unlock Key’i oluşturuyoruz ve sadece 0 ve 1 değerlerini aldığı için 1 değerini verdik. PlayerPrefs.Save(); yazarak set ettiğimiz PlayerPrefs’i kaydediyoruz.
        PlayerPrefs.GetInt(“Level2Unlock”) > 0; yazarak Level2Unlock adındaki KEY 0’dan büyükse levelAcildiMi değişkeni true dönsün istiyoruz. Ben burada eksik veyahut yanlış birşey mi anladım?

      • yasirkula dedi ki:

        Yazdıklarınız doğru. Level açıldığında SetInt(“…”,1) ile bunu pref’e kaydediyorsunuz, daha sonra “GetInt(“…”) > 0″ ile bunu kontrol ediyorsunuz. Bu kodları SeviyelerYoneticisi’nde kullanabilirsiniz.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        hocam benim oyunumda 1. bölüm bitince bölüm seçiminin yapıldığı sahneye geçiliyor. Ardından karakter seçimine geçiş yapılıyor ondan sonra 2. bölüme geçiyor. Ben bu durumda karakter seçiminin yapıldığı scripte mi eklemeliyim bu durumda?

      • yasirkula dedi ki:

        Bunun belli bir kuralı yok. Oyununuzun gereksinimlerine göre kendiniz karar vermeniz lazım. Bu kilit ekranı kodu olduğu için, ben olsam GetInt’li kodları bölüm seçimi sahnesine, SetInt’li kodları da yeni bölümün unlock olduğu yerlere eklerdim. İsterseniz internette kilitli leveller konusunda video ders bulmaya çalışın, belki kafanızda kalan noktalarda benden daha yardımcı olabilir.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Anladım hocam tamamdır teşekkür ederim.

  110. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, yaptığım proje de bölümden menüye gidildiğinde menü deki butonlar çalışmaz oluyorlar. Ne yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Sahnede Event System objesi olduğundan emin olun. Butonların On Click event’ine Inspector’dan değer verdiyseniz, çalışmadıkları anda Inspector’dan değerlerini kontrol edin. Koddan değer verdiyseniz, kodun alakalı kısımlarına Debug.Log’lar koyarak kodun nereye kadar çalıştığını kontrol edin.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Hocam baktım. Butonların kodlarının bulunduğu boş bir obje var. Onun içerisine butonları attım. Ama bu attığım butonlar menu sahnesinden ilerlediğim zaman kayboluyorlar. Missing (GameObject) yazıyor ondan dolayı tekrar menu sahnesine girdiğimde butonların çalışmadığını anladım da bu durumda ne yapabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        On Click’te verdiğiniz fonksiyon Missing diyor diye anlıyorum. Bu durumda butonlar DontDestroyOnLoad olup, boş obje DontDestroyOnLoad olmuyor olabilir. Veya bir şekilde o boş objeyi yok ediyorsunuzdur.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        hımm anladım hocam yardımınız teşekkür ederim.

  111. yuko dedi ki:

    Merhaba hocam öncelikle emekleriniz için teşekkürler. Bir sorum olacaktı.
    Unity de yaptığım projemdeki texture boyutları çok yüksek olduğundan kamera dönüşlerinde donmalar ve takılmalar oluyor. Kalite ayarlarından texture kalitesini düşürünce düzeliyor ama ben kaliteyi bozmak istemiyorum. Acaba texture kalitesi yakından orjinal kalitede gösterip uzak detay seviyesinin otomatik kalitesinin düşmesini nasıl yapabilirim?

  112. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Hocam bir soru daha soracaktım. Ben level kilit sistemi yaptım. Ama PlayerPrefs ile kaydetmenin yolunu bulamadım. Yardımcı olur musunuz?

  113. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, ben Unity ‘de oyun yapmaya çalışırkene pc çok kasıyor ve beni çok yavaşlatıyor. Sizce pc’ de hangi parçaları yükseltirsem daha rahat çalışabilirim?
    PC özellikleri;

    İşlemci Intel(R) Core(TM) i7-4500U CPU @ 1.80GHz 2.39 GHz
    Takılı RAM 8,00 GB (kullanılabilir: 7,90 GB)
    Sistem türü 64 bit işletim sistemi, x64 tabanlı işlemci

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Eğer dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız, Unity’nin tümleşik ekran kartınızı değil de (Intel HD 4000 vb.) harici ekran kartınızı (NVIDIA vb.) kullandığından emin olun. Aksi taktirde, sorun projenin kendisinde çok ciddi bir optimizasyon sorunu olması değilse ve hard diskinizde zaten yeterince boş yer varsa, o zaman ekran kartı ve RAM’i yükseltmek bence de işe yarayabilir. Hard diskinizi de HDD’den SSD’e geçirmek faydalı olabilir.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        dizüstü pc var bende, harici ekran kartım yok pc de. sadece Intel var. Unity birkaç kez GPU hatası vermişti. Ciddi optimizasyon sorunundan dolayı GPU hatası mı alıyorum yoksa. Hard diskte yeterince yer var. pc de SSD ‘de var. Yine de Ekran kartı ve RAM ‘i yükseltmem bu durumda yine de yeterli olur mu sizce.

      • yasirkula dedi ki:

        Yükseltirseniz ve sonra işe yaramazsa diye ben bir şey diyemiyorum, bunun sorumluluğunu alamam. Profiler kullanarak oyunun niye takıldığına bakın önce bence.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        anladım hocam tamam teşekkür ederim.

  114. HatamatoSamurai dedi ki:

    Selamın aleyküm hocam,oyunuma ödüllü reklam koymak istedim gerekli Googleads plugin dosyasını indirdim projeme import ettim fakat force resolve yaparken hatayla karşılaştım.Projemden pluginleri sildim ve tekrar denedim fakat bu sefer bu gerekli Google adds pluginlerini seçmeye çalışırken bazılarını seçemedim yani yanına tik koymaya çalışıyorum ama olmuyor.İnternette bakmadığım site kalmadı hocam sizi rahatsiz etmek zorunda kaldım 😦

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam. Solunda tik yok derken, import ederken hangi dosyaların import edileceğini seçtiğiniz yeri kastediyorsanız, o solunda tik olmayan dosyalar zaten projede vardır demektir (o konumda veya başka bir konumda). Onları tikleyememenizin bir sıkıntı oluşturmaması lazım.

  115. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, projemin pc’de kaydedildiği yerden klasör halinde alsam başka bir proje açıp ona atsam herhangi bir zarar gelir mi? Projem şu anda IOS ‘ a uyarlandı. Android ‘e çevirmek çok fazla zaman kaybına yol açacağı için böyle bir şey yapmayı düşündüm de dedim acaba sıkıntı çıkabilir mi sizce?

    • yasirkula dedi ki:

      Proje klasörünü kopyalayıp başka bir yere yapıştırın, akabinde Unity Hub’da Open butonu ile açın. Bence yeni bir proje açıp onun üzerine yapıştırmayın.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Anladım hocam, peki IOS ‘tan Android ‘e çevirmek için build settings’ i kullanmak çok zaman kaybına ol açıyor. Farklı bir yoldan projeyi Android’ e çevirebilir miyim? Ve anlamadığım nokta neden direk yeni bir proje üzerine yapıştırmamamı söylediğiniz?

      • yasirkula dedi ki:

        Mevcut projenin üzerine yapıştırınca belki bir sıkıntı vs. olur diye dedim. Platformlar arası geçişi daha hızlandırmanın bir yöntemini bilmiyorum ama projeyi ilk kez açarken, Unity Hub’da hangi platform ile açacağınızı belirleyebiliyorsunuz. O sayede, projenin ilk açılışta önce iOS için hazırlanmasını bekleyip hemen akabinde Android için hazırlanmasını beklemeniz gerekmiyor. Unity Hub’da Android ile açmayı seçerseniz, sadece Android için hazırlanmasını bekliyorsunuz.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Hımm bu özelliği bilmiyordum teşşekkür ederim yardımlarınızdan dolayı hayırlı akşamlar 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Rica ederim size de hayırlı akşamlar ^^

  116. Blackjack dedi ki:

    Merhaba hocam bir sorum olacaktı ben bir projeyi açar açmaz build ve key dosyası aldım yani projede hiç birsey yokken.Şimdi oyunumu bitirdim fakat ne yapacağımı bilmiyorum yeni bir build ve key dosyası almalı mıyım yoksa key dosyası kalsın eski buildin üzerine yeni bir build alabiliyorsam almalı mıyım ne yapacağım bilemiyorum.

  117. HatamatoSamurai dedi ki:

    Hocam merhabalar bundan birkaç hafta önce buraya yazdığım bir sorunla tekrar karşılaştım.Hocam 5 tane butonum var ve hepsine aynı kod dosyasına atadım.Hepsinin buton scriptide aynı kod dosyasında.Örnek olarak iki tane butonun scriptini yazıyorum.

    using TMPro;

    int para =100;

    TextMeshProUGUI para_txt;

    public void evinsabir()
    {
    İnt para -=20;
    para_txt.text=para.ToString();
    }

    public void evinsaiki()
    {
    İnt para -=30;
    para_txt.text=para.ToString();
    }

    private void start()
    {
    para_txt=GameObjectFind(“Canvas/birinciev”).GetComponent()
    }

    Hocam bu iki butona sırası ile tıkladığımda paramın 50 olması gerekirken ilk butona tıkladığımda 80 ikinci butona tıkladïğımda param 70 oluyor yani 80 den 30 eksilecegine 100den 30eksiliyor umarım anlatabilmişimdir. yardımcı olursanız çok sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      “int para -=20;” kodunuzun esasen “para -=20;” olduğunu varsayarsak, ben attığınız kodda halen bir sorun görmüyorum. Bu scripti her butona ayrı ayrı component olarak verdiyseniz ancak o zaman sıkıntı çıkar, bunun için de scripti sadece ama sadece tek bir objeye component olarak vermelisiniz. Ya da para’yı static yapabilirsiniz ama bu ekstra sorunlara yol açar mı kontrol etmeniz lazım.

      • HatamatoSamurai dedi ki:

        Uykusuzluktan hocam:)
        public static int para =100; başka bir kod dosyasına attım lazım olduğunda da
        koddosyasininadi.para-=50;
        Yazarak sorunu çözdüm
        Teşekkürler

  118. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, bilgi ve tecrübelerinize dayanarak bir soru sormak istiyorum. Yapmak istediğim bir oyunu 2 farklı projede yapmayı düşünüyorum. Ama şu şekilde bir tanesini Android uyumlu, diğerini IOS uyumlu yapmayı düşünüyorum. Her iki projede de aynı anda ilerlemeyi düşünüyorum. Bunu düşünmemin sebebi şu anda üzerinde uğraştığım proje android uyumlu idi IOS ‘a çevirdim 5 saatimi aldı. Ondan dolayı en baştan biri IOS diğeri Android ‘e hazır olacak şekilde en baştan hazırlayıp sonra projeye başlayayım diyorum. Sizce nasıl olur?

    • yasirkula dedi ki:

      Projeyi iOS’a çevirmeniz niçin 5 saat sürmüştü?

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Valla hocam 3 gün önce size de “unity de Build Settings ‘de IOS ‘a hazır hale getirmek için switch platform’a basarak hazır hale getiriliyor ya bu hazır hale getirilme aşamasında ki süre oyunun boyutunun fazlalığına göre artış gösterir mi? sorusunu bunun için sormuştum. Oun boyutunun fazlalığı süreyi arttırır demiştiniz. Oyun 6 GB yer kaplıyor pc ‘de birde.

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım o anlamda çevirmekten bahsediyorsunuz. Tabi size kalmış ama ben kendim asla 2 proje açmazdım. Çok sık platform geçişi yapacaksam, şu tarz bir asset kullanmayı düşünebilirdim: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-switch-pro-60040

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Hım anladım hocam, peki bu assetin benzeri işlevi gören ücretsiz bir asset var mı bildiğniz?

      • yasirkula dedi ki:

        Maalesef araştırma yapmadım. “unity faster platform switch” şeklinde arama yapıp ne var ne yok kontrol edebilirsiniz.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Tamam hocam Allah razı olsun. Çok yardımcı oldunuz. 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Estağfurullah, sizden de 🙂

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Amin, cümlemizden inşallah 🙂

  119. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Sleamun aleküm hocam, samplescene hatası alıyorum. 0234, 0246 hatalarını alıyorum. İstemeden Sample Scene dosyasından bir şey sildim. bu hatayı aldım. Nasıl bir yol izlemeliyim?
    0234 –> Assets\SampleScenes\Scripts\ParticleSceneControls.cs(6,27): error CS0234: The type or namespace name ‘Effects’ does not exist in the namespace ‘UnityStandardAssets’ (are you missing an assembly reference?)
    0246 –> Assets\SampleScenes\Scripts\ParticleSceneControls.cs(40,17): error CS0246: The type or namespace name ‘ParticleSystemMultiplier’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

    • yasirkula dedi ki:

      Yeni bir proje oluşturup onun SampleScene dosyalarını bu projeye kopyalamayı deneyebilirsiniz. SampleScene ile işiniz yoksa, onunla bağlantılı tüm assetleri silin derim.

  120. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleykküm hocam, kod ile unity de labirent duvarı nasıl oluşturabilirim?

  121. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleküm hocam, unity de Build Settings ‘de IOS ‘a hazır hale getirmek için switch platform’a basarak hazır hale getiriliyor ya bu hazır hale getirilme aşamasında ki süre oyunun boyutunun fazlalığına göre artış gösterir mi?

  122. HatamatoSamurai dedi ki:

    Merhabalar hocam bir sorum olacaktı assetstore dan aldığım bir paketi projeme import ettiğim zaman mesela paket 500mb fakat ben 500mb lik paketin 10mb lik kısmını kullandım benim oyunumun boyutu 500mb mi olur 10mb mi?

  123. sıddık çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam, unity de scene ‘ de iken etrafa rahatça bakammıyorum. Böyle tek bir noktadan etrafa bakmaya çalışıyorum ama anlam veremediğim bir halde? Normal şekilde kullanmaya nasıl geçiş sağlayabilirim?

    • sıddık çiçek dedi ki:

      Hocam o sıkıntıyı çözdüm ama unity remote kullanarak telefonda oyunu test ettmek istediğimde telefonda çözünürliğü çok düşük oluyor ama pc de hala normal çözünürlükte ne yapabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Aleykümselam. Edit-Project Settings-Editor’deki Compression ve Resolution ayarlarını değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

      • sıddık çiçek dedi ki:

        Tamamdir hocam tesekkur ederim

      • sıddık çiçek dedi ki:

        Hayırlı akşamlar hocam, IEnumerator, if içerisinde kullanılabiliyor mu bende StartCoroutine yazınca IEnumerator’a ulaşamıyor da ?

      • yasirkula dedi ki:

        Yazdığınız sıkıntılı kodu görebilir miyim?

      • sıddık çiçek dedi ki:

        public void Yildizlar()
        {

        if (toplamaManager1.goldSkor > 10 && toplamaManager1.goldSkor <= 40)
        {
        IEnumerator Yildiz()
        {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        solYildiz.SetActive(true);
        sagYildiz.SetActive(false);
        ortaYildiz.SetActive(false);
        }

        }
        Hocam oyuncu bölümü bitirince karşısına sonuç paneli çıkıyor o anda kazandığı yıldızları hemen değil de mesela 1 saniye bekleyerek görsün istiyorum ama bu IEnumerator fonksiyonunu çalıştıramıyorum. StartCoroutine (Yildiz()); yazdığımda adı geçerli bağlam da yok diyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Yaptığınız şey local function olarak geçiyor (fonksiyon içinde fonksiyon tanımlamak) ama eski C# sürümlerinde desteklenmiyor. Bence Yildiz fonksiyonunu Yildizlar’ın içinden çıkarıp dışarıda tanımlayın ve ondan sonra tekrar StartCoroutine ile çağırmayı deneyin.

  124. Blackjack dedi ki:

    Merhaba hocam play store oyun yüklemek istiyorum fakat bilmediğim birkaç husus var.Oyun yüklediğimizde gelir elde edebilmek için şirket kurmamız gerekiyor mu ? İkinci olarak da play store da vergi olayı nasıl oluyor kendimizin gidip vergi vermesine gerek var mı yoksa play store vermemiz gereken vergiyi kendisi devlete veriyor mu? Bu soruları cevaplarsanız çok sevinirim hocam hayırlı günler.

    • yasirkula dedi ki:

      Avukat olmadığım için, bu dediklerime kesin bilgi gözüyle bakmayın. AdMob reklamları veya IAP/paralı oyun satışlarından gelir elde etmeniz için şirket kurmanız veya elle vergi vermeniz gerekmiyor. Para Google tarafından hesabınıza aktarılırken, vergi düşülüyor. Bunlar en azından benim şimdiye kadar aldığım izlenimler.

  125. HatamatoSamurai dedi ki:

    Hocam merhabalar. Unity de bir oyun geliştiriyorum fakat bir sorunum var.Oyunda belli bir param var ve üniversite, ev inşa ettiğimde param eksiliyor fakat şöyle bir sorunum var. Üniversite inşaa ettiğimde 1000 tl olan param 500 e düşüyor fakat sonrasında ev inşa ettiğimde 500 tl den 300 tlye düşmesi gerken param 1000tl den (başlangıç parasından) 800 tl ye düşüyor. Umarım anlatabilmişimdir hocam cevap verebilirseniz çok sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Kodunuzu görmeden yardımcı olamayacağım bir sorun ama kodunuz uzunsa da, tamamını maalesef kontrol edemem. İsterseniz kodunuzun ilgili kısımlarından birkaç satırlık yerler paylaşabilirsiniz.

      • HatamatoSamurai dedi ki:

        int para =1000;
        TextMeshProUGUI para_txt;

        private void start()
        {
        para_txt=GameObejctFind(“Canvas/para_txt”).GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        }

        public void evinsabutonu(){
        if(para>=200)
        {
        para-=200;
        para_txt.text=para.ToString();
        }
        }

        public void karakolbutonu(){
        if(para>=500)
        {
        para-=500;
        para_txt.text=para.ToString()
        }
        }

        Hocam kodlar bu şekilde bir kısmını attım.

      • yasirkula dedi ki:

        Bu component’ten sadece 1 tane mi var yoksa her eve bu component’i verdiniz mi?

      • HatamatoSamurai dedi ki:

        Hocam bu component’ten bir tane var

      • yasirkula dedi ki:

        Bu sorun oyundan çıkıp girince veya sahneler arası geçiş yaptıktan sonra oluyorsa, parayı kaydetmiyorsunuzdur belki. Aksi taktirde kodunuzda bir sıkıntı görmüyorum.

      • HatamatoSamurai dedi ki:

        İlgilendiğiniz için çok teşekkür ederim hocam.Kolay gelsin.

  126. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam. Oyunumun apk’sını telefona yükledikten sonra sadece ilk açıldığında , level başlangıcında aşırı kasma oluyor. Bu kasma daha sonra gidiyor ve hiç olmuyor. Oyunu kapattım açsam dahi o kasma ile karşılaşmıyorum. Bu olay sadece ilk yüklemenin akabinde açılan ilk oyunda oluyor.
    Hocam , bu sorunun çözümü için tavsiyeleriniz var mı?

  127. Ahmet dedi ki:

    Hocam merhabalar. Diyelim ki 100 indekse sahip bir liste alanım var. Kullanıcıdan 100 tane kelime girmesini isteyeceğim. Ardından girilen kelimeleri kaydetmek istiyorum PlayerPrefs.SetString ile.
    Ama her kelime için nasıl PlayerPrefs.Set oluşturacağım. Yardımcı olabilir misiniz?

  128. Sinan dedi ki:

    Merhaba ben animasyon optimizasyonu hakkinda fikir almaya geldim. Oyunumda 300tane küpe animasyon verdim. Animasyonlarda örnegin aynı anda 150 tanesi yukarı cıkıyor sonra diger 150 tanesi basliyor. Haliyle mobil oyunda illaki kasma yaratiyor. Animation controller yerine normal animation yapip ekledim. Gene de buyuk bir etki yaratmadı. Surekli calisacaklarindan pool olusturup render almamasınıda saglayamiyorum.Animasyonu çalışmayanlarda render oluyor. Bu tarz aynı objeler ve ayni animasyonlar icin bilindik bir yöntem var mı?

    • yasirkula dedi ki:

      Öncelikle animasyonları kapatıp sıkıntının animasyonlardan olduğundan emin olun. Eğer öyleyse, animasyonu DOTween ile vermeyi deneyebilirsiniz. Benim anladığım kadarıyla, animasyonunuz basit bir yukarı aşağı hareketten oluşuyor ve bu hareketi DOTween ile kolayca verebilirsiniz.

      • sinan dedi ki:

        Evet animasyonum sprite değiştirme ve sadece yukarı gibi basit bir animasyon.Animasyon kullanmak yerine kodla da yapabilirim.Ama update de 300 tane hareket kodu animasyona göre daha yük bindirir diye düşünmüştüm. Bir de kodla deneyeyim o zaman. Teşekkürler

      • yasirkula dedi ki:

        300 tane Update yerine, kodu ona göre ayarlayarak tek bir Update’te 300 animasyonu oynatabilirsiniz.

  129. Ahmet dedi ki:

    Hocam oyun içinde reklamlar için sadece Unity ads kullanıyorum. Gizlilik sözleşmesine buradaki 2 bağlantı yeterli olur mu

    .Unity–>> https://unity3d.com/legal/privacy-policy

    .Google Play hizmetleri –>> https://policies.google.com/privacy?hl=tr

    • yasirkula dedi ki:

      Bu konuda cevap verebilecek yetkinliğe sahip değilim maalesef. Ben sadece 2 linkten oluşan bir privacy policy görmedim ama dediğim gibi doğru yöntem nedir bilmiyorum.

  130. mehmet07 dedi ki:

    Hill Climb Racing oyunun rpm nasıl çalışır unity de bunu yapmaya çalışıyorum. Rpm yaptım ama hill climb racing gibi çalışmıyor. Bu konuda bilginiz var mı?

  131. Emin dedi ki:

    Hocam merhaba. Ben animator içerisindeki bir state’e dışarıdan duruma göre animation atamak istiyorum. Bu animation’ları “[SerializeField]” ile referans olarak elle ekleyip karakterimin seçimine göre istediğini oynatmasını sağlayacağım.

    1-) Bu animation’ları inspector penceresinde sürükle bırak yapamıyorum. Değişkeni “Animation” olarak yapınca olmuyor. GameObject mi yapayım? Bir problem olur mu?

    2-) Bu değişken olarak atadığım Animation’ları, State içerisindeki mevcut Animation ile yer değiştirmek istiyorum. Nasıl yapacağımı bulamadım. Yardımcı olur musunuz?

    • yasirkula dedi ki:

      Değişken türünüz AnimationClip olmalı. Bunları Animator’e oyun esnasında verebilmek için, Animator Controller’ınızdan bir Animator Override Controller oluşturup Animator component’inize onu vermeniz lazım. Daha sonra Animator Override Controller’ın GetOverrides ve ApplyOverrides fonksiyonlarını çağırabilirsiniz.

  132. Ahmet dedi ki:

    Merhaba,
    Yaptığım projelerde bir süre sonra fps drop yaşıyorum. Bir sahneyi 10-15 kere reload yapınca yada 10-15 bölüm ilerleyince fps drop başlıyor bu konuda ne yapmalıyım ?

  133. mehmet07 dedi ki:

    Google play deki oyunların assetlerini kullansak bir sorun olur mu.

    • yasirkula dedi ki:

      Başka oyunların asset’lerini izinsiz bir şekilde kullanmak sorun olur, o oyunun yapımcısı sizin oyununuzu keşfederse ve size dava açarsa haksız taraf siz olursunuz (avukat olmadığım için %100 kesin böyle olur demiyorum).

  134. wolf dedi ki:

    Oyunumda 2d nesne var bu nesne sağa sola döndükçe karakter animasyonu da ona göre ilerleyebilir mi bu konu hakkında bilginiz var mı?

    • yasirkula dedi ki:

      Biraz daha açar mısınız tam istediğiniz şeyi?

      • wolf dedi ki:

        2d nesne rotation z 0 dan 15’e değere ulaştığında animasyonun da 3. kareye gitmesini istiyorum sonra 2d nesne rotation z 15 den 0 gittiğinde animasyonun da 0. kareye gitmesini istiyorum. Bunu yapmanın bir yolu var mı ?

      • yasirkula dedi ki:

        Rotation 7.5’de iken animasyon 2. karede sabit mi kalacak?

      • wolf dedi ki:

        Yok hayır kalmayak rotation 1 ise animasyon 1. karede olacak
        Rotation 2 ise animasyon 2. karede olacak

      • yasirkula dedi ki:

        Rotation’la keyframe’i elle senkronize edecekseniz aklıma tek bir yöntem geliyor o da Animator’da o animasyonun Speed’ini 0 yapmak ve Update’te animator.PlayInFixedTime (veya animator.Play) fonksiyonu ile, mevcut rotation’a denk gelen keyframe’e elle geçiş yapmak.

      • wolf dedi ki:

        Cevaplarınız için teşekkür ederim

  135. wolf dedi ki:

    12 karelik animasyonum var 3. kareye kadar ilerlemesini istiyorum sonra tekrar en başa geri dönsün.
    Bunu yapmanın bir yolu var mı ?

    • yasirkula dedi ki:

      Aklıma 2 yöntem geliyor. En temizi, sadece o 3 karenin olduğu yeni bir AnimationClip kullanmak. Öbür yöntem ise, Animator Controller’a o animasyonu 2 kere sürükle-bırak yapmak ve bu 2 state arasında Condition’ı olmayan Transition’lar oluşturup bu Transition’ların Exit Time’larını 3. kareye denk gelecek şekilde değiştirmek ve bir yandan da Transition Duration’larını 0 ya da çok düşük bir değer yapmak.

      • wolf dedi ki:

        2. Yöntem karışık gibi geliyor ama 1. Yöntem daha iyi benim aklımda o vardı ama size danışmak istedim sağolun.

  136. ascacaxcasd dedi ki:

    Hocam oyunda sahneyi tekrar yüklediğimde ışıklandırma da kararmaya gidiliyor. Ne yapabilirim?

  137. mehmet07 dedi ki:

    2d araba oyunu yapıyorum da araba bir tümsekten atladığında sürücünün sarsılmasını istiyorum bunu nasıl yaparım asset var ama 3d

    • yasirkula dedi ki:

      Araba yarım saniye boyunca yere değmediyse tümsekten atlamış varsayıp karakteri sarsma kodunuzu çalıştırabilirsiniz.

  138. Emin dedi ki:

    Hocam kolay gelsin. Ben oyunuma birden fazla karakter koymak istiyorum ancak kendim tasarım konusunda bilgili değilim internetten ücretsiz bulabildiklerimi oyunuma ekleyeceğim. Tam da burada sorum var size; mixamo dan mesela eklediğim karakterleri oradaki animasyonları kullanarak güzel bir şeyler çıkartabiliyorum ancak ben dışarıdan bir 3D model bulduğumda onları mixamodaki karakter-iskelet-animasyona entegre edebilir miyim bilmiyorum. Yani şöyle; mixamodan indirdiğim karakterlere animasyonlara dışardan bulduğum 3D modelleri monte edebilir miyim bir şekilde boyutuyla vs. oynayıp veya sizin önerebileceğiniz bir yöntem araştırma başlığı var mı? Birden fazla karakter koymayı düşünüyorum oyunuma ondan dolayı böyle bir durum şart ve animasyon olarakta mixamoda istediğim çoğu şey var o yüzden oradan temin edip süreci kolaylaştırmak istiyorum.

    • yasirkula dedi ki:

      Unity’nin Humanoid sistemi bu yüzden var. Dışarıdan import ettiğiniz modeller Humanoid desteklediği sürece, Mixamo animasyonlarını çalıştırır. Yapmanız gereken, hem karakterin hem animasyonların Inspector’dan Rig’ini Humanoid yapmak ve hata olmadığından emin olmak.

  139. asdsadsadas dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Ben yapmaya çalıştığım labirent oyunumda bulunan altınları ve elmasları bir yerde toplamak istiyorum yani şöyle ki oyuncu 3 bölümden toplamda 120 altın 23 elmas topladı mesela bunların hepsini bir yerde göstermek için playerprefs kullanmayı düşündüm ama sonrasına Prefer Binary Serialization ‘ın daha güvenli olduğunu öğrendim ama Prefer Binary Serialization ‘ı anlamadım ne yaptığını. Ben bu durumda sizce PleyerPrefs mi kullanmalıyım yoksa Prefer Binary Serialization ‘ı mı kullanmalıyım?

    • yasirkula dedi ki:

      Para gibi, hack’lenmesinin çok kolay olmamasını istediğiniz şeyler için binary serialization daha güvenilir. Bunun için “unity binary serialization” şeklinde arama yaparsanız, karşınıza çok sayıda kaynak çıkar.

  140. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Ben bu hatayı aldım da bana herhangi bir sıkıntı çıkartır mı? Ne yapabilirim?
    SerializedObject target has been destroyed.
    UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
    Unity.Notifications.NotificationSettingsProvider:b__18_0 () (at C:/Users/carel/TheMazeGenerator/Library/PackageCache/com.unity.mobile.notifications@1.4.1/Editor/NotificationSettingsProvider.cs:70)
    UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallGlobalEventHandler ()

    • yasirkula dedi ki:

      Bilinen bir hataya benziyor, bence sizle alakalı değil. “unity mobile notifications SerializedObject target has been destroyed” şeklinde arama yaparak görebilirsiniz.

  141. Emin dedi ki:

    Merhaba hocam. Ben Unity’de ekrana bir Image koyup, mouse ile o image’in üzerine tıkladığım zaman 3den geriye sayan bir sayaç yapmak istiyorum. Ancak mouse basılı iken image’n üzerinden mouse kaydırılırsa yani image sınırları dışına imleç kaydırılırsa veya parmak çekilirse iptal olması gerekiyor. Bunu normal kod olarak ekranın tümünde yazabiliyorum. Ancak, image üzerinde bu işlemi yapmayı beceremedim. Yardımcı olur musunuz? Teşekkürler.

  142. mehmet07 dedi ki:

    Unity 2d esneyen sopa nasıl yapılır esnediğinde eski haline geri dönebilen örnek verecek olursak tankın anteni gibi bunun hakkında tutorial var mı cevaplarınız için teşekkür ederim.

    • yasirkula dedi ki:

      Anten esnediğinde bile düz bir çizgi şeklinde olacak ve boyutu değişmeyecekse, bu bir Joint kullanarak mutlaka çözülebilir (ama hangi joint ve hangi ayarlarla bilmiyorum). Aksi taktirde, bu konuda benim bildiğim ücretsiz bir plugin yok, araştırmasını yapmadım. Siz araştırmasını “unity elastic rod” gibi bir aramayla yapabilirsiniz.

  143. Muhammet dedi ki:

    Merhaba,
    Sahnede Rigidbody ile duran objelerim var, başka bir obje animasyon ile bu objelere random olarak çarpmasını istiyorum, fakat animasyonla hareket verdiğim obje ilk önce diğer objelerin içine giriyor anlık olarak sonra itliyor, bu iç içe geçme sorununu nasıl çözerim ?
    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Animation veya Animator kullanıyorsanız, obje fizik motorundan etkilenmeden verdiğiniz animasyonu takip eder. Objenizin çarptığı diğer objelerin daha gerçekçi tepki vermesini istiyorsanız, Animator’un “Update Mode”unu “Animate Physics” yapabilirsiniz. Aksi taktirde Animation/Animator kullanmak yerine normal Rigidbody fonksiyonlarını ve/veya NavMeshAgent fonksiyonlarını kullanmanız lazım.

  144. Muhammet dedi ki:

    Merhaba, build hakkında bir sorum olacak,
    Arm 64, arm7 ve Net 4.0 seçiyorum build alırken fakat çok azda olsa bazı 64 ve 32 bit cihazlarda oyun açılmıyor bunun sebebi ne olabilir. neyi araştırmam gerekiyor çözmek için.
    Teşekkürler.

  145. vaadddii dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam. Ben canvas ‘ı prefab olarak ayarlayıp bu prefab ‘ı 2 farklı sahnede kullandım. Ama 3. sahne de artık kullanamaz oldum. Yani şöyle ki mesela pause canvası oluşturdum. Bu canvasta butonlar var. işlevselliğini filan hepsini ayarladım. ama çalışmaz oldular. Ne yapacağımı bilemedim kaç gündür.

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam; 3. sahnenizde Event System olduğundan emin olun. Eğer zaten varsa, butonlara tıklayabiliyor musunuz? Tıklayınca bir hata alıyor musunuz? Tıklayınca çalışan kodun en başına Debug.Log yazınca konsolda görüyor musunuz?

      • vaadddii dedi ki:

        Event System yokmuş hocam. şimdi oldu çok sağolun. hata da vermiyordu kullanılmaz haldeydi. Sağolun hocam

      • vaadddii dedi ki:

        hocam şimdi de Event System de var hata da yok ama oyun oynandığı sırada Pause butonuna basılmıyor. Debug.Log(); ekledim denedim, ama işlemiyor buton. Ne yapabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Öncelikle EventSystem’î Hierarchy’den kapat aç yapmayı deneyin. İşe yaramazsa, tüm ekranı kaplayan görünmez bir UI objeniz var olabilir. EventSystem objesini seçerseniz Inspector’da imlecin altındaki obje hakkında bilgi edinebilirsiniz. Hangi obje tıklamalarınızı yiyor ona bakın.

      • vaadddii dedi ki:

        Hocam EventSystem ‘i açıp kapamak filan işe yaramadı ama Canvas ‘ın ayarını Screen Space – Camera olarak ayarlamıştım. Çalışmıyordu. Ama normal ayarına Screen Space – Overlay olarak ayalayınca çalışmaya başladı. Ben de anlamadım nası oldu bu iş ama teşekkür ederim hocam.

  146. Onur dedi ki:

    Iyi günler, neredeyse 10 gündür uğraşıp bir türlü çözemediğim bir sorun var. Benim bir oyunum var, tek sahneden oluşuyor ve reklam eklemeye çalışıyorum.

    Oyunu oynaması 10-15 saniye sürüyor. Oyuncu ölünce Restart butonu ile tekrar oynamaya başlıyor. Restart butonunda sadece sahneyi yeniden yükleme kodu bulunuyor. Bu şekilde sahneyi yeniden yükleyerek tekrar oynuyor.

    Fakat oyun çok kısa sürdüğü için (bazı durumlarda daha banner yüklenmeden oyuncu ölüp oyunu tekrar başlatabiliyor) Admob koduma singleton eklemeye karar verdim. Admob koduma singleton eklediğimde oyuna ilk başlayınca banner dummyler oluşuyor. Buraya kadar bir sorun yok. Fakat oyuncu ölüpte restart butonuna basarsa, banner dummyler kayboluyor. Çünkü kodum singleton ve bannerı sadece bir defa request ediyorum. Banner dummyler hiyerarşideki DontDestroyOnLoad objesinin altında gözükmüyor, sadece Admob kodu orada kalıyor ve bu yüzden kayboluyorlar. Fakat Android telefonda test ettiğimde bannerlar kaybolmuyor(Zaten bende bannerların kaybolmamasını istiyorum). Yani Android telefonda problemsiz çalışıyor gibi.

    Kod singleton olduğunda, RequestBanner fonksiyonunu bir defa çağırmam yeterli midir? Yani oyuna başlayınca ilk oluşan Bannerdummylerin, Sahneyi yeniden yükleme kodu ile sahneyi yeniden başlattığımda kaybolması normal midir? Yoksa orada da gözükmesi gerekli mi ?

    Sorun dediğim gibi, oluşan banner dummylerin DontDestroyOnLoad un altında gözükmemesi. Belki sadece editorde bu şekilde oluyor. Fakat telefonda, direk reklam geldiği için oyunun en tepesinde kalıp, müdahele edilmezse de oyun sonuna kadar, sahne geçişlerinde bile kalıyor. Umarım açıklayabilmişimdir.

    • yasirkula dedi ki:

      Bu sorun sadece editörde olur, bence bir değişiklik yapmanız gerekmiyor. ShowBanner fonksiyonunu 1 kere çağırdıktan sonra, HideBanner’ı çağırana kadar banner hep ekranda gözükür, sahne geçişlerinden etkilenmez (editör harici).

      • Onur dedi ki:

        Cevap için çok teşekkürler. Yani bu sadece editörde oluyor. Sadece kafamdaki soru işaretini gidermek adına bir sorum daha olacak.

        O zaman, ben 20 sahnelik bir oyun yaptım diyelim ve sadece ilk sahnesine Admob kodu koydum (singletonsuz) ve bu ilk sahneden banner request edip gösterttim. Diğer sahnelerde admob kodu olmasada telefona atarsam ilk sahnede oluştuğundan telefonda o banneri her sahnede göreceğim. Fakat editörde kod ilk sahnede olduğundan,sadece ilk sahnede göreceğim.

        Kodu eğer singleton yapsam yine aynı şekilde olacak. Editörde ilk sahnede, telefonda her sahnede banner oluşacak.

        Fakat singletonsuz her sahneye koysam bu sefer telefonda da editorde de her sahnede görebileceğim. Sorular saçma olabilir kusura bakmayın ama kafamda oturması için soruyorum, 1 haftadır bu sorunla uğraşıyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Yaptığınız varsayımların hepsi bence de doğru. AdMob editördeki reklam objesini DontDestroyOnLoad yapsaymış bu tarz bir sorun hiç olmazmış. İleride belki düzeltirler.

  147. Ali dedi ki:

    Merhaba, aşamadığım bir sorunum var:
    sahnede 2 tane 3d obje var ikisindede aynı script var.
    iki top çarpışınca tagları aynıysa başka bir scripte erişerek yeni bir obje oluşturmak istiyorum.
    ancak ikisindede OnCollisionEnter fonksiyonu çalıştığı için diğer scripte iki kere erişiyor ve 2 tane yeni obje oluşuyor.
    coroutine kullanarak yapmaya çalıştım fakat bu seferde aynı anda olan diğer çarpışmalarda obje oluşturamadım.
    bu sorunu nasıl aşarım ?

    (oyun türü: 3D 2048)
    teşekkür ederim.

    • yasirkula dedi ki:

      OnCollisionEnter’da gameObject.GetInstanceID() < collision.gameObject.GetInstanceID() koşulu true ise yeni objeyi oluşturabilirsiniz. Her objenin GetInstanceID()’si farklı bir int döndürür ve bu değerleri kıyaslayarak, kodun sadece bir objede çalışmasını sağlayabilirsiniz.

  148. MR. Sızz dedi ki:

    Selamin aleykum Yasir Bey, sizin görüşünüzü almak istiyorum bir konuda. Ben Unity üzerinden örnek amaçlı 2 tane oyun yaptım. Ardından şimdi bir başka oyun üzerinde uğraşmaktayım. Sorum şu olacak. Sizce örnek oyun devam ederek sadece kullanılan oyun kodlarını mı anlamaya çalışmalıyım yoksa Vector3 nedir ne değildir gibi araştırmalar yapıp, bu araştırmaları not alıp, aldığım notlarla kendi oyunumu yapmaya çalışmak mı daha faydalı olur?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence ikisini de yapabilirsiniz. İzlediğiniz video derslerde öğrendiğiniz şeyleri not alıp, derste çok açıklanmayan kodları kendi başınıza araştırabilirsiniz. Aldığınız notları ara ara yeniden okumayı es geçmeyin, başlangıçta bu epey yardımcı oluyor. Ama eğer 2. seçenekten kastınız, Unity’nin dokümantasyonunu açıp tüm class’ların üzerinden tek tek geçmekse, bence öyle bir şey yapmayın. O class’ları yeri geldiğinde zaten öğrenirsiniz (ya takip ettiğiniz derste o class kullanılır ya da yaşadığınız bir problemi google’da aratınca o sınıfa denk gelirsiniz).

  149. Sıddık Çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm hocam ben labirent oyununda küreyi player olarak kullanıyorum. Kamerayı player ‘ı takip edecek şekilde ayarladım ama kamera tek açıdan bakıyor. Ama player sağa döndüğünde kamera da aynı yönde dönsün istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Player’ın gittiği yönü “Vector3 playerYon” değişkeninde tutuyorsunuz diyelim. Bu durumda, playerYon’ün değeri Vector3.zero olmadığı sürece, “Quaternion.LookRotation(playerYon).eulerAngles.y” ile kameranın Y ekseninde alması gerektiği açıyı bulabilirsiniz.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Hocam ben bu yazdığınız kodu
        [SerializeField]
        private GameObject kamera;

        [SerializeField]
        private GameObject player;

        private Vector3 mesafemiz;
        void Start()
        {
        mesafemiz = kamera.transform.position – player.transform.position;
        }

        void Update()
        {
        kamera.transform.position = player.transform.position + mesafemiz;
        }
        buraya nasıl uyarlayacağım. Çünkü kullanmış olduğunuz kod ile ilgili bir bilgim yok.

      • yasirkula dedi ki:

        Öncelikle “Vector3 playerYon” değişkenini bu script’e bir şekilde yedirmeniz lazım. Şu anda script player’ın gittiği yönü bilmiyor.

      • sıddık çiçek dedi ki:

        hımm tamam hocam sağolun.

  150. akncn57A dedi ki:

    Hocam Unity için bir forum oluşturma planınız var mı ? Gerçekten çok güzel olur. Yada böyle bir platform bilişyor musunuz ? Amatürkçe olursa iyi olur.

    • yasirkula dedi ki:

      Forum planım yok çünkü bence yeterince Türkçe forum var. “oyun programlama forum” veya “unity programlama forum” şeklinde aratırsanız, bu forumlardan bazılarını bulabilirsiniz (ben forumların hiçbirinde aktif üye değilim o yüzden şahsen önerebileceğim bir forum maalesef yok).

  151. sıddık çiçek dedi ki:

    Hocam bir şey daha soracağım. Unity ‘i 3d olarak kullanırken yanlışlıkla 2d olarak ayarlamış oldum klavye üzerinden nasıl düzeltebilirim ?

  152. Igrahiga dedi ki:

    Merhaba Yasir! Uzun yillardir senin sitenin takipcisiyim. Lutfen daha fazla ders icerikleri getir. Oldukca iyi anlamli ve bilgilendirici. Yeni dersleri sabirsizlikla bekliyorum. Mesela unity ile online/multiplayer oyun yapimi…
    Sunucu programlama gibi

    • yasirkula dedi ki:

      İlginize teşekkür ederim. Online oyun ile ilgili bir içerik yakın zamanda beklemeyin çünkü bu konuda kendimi geliştirmedim, yakın zamanda da geliştireceğimi sanmıyorum. Eskiden Numan Kaan Karataş’ın tam bu konularda dersleri vardı ama sonra kaldırdı sanırım. Bu konuda yabancı dersler izlemeye açıksanız, YouTube’da çok sayıda eğitim bulabilirsiniz.

  153. sıddık çiçek dedi ki:

    Selamun aleyküm Yasir hocam. Ben
    Animator animator;

    void Start()
    {
    animator = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
    animator.SetTrigger(“YurumeyeBasla”);
    }
    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
    animator.SetTrigger(“YurumeyiBitir”);
    }
    bu kodlar ile animasyon oynatmaya çalışıyorum. oluyor da ama bunu yaptığımda karakter olduğu yerde yürümekte. Benim asıl amacım ise

    public int speed = 10;

    Rigidbody rigb;

    void Start()
    {
    rigb = GetComponent();
    }

    void FixedUpdate()
    {
    float moveHorz = Input.GetAxis(“Horizontal”);

    float moveVert = Input.GetAxis(“Vertical”);

    Vector3 movement = new Vector3(moveHorz, 0.0f, moveVert);
    rigb.AddForce(movement * speed);
    }
    bu kodu kullandığımda GameObje’ nin hareketini sağlıyorum ama bunu animasyon karakterime uygulamak ve normal bir şekilde W ‘ye basıldığında ilerlemesini sağlamak istiyorum. Sizce ne yapabilirim?

  154. duman61 dedi ki:

    Merhaba Yasir Hocam android oyunuma admob ekledim, UnityEditorde hiç sorun yok ama build alıp telefonda deneyince bu hatayı alıyorum:

    AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.unity.ads.UnityInterstitialAdCallback

    FORCE RESOLVE denedim ama işe yaramıyor ne yapabilirim acaba

  155. Erdinç dedi ki:

    Merhaba Yasir Bey, Unity ile hazırladığım oyuna AdMob ile reklam ekledim ancak APK’yı Play Console yüklediğim zaman “APK’nız veya Android App Bundle’ınız, gizlilik politikası gerektiren izinler kullanıyor: (android.permission.READ_PHONE_STATE). hatası alıyorum. Bir kaç yıl önce de reklam eklemiştim ama böyle bir şey çıkmamıştı. Yapabileceğim bir şey var mı?

  156. Barış Biltekin dedi ki:

    Yasir Bey, Unity kullanarak bir tarım uygulaması yapmayı düşünüyorum fakat doğru yöntemi, algoritmayı bir türlü bulamadım. Çünkü yapmayı düşündüğüm uygulama çok hassas gerçek dünya konum bilgisine ihtiyaç duyuyor ve yanılma payı 1m veya daha az olması gerekiyor. (GPS kullanmayı düşündüm ama GPS ‘in 15-20m yanılma payı olduğunu okudum.)

    Yapmayı düşündüğüm uygulama bir örnekle açıklamak gerekirse şöyle çalışıyor. Misal bir çiftçi içinde 1.000 adet meyve ağacı bulunan bahçesinde dolaşıyor. 50 numaralı ağacın yanında durup android cihazındaki uygulamadan o ağaç ile ilgili gerekli verilere ulaşıyor.

    Uygulama çiftçinin 50. ağacın yanında durduğunu nasıl tespit edebilir?

  157. JEEMSilver dedi ki:

    Yasir Bey selamlar 2 sorum olacak;

    1)

    Mobil oyunumda ekrana şu kodlar ile dokunarak player objemi hareket ettirebiliyorum.

    private void Update()
    {
    if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
    {
    Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
    transform.Translate(touchPosition.x * movementSpeed * Time.deltaTime, touchPosition.y * movementSpeed * Time.deltaTime, 0);
    }
    }

    Sorun şu ki her telefonda farklı farklı çalışıyor. Benim telefonumda akıcı iken Başka telefonlarda parmağımı 3-4 kere kaydırarak hareket ettirmem gerekiyor. Sebebi ne olabilir?

    2)
    Farklı farklı telefonlarda kameranın gösterdiği alan değişiyor. Kendi telefonumda herşey normalken başka telefonda sanki Background image ler zoom yapılmış gibi. Kod ile düzelir denildi ama hiç bir fikrim yok.

    Çok teşekkür ederim

    • yasirkula dedi ki:

      1) Ekran çözünürlüklerine göre değişir. Sizin telefonunuzun ekran çözünürlüğü yüksekse, parmağınızı biraz kaydırarak 100 piksel touchPosition elde ederken, düşük çözünürlüklü cihazlarda aynı miktar parmak kaydırmanız 50 piksele denk gelebilir. Her cihazda aynı olması için, deltaPosition’ı Screen.width’e bölebilirsiniz. Akabinde sonucu büyük bir sayı ile çarpın (deneme-yanılma ile sayıya karar verebilirsiniz).
      2) Normalde kameraların dikey görüş alanı sabittir ama siz yatay görüş alanını sabit tutmak istiyor olabilirsiniz. O zaman: https://yasirkula.com/2020/09/12/unity-cerez-ders-kameranin-yatay-gorus-alanini-sabitlemek/

  158. NF dedi ki:

    İyi pazarlar,
    Bir konuda fikrinize ihtiyacım var.

    İki takımlı bir multiplayer proje oluşturdum,daha önce de sormuştum takımları sırasıyla kırmızı ve mavi gibi atacak o kısmı yaptım.Şimdi ise mavi takımda veya kırmızı takımda puan alan oyuncuların skorlarının toplamını herkesin görmesini sağlayacak bir UI oluşturmak istiyorum bunu nasıl yapabilirim.Kırmızı takım 5 puan,Mavi takım 7 puan vs… takım oyuncuları puan aldıkça o arayüze eklenecek bunu bütün oyuncular görecek(host,client).

    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Skor olduğunda mutlaka server’da bir kod çalıştırıyorsunuzdur. Server’da aynı zamanda 2 adet int tutun, bunlar iki takımın skoru olsun. Server’daki skor kodu çalıştığında, ilgili takımın int’ini 1 artırın ve bu değişikliği tüm oyunculara bildirin. Oyuncular da UI’larındaki skoru o int ile değiştirsinler.

  159. Enes dedi ki:

    İyi akşamlar,
    Multiplayer bağlantıda sırasıyla giriş yapan oyuncuların birini bir takıma(mavi takım) birini bir takıma(kırmızı takım) atama işlemi yapmak için nasıl bir yol izlemeliyim sizce,desteğinizi rica edebilir miyim ?

    1.Oyuncu(Host)Mavi Takım – 2.Oyuncu(Client)Kırmızı Takım – 3.Oyuncu(Client)Mavi Takım – 4.Oyuncu(Client) Kırmızı Takım…gibi

    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Teknik anlamda yardımcı olamam çünkü multiplayer bildiğim bir şey değil. Problemin özünde yapmanız gereken şey, (oyuncu sayısı % 2)’nin değeri 1 ise oyuncuyu mavi takıma vermek, yoksa kırmızı takıma vermek.

  160. Yasin Yürek dedi ki:

    Hocam merhaba, 2D bir projede karakterimin joystickten elimizi çektikten sonra hafif süzülmesini istediğim için rb.addforce kullandım. Rigidbody2D üzerinde gerekli lineerdrag – mass ayarlarınıda yaptım. gravity = 0 , oyunumda yerçekimi yok. İstediğim hareketi elde ettim. Kod aşağıdaki gibi.

    Vector2 force = new Vector2 (joystick.Horizontal() * joystickSpeed, joystick.Vertical() *joystickSpeed);
    rb.AddForce(force);

    Sorun şu ki bazen oyunu başlattığımda aşırı derecede hızlı hareket ediyor. Yaptığım ayarlar yok sayılıp sanki bir anda karakterin hızı 10 iken bir anda 50 yapılmış gibi oluyor. Sebebi ne olabilir? Şimdiden çok teşekkür ederim hocam.

    • yasirkula dedi ki:

      Oyunun başında velocity’i ve angularVelocity’i Vector3.zero yapmayı deneyebilirsiniz.

      • Yasin Yürek dedi ki:

        Malesef hocam işe yaramadı. Sorun sadece oyun başladığında değil yanlış belirttim yukarıda sanırım. Oyunu başlattım hareket normal. Sonra oyun çalışır vaziyette iken herhangi bir pencereye tıkladım (örn: inspector) sonra tekrar oyun penceresine tıklayıp hareket ettirdiğimde karakter aşırı hızlanıyor. Apk da bu sorun oyunu aşağı indirip geri açıldığında oluyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Sonsuza kadar mı çok hızlı oluyor birkaç saniye sonra düzeliyor mu? Joystick’ten parmağınızı çekmeden oyunu aşağı alınca mı böyle oluyor yoksa hiçbir yere dokunmazken oyunu aşağı alınca da mı? Hiçbir yere dokunmazken aşağı alınca da oluyorsa, aşağı aldığınız oyunu tekrar açınca karakter kendiliğinden mi jet gibi gitmeye başlıyor yoksa sadece joysticki hareket ettirince mi jet gibi gitmeye başlıyor?

    • Yasin Yürek dedi ki:

      Hocam yine başka bir pencereye tıklayıp geri dönünce normale dönüyor. Başka bir pencereye tıklamazsak hep hızlı kalıyor. Hiçbir yere dokunmazken oyunu aşağı alınca oluyor. Karakter kendiliğinden hareket etmiyor hocam. Sadece joystick i hareket ettirince jet gibi oluyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Projenizde OnApplicationPause ve OnApplicationFocus fonksiyonlarının kullanıldığı her yeri kontrol edin. Time.timeScale veya Time.fixedDeltaTime’ın değerlerini değiştirdiğiniz her yeri de kontrol edin, gerekirse bu değerleri Debug.Log ile yazıp konsoldan kontrol edin. Onun haricinde aklıma bir şey gelmiyor maalesef.

      • Yasin Yürek dedi ki:

        Anladım hocam. Çok teşekkür ederim.

  161. eYYUP dedi ki:

    HOCAM VERİ TABANI OLARAK HANGİ PROGRAMI ÖNERİRSİNİZ. UNİTY MYSQL DESTEĞİ DEVAM EDİYOR MU

  162. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam. Script’imin içinde ArrayUtility.Contains(correctAnswers, slots[i].text) şeklinde kodum var. Bu kodla yapmaya çalıştığım şey, slots[i].text’in correctAnswers array’ının içinde olup olmadığını kontrol ediyorum.
    Gayette çalışıyor fakat build alırken The name ‘ArrayUtility’ does not exist in the current context şeklinde hata alıyorum araştırdığımda ArrayUtuility’nin Editor için kullanıldığını öğrendim.
    Yapmaya çalıştığım şey’i başka ne gibi yollarla yapabilirim? tavsiyelerinize ihtiyacım var.

    • yasirkula dedi ki:

      ArrayUtility sınıfı UnityEditor namespace’inde gözüküyor. O namespace sadece editörde çalışır, build alırken çalışmaz. System.Array.IndexOf(correctAnswers, slots[i].text) >= 0 kodunu deneyin.

  163. kmumcu dedi ki:

    Yasir Hocam Merhaba,

    Öncelikle verdiğiniz bilgiler için teşekkür ederim. Oyun yazılımcılığında yeniyim ve yazılarınızdan çok faydalandım.

    Yakın zamanda bir oyun yayınladım. Reklam olarak Admob kullanmıştım ancak hesabım askıya alındı. Özellikle ödüllü reklamlardan kazanılan hakların devam edebilmesi ve kullanıcıların sorun yaşamaması için Unity ads ile değiştirmeye karar verdim.
    Unity Ads’i eklerken sizin yönergelerinizden de faydalandım. Test reklamı olarak deneyip sorun olmadığını görünce, Test modunu false yapıp editör menüsündeki test kutucuğunun da seçili olmadığına emin olduktan sonra güncelleme yaparak yayınladım ancak halen test reklamı gösteriliyor. Nerede yanlış yapmış olabilirim? Yorum yapabilirseniz sevinirim.

    GameID yi ve test modunun doğru olduğunu birkaç kez kontrol ettim.
    Ancak Ads SDK için package manager dan son sürümü (SDK 3.7.1) güncellediğimde;

    GUID [4ac5b631b96354c75a98bb07d468da16] for asset ‘Packages/com.unity.ads/Plugins/iOS/UnityAds.framework/Headers/UADSInAppPurchaseMetaData.h’ conflicts with:
    ‘Assets/Plugins/iOS/UnityAds.framework/Headers/UADSInAppPurchaseMetaData.h’ (current owner)
    We can’t assign a new GUID because the asset is in an immutable folder. The asset will be ignored.

    Gibi çok sayıda hata alıyorum. Paketi silip asset Storedan SDK3.6.0 ı indirip kullandığımda bu hatalar olmuyor.
    Oyunu Asset Store’dan indirdiğim SDK ile derledim. SDK dan dolayı sorun yaşamış olabilir miyim?

    • yasirkula dedi ki:

      Unity Ads’i ya Asset Store’dan ya da Package Manager’dan import edin. İkisinden aynı anda import edince bahsettiğiniz hataları alırsınız. Package Manager’dan indirmeden önce, Asset Store’dan indirdiğiniz halini silmeniz lazım. Sorun bundan değildir bence ama bir süre beklemenize rağmen sıkıntı devam ediyorsa ve gerçekten de attığınız sürümde test modunun kapalı olduğundan %100 eminseniz maalesef benim aklıma bir şey gelmiyor 😦 İsterseniz Unity Dashboard’dan yeni bir project ve yeni reklam kimlikleri oluşturup onları kullanarak build alın.

      • kmumcu dedi ki:

        Yorumunuz için teşekkürler,
        Aslında ikisini aynı anda import etmiyorum Asset storedan indirdiğim paketi sildikten sonra package managerdan yüklüyorum. Ama bahsettiğim hataları alıyorum. Ama ilginç tarafı hataları console dan sildikten sonra build ederken ya da oyunu çalıştırırken tekrar almıyorum. Unity ilk açıldığında veya başka bir programa geçip tekrar unity ekranına geri geldiğimde hatalar geliyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Window-Services’ta Ads açıksa kapatın.

  164. mehmet07 dedi ki:

    Unity’de Ekran Dışı Hedef Gösterge Oku nasıl yapılır

  165. Junior Developer dedi ki:

    Merhaba Yasir Bey,

    Öncelikle içerikleriniz çok kaliteli tebrik ederim. != null kullanımı hakkında bir yazınız var mı? null hakkında pek bilgi bulamıyorum. Kafama oturmadı. 🙂 Bu işlerde yeniyim. Şimdiden teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      “!= null”, bir objenin null olup olmadığını kontrol ediyor. Değeri hiç verilmemiş değişkenler null olurlar, elle değeri null yapılan değişkenler null olurlar ve Unity’e özel olarak, Destroy ile yok edilen veya sahne geçişinde otomatik olarak yok olan objeleri depolayan değişkenler null olurlar.

      • acespoly1 dedi ki:

        Merhaba Yasir Bey, kusura bakmayın nereye yazacağımı bilemedim. Ben unity de bir oyun yaptım ve play console ‘a attım. Bazı hatalar var, rapor olarak göründü. Düzeltme yaptım, fakat oyunu silemiyorum, aktif de olmuyor. Düzeltmeyi de atamıyorum. 3 gündür hala incelemede diyor. Ne yapabilirim? Teşekkür ederim.

      • yasirkula dedi ki:

        Oyunların ilk kabulü 1 haftaya kadar sürebiliyor o yüzden en azından 1 hafta beklemenizi öneririm. Belki bazı güncellemeler de artık o kadar uzun sürüyordur. Oyun incelemedeyken şuradaki “Mevcut Bir Uygulamayı Güncellemek” adımları ile güncellemek işe yaramıyorsa, maalesef bir bilgim yok: https://yasirkula.com/2014/04/17/unity-android-oyununuzu-google-playe-yuklemek/

  166. Arif Cem Selçuk dedi ki:

    Yasir Bey Merhaba,

    Level sonundaki Boss’u yendiğimde tetiklenen finisih animasyonunda playerin o anki kaldığı pozisyondan (Ör: -2.48,3.25,0) 0,0,0 pozisyonuna gidip birkaç animasyon yapıp level complete ekranını yazdırmak istiyorum. Fakat animasyondan player’ı 2 saniye sonra 0,0,0 pozisyonuna aldıktan sonra play yapınca playeri hiç bir şekilde scene ekranında hareket ettiremiyorum. Boss’u yendikten sonra finish animasyonu çalıştığı için kendi kendine 0,0,0 pozisyonuna gidiyor. Fakat finish animasyonu tetiklenmeden öncesinde de playeri hareket ettiremiyorum.

    Sebebi ne olabilir sizce?

    • yasirkula dedi ki:

      Biraz karmaşık anlatmışsınız tam anlamamış olabilirim. Eğer animasyonda player’ın pozisyonu 0,0,0 olarak keyframe’lendiyse, o zaman animasyon player’ı oraya zıplatır. O transform.position keyframe’ini silerseniz düzelir. Ya da belki başka bir kod Update’te pozisyonu 0’a ayarlıyordur bilmiyorum.

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Haklsınız karışık olmuş şöyle anlatayım;

        Player karakterim Bossu öldürdüğü anda hangi koordinatta olursa olsun (atıyorum -2.5,-3.5,0) öldürdükten sonra 0,0,0 pozisyonuna nasıl getirebilirim?

        Bunu yapması için animasyonda finish klibi oluşturdum ve bu klip bool ile boss öldükten sonra true yaparak tetiklenerek çalışmasına rağmen unity de play tuşuna basara basmaz daha boss bile ortada yokken karakteri hiç hareket ettiremiyorum.

        Apply Motion diye bir tuş var bunu tikli hale getirince karakter hareket etmeye başlıyor fakat o zamanda 0,0,0 pozisyonuna gitmiyor.

      • yasirkula dedi ki:

        transform.position’ı Vector3.zero’ya eşitlemeyi denediniz mi?

  167. efe dedi ki:

    Yasir Hocam selamlar,

    Hocam yaklaşık 1 aydır Google Aile politikalarıyla uğraşıyorum internette bir bir çözüm bulamadım.
    Acaba siz yardımcı olabilir misiniz ?

    Hocam yaptığım uygulama herhangi bir bilgi istemiyor ve toplamıyor fakat yinede politika sorunu yaşıyorum. Google sorunu bu şekilde açıklıyor… bu sorunu nasıl çözebiliriz. Çoğu kaynakta Unity ile ilgili olduğu yazıyor ama bir cevap yok.

    ”İnceleme sırasında, uygulamanızın Aile Politikası Gereksinimlerini ihlal ettiğini tespit ettik . Uygulamanızın çocuklardan kişisel ve hassas bilgiler topladığını tespit ettik, ancak bu, Play Console’unuzun Hedef kitle ve içerik bölümünde açıklanmadı .

    Hedef kitlede çocukları içeren uygulamalar, uygulamanızda aranan veya kullanılan API’ler ve SDK’lar dahil olmak üzere, uygulamanızdaki tüm kişisel ve hassas bilgilerin toplanmasını ifşa etmenizi gerektiren tüm Aile Politikası gereksinimlerine uymalıdır. Daha fazla ayrıntı ve yaygın ihlal örnekleri için Aile Politikası Gereksinimleri sayfasını okuyabilirsiniz .

    Örneğin, uygulamanızın aşağıdaki kişisel ve hassas bilgileri topladığını tespit ettik:

    Reklam kimliği
    Android Cihaz Kimliği’

    • yasirkula dedi ki:

      Reklam veya analitik SDK’leri bu sorunu çıkarıyordur. Bu sorunla tam olarak nasıl başa çıkılır maalesef bilmiyorum, bilmediğimden atıp sallamak istemiyorum. Facebook’taki oyun geliştirici gruplarında veya oyun geliştirici forumlarında bu soruyu sormanızı öneririm (google’dan çözümü bulamazsanız).

  168. Arif Cem Selçuk dedi ki:

    Merhaba,

    2D Shooter oyunu yapıyorum ve şu şekilde sürekli ateş etmesini tanımladım;

    public float bulletRespawnTime;

    void Start()
    {
    StartCoroutine(ShootDelay());
    }

    IEnumerator ShootDelay()
    {
    while (true)
    {
    yield return new WaitForSeconds(bulletRespawnTime);
    Shoot();
    }
    }

    Fakat düşmanlardan random çıkan ateş hızı sıklığını arttırıcı bir boost ile trigger ettirdiğimde, trigger içerisine yazdığım yeni bulletRespawnTime değeri çalışmıyor. Sürekli start’ta verdiğim değer olarak kalıyor. Player, Boost’a trigger ettiğinde bu değeri nasıl değiştirebilirim? hatam nerededir.

    Teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Boost script’inden, Player script’indeki bulletRespawnTime’ı değiştirmeniz lazım: https://yasirkula.com/2019/07/27/unity-bir-scriptten-baska-bir-scriptteki-degiskene-ulasmak

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        {
        if (collision.tag == “Player”)
        {
        PlayerManager.instance.bulletRespawnTime = 0.15f;
        }
        }

        0.15f saniye aralıklarla shoot fonksiyonunu çalıştırması için Boost scriptine üstteki triggerı yazdım fakat maalesef oyun başlamadan önceki girdiğim değer sabit kalıyor. Start fonksiyonunda Coroutine olarak çalışan bir değişken acaba değiştirelemiyor mu? Öyle birşey var mı ?

      • yasirkula dedi ki:

        Sahnede birden çok Player objesi olabilir mi? Player’ın tag’inin Player olduğuna emin misiniz? “if” koşulunun içine Debug.Log koyunca o log konsolda gözüküyor mu? Değiştirdiğiniz Bullet Respawn Time’ı Player’ı seçince Inspector’da görüyor musunuz?

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Çok enteresan ya 2 gündür çözemiyorum.

        Triggerin içerisine başka şeyler yazıyorum yada Debug.Log alıyorum sorunsuz çalışıyor. Playe demeden önce inspectorde atadığım değer neyse play dedikten sonra o sabit kalıyor. Kendim manuel değeri bile oynayamıyorum.

        çok enteresan ya. çözemiyorum yardım please.

      • yasirkula dedi ki:

        Değeri manuel değiştiremiyorsanız o değer mutlaka bir script’in Update’inde resetleniyordur. Aksi taktirde Inspector’dan değiştirememeniz mümkün değil.

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Haklıymışsınız. Gerçekten çok teşekkürler. Valla böyle bir sayfanız iyi var. Teşekkürler. Daha öncede faydanız dokunmuştu propertylerde. Saolun

  169. Ali dedi ki:

    Merhaba, iphone5s ve iPhone 6 da xcode da bu crash geliyor. Profiler dersinizi okuyarak tavsiye ettiğiniz optimizasyonları yaptım fakat garbage collector çok az fark etti. Sorum şu, hata mesajındaki 650 mb, neyi temsil ediyor ? kodlar mı grafikleri mi vs… bunu çözmem içi nereye bakmam gerek onu anlamak için soruyorum.
    Notlar;
    -Oyun 2D,
    -8k spritesheetler barındırıyor.
    -next level geçişlerinde alıyorum bu hatayı her zaman yapmıyor.
    -iphone 6 sonrası hiç bir cihazda bu sorun olmadı.

    Job.Worker 0 (9): EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=650 MB, unused=0x0)

    • yasirkula dedi ki:

      Unity’nin Memory Profiler paketini kullanabilirsiniz.

      • Ali dedi ki:

        Teşekkür ederim, spritesheet tarafında sorun yaşıyorum gibi duruyor. düşük cihazlarda çözünürlüklerini düşürebilir miyim? yani 5s ve 6 da 2k çözünürlük olsun, daha üst cihazlarda 8k olsun diye bir seçeneğimiz var mı acaba ?

      • yasirkula dedi ki:

        Asset Bundle veya Addressables ile olabilir (yalnız kendim kullanmadım, hiç tecrübem yok). Quality Settings’te de Texture Quality ayarı var, oyundaki TÜM texture’ların boyutunu düşürmeye yarıyor. Belki o da işinize yarar.

  170. ealgames dedi ki:

    Hocam iyi geceler aşamadığım bir problem var. Apk geri plana alınınca çalışmasını istemiyordum oyunumda Timera bağlı işleyişler bir hayli fazla ekran kitlendiğinde veya ana ekrana geçildiğinde aplication.quit kodunu işleyerek sorunu aştım ama şimdide admob eklediğim için oyun ads açıldığı zaman haliyle pause oluyor bu sefer oyunum kapanıyor Google ads üzerinden time.scale 0 değerini işleyen yeri keşfettim sildim ama yine bir sonuç elde edemedim bool ile çözmeye çalıştım ama reklam booldan önce işlediği için sonuç alamadım

    • yasirkula dedi ki:

      Reklam objesinin OnAdOpening event’i belki işinize yarar.

      • ealgames dedi ki:

        OnAdOpening bool gibi mi kullanmam gerekiyor kullanımı hakkında hiç bir fikrim yok

      • yasirkula dedi ki:

        OnAdOpening bir event. AdMob’un resmî Unity dokümantasyonunda kullanımını görebilirsiniz: https://developers.google.com/admob/unity/interstitial

      • ealgames dedi ki:

        Hocam oyunu yayınlayacağım bunu halledersem onadopening eventi gerçekleşince ReklamAcildi Bool u true işlesin istiyorum 3 gündür denemediğim yol kalmadı

        public void ReklamAcikIsle(object sender, EventArgs args)
        {
        ReklamAcildi = true;
        reklamObjesi.OnAdOpening+= ReklamAcikIsle;

        }

      • yasirkula dedi ki:

        Attığım linkte de göreceğiniz üzere, “reklamObjesi.OnAdOpening+= ReklamAcikIsle;” satırını “reklamObjesi = new …” satırının altına taşımanız lazım.

    • ealgames dedi ki:

      çok teşekkür ederim hocam bool true olarak aldım fakat işe yaramadı pause ile aynı anda bool kullanılmıyor sanırım reklamı gösteriyor uygulamayı kapatmadan fakat bu seferde reklam yokken koşul sağlanmasına rağmen uygulamayı kapatmıyor

      • yasirkula dedi ki:

        Reklamın OnAdClosed event’inde veya Unity’nin OnApplicationFocus/OnApplicationPause fonksiyonunda bool’u false yapmak gibi deneme-yanılmalar yapın derim.

      • ealgames dedi ki:

        Onadclosed eventinde bool u false yaparak denedim hocam zaten olmadı application quiti if içerisine alıp denedim, pause & & ReklamAcildi==false olarakta denedim sonuç vermedi unity fonksiyonlarıyla deneyeceğim şimdi ilginiz için çok teşekkür ederim sonucu yazarım belki başka birinin daha işine yarar.

      • ealgames dedi ki:

        hocam OnAplicationFocus !focus içinde bool ile istediğim verimi aldım çok çok çok teşekkür ederim

  171. Ali dedi ki:

    Merhaba,
    ilginç bir sorunum var bir çözüm bulamadım,
    Oyun projemi build&run ile çalıştırdığımda bir sorun olmadan çalışıyor, apk aldığımda bazı katmanlar gözükmüyor oyun içinde bir fikriniz var mı bu sorun ile ilgili ?

  172. Furkan dedi ki:

    Hocam iyi günler. Benim bir ok görselim var (pivotu görselin en alt kısmında) ve bu okun oyuncunun oyun sırasında fare ile tıklayıp açısını/rotation değiştirebilmesini istiyorum. Bunu nasıl sağlayabilirim.şimdiden çok teşekkürler

  173. disking dedi ki:

    merhabalar, unity hakkında bir sorum olacaktı oyuna admob reklamları ekledim samsung oppo gibi cihazlarda reklamlar gözüküyor herhangi bir sorun yok fakat xiaomi cihazlarda reklamlar gözükmüyor daha önce böyle bir sorunla karşılaştınız mı?

    şimdi telefonu bilgisayara bağlayıp baktım şu iki hatayı veriyor

    the webview is destroyed ignoring action
    not retrying to fetch app settings

    Test reklamları da gerçek reklamlar da xiaomi cihazlarda gözükmüyorlar diğer cihazlarda hiçbir sorun yok.

    Günlerdir bu sorunu arıyorum ve çözebilen olmadı en son bilgisayara format atıp sıfırdan kurulum yapacağım o duruma geldim yardımcı olursanız çok sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Ben yaşamadım ama bilgisayarla alakası olduğunu düşünmüyorum. Logcat’te “ad failed to load” şeklinde bir hata mesajı aramanızı öneririm. Bulursanız o hatayı google’da aratın.

      • disking dedi ki:

        Şöyle bir durum fark ettim ki reklam yükleniyor onda bir sorun yok fakat ekrana çıkmıyor. Bunu da şuradan fark ettim; benim bir ödüllü reklamım var o yüklenirse ekrana bir panel geliyor ve reklam izlenip oyuna devam ediliyor. Eğer yüklenmezse yani internet vs. olmama durumunda o panel hiç ekrana gelmiyor ve oyun bitiyor. Bu reklamın çıkmadığı telefonlarda o panel ekrana geliyor, yani reklam yükleniyor. Fakat sorun reklamın ekrana gelmemesi, yani yüklendiği halde gösterilmemesi. Bunu çözemedim önerebileceğiniz her hangi bir şey var mı?

      • yasirkula dedi ki:

        Tam reklam göstermek istediğiniz anda ekrana gelen başka hata mesajları var mı? Reklam gösterme kodunuzdan bir satır önce ve bir satır sonra Debug.Log koyduğunuzda onlar gözüküyor mu?

    • disking dedi ki:

      dediğiniz gibiymiş yüklemede sorun var diyor yani OnAdFailedToLoad giriyor. Ama sadece belirli cihazlarda bunu yapması mantıksız değil mi?

      • yasirkula dedi ki:

        Teoride garip; pratikte AdMob niye bu tarz hatalar verir hiç fikir üretemiyorum. AdMob dersimi yorumlara kapatarak AdMob’la ilişiğimi kestikten beridir kafam rahat.

      • disking dedi ki:

        Sanırım yapacak bir şeyim kalmadı. Her şeyi denedim denemediğim bir şey yok bu sorunu sanırım çözemeyeceğim başkalarının oyunlarında ve uygulamalarında aynı cihazda reklam gözükürken bende gözükmüyor pes edeceğim muhtemelen.

  174. Furkan dedi ki:

    Hocam öncelikle merhabalar. Uzundur çabaladığım ama bir türlü sonuca erişemediğim bir olay var. İki sahnemiz ve iki scriptimiz var. İlk sahnemizde bir topumuz var. Bu top aynı zamanda prefab olarak da kayıtlı. İlk sahne başlatıldığında bizi bir panel karşılıyor bu panelde bir çok image var. Hangi image a tıklanırsa topun SpriteRenderer compenentine o image gidiyor. Bu ilk sahne için işliyor. İkinci sahneye geçildiğinde bu topa ilk sahnede seçilen image nin aynısının eklenmesini istiyorum. Bu olayı nasıl gerçekleştirebiliriz hocam? Oyun çalışıyorken prefabdaki değişiklikleri prefaba anlık olarak kaydedebileceğimiz bir kod dizini var ise bu bizim işimizi görecektir. Araştırdım denedim ama maalesef başaramadım. Şimdiden teşekkür ederim.

    • yasirkula dedi ki:

      Image’lar listesinden kaçıncı sıradaki Image’ı oyuncunun seçtiğini PlayerPrefs’te tutabilirsiniz (SetInt). Ardından 2. sahnede bu indexi GetInt ile çekip o sıradaki Image’ı o sahnedeki topa verebilirsiniz.

      • Furkan dedi ki:

        Hocam çok teşekkürler fikriniz için. Dediğiniz gibi yaptım ve takır takır çalışıyor. 🙂

  175. mehmet07 dedi ki:

    public void Restart()
    {
    SceneManager.LoadScene(sceneIndex);
    }

    Oyun ilk açıldığında normal çalışıyor ama restart butonuna bastığım zaman oyunu yüklüyor ve daha sonra çalışmıyor.
    Oyunu duraklattığım zaman ve daha sonra resume butonuna bastığım zaman oyun normal şekilde çalışıyor.
    Bunun sebebi ne olabilir.

    • yasirkula dedi ki:

      Belki bir objenin OnDisable veya OnDestroy fonksiyonunda timeScale’i 0 yapıyorsunuzdur ve sahne kapanırken bu kod çalışıyordur.

      • mehmet07 dedi ki:

        Bu hatayı çözdüm. Şimdi bu hatayı alıyorum unity is already in list. you cannot locate the same versiyon. Bu hatayı nasıl çözebilirim.

      • yasirkula dedi ki:

        Unity Hub’ı silip tekrar kurarak veya Denetim Masası’ndan Ethernet/Wi-Fi’ı devre dışı bırakıp tekrar devre içi yaparak çözenler olmuş ama daha fazla çözüm yolu için hatayı google’lamanız lazım.

      • mehmet07 dedi ki:

        Hatayı unity ve hub tekrar install yaparak çözdüm cevaplarınız için teşekkür ederim.

  176. abdulmuttalip dedi ki:

    iyi akşamlar admob geçiş reklamında gerçek reklam id si kullanılmasına rağmen test reklamı çıkmasının sebebi ne olabilir.

    • yasirkula dedi ki:

      AddTestDevice fonksiyonunu kullanmadığınızdan emin olun ve oyunu silip tekrar kurmayı deneyin.

      • abdulmuttalip dedi ki:

        yani sorun kesinlikle yazılan kodlardan mı kaynaklanır

      • yasirkula dedi ki:

        Benim dersimde gösterdiğim 2 metot arasından sadece script’te AddTestDevice fonksiyonunu bırakmak bu soruna sebep olabilir. Mediation kullanıyorsanız ve ilgili reklam servisinin sitesinden test reklamlarını aktif hale getirdiyseniz, o zaman o ayarı tekrar kapatmalı ve biraz beklemelisiniz. Eğer sadece sizin cihazınızda test reklamları gözüküyorsa, belki şurada bahsettiği gibi AdMob arayüzünden cihaz ID’nizi test cihazı olarak eklemişsinizdir: https://support.google.com/admob/answer/9691433

  177. teknosy8 dedi ki:

    Merhaba,
    Admobta yeni reklam birimleri de çıktı. Native reklamlar gibi bunları singleton scriptinize eklemeyi düşünüyor musunuz?

  178. konfasaksimet dedi ki:

    Yasir Bey Merhaba,

    Emekleriniz ve yardımlarınız için çok teşekkürler, benim de kısa bir sorum olacaktı.

    2D shooter oyunu yapmaya çalışıyorum. Bölüm sonu çıkan bossunu prefabtan instantiate olarak tüm düşmanlar bittikten sonra türetiyorum ve sizin söylediğiniz gibi property ile bossun sağlıgını sürekli kontrol ettirebiliyorum. Fakat boss öldükten sonra animatik bir Level Complete ekranı çıkarmam gerekiyor. Haliyle boss’a atasam scripti boss ile birlikte yok oluyor. Başa bir gameobject’ten çağırsam da boss instantiate edilmediği zamanlarda null hatası alıyorum. Sizce ne yapmalıyım. Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Aklıma gelen iki yöntem var:

      – Boss objesini bir “public static Boss instance;” değişkeninde tutuyorsanız, boss.Saglik property’sine erişmeden önce if(boss) yaparak, boss’un henüz spawn olup olmadığını kontrol edin
      – Level Complete menüsünü çıkaran fonksiyonu GameManager gibi bir objeye verip, boss öldüğünde bu fonksiyonu çağırın

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Cevabınız için teşekkürler.

        İlk söylediğinizi deneyeceğim, inşallah becerebilirim.

        2. Söylediğiniz de bossun ölüp ölmediğini kontrol etmem için update fonksiyonundan sürekli kontrol etmem gerekli. Bu durumda Boss instantiate olmadığı zamanlarda nullexpect.. hatası veriyor.

      • yasirkula dedi ki:

        İlk cevabımda söylediğim if(boss)’u burada da kullanabilirsiniz. Daha güzel bir alternatif, boss’un sağlık property’sinin set fonksiyonunda değerin 0 veya altına inip inmediğine bakmak, inmişse level complete menüsü çıkarmak.

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Yasir Bey,

        Şu şekilde deniyorum ve update de bu fonkisyonu çalıştırdığım zaman prefab halindeki level1boss’u instantiate edilmediği zamanlarda (tüm düşmanlar yok olduktan sonra spawn oluyor) NullReferanceException hatası alıyorum.

        Not: health property Level1BossHealth scriptinde tanımlı.

        void LevelComplete()
        {
        if (Level1BossHealth.instance.HealthPoints <= 0 && Level1BossHealth.instance.gameObject!=null)
        {
        KillBoss();
        }
        }

      • yasirkula dedi ki:

        if (Level1BossHealth.instance && Level1BossHealth.instance.HealthPoints <= 0)

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Çok çok çok teşekkür ederim.

        if (Level1BossHealth.instance && Level1BossHealth.instance.HealthPoints <= 0)

        Dediğiniz bu işe yaradı. Boss gameobje'si yok oluyor ve Level Complete ekranı çıkıyor. Fakat boss gameobjesi yok olduktan sonra fonkiyon update hala çalıştığı için bu sefer de obje yok oldu diyip yine MissingReferenceExpection hatası veriyor. Sanırım burada ….!=null gibi birşeyler yazacağım? yada başka bir metod var mıdır?

      • yasirkula dedi ki:

        Açıkçası daha önce bahsettiğim property yolunu izlerseniz bu sorunların hiçbiri başınıza gelmez ve bunun doğru yolu da o. Ama Update kullanmak istiyorsanız da, hatanın geldiği satırın bu satır olduğuna emin misiniz?

      • Arif Cem Selçuk dedi ki:

        Property’i oluşturup kullanıyorum ama sadece set fonksiyonunda health i kontrol etmek için kullanıyordum. Destroy komutunu da oraya yazmayı hiç denememiştim. Şimdi deniyorum.

  179. ertugrul dedi ki:

    iyi günler Yasir bey.
    size bir sorum vardı.

    Unity 3D Android Oyunlarınıza AdMob Reklamları Eklemek – Resimli Anlatım


    burada her ne kadar bu dersi artık güncellemeyi düşünmüyorum desenizde tekrar sormak istedim.
    Admob un yeni reklamı Rewarded interstitial ads (https://developers.google.com/admob/unity/rewarded-interstitial) “5) Singleton Reklam Scripti (Son Güncelleme 29.10.2019)” daki reklam scriptinize eklemeyi düşünüyor musunuz. ben biraz uğraştım ama başaramadım.
    kolay gelsin.

  180. ertugrul dedi ki:

    Yasir bey merhaba.
    Herşeyden önce bu siteniz ve yardımseverliğiniz için teşekkür ederim. Sizin gibi birisini bulmak zor.

    soruma gelecek olursam. sitenizde ayrıntılı bir şekilde lightingin anlatıldığı bir yer bulamadım. Acaba bu konuda bilginiz var mı?
    tünel gibi bir şeyin içinde ilerlerken içerdeki objelerin ve tünelin homojen bir şekilde aydınlanmasını istiyorum ama bir türlü yapamadım. directional light kullandığımda bir taraf gölge kalıyor. pointte ise yakın yer çok parlak oluyor. areayı ise yapamadım.
    bu konuda yardımcı olabilir misiniz?
    nasıl bir şey denemeliyim yada önerebileceğiniz bir kaynak var mı?
    şimdiden teşekkür ederim.
    iyi günler

    • yasirkula dedi ki:

      Kapalı alanların ışıklandırması konusunda benim de tecrübem yok ama point light’ın Intensity’sini kısıp Range’ini artırsanız, yeterli olmazsa bir de sahnenin Lighting Settings’indeki Ambient ışığın şiddetiyle oynasanız nasıl olur?

      • ertugrul dedi ki:

        zaman ayırdığınız ve cevap verdiğiniz için teşekkür ederim.
        dediğinizi yaptım ve ambient ışığını daha beyaz yapınca sorunum biraz düzeldi.
        teşekkür ederim.

  181. Yasin dedi ki:

    Abi selamün aleyküm.

    Abi bolt (visual scripting) daki gibi bir node editor yaptım. flow yapısı filan tamam. Kendi Inspector ümü nasıl yaparım. Kaynak var mıdır ? Şuan deneme yanılma ile bir şeyler deniyorum. İki farklı editor yapıp birbirine bağlamak mümkün mü? biri node editor olacak diğeri inspector editor? Ve hasıl kelam kendi inspectorumu yapıp node editordeki nodeları kontol etmek, yönetmek, companent eklemek vb istiyorum.

    • yasirkula dedi ki:

      Şu dersin OnInspectorGUI fonksiyonunda kendi Inspector’unuzu yazmaktan basitçe bahsettim ama editör script’leri aşırı derecede kapsamlı bir konu olduğu için, büyük olasılıkla “unity custom editor” şeklinde google araması yapıp karşınıza çıkan tonla derse bakmanız gerekecek 😀

      • yasin dedi ki:

        Abi inspector’den editorler windowu içinde bulunan node lara ulasmak mumkün mü ? Custom editor de var olan inspector’e buton vb. eklemeler yapılıyor. Inspector’den Editör panelindeki bir node’a ulaşabilir miyim ? Ben ulaşmak mümkün olmadığı için kendi inspector’ümü yazmak istiyorum. Var olan inspector dışında. iki editör windowu arasında ilişki kurmak istiyorum diğer bir deyişle. birinde node lar olacak. diğerinde nodun üzerine tıkladığımda o node’a buton text filan ekleme yapabileceğim. project paneli ile inspector paneli gibi.

      • yasirkula dedi ki:

        GetWindow fonksiyonu ile başka bir editör penceresine erişebilirsiniz. Ardından o pencerenin public değişken ve fonksiyonlarını kullanabilirsiniz.

      • yasin dedi ki:

        Diğer editördeki public değişkenlere ulaştığın, GetWindow fonksiyonu için örnek kod yazabilir misin abi rica etsem ?

      • yasirkula dedi ki:

        DigerEditor diger = GetWindow<DigerEditor>();
        diger.birPublicDegisken = true;

  182. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam. Oyunlardaki oyun parası tutma işlemi(sahneler arası geçişlerde, oyunu kapatıp açınca vs.) nasıl yapılıyor. Araştırdığımda PlayerPrefs i buldum fakat bir yabancı kaynakta da önemli veriler için asla kullanmayın kolay hacklenebilir yazıyor. Sizce bu işlem için en doğru yol hangisi?

    • yasirkula dedi ki:

      Online oyunlarda paranın sunucularda tutulması gerekiyor ama offline oyunlarda PlayerPrefs’ten biraz daha güvenli olması için binary serialization (google BinaryFormatter) kullanabilirsiniz. Dosyayı persistentDataPath’e kaydedebilirsiniz.

  183. Ayse dedi ki:

    meraba
    benim objem çok hızlanınca duvarın arkasına geçiyor bunu nasıl çözerim acaba. hareketini transform.translate olarak verdim. hızı fazla yaparsam duvarı geçiyor. duvarı baya kalın yaptım collider de kalın yaptım yine de duvarı geçiyor hızı fazla olunca

    • yasirkula dedi ki:

      Rigidbody’nin Collision Detection ayarlarıyla oynayıp hareket kodunu rigidbodyComponenti.MovePosition olarak değiştirmek işe yaramıyorsa, “unity fast moving object goes through” şeklinde aramanız gerekecek.

  184. Anıl dedi ki:

    Maze Spawn On Mirror Network
    Yasir Hocam Merhaba. Ben script ile maze generate ediyorum ve oluşturduğum maze in aynısını servera join olan clientta göremiyorum. Orada farklı bir maze oluşuyor. Hem serverda hem clientta aynı maze i nasıl generate edebilirim? Network için Mirror kullanıyorum. Teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Maze generator’unuza elle seed girebiliyorsunuzdur diye düşünüyorum. Seed’in olayı, aynı değer için her zaman aynı maze’in oluşturulmasıdır. Yapmanız gereken, client’ta maze’i oluşturmadan önce, maze’in seed’ini server’dan çekmek ve maze generator’a aktarmak.

      • Anıl dedi ki:

        Geri dönüşünüz için teşekkürler hocam. Unity’de biraz amatörüm açıkçası. Bahsettiğiniz aşamaları hangi fonksiyonların içinde yapmam gerekiyor? Tekrar teşekkürler.

      • yasirkula dedi ki:

        Kullandığınız plugin’lerin kullanımını bilmiyorum, ben maalesef yardımcı olamayacağım. Maze generator plugin’ini yapan kişiden destek almanız lazım.

    • Anıl dedi ki:

      Plug-in kullanmıyorum hocam. Kendim generate ediyorum

      • yasirkula dedi ki:

        Maze generate etmeye başlamadan hemen önce Random.InitState fonksiyonunu çağırarak ile belli bir seed kullanabilirsiniz.

    • Anıl dedi ki:

      Network objesi olarak mı spawn etmek gerekiyo peki hocam yoksa scene de mi kalmalı maze objesi?

  185. Fatih dedi ki:

    Merhaba, 10 tane obje var oyunda diyelim. Bu objelere dokununca renkleri kırmızı oluyor diyelim. Buton özelliği olarak yani. 2. objeye dokununca kırmızı oluyor, 3. objeye dokununca da kırmızı olacak ancak 2. obje normal haline gelsin istiyoruz veya 8. objeye dokununca o kırmızı olsun önceki dokunduğumuz biri varsa o eski haline gelmiş olsun. Aklınıza gelen bir çözüm var mı

    • yasirkula dedi ki:

      Bir önceki dokunulan objeyi tutan “private static Obje oncekiObje;” değişkeniniz olur. Bir objeye tıklayınca, öncelikle oncekiObje’nin değerinin null olup olmadığına bakılır ve null değilse, oncekiObje’nin rengi normal haline getirilir. Ardından tıklanan obje kırmızı olur ve oncekiObje’ye değer olarak tıklanan obje verilir.

  186. Semih dedi ki:

    Merhaba. Yapmaya çalıştığım oyunda market bölümü var burada 5 sekme mevcut. (Altın, elmas, yakut, zümrüt …) Oyunun herhangi bir yerinde yukarıda bu mevcut sahip olduğu madenler gösteriliyor. Sahip olduğu altının yanında (+) işareti olduğunu düşünün. İstiyorum ki buna dokunduğunda marketteki altın sekmesi açılsın, elmasın yanındaki (+) dokunduğunda elmas sekmesi açılsın. Çok genel sordum farkındayım benim aklıma gelen şu, daha kolay yolu olmalı diye düşündüm.

    Altın (+) dokunduğunda kod olarak diyeceğim ki işte, altın kısımlarını aç, elması kapat, zümrütü kapat, yakutu kapat vs. Elmas(+) dokunursa da elması aç, altını kapat, zümrütü kapat gibi. Yani birini açmak isteyince diğerlerini de tek tek kapalı tutması gerektiğini söylemek zorunda mıyız.

    Veya buna da gerek yok sanırım. Markette 5 sekme var. (A B C D E). Şimdi ben A kısmını görünür yapmak için diyorum ki
    if A sekmesine dokunduğumda..
    {
    A.setactive(true)
    B.setactive(false)
    C.setactive(false)
    ..
    }
    Her kısım için böyle yapıyorum normal mi

    • yasirkula dedi ki:

      Tüm sekmeleri bir array’e koyup for döngüsü içinde hepsini kapatabilirsiniz ama yine aynı kapıya denk geliyor. Bence normal.

  187. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam. İki buton var birinde mevcut sahneyi açıyor. Diğer butona basınca bir sonraki sahneyi açıyor. Sorunum şu; sonraki sahneyi açan butona basarsam seçilmeyen mevcut sahne 3 sahne sonra geri gelsin istiyorum. getActiveScene.buildIndex ile sahnenin indexi alıyorum ama onun indexin +3 e nasıl eşitleyebilirim. Böyle bir method var mı acaba?

    • yasirkula dedi ki:

      SceneManager.LoadScene’e mevcut sahnenin index’inin 3 fazlasını parametre olarak verebilirsiniz ama sanırım soru bu değil. Seçilmeyen mevcut sahneden ve bunun 3 sahne sonra geri gelmesinden bahseder misiniz? 1 sahne sonra ve 2 sahne sonra bir ileriki sahneyi açacak ama 3 sahne sonra 3 sahne geri mi gidecek? Oyunu 1 sahne sonra kapatıp tekrar açınca 2 sahne sonra 3 sahne geri mi gidecek? Tam anlamadım anlayacağınız.

      • Emre dedi ki:

        Hocam ilk dediğiniz isteğime daha uygun ama 3 sahne geri giderse aradaki yapılan sahneler sonradan tekrar karşımıza çıkar. Eğer sahne indexlerini kod içerisinde oynatabilme şansımız varsa ilk seçilmeyen sahnenin index[x]ini , [x+3].indexe atamak istiyorum ki seçilen sahneler tekrar karşıma çıkmasın.

      • yasirkula dedi ki:

        Elimizde 0,1,2,3,4 index’lerine sahip 5 sahne olsun. Bu index’ler üzerinden “şu şöyle olacak sonra şu index’e şöyle şey yapılacak” şeklinde gösterebilir misiniz?

      • Emre dedi ki:

        Hocam öncelikle her sahnenin açılışında panel geliyor.Panelde iki tuş var eğer kabul tuşu seçilirse panel deaktif olup mevcut sahneye giriyorsun mevcut sahne bittikten sonra bir sonraki sahneye geçiyorsun.Eğer reddet tuşunu seçersen bir sonraki sahneye atıyor aynı işlevi gören panel orada da var.
        5 Sahneleri örnekte şöyle anlatayım; Oyuna 0. indexten başlıyoruz kabul tuşuna bastık sahne bitti sonraki sahne(1.index) seçimine geçtik. 1.index panelinde reddet tuşuna bastık 1.indexli sahneyi göremeden. 2.index seçimine geçiyoruz. Bu reddedilen sahne(1.indexli) boşa gitmesin diye ((1+3) 4.index de tekrar görünmesini istiyorum.)

      • yasirkula dedi ki:

        Hangi index’teki sahnelerin reddedildiğini ve reddedildikten itibaren kaç sahne geçtiğini bir veri türünde tutmanız ve bunu her sahne geçişinde güncelleyip kaydetmeniz lazım. Kaydetmek için JsonUtility ile PlayerPrefs.SetString fonksiyonlarını beraber kullanabilirsiniz. Örnek bir veri türü:

        public class ReddedilenSahneler {
        public List sahneIndexleri = new List();
        public List gecenSahneSayilari = new List();
        }

        1. index’teki sahne reddedildiğinde sahneIndexleri’ne 1 eklenir ve gecenSahneSayilari’na 0 eklenir. Her sahne geçişinde gecenSahneSayilari’ndaki değerler 1 artırılır. Diyelim 2. sahne kabul edilir 3. sahne reddedilirse sahneIndexleri’ne 3 eklenir ve gecenSahneSayilari’na 0 eklenir. Yani şimdi sahneIndexleri [1,3] ve gecenSahneSayilari [2,0] değerlerinden oluşuyor. Bir sonraki sahneye geçtiğimizde gecenSahneSayilari [3,1] oldu. Buradaki ilk değer >= 3 olduğu için, sahneIndexleri’nden ve gecenSahneSayilari’ndan 0. index’teki eleman çıkarılır ve sahneIndexleri’nin eskiden 0. index’inde olan 1. index’teki sahne tekrar görünür.

      • Emre dedi ki:

        Sağolun hocam.Deneyeceğim

  188. mehmet07 dedi ki:

    Merhaba android uygulamada kullanıcı oyunu arka plana aldığında oyunu durdurmak işlemi nasıl olur

  189. Semih dedi ki:

    Selamlar, kodla değil de unity ile ilgili bir sorum var size. Yani öyle olduğunu düşünüyorum.

    Bir 3d küre objesi mevcut elimde. Bunu joystickle hareket ettiriyorum. Hızla duvara çarptığımda ve joystick’i bıraktığımda, küre kendi kendine dönmekte ve döndüğü için hareket etmekte. Anlaşılmadıysa farklı şekilde deniyorum şimdi, anlaşıldıysa okumayın lütfen vaktinizi çalmayım

    Duvara dönerek gidip çarptığımda sanki uzayda gibi bir etki oluyor sanırım, etki tepki gibi oradan çarpıp geri dönüyor ama ben olduğu yerde kalsın istiyorum. Dönüşünü engellemek çözüm değil hareket ederken dönmeli küre. Ancak bir yere çarpıp joystick bıraktığımda sekip geri gelmemeli. Bu sekme dediğim şey, duvara çarptığında dönüş olduğu için. Yani dönüşleri engellediğimde böyle bir problem yok. Ancak dönüşleri aktif ettiğimde çarpma hızıma bağlı top ters yönde dönüyor ve geri geliyor.

    • yasirkula dedi ki:

      Topun Rigidbody’sinin angularVelocity’si dönme hızını belirler. angularDrag ise bu değerin ne kadar hızlı bir şekilde 0’a döneceğini belirler. Joystick’i bırakınca angularDrag’i yükseltip joystick’e dokununca angularDrag’i düşürebilirsiniz.

  190. Ahmet Yılmaz dedi ki:

    Merhaba size ulaşabileceğim bir mail adresi var mı?

  191. Mustafa dedi ki:

    Hocam Merhaba ben bir karakter moment i yapmak istiyorum ama rotasyonu da dönsün yani unity standard assets ti Third Person Character karakter gibi sadece hareketi nasıl yaparım

    • yasirkula dedi ki:

      Karakterin rotation’ına Quaternion.LookRotation ile değer vermek bence en basit seçenek. Eğer karakterin dönüşünün yumuşak olmasını istiyorsanız, mevcut rotation’dan LookRotation’a Quaternion.Lerp ile lerp yapabilirsiniz.

      • Mustafa dedi ki:

        Hocam bir ornek verebilirmisinz

      • yasirkula dedi ki:

        Transform kamera;
        void Awake() { kamera = Camera.main.transform; }
        void Update()
        {
        Vector3 yon = kamera.forward * Input.GetAxis(“Vertical”) + kamera.right * Input.GetAxis(“Horizontal”);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(yon), 10f * Time.deltaTime );
        }

      • Mustafa dedi ki:

        hocam tamam rotasyonu dönüyor istediğim gibi ama hareket ettirmediğim zaman eski rotasyonuna geri dönüyor

      • yasirkula dedi ki:

        Input.GetAxis’lerin ikisinin de değeri 0 ise Update’te yazdığım kodu çalıştırmayın.

      • Mustafa dedi ki:

        hocam tamam çözdüm sorunu Teşekkürler istediğim yöntem buydu
        if (Input.GetAxis(“Horizontal”) != 0 || Input.GetAxis(“Vertical”) != 0)
        {
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(new Vector3(Input.GetAxis(“Horizontal”), 0, Input.GetAxis(“Vertical”))), 10f * Time.deltaTime);
        transform.position += new Vector3(Input.GetAxis(“Horizontal”), 0, Input.GetAxis(“Vertical”)) * 3 * Time.deltaTime;
        }

  192. Ahmet A dedi ki:

    selamlar hocam
    benim bir joystick değişkenim var.
    Joystick joystick; olarak isimlendirdim. Yani Joystick diye bir tür var sanırım paket indirdim.
    Bunu public olarak atayamıyorum, çünkü prefabs dosyası olması gerekli. Prefabs dosyasını çağırdığımda da public olarak atadığım joystick yok oluyor.

    Joystick objesine tag verdim.
    Bunu awake fonksiyonunda joystick = GameObject.FindGameObjectWithTag(“JoyStick”);
    Fakat joystick ismini verdiğim şey sanırım bir gameobject değil de joystick olarak algılandığı için bu kodu kabul etmiyor.

    Bu joystick objesini nasıl public olmadan kod içinde tanıtabilirim.

  193. Semih dedi ki:

    Küre şeklinde 10 tane topum var diyelim. Bunlar 3 boyutlu. Farklı şekil ve desenlerde toplarım var. Bunları markette göstermek istiyorum nasıl yapabilirim. Market haliyle bir canvas olacak. Canvas üzerinde de 3d bir obje gösteremiyorum. Elimdeki toplar material şeklinde yani bir desen olarak atamıyorum. 3d objeleri canvas üzerinde nasıl gösterebiliriz mümkün müdür aklınıza bir çözüm geliyor mu bu topları markette sergilemek için. Cevaplarınız için teşekkür edemiyoruz meşgul etmemek adına sizi, her biri için çok teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Canvas’ın Render Mode’u Screen Space-Camera veya World Space olursa, canvas ile kamera arasında kalan objeler canvas’ın üzerine çizilir. Ancak scroll view’larda bu düzenin işe yarayacağını sanmıyorum çünkü 3D objeler, scroll view ile otomatik olarak hareket etmeyecek. Benim önerim, her topun screenshot’ını alıp png resim olarak kaydetmeniz ve UI’da bu screenshot’ları göstermeniz. Daha zorlu bir alternatif ise, her topu farklı bir kamera ile farklı bir RenderTexture’a render alıp bu RenderTexture’ları UI’da göstermek ama bu performansı çok etkiler. Başka çözüm yolları varsa da araştırmadığım için maalesef bilmiyorum.

      • Semih dedi ki:

        Ekran görüntüsü benim aklıma gelen tek çözümdü. Canvas Render Mode değiştirmem pek mümkün değil sanırım 3d objeleri göstermek adına. Akıl akıldan üstündür diye size de danışmak istedim sanırım en sorunsuz ekran görüntüsü almakla olacaktır. Bu şekilde oyunun boyutunu yükseltmek istememiştim. Şimdilik tek yol bu sanırım teşekkürler

  194. Semih dedi ki:

    İnternette videolar izlerken çoğu kişide inspector panelinde Image(Script) yazmakta. Farklı bir script mi mevcut acaba yani mutlaka indirilmesi gereken bir şey var da ben mi kaçırdım. Bende normal Image yazmakta.

    • yasirkula dedi ki:

      Belki sadece bazı Unity sürümlerinde (Script) yazıyordur. İzlediğiniz videolardaki Image’lar ile sizdeki Image aynı component’tir.

  195. mehmet07 dedi ki:

    Unity 2020.1.6 sürümünde android build ederken çok uzun bekliyorum. Diğer sürümlerde bu kadar zaman beklemedim. Graphics api düzenlenmesi nasıl olmalıdır?

    • yasirkula dedi ki:

      Belki Scripting Backend olarak Mono yerine IL2CPP seçilidir. Graphics API’den olduğundan emin misiniz?

      • mehmet07 dedi ki:

        Mono seçtim bu şekilde denedim ve bug dan dolayı hata verdi 2019 4 10 sürümünde başarılı Apk aldım cevabınız için teşekkür ederim.

  196. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam. Tavsiyenize ihtiyacım var. Update içerisindeki bir fonksiyonumun sadece UI Buttonuna bastığımda çalışmasını nasıl sağlayabilirim? Input.GetKeyDown ile bunu başardım ama ben klavye tuşuna değilde ekrandaki Button a bastığımda olmasını istiyorum.

    • yasirkula dedi ki:

      Sadece butona basınca bir kod çalışacaksa bunun Update’te olmasına gerek yok. Butonun On Click event’ine verdiğiniz fonksiyonda ilgili kodu çalıştırabilirsiniz.

      • Emre dedi ki:

        Hocam ilgilendiğiniz için teşekkürler ama halihazırda Butonun on clickinde bir Coroutine var, kod da onun içine ekleyeceğim fonksiyonda update te olması lazım ama update coroutine in içine atınca görmüyor. update in ismin değiştirince de fonksiyon çalışmıyor ,update çalışan bir kod.

      • yasirkula dedi ki:

        public void ButonaBasildi() fonksiyonunuz olur ve bunu butonun On Click’ine eklersiniz (aynı anda 2 fonksiyon eklenebiliyor). Update’te de GetKeyDown olunca bu fonksiyonu çağırırsınız. Butona basılınca yapılacak şeyleri de fonksiyonun içine yazarsınız. İlla Update’in dışına taşmamalıyım diyorsanız, yazdığım SimpleInput plugin’ini kullanıp butonunuza Key Input UI component’i ekleyebilirsiniz.

  197. Semih dedi ki:

    Bir online oyunda oyuncunun kazandığı altın, elmas, ses seviyesini nerede tuttuğu, örneğin sessize almış oyunu, satın aldığı veya sahip olduğu eşyalar ve daha onlarca veri belki. Hepsini playerpref olarak bir yerde kayıt altına mı almak gerekiyor tek tek. Yani ses seviyesini en son nerede bırakmış bunu bir playerprefs içinde saklamamız mı gerekiyor.

    Animasyonlar dotween ile çok daha kolay örneğin, öncesinde gereksiz yere yormuşuz kendimizi. Bunun da bir kolay yolu veya işlemi var mıdır kayıt altına alınsın. Oyuncunun seçtiği ayarları, aldığı eşyaları, ilerlediği exp vb bilgileri kayıt altına alabileceğimiz bir sistem biliyor musunuz siz ne yapardınız

    • yasirkula dedi ki:

      Ses seviyesi gibi gameplay’e etkisi olmayan ayarları PlayerPrefs’te tutabilirsiniz ama bu bir online oyun olduğu için, altın sayısı gibi diğer tüm değerleri bir online veritabanında tutmalısınız yoksa oyuncular kolaylıkla hile programları vasıtasıyla altın sayılarını artırabilir. Ben nasıl yapardım emin olun bilmiyorum, hiç online oyun düşünmediğim için nereden araştırmaya başlardım onu hiç düşünmedim.

  198. Semih dedi ki:

    Unity üzerinde instantiate olarak prefab bir objeyi çağırıyoruz. (Photon ile online oyun yapmak için) ancak online kısmıyla çok alakalı olmadığını düşündüğüm bir problem var. Bu “player” prefabı içinde bir joystick ekli scriptinde. Efektler de ekli inspectorda görüyorum. Ancak bunu prefab olarak çağırdığımızda bu eklenen şeyler özelliğini yiritiyor. Yani joystick kullanılmaz hale geliyor efektler de gitmiş oluyor.

    Prefab olarak çağırılan dosyanın scriptine atanmış şeyleri nasıl birlikte çağırabiliriz.

    • yasirkula dedi ki:

      Prefab Instantiate olunca prefab’ın script’lerindeki değerler kaybolmaz. Ama diyelim sahnedeki bir prefab instance’ının bir değişkenine değer olarak sahnedeki bir objeyi verip sonra bu değişikliği prefab’a uygulamaya çalışırsanız, prefab’daki değer null olur çünkü asset’ler sahne objelerine referans bulunduramazlar. Bu sorunu çözmenin yolu, script’in Awake veya Start fonksiyonunda sahnedeki objeleri kod vasıtasıyla bulmak (örneğin GameObject.Find).

  199. Semih dedi ki:

    Az önce bir canvası açıp kapatmayı kodlamada setactive false true şeklinde yazmaktansa, buton içine istediğim objeyi atarak setactive kısmını açıp kapatabileceğimi öğrendim. Gerçekten bazı kısayolları bilmemek insana çok uzun zaman kaybettiriyor. Şu an menüleri açıp kapatma işlemini herhangi bir kod dosyasına ihtiyaç olmadan yapabiliyorum.

    Şöyle bir sorum olacak size. Market menüm var, burada 5 sekme var (altın, elmas, eşya…). Altına dokunduğumda altınla ilgili bilgiler geliyor ekrana, elmasa dokunduğumda altın kapanıp elmas bilgileri geliyor. Bu sekmelerden “altın” olana buton ekledim. OnClick{} özelliğine de bu 5 sekmeyi ekledim ve setactive kısımlarına altın detayları aktif, diğerleri kapalı olacak şekilde komut verdim. Benzerlerini diğer sekmeler için de yaptım. Fakat ileride yeni bir sekme eklendiğinde tekrar diğer 5inde de işlem yapmak istemiyorum. Şöyle bir şey var mı; Altın sekmesine dokunduğumda, diğer sekmeler kapansın. Bunu kodlama olmadan bir şekilde çözmenin yolunu biliyor musunuz acaba?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence bu kod yazmadan mümkün değil.

      • Semih dedi ki:

        Anlıyorum, peki sizce kod yazmayla direkt olarak tuşa görev atama arasında bir fark görüyor musunuz. Kodlamada Menu.SetActive true yerine, buton özelliğinde menüyü oraya atıp setactive true yapmamız arasında.

      • yasirkula dedi ki:

        İşlevsel olarak bir farkı yok. Başta ben de butonlara Inspector’dan fonksiyon ekliyordum ama artık kod ile yapıyorum çünkü Visual Studio’da bir fonksiyonun kullanıldığı yerleri arattığımda, o fonksiyonun atandığı butonlar varsa onları da görmek istiyorum. Inspector’dan fonksiyon ekleyince bu mümkün değil.

  200. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam.Dört triggerin doğru objeler tarafından tetiklenmesi ile tek bir sonuç çıkarmasını istiyorum. Bunu OnTrigger da Debug.Log ile denediğimde sonuçları ayrı ayrı gösteriyor. Eğer 4 tetiklenme de doğru ise tek bir sonuç(örneğin: kazandınız) göstermesini nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Her trigger’ın bir bool’u olur, o trigger’ın doğru objeyle temas edip etmediğini tutar. Ardından tüm 4 trigger da bir List veya array’de tutulur ve Update’te bu dizideki tüm trigger’larının bool’unun true olup olmadığına bakılır.

  201. Emre dedi ki:

    Merhaba hocam tavsiyenize ihtiyacım var. Bir obje grubumun hiyerarşideki sıralamasıyla(listedeki sıralama da olabilir) kendi oluşturacağım sıralama ile aynı olup olmadığını kıyaslamak istiyorum.Aynı ise Win ekranı yazdıracağım. Bu kıyaslama işlemini nasıl yapabilirim?

  202. Mehmetcan dedi ki:

    Hocam selamlar, score++; yaptığımda score sürekli artıyor bunu nasıl çözebilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Sadece skorun artmasını istediğinizde o kodu çalıştırmanız lazım. Eğer kodu olduğu gibi Update’in içine koyarsanız, kod sürekli çalışır.

  203. Mehmetcan dedi ki:

    Hocam merhabalar. Rastgele konumlandırdığım şeylerin çakışmaması için ne yapmam lazım

  204. Furkan dedi ki:

    Hocam biliyorum siz unity kullanıyorsunuz genel olarak ama yine de sormam gereken bir olay var. Ben visual studioda windows form üzerinden bir oyun yapıyorum. Bir karakterimiz var ve sahneye rastgele labeller oluşuyor bu labellarda da rastgele sayılar var. Oyuncu ekrana rastgele çıkan sayıları en küçüğünden başlayarak üstlerine gitmek suretiyle en büyüğe doğru ilerleyecek. Sıkıntı şu ki, randomize oluşturduğumuz sayıların küçük veya büyük olarak toplanıp toplanmadığını nasıl anlayabiliriz? Ne tür bir kod gerekiyor? (Örneğin ekranda 5 8 9 varsa ilk başta 8 e giderse yanlış yaptığı için elenmeli) Şimdiden çok teşekkür ederim hocam 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      Tüm sayılar bir List<int>’te tutulup tıklanan sayının bu List’teki en küçük sayıdan büyük olup olmadığına bakılır.

  205. Semih dedi ki:

    Merhaba, sitenizde animasyonlarla ilgili içerik göremedim geniş bir anlatım arşiviniz mevcut belki gözümden kaçmıştır kusura bakmayın öyleyse eğer.

    Kafatopu oyununu biliyor musunuz bilmem. Burada tüm kartların üzerinden parlama efekti geçmekte belirli bir süreyle. Sanki kartlar parlıyor gibi. Bunu nasıl sağlayabiliriz çok merak ediyorum. Veya sattıkları elmas, altın gibi yerlerde, bu kartların içinde rastgele olduğunu düşündüğüm ufak parlamalar yapıyorlar.

    Bu oyunda akıllara zarar bir şekilde sürekli bir hareketlilik, bir animasyon var gerçekten. Sabit herhangi bir şey hiç görmedim her şey oynuyor 🙂 Merakımı bu 2 animasyon çekti. Bunları kodla mı yoksa animasyonla mı sağlarız çözemedik.

    Özetlemek gerekirse: Bir dikdörtgen kart üzerinde rastgele yıldız parlamaları gibi belirip kaybolan bir animasyon veya kartın tamamının üzerinden geçen bir yansıma animasyonu oluşturmak istiyoruz. Sanki parlak bir cam gibi

    • yasirkula dedi ki:

      Elmastaki rastgele parlama için elmasın üzerinde bir parlama Texture’u oluşturmuşlar, buna sürekli saat yönünün tersine rotation vermişler ve arada bunu saydam yapıp sonra görünmez yapmışlar bence. Kartların parlaması için ise bir yöntem, karta Mask verip ardından beyaz gradient bir texture’u ara ara kartın alt kenarından üst kenarına doğru hareket ettirmek. Kartta Mask olduğu için, child objeleri Mask’ın dışında çizilmez.

  206. yücel dedi ki:

    Yasir Bey merhaba. Unity oyuna admin panel eklenebilir mi? nasıl? benim amacım oyuna güncelleme göndermeden admob reklamları panel üzerinden değiştirebilmek. Bununla ilgili yardımcı olursanız, siteniz için yazı hazırlarsanız sevinirim. Mutlu Yıllar.

  207. abdulmuttalip dedi ki:

    iyi günler yasir bey;
    ben bir uygulama yapıyorum bu uygulama için telefonun sıcaklık ve barometre (yükseklik sensörü) verisine ulaşmam gerekiyor bunun için de çok araştırma yaptım fakat ne tr kaynaklarda ne asset store de ne yabancı kaynaklarda ne youtubede kaynak bulamadım nasıl yapılacağına dair.
    bunu nasıl yapabilirim bu sensör verilerine nasıl ulaşabilirim.

  208. Semih Solak dedi ki:

    Merhaba iyi çalışmalar.
    Unity üzerinde bir oyun geliştirmeye çalışıyorum. ScreenManager scripti açtım ve burada nereye basınca hangi ekranlar açılacak, kapanacak, neye tıkladığımda hangi animasyonlar olacak gibi şeyleri atıyorum. Her şey bağlantılı olduğu için yeni script açmak istemiyorum çünkü orada tekrardan anaekran hangisi, menü ekranı hangisi tanıtmam gerekecek. Bu sebeple aynı scrip üzerinde birçok public değişkeni oldu. private yapmak istemiyorum. Haliyle unity üzerinde 30 40 adet belki public ataması görünüyor. Bu normal midir? Kapsamlı bir oyun düşünüyoruz böyle olması normal mi sizce bir yerde yanlışlık mı yapıyoruz.

    Eğer normalde bunları biz düzene nasıl sokarız. Yani inspector üzerinde 40 tane public görmek istemiyorum bunları böyle collapse gibi açılır pencereler yapamaz mıyız veya yanlışımız varsa öneriniz nedir.

    • yasirkula dedi ki:

      Zaman zaman çok fazla public değişken olması mümkün, ben sıkıntı görmüyorum. Düzene sokmanın en kolay yolu, bazı değişkenlerin başına [Header(“Bir Grup”)] attribute’ü eklemek. O değişkenlerin hemen üstünde Header’da yazan metin gözükecek ve böylece kısmen gruplara ayrılacak. Açılır pencere için ya kendiniz editör script’i yazmalı ya da hazır bir asset kullanmalısınız. Asset Store’daki en popüler asset Odin Inspector ama ücretsiz pek çok alternatife “unity inspector attributes github” şeklinde arama yaparak da erişebilirsiniz.

  209. Aşkın Yılmaz dedi ki:

    Merhaba unityde bitirmek üzere olduğum koşu oyununda takıldığım bir nokta var umarım bana güzel bir fikir verebilirsiniz. Sorunum şu karakter kontroller bir nesneye çarptığı zaman oyun sona eriyor ama atlama eğilme gibi durumlarda bazen nesneye ufak bir temas yapıp devam ediyor yada kalıyor. Tökezleme gibi yani.. Karakterin her bir uvzuna farklı colliderlar ekledim bir çok yol denedim ama tam istediğim gibi olmuyor. Mesela subway surfde trenlerın üstünden atlarken tam trene atladığın anda trenin ucuna çarparsan otomatik olarak seni üste koyup devam ettiriyor. Bunu nasıl yapabilirim sizce teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Subway Surfers’da muhtemelen karakterde Capsule Collider vardır. Bu collider’ın üst ve alt yüzeyleri küre şeklinde olduğu için, temas anında obje otomatik olarak yukarı yükselir. Temas kodunda da temas edilen noktanın karakterin ayaklarına olan mesafesine bakıp bu değer belli bir değerin altındaysa game over yapmıyorlardır. Sizin durumunuzda nasıl olur bilemiyorum :/

  210. kgok639 dedi ki:

    Öncelikle iyi günler. Ben bir alım-satım oyunu yapıyorum. Pazarlık sistemi yapmak istiyorum fakat bir türlü yapamadım. İnternetten de araştırdım fakat yok. Yardım eder misiniz acaba nasıl pazarlık sistemi yapabilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Benim de tecrübemin olmadığı bir konu maalesef.

      • kgok639 dedi ki:

        Peki ya nasıl aldığım ürünü envanterimde listeleyip sattığım ürünü o listeden çıkarabilirim?

      • yasirkula dedi ki:

        Görsel bir envanterden bahsediyorsanız, bunun için GitHub veya Asset Store’daki hazır asset’leri kullanarak işinizi hızlandırabilirsiniz. Backend’den bahsediyorsanız, en basitinden envanterdeki tüm objeleri bir List’te tutabilir ve bu List’i kaydedebilirsiniz (serialization).

  211. Muhammet dedi ki:

    Merhaba,

    Unity store da bulunan size ait native share eklentisini kullanıyorum bir projemde,
    Whatsapp kodları yorum satırı olarak geldi, onları aktif ettim.
    ios platformunda whatsapp seçeneği gelmiyor nasıl yapabilirim, veya bununla ilgili bir dersiniz var mı bulamadığım için buradan yazdım.

    Teşekkür ederim.

  212. Abdullah Erdönmez dedi ki:

    Merhabalar. 2D bir oyun yapmaya çalışıyorum ve yeni başladım. Bir sorunla karşılaştım ve çözümünü bulamadım. Sorunum bir karaktere hareket scripti ve ateş scripti atadım ve düzgün bir şekilde çalıştı unity içine döndüğümde karakteri hareket ettirdiğim bölümde ateş ettiğim görünüyordu fakat main kamerada görünmüyordu. Hatta sol tarafa giden ateş topları görülüyor sağ taraftakiler görünmüyor. fotoğraflar var isterseniz atabilirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Sprite Renderer’ın Sorting Layer ve Order in Layer değişkenleri, hangi sprite’ların diğerlerinin üzerine çizileceğini belirler. Aynı Sorting Layer’daki objelerden Order in Layer’ı yüksek olanlar, diğerlerinin üzerine çizilirler.

  213. Muhammet dedi ki:

    Merhaba, uzun süredir aşamadığım bir sorunum var fikir verirseniz sevinirim.

    3D sahnede Plane oluşturarak rpg modunda obje sürükleme yapıyorum. (Script içinden Plane plane)
    Ayrı bir script ilede touch fonksiyonları ile kamerayı hareket ettiriyorum.
    Dokunduğum objenin üstünde popup çıkartıyorum. sorunum şu UI dokunmalarının algılatamıyorum butona basınca plane e dokunmuş olduğum için popup’ı kapatıyorum. bu ayrımı yapabilmemin bir yolu var mı?

    Şöyle bir script kullanarak tekli bir obje üzerinde kontrol sağlayabiliyorum ama tüm UI objeleri için bunu yapabilmem gerekiyor.

    public bool checkCanvasTouch=false;
    public void OnPointerDown(PointerEventData data)
    {
    checkCanvasTouch = true;
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData data)
    {
    checkCanvasTouch = false;
    }

    Diğer scriptlerden;
    FindGameobject fonksiyonu ile eriştiğimde başka bir objedeki, yine bu koda eriştiğinden doğru sonucu alamıyorum.

    Teşekkür ederim.

  214. Murat Ünlü dedi ki:

    Merhaba, rica etsem Unity için Scrollview’de yerel reklam (native) veya banner reklamı Scrollview’de gösterme içeren bir makale hazırlayabilir misiniz.

    Referans;

    Unity 3D Oyunlarınıza Unity Ads Reklamları Eklemek – Resimli Anlatım

    • yasirkula dedi ki:

      Native reklamlar bildiğim kadarıyla Unity Ads’te bulunmuyor, o yüzden bu mümkün değil. Banner reklamları ScrollView’da göstermek de mümkün değil maalesef.

      • sedatcemk dedi ki:

        Hocam selamlar büyük bir problemim var
        Tasarladığım ve ilk kez Google Playde yayınladığım oyunum da çok ciddi bir problem var.
        oyunun eski sürümlerinde bu problem olmamıştı ama Yılbaşı diye yeni tema yapmış ve yayımlamıştım.
        oyun içinde banner ve geçiş reklamları da var.
        internetle oynadığınız zaman(oyunumda internete ihtiyaç yok düz bir zeminde hareket 3d bir platform oyunu ) oyunda her hangi bir problem olmuyor, fakat interneti kapatıp oyuna girdiğimiz zaman oyuna ilginç şeyler oluyor. kimi telefonlarda oyun başlayıp saniyeler içinde nesneler bozuluyor ve absürt hal alırken kimi telefonlarda oyun başlayıp 20-30 saniye içinde sıfırdan başlıyor. oyun genel olarak menü ve game sahneden oluşuyor internet kapalıysa kendi kendine menüden oyuna atıyor ve oyunu başlatıyor ve sorun devam ediyor.
        dediğim gibi internet açınca her hangi bir problem olmadan çalışıyor.
        daha net görebilmeniz için oyunun google play linkini bırakıyorum yardım ederseniz çok sevinirim.

      • yasirkula dedi ki:

        Tüm SceneManager.LoadScene fonksiyonlarınızın başına Debug.Log koymanızı ve hangi log’un konsola basıldığını kontrol etmenizi öneririm. Konsolu görmek için: https://yasirkula.com/2015/10/13/unity-android-oyunlarinizi-debug-etmek/

  215. Can dedi ki:

    Merhabalar. Oyun yapımı hakkında uzun süredir bir araştırma içerisindeyim fakat kendimi tatmin edici bir cevap bulamadım. O yüzden size soruyorum. Genel olarak Java bilgisine sahibim yani programlama konusunda hakim sayılırım. Fakat oyun yapımına nereden başlamalıyım bilmiyorum. Java oyun yapımı için pek kullanılan bir dil değil, biliyorum. Zaten C#’a alışmamda uzun sürmez, syntax farkına alışırım 3-4 günde. Önemli olan nereden başlamam gerektiği. Oyun yapımı hakkında hiçbir bilgim yok. Sizin sitenizde olan tutoriallar ile başlasam olur mu? Bu ilk arayüz için olan tutorialdan başlayıp devam etsem nasıl olur? Bu konu hakkında bilir kişi olarak sizden bilgi almak istiyorum. Yardım ederseniz sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      Şu dersimde çizdiğim yol, olası seçeneklerden birisi; ancak bahsi geçen dersler oldukça eskidiği için verimi biraz azalacaktır. İngilizce’niz varsa, Unity’nin web sitesindeki dersleri öneririm: https://learn.unity.com/. Tabi Youtube ve Udemy’de de “unity beginner” şeklinde aramalar yaparak da çok sayıda derse erişebilirsiniz ve ardından bu derslerden popüler olanlarına göz atabilirsiniz.

  216. Alpay dedi ki:

    Merhabalar,

    Benim sorum daha çok kariyer ile ilgili. Ben normalde inşaat mühendisliği okuyorum. Yazılım alanına Unity üzerinden geçiş yaptım. Yani oyun programcılığı yapmak istiyorum ve Unity öğrenmeye başladım. Yalnız benim sorum sektörde para kazanabilmek mümkün mü ? Yani Türkiye’de bu sektör sanırım yaygın değil (sadece kendi gözlemim doğru olmayabilir aydınlatırsanız sevinirim). Tecrübeli bir oyun programcısı olarak bu konuda ki görüşleriniz neler ? Örneğin siz bağımsız game developer olarak geçiminizi nasıl sağlıyorsunuz ? Çünkü benim kafamda şuan game developer olarak iki şekilde para kazanma yöntemi mevcut. (yanılıyorsam lütfen düzeltin) ;

    1) Bağımsız oyun geliştiricisi olarak oyun üretip mobil platformlara koyup satılmasını beklemek(ki bence bu ihtimal çok zayıf)
    2) Bir şirkete bağlı olarak çalışmak (bu da Türkiye’de ne durumda sizce? benim gördüğüm pek fazla firma mevcut değil.)

    Yorumlarınız gerçekten önemli. İlginize teşekkür ediyorum. İyi çalışmalar

    • yasirkula dedi ki:

      Ben bir şirkette çalışıyorum. Tek başınıza bir oyun yapıp onu bir publisher ile çalışmadan store’a koyarsanız, oyunun internette tanıtımını/pazarlamasını çok iyi yapmadıysanız oyununuzun tutma ihtimali zayıf. Bence freelance işlerle daha çok para kazanabilirsiniz ama freelance tecrübem yok onu belirteyim.

      Şirketlere geçecek olursak, LinkedIn’de sürekli yeni startup firmaların ilanlarını görüyorum. Özellikle hypercasual alanında epey firma var ancak çalışma koşulları ve maaşları konusunda bilgim yok. Bu firmaların yetiştirmek üzere Unity’ci alacaklarını düşünmüyorum, sizi şu an çoğunlukla stajyer olarak kabul ederler gibime geliyor. Full time çalışmak için biraz CV kasmanız gerekecek. Bence hypercasual için en iyi CV kasma yöntemi ise, piyasadaki popüler hypercasual oyunların temel mekaniklerini kendi başınıza klonlayıp, oluşturduğunuz bu projeleri GitHub’ınıza koymak. Ardından CV’nizin başında GitHub’ınıza link koyabilirsiniz. Yaptığınız projelerde kodunuzun temiz olmasına dikkat edin.

  217. Kaan dedi ki:

    Merhaba. Bir sorunum var ve hiç yardım alamadım ve sayfanızı gördüm. Umarım göz atarsınız
    Game manager scriptimi yazarken her seferinde bu hatayı alıyorum.

    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.Start () (at Assets/GameManager.cs:20)

    Kodlarım aşağıdaki gibidir.
    Burada bir diğer sorunum ise text i “using UnityEngine.UI;” kodu elle girdim çünkü Microsoft Visual Studio Text imi görmedi.
    Elle yazmam sorunu çözer mi yoksa başka bir şey mi yapmam gerekir?

    Yabancı kaynaklarda da bu sorunu yaşayan çok kişi gördüm ama bir cevap yoktu.

    Kafayı yedim yiycem:) Neyi görmüyor olabilirim? Aslında c# ı öğrenmek ve kod yazmak konusunda oldukça ilerlemeye başladım ama böyle bir sorunda takılı kaldım. Öğrenmek istiyorum ve yurt dışında yaşıyorum. Maalesef bir kursa gitmem de mümkün değil. Online derslerden tırnaklaya tırnaklaya öğrendim ne lazımsa.

    Şimdiden teşekkür ederim.
    Saygılar.

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class GameManager : MonoBehaviour
    {
    public Text mainText;
    public Button option1;
    public Button option2;

    void Start()
    {
    mainText.text = “Giriş Metni!”;
    option1.GetComponentInChildren().text = “Birincil Buton”;
    option2.GetComponentInChildren().text = “İkincil Buton”;
    }

    • yasirkula dedi ki:

      Text için “using UnityEngine.UI;” eklemeniz lazım, yani elle ya da otomatik olarak eklemiş olmanızda bir sıkıntı yok. Aldığınız hatanın çeşitli sebepleri olabilir: Inspector’dan component’in public değişkenlerine değerlerini vermemiş olabilirsiniz, script’i başka bir objeye de yanlışlıkla vermiş olabilirsiniz veya Button’larınızda Text child objesi yer almıyor olabilir. Örneğin mainText’in değerini kontrol etmek için, “Debug.Log(mainText, this);” satırını Start’a ekleyebilirsiniz. Eğer konsolda Null yazarsa, değişkenin değeri atanmamıştır. İkinci parametre olarak verdiğimiz this, konsolda o log’a tıklayınca log’u çıkaran objeyi Hierarchy’de seçmeye yarar. Bu şekilde, hangi objede o değerin Null olduğunu bulabilirsiniz.

      • Kaan dedi ki:

        Hızlıca geri dönüş yaptığınız için çok teşekkür ederim. Önerilerinizi deneyeceğim. Çok ama çok teşekkür ederim. Eğer çözemezsem ve sorun hala devam ederse değerli vaktinize tekrar salça olurum 🙂 Uygun olursanız cevap dönmeniz beni çok mutlu eder. Olmazsa da canınız sağolsun. Saygılarımla.
        İyi akşamlar.

  218. aliuygun dedi ki:

    Hocam iyi akşamlar.
    Benim yardıma ihtiyacım var. Bir projemde dropdown var. Bu dropdownda dil kodlarım mevcut, options kısmında bulunuyor. Kodlarım çalışıyor options kısmında dili değiştirince değişiyor geri butonuna bastıktan sonraki gelen ekranda yazılarımızın dili değişmiyor.

    Projeyi açıp kapatınca dil değişmiş oluyor.

    Kodlarımızı uptade fonksiyonun içine yazınca doğru çalışıyor ama çok kasma yapıyor.

    Yani geri butonuna basınca arka planda bir kere yenlemesi gerekiyor bunu nasıl yapabilirim ?

    • yasirkula dedi ki:

      Genelde dil plugin’lerinde bunun için bir event bulunur ve dil değiştiğinde bu event çağrılarak, arayüzün dilinin tekrar güncellenmesi sağlanır.

      • Çağrı dönmez dedi ki:

        Hocam iyi akşamlar aynı sorun bendede var dil için unity assetsten ücretsiz language ayalarını ımport ettim text mesh pro kullandığım için kodları buna göre tmp ye göre uyarladım kodlar çalışıyor arkadaşta olduğu gibi ama ana menü ve oyunun başladığı 2, sahneye geçmeden diğer yazılar değişmiyo sadece dropdownın bulunduğu bölümdeki textler değişiyor event bahsetmişssiniz kodlama kısmında o kadar iyi değilim plugin diye bir yerde bulamadım detaylı şekilde açıklama yapabilir misiniz? Rica etsem

  219. NFGA dedi ki:

    İyi akşamlar.
    Admob ile ilgili ilginç bir problem yaşıyorum.
    Ödüllü reklam kullanıyorum,reklam ayarlarında ödül değerini “1” olarak ayarladım fakat 10’ar 10’ar puan veriyor.
    Nerede hata yapıyor olabilirim acaba ?
    Reklam kodlarını sizin siteden aldım bu arada.

    • yasirkula dedi ki:

      Reward parametresinin Amount değişkeninden faydalandığınız halde ve değişikliğin ardından bir süre beklediğiniz halde böyle oluyorsa, maalesef bir bilgim yok.

      • NFGA dedi ki:

        Tekrar merhaba,şöyle bir şey geldi aklıma,Reklam ID orjinal ama reklam kodu olarak ödüllü reklamın örnek kodunu kullanıyorum deneme amaçlı ondan kaynaklı bir durum olma ihtimali var mı ? (Bu sebepten gibime geliyor,1 defa denesem ban yemem herhalde :))

      • yasirkula dedi ki:

        Evet olabilir. Kendi reklam kimliğinizle test etmek için de bir yöntemden bahsetmiştim, ondan faydalanın derim. Ancak dersin başında da bahsettiğim gibi, artık AdMob konusunda daha fazla destek vermiyorum.

  220. Kubilay dedi ki:

    2d Karakterim var ve sağa sola hareket ettiriyorum. Sağa giderken sağa baksın , sola giderken sola baksın istiyorum. Benim karakter yön değiştirince kafa aşşağı gidiyor. Yardımcı olabilir misiniz?

  221. ahmet dedi ki:

    Merhaba,
    Unity mobil “runtime” da Seçili GameObject’i FBX olarak alma şansım var mı ?
    https://github.com/KellanHiggins/UnityFBXExporter şundan başka bir kaynak bulamadım.
    teşekkürler.

  222. Enes dedi ki:

    Merhaba kolay gelsin.
    Bir konuda yardımınıza ihtiyacım var.
    Unity 2019.4.13 versiyonunu kullanıyorum,5-10 tane küp’ün instantiate edildiği bir oyunda bile telefonlarda kasma yapıyor,bunun sebebi acaba Unity versiyonundan kaynaklanan bişey mi yoksa ben mi bir hata yapıyorum anlayamadım.

    Grafik ayarlarını düşürdüm,kamera zaten solid color,bu oyunun en düşük özellikli telefonda bile rahat rahat oynaması lazım,sahnede toplasan 20 tane küp oluşuyor.

  223. user dedi ki:

    Hocam merhaba, ben basit bir oyun yapıyorum düz zemin üzerinde giden bir küp var ben bu küpü market sistemi ile değiştirmek istiyorum. Mesala yeşil küpü sarı, mor gibi renklerle değiştirmek. Bunun seçimini de oyuncuya yaptırmak istiyorum fakat bir türlü konu hakkında bir yazı veya video bulamadım. Yardımcı olur musunuz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu market, oyun içi parayla çalışacak diye tahmin ediyorum. Aksi taktirde “unity in app purchase” şeklinde arama yapmanız lazım. Oyun içi para ile alınan eşyaları bir yere kaydetmeniz lazım. Bunun için kullanacağınız yöntem size kalmış. En basitinden PlayerPrefs kullanabilirsiniz ama güvenliği en az tercih bu olur. Kırmızı küp için PlayerPrefs.SetInt("KirmiziKup", 1); fonksiyonunu çalıştırırsınız, daha sonra da PlayerPrefs.GetInt("KirmiziKup") == 1 ile kırmızı küpün satın alınıp alınmadığına bakarsınız. Daha güvenli bir save formatı için BinaryFormatter kullanabilirsiniz (unity binaryformatter diye arayın).

      Aynı kullanıcı ismi ile bir daha yorum atarsanız artık yorumunuzu cevaplamayacağım.

  224. aliuygun dedi ki:

    Merhabalar kolay gelsin.
    Benim yardım isteyeceğim konu şu;
    Yapmış olduğum projeme admob ile reklam eklemek istiyorum. Geçişli reklam koymak istiyorum projem oyun, ve bu oyun 3 defa tekrar oyna butonuna tıklanınca rekalmın gelmesini istiyorum. Bu 3 defa saydırma ve reklam gösterme kodlarında yardımcı olurmusunuz ?

  225. Ali dedi ki:

    Hocam merhaba

    Bir haftadır çözemediğim ve araştırıp bulamadığım bir konu var. Swerve mechanic kullanarak bir duvar boyamam lazım ve bu duvarın ne kadarının boyalı olduğunu da yüzde olarak göstermem lazım. Google playde bu tarz uygulamalar yeni yeni çıkıyor. Restorasyon uygulamaları olarak. Arabayı boyama veya evi temizleme gibi oyunlar bu mekanikle yapılıyor. Fakat eskiden yaptığımız bir mataryeli sahnede klonlayarak yaptığımız işlem gibi değil onda zaten ne kadar boyadığımızın yüzdelik verisini alamıyoruz. Bunu sadece yazılımla yaptıklarını da düşünmüyorum. Unity 2019 lts nin yeni bir eklentisi ile alakalı olabilir mi? Sizin paylaşımlarınızı takip ediyorum sürekli hiçbir kaynaktan bulamayınca sizinle paylaşmak istedim sorunumu.

    Teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Bence boyama oyunlarında genel olarak şu asset kullanılıyor, % bulmayı da destekliyor: https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/paint-in-3d-26286. Ücretsiz alternatifleri “unity paint github” diye arayarak bulabilirsiniz ama bunlarda % bulmak var mıdır bilmiyorum. Kendiniz % bulmak için Texture2D’nin GetPixels32 fonksiyonunu çağırıp, döndürülen renklerin ne kadarının hedef renge eşit olduğuna bakabilirsiniz.

      • Ali dedi ki:

        Paylaştığınız assestteki duvarı boyama kısmı aslında tam da benim aradığım şey hocam. Fakat 500 tl gibi bir miktar veremiyorum maalesef 🙂 Bir de kendim ayarlamak istiyorum. Dediğiniz gibi GetPixels32 komutuyla yaparsam sizce de ciddi performans problemi oluşturmaz mı? Fakat görünen o ki başka çare de yok. https://ibb.co/WWPCGvP bu linkteki gifte aslında net olarak gösteriyor yapmam gerekeni. Bunlarda GetPixels32 fonksiyonunu kullanıyorlar sanırım. Başka seçenek yoksa GetPixel32 komutunu araştıryorum. Bilgilendirmeniz için çok teşekkür ederim.

        İyi akşamlar 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Belki linkteki oyun da paralı/parasız hazır bir asset kullanıyordur. Texture’un boyutuna göre GetPixels32 yavaş olabilir. O fonksiyonu her frame çağırmayarak süreci biraz optimize edebilirsiniz.

  226. Enes dedi ki:

    Merhabalar Süleyman Bey,
    Sitenizi uzun zamandır takip ediyorum çok faydalı bilgiler paylaşıyorsunuz,başarılar dilerim.

    Şirketim için bir uygulama ve oyun geliştiriyorum,veritabanına ve bazı api lere ihtiyacım var.
    Bunun için Firebase kullanmak istiyorum fakat sorun şu ki;
    Firebase kurulumunda sorun yaşıyorum,eksik birşey mi yapıyorum yoksa bir uyumsuzluk veya bug mı var bilemedim.

    1- Firebase consol’da projemi oluşturuyorum sdk’yı indiriyorum player settings’den package name vs. entegre ediyorum.FirebaseDatabase paketini import ediyorum.
    Veri tabanı işlemlerine başlamak için;

    DatabaseReference referans = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;

    kodunu yazınca,play tuşuna basatığım anda Unity tamamen çöküyor kapanıyor.

    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Firebase kullanmadığımdan sorun şundandır diyemiyorum ama Unity’nin neden çöktüğünü görmek için crash log’larına bakabilirsiniz. Unity çökünce gelen diyalogda “Send Bug Report” dedikten sonra aşağıda birkaç .log dosyasının konumunu görürsünüz. O dosyaların içinde Unity’nin neden çöktüğü yazar. Ardından o hatayı google’da “firebase unity crash” kelimeleri ile birlikte arayabilirsiniz

  227. Met dedi ki:

    Selamlar, sitenizden bolca faydalanıyorum.
    Tesadüfen bulduğum ve çok ihtiyaç duyduğum pivot noktası değiştirme assetiniz harika. Asset store da bulunan bu assetiniz hakkında Türkçe kaynak bulamadım nasıl kullanılacağı ile ilgili Türkçe bir kaynak var mı ?

    • yasirkula dedi ki:

      İlginiz için teşekkür ederim. Pivot asset’imle ilgili ders yazmadım; yazmayı düşünmüyorum çünkü bana çok ihtiyaç duyulan bir ders gibi gelmedi.

  228. Tarkan dedi ki:

    Yasir hocam merhaba
    Bir kaç yıl önce bana game maker’da oyun yapmayı öğretmiştin
    Mobil oyun yazmak için gam maker yeterli olurmu ?
    GameMaker Studio 2 deneme sürümü yükledim önerilerin doğrultusunda satın alacağım.
    tavsiyelerini bekliyorum.

    • yasirkula dedi ki:

      GameMaker kullanalı çok çok uzun zaman oldu o yüzden böyle ciddi bir konuda satın alın veya almayın diyemem. GameMaker ile yapılmış mobil/PC oyunların ufak bir listesini şuradan görebilirsiniz: https://www.yoyogames.com/showcase

      • Tarkan dedi ki:

        Yasir hocam,
        cevabın için teşekkür ederim.
        Soruyu şöyle sorayım, Gamemaker veya Unity’de yapılan oyunlar mobil ortamlar için (Android, IOS işletim sistemlerinde) oynanabilirler mi? Hangisi mobil oyun için daha uygun?

      • yasirkula dedi ki:

        Hem Unity hem de GameMaker’da oyunu Android ve iOS’a çıkarabiliyorsunuz. Unity ücretsiz ama GameMaker konusunda bilgim yok. Bence hangi programı seçeceğinize karar verirken, şu 3 şeyi göz önünde bulundurun:

        – 3D oyun yapacaksanız Unity bu konuda kesinlikle daha avantajlı
        – GameMaker ücretli ise bu ücreti göz önünde bulundurun
        – Üstteki maddelere göre hâlâ GameMaker da olur Unity de olur diyorsanız, hangi programı daha rahat kullanabiliyorsanız onu tercih edin

  229. Muhammed Sarıgül dedi ki:

    Selamlar. Sizlere bir şey sormak istiyorum eğer yardımcı olursanız sevinirim. Basit bir top oyunu üzerinde çalışıyorum ancak bir konuda takıldım. Topun bir nesne aldığında hızlanmasını sağlayabildim ancak 3 saniye içinde bu etkinin sonlanmasını istiyorum. Bir türlü beceremedim.

    if (other.gameObject.tag == “SpeedDebuff”)
    {
    speed = 5f;
    hizText.text = “HIZ 5X”;
    Destroy(other.gameObject);
    if (speed == 5f)
    {
    Timer -= Time.deltaTime;

    if (Timer == 0f)
    {

    speed = 3f;
    hizText.text = (“HIZ 3X”);
    }
    }

    }

    nasıl bir yol izlemem gerekiyor ?

  230. metehancekic dedi ki:

    Yasir çok iyi site, bunun benzerini makine öğrenmesi için yapmayı planlıyoruz.

    • yasirkula dedi ki:

      Teşekkür ederim 😀 Yapacağınız sitede Unity ile ML kullanımından bahsedecekseniz, tahminimce Unity’nin ML-Agents plugin’ini kullanacaksınız. Site açıldığında linkini paylaşırsan sevinirim 🙂

  231. abdulmuttalip dedi ki:

    iyi günler hocam Yanlışlıkla Yapılan Tıklamaları Teşvik Eden Düzen – Beklenmedik Şekilde Başlatılan Geçiş Reklamları şeklinde politika ihlali alıyorum ne yapsam düzeltemedim geçiş reklamlarını tamamen kaldırdım sadece banner var şimdi ama gine de düzelmedi 6-7 sefer itiraz gönderdim ama sorun hala devam ediyor diyorlar. ne yapmalıyım sizce.

  232. Selami Kekeç dedi ki:

    Unity Ads hesabımızda kullanılanilir 120 dolar var ama otomatik ödemeyi hala aktif hale getiremedik. Nasıl aktif hale getiririz acaba yardımcı olur musunuz?

  233. Umut dedi ki:

    İyi günler herkese
    yaptığım oyunda save sistemi olarak .bin formatını kullanacağım. Mobilde .bin dosyasını hangi dosya dizinine kaydetmem lazım acaba?

  234. mete dedi ki:

    Faydalı içerikler. Teşekkürler.

  235. EMRE YEMEZ dedi ki:

    Dostum merhaba öncelikle yazdığın her şey için kendim ve arkadaşlarım adına teşekkür ederim. Unity için tek Türkçe kaynak sen olabilirsin umarım bu işe devam edip bizi yarıyolda bırakmazsın 🙂 Şimdi bir sorunum var eğer vakit bulabilirsen bana yardımcı olmanı dileyeceğim. Hazır bir android oyununa reskin yapıp google playde paylaştım. Ancak leaderboard eklemek için oyuna buton eklemeyi denedim. Butonu ekliyorum unity ekranında ve scene bölümünde görünmesine rağmen apk build alınca adeta yok oluyor buton. Mevcut bir butonu da copy-paste yapınca da yine build alınca görünmüyor. Yardımcı olursan çok sevinirim günlerdir çözemedim.

  236. Enes Kekeç dedi ki:

    Benim play console hesabım banlandı. Başka hesaplardan da hesap açamıyorum. Nasıl hesap açabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Aynı IP adresi ile hesap açarsanız yine banlanabilir. Aklıma gelen tek yöntem VPN kullanarak hesap açmak ancak büyük ihtimalle hesaba daima VPN ile girmek zorundasınız, VPN’siz girince IP’niz tespit edilip hesabınız yine banlanabilir. Tabi tedbir için mail adresi olarak yeni bir mail kullanmalı ve hesabın 25$ ücretini farklı bir banka hesabı ile ödemelisiniz. Geçmiş olsun.

  237. Enes Kekeç dedi ki:

    Unity ads hesabımda şuan 140 dolar var ama 60 doları bu ay kazandığım için daha gözükmüyor ödeme profilinde yani şuan 80 dolar gözüküyor. ayın 1 inde de para yattığına göre ayın 1 inde benim profili güncelleyip mi atarlar parayı yoksa öbür ayı beklemek zorunda mı kalırım 100 dolar olmadığı için?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu kadar detaylı bilmiyorum ama bence ayın 1’inde hesabınızda ödemeye hazır miktar olarak 140 dolar gözükürse ödemeniz yapılır, yoksa sonraki aya sarkar.

  238. Umut dedi ki:

    hocam yaptığım oyun play storea koymak istiyorum ama artık önerilen api seviyesinin 29 olmasını istiyorlar unityde önerilen api leveli 29 yaptığımda bu api levelinin bende olmadığını yüklemem gerektiğini söylüyor yüklemeye çalıştığımda ise https://hizliresim.com/DIzjBZ bu hatayı veriyor.sdkları ayrıca kurup unitye gösterdim bu seferde unity komple build almamaya başladı.28 ve altında hiçbir sıkıntı yok ama onuda play console kabul etmiyor

    • yasirkula dedi ki:

      Ben Android Studio’nun SDK Manager’ını kullanıyorum. Unity Hub’dan indirilen hazır SDK’i kullanıyorsanız, o nasıl güncellenir bilmiyorum. Android Studio veya başka bir yerden API 29’u indirince build hatası alıyorsanız, bu build hatasını Google’da aramanızı öneririm.

      • Umut dedi ki:

        googleda yazanlar hep başka yerden indirmeyi söylüyor ki indirdimde ama çalışmıyor yinede teşekkürler

  239. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam isterseniz birlikte uygulama geliştirebiliriz. Aklımda çok çılgın fikirler var. Bir tane uygulamam 1 ay içinde 6000 indirme almıştı. ama sizin oyunlarınız 2 yıliçinde 5000 indirme almış.

  240. Enes Kekeç dedi ki:

    Puanımız sıfır olunca oyundan çıkıp tekrar girince puanımız yine 25 oluyor. Ama puanımız 1 olunca çıkıp girdiğimizde bir kalıyor.
    Hocam bu sorunu nasıl çözerim?

    • yasirkula dedi ki:

      Emin olun bilmiyorum ama sanki bir sorun yaşayınca direkt bana yazıyormuşsunuz gibi hissetmeye başladım. Biraz kendiniz deneme-yanılma yapın, Google’a bakın. Bu konuşmayı daha önce de yaptım yanlış hatırlamıyorsam, insaf artık.

  241. Enes Kekeç dedi ki:

    Google play’de uygulama veya oyunlarınız var mı?

  242. Enes Kekeç dedi ki:

    peki şundan olabilir mi?
    Please consider upgrading to the Packman Distribution of the Unity Ads SDK. The Asset Store distribution will not longer be supported after Unity 2018.3
    UnityEngine.Advertisements.Advertisement:Initialize(String, Boolean)
    UnityAds:InitAds() (at Assets/scripts/UnityAds.cs:106)
    UnityAds:b__12_0(Boolean) (at Assets/scripts/UnityAds.cs:37)
    d__20:MoveNext() (at Assets/scripts/UnityAds.cs:131)
    UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

  243. Enes Kekeç dedi ki:

    hocam böyle bir hata alıyorum. sanırım bu yüzden reklamlar çalışmıyor:
    Failed getting available Android API levels. Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
    System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()

  244. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam bu reklam gösterme sorunu sdk’lerden kaynaklanıyor olabilir mi?

  245. umut dedi ki:

    hocam unity de resimleri nasıl kod ile parçalara bölebilirim? Bir kaç tane bitmap ile bölme gördüm ama unity içinde bitmap kullandığımda hata veriyor. Eğer bölünmüyorsa kod ile dosya içlerine nasıl erişebilirim

  246. Mustafa dedi ki:

    Merhaba. Ben hazır vaktim varken YouTube üzerinden unity derslerine bakıyorum da. Eğer becerebileceğim gibi bir şeyse udemy’den kurs falan alıyım diyorum. Sizin dosyaları da inceleyeceğim aynı zamanda. Ama daha ilk dakikadan patladım.. denemeyi codecanyon üzerinden aldığım bir oyun üzerinde yapiyim dedim, import – custom package diyince hiç bir dosya görünmedi unitynin açabileceği. Bunu nasıl bulabilirim? Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Aldığınız dosya zip ise, içindeki dosyaları boş bir klasöre çıkarıp o klasörü File-Open Project ile açmanız lazım. “.unitypackage” ise mutlaka içindeki dosyalar gözükür, gözükmüyorsa konsolda konuyla alakalı hata mesajları olması muhtemel.

  247. Enes Ecioğlu dedi ki:

    Hocam sa pipe puzle tarzı oyun yapıyorum acil bana bi yöntem fikrri verirmisiniz win değerini nasıl yapıcam 2d borular var tıklayınca 90 derece dönen cs yazdım tamam orası, başlangıçtada rastgele dönderiyorum orasıda tamam ama oyun nasıl kazanılcak fikir verin colliderler in hepsi birbirine değince gibi bişey olurmu olsa bile kodu lazım email bildirim açıyorum yardım acil

  248. Sıddık dedi ki:

    Selamun Aleyküm yasir kardeş ben unity de farklı bir hata almaya başladım yardım edebilir misin?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam aldığınız hata nedir?

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Ben btk akademi’den unity eğitici oyunlar programına katıldım.Orda ki hoca ile yaptığım oyunda
        “ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
        Parameter name: index”
        Hatası ile karşılaşıyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Örneğin 2 elemanlı bir array’in sadece 0 ve 1. index’lerine erişebilirsiniz, -1 veya 2. index’ine erişmeye çalışınca bu hatayı alırsınız.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Bir de hocam DOTween güvenliği ile ilgili hata almaya başladım.Normal hatalara da benzemiyor.
        DOTWEEN ► SAFE MODE ► DOTween’s safe mode captured 1 errors. This is usually ok (it’s what safe mode is there for) but if your game is encountering issues you should set Log Behaviour to Default in DOTween Utility Panel in order to get detailed warnings when an error is captured (consider that these errors are always on the user side).
        – 1 missing target or field errors”
        Hatası ile karşılaştım.

      • yasirkula dedi ki:

        Genelde bu uyarı, bir DOTween animasyonu çalışırken sahne değiştirince ortaya çıkıyor, animasyonun oynadığı obje yok olduğu için uyarı geliyor. Bu uyarıyı isterseniz yoksayabilirsiniz çünkü zararsız. Ama boş yere çıkmasın istiyorsanız, sahne değiştirmeden önce DOTween.KillAll(); fonksiyonunu çağırabilirsiniz.

      • Sıddık dedi ki:

        Ama şöyle bişey var ben oyunun içersinde bulunan sayıları Random.Range(); ile belirledim de oyunun ortasında bazenleri bu hatayı veriyor ama bazenleri ise hiç hata vermiyor ben bunu nasıl düzeltebiliriim istersen kodu paylaşayım.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        int rastgeleDeger = Random.Range(1, 13);
        bolumDegerleriListesi.Add(rastgeleDeger);

        butonaBasildimi = true;

        bolenSayi = Random.Range(2, 11);

        dogruSonuc = bolumDegerleriListesi[kacinciSoru];

        kacinciSoru = Random.Range(0, bolumDegerleriListesi.Count);

        bolunenSayi = bolenSayi * dogruSonuc;

      • yasirkula dedi ki:

        Bence kacinciSoru satırını bir üst satıra taşımayı deneyin.

  249. Enes Kekeç dedi ki:

    puan += 1;
    PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);
    Gold.text = puan + “”;
    if (puan >= 25)
    {
    puan = 0;
    PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);
    }
    Hocam puanımız 25 olduğunda uygulamadan çıkınca puanımız sıfırlanıyor ama puanımız 25’ken butona basınca sıfırlamasını istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      En son kaydedilen puanı oyunun başında PlayerPrefs.GetInt(“Puan”) ile çekip puan değişkenine atmayı unutuyor olabilirsiniz.

    • Enes Kekeç dedi ki:

      Yani hocam puanımız 25 ken uygulamadan çıkınca sıfırlamasını istemiyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Dediğim şeyi yaptığınız halde sıfırlanıyorsa, PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);’tan sonra bir de PlayerPrefs.Save()’i çağırın. Hâlâ sıkıntı devam ediyorsa sebebini bilemiyorum.

  250. Enes Kekeç dedi ki:

    Bana yardımcı olabilecek birilerini tanıyor musunuz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu çok spesifik bir konu, benim bu konuda tanıdığım birisi yok. Facebook gibi sosyal platformlardaki oyun geliştirici gruplarına mesaj atarak oralardan birilerini bulmanızı öneririm.

  251. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam şöyle bir c# script yazabilir misiniz?: 25 puanımız olduğunda butona basınca input fieldda yazan texti benim roblox grubumdan configure group>revenue>payouts>add payout recipient kısmına yazıp ok tuşuna basıp 0 yazan yere de 1 yazıp göndermesini ve puanımızı sıfırlamasını istiyorum.

  252. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam share butonu nasıl ekleyebilirim? Hazır script var mı?

  253. Furkan dedi ki:

    Hocam merhabalar, Dört İşlem matematik oyunu yapıyorum. Switch case kullanarak kodları yazdım. Şu an güzel bir şekilde çalışıyor sorularımız random geliyor. Şunu yapmak istiyorum: bir texte dogru yaptıkça bir ekle yanlış yaptıkça bir ekle diye komut verdim ve çalışıyor ben bu değerin otomatik olarak (oyuncu butona basmasın) o veri hep saklansın ve oyundan çıkıp girse bile tekrar görünsün istiyorum. Sadece bir sil butonumuz olsun ve o şekilde sıfırlansın istiyorum. Playerprefs kullanacağım sanırım ama nasıl olacak edecek bilemiyorum. Denedim int değerini stringe dönüştüremiyormuş böyle bir hata aldım, UI.Text hatası aldım. Bir el atar mısınız rica etsem çok mutlu olurum 🙂 [Bir de çıkartma işlemimizde ilk sayının ikinci sayıdan büyük olma şartını switch case de nasıl yapabiliriz]

    • yasirkula dedi ki:

      Değerin kaydedilmesini istediğiniz zaman (mesela eşittir tuşuna basınca) PlayerPrefs.SetInt("SonDeger",intDeger); PlayerPrefs.Save(); fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Oyunun başında (Awake veya Start fonksiyonunda) ise, intDeger = PlayerPrefs.GetInt("SonDeger"); kodunu çalıştırıp ardından bu değeri arayüzdeki Text’inize atayabilirsiniz.

      En sonda bahsettiğiniz durum için bence switch-case’de çıkartma işleminin olduğu case’e bir if ekleyin.

  254. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam roblox diye bir oyun var. Ben o oyunda grubumda olan kişilere uygulamam aracılığıyla 1 robux göndermek istiyorum ve bunun otomatik olmasını istiyorum. Hatta bazı siteler böyle yapıyor. Siz de bana bilginiz varsa öğretir misiniz?

  255. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam butona basınca linkteki web sitesine gitmesini istiyorum. Nasıl yapabilirim?

  256. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam birisinin puanı 100 olunca butona bastığında benim telefonuma input field’da yazılan textin mesaj olarak gelmesini istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer yanlış anlamadıysam, 100 puan alıp ardından bir butona basan her bir oyuncu için bir çeşit bildirim almak istiyorsunuz. SMS gelsin istiyorsanız, bu konuda hiç bilgim yok. Push notification da bu konuda işinize yaramaz sanırım çünkü push notification sadece size değil, tüm oyunculara bildirim gitmesini sağlayan bir sistem. Benim önerim Unity Analytics gibi bir analitik kullanmanız veya ücretsiz bir MySQL sunucu bulup, bu veriyi o veritabanına yollamanız.

  257. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam services kımındaki ads bölümündeki advanced yazan yerde enable built-in ads extencion yazıyor. Onun işaretlemediğimde oyunumu build edebiliyorum ama reklamlar her telefonda gösterilmiyor. Onu işaretlediğimde build edemiyorum. Bu sorunu çözerseniz çok memnun olurum.

  258. Semih dedi ki:

    Cevabına ulaşamadığımız sorularda son olarak sitenize uğruyorum. Her cevabınız için teşekkür ederek meşgul etmek istemiyorum. Bu sefer verdiğiniz ve vereceğiniz cevaplar için hepsi adına teşekkür etmek istedim. Türkçe içerik olarak birçok kişiye fayda sağlayan bir arşiv olarak görüyorum sitenizi. Başarılar

    • yasirkula dedi ki:

      İlginiz için teşekkür ederim.

    • orkan dedi ki:

      Yasir Bey kolay gelsin.Daha önce de sorduğum soruma cevap verdiğiniz için teşekkür ederim şimdiden.Bu sefer sıkıntım şu oyunum google playde yayınlandı, maili de geldi hatta, ancak aratarak veya url kopyalayarak dahi oyunumu başka cihazlarda bulamıyorum.Nerede eksiklik olabilir teşekkürler.

      • yasirkula dedi ki:

        Eğer Google Play geliştirici hesabınızda oyun hâlâ Yayımlandı olarak gözüküyorsa (Kaldırıldı, Durduruldu gibi bir durumda değilse) biraz zaman geçmesi gerekiyor olabilir.

  259. user dedi ki:

    Hocam merhaba. Ben unity ile motosiklet oyunu yapmak istiyorum fakat bir türlü başarılı olamadım. While Collider ile yapmaya çalıştım ilk başta motosiklet dengede durmadı arka tekere 2 while Collider koydum bu seferde sağ sola dönerken yamulmaya filan başladı pek güzel bir şey olmadı. Zaten motor gücünü ne kadar yükseltirsem yükselteyim bir türlü hızlı gitmedi motosiklet. Bana yardımcı olabilirsiniz? Bu konuda ne Türk nede yabancı kaynaklar da bilgilendirici yazı veya video bulamadım. Şimdiden teşekkür ederim 🙂

  260. AhmetK dedi ki:

    Selamlar Yasir Bey

    3D mobil bir oyun düşünüyoruz. Kafa topu gibi düşünün ancak 3 boyutlu. Burada birçok 3d modeller, animasyonlar, görseller gibi birçok şey mevcut. Şimdi düşünüyoruz belki 500 adet 3d model, yüzlerce grafik olacak oyunda. Kafa Topu 2 yi düşünün siz bir yandan. Bu oyunun boyutu çok yüksek olacak gibi geliyor bize. Bu konudaki görüşleriniz veya verebileceğiniz bir bilgi mevcut mu?

    Kaliteli bir görsel hazırladık örneğin 1mb tutuyor, kaliteyi bozmadan bunu unity içerisine nasıl gönderebiliriz?

    Kafa Topu 2 gibi görsel ve animasyonsal zenginliğe sahip bir oyunun 80mb gibi bir boyutta olmasını nasıl açıklayabilirsiniz. Oynamadıysanız veya bilmiyorsanız tabi bir cevap bekleyemem sizden.

    İşin özü bu kadar 3d modele ve birçok içeriğe sahip bir oyun düşünüyoruz ancak 400mb gibi bir şey çıkarsa bizim için çok olumsuz bir durum bu. Bu konudaki görüşlerinizi merak etmekteyiz.

    • yasirkula dedi ki:

      Kafa Topu oyunununun boyutunda özel bir optimizasyona gitmişlerse, bu optimizasyon şunlardan biri olabilir:

      1) Asset Bundle veya Addressables kullanarak Texture’ları internetten çekmek
      2) Vektörel SVG resimler kullanmak (kendim kullanmadım ama boyuta ve kaliteye olumlu etkisi olabilir. Bu konuda ücretsiz plugin’ler mevcut: 1, 2)
      3) Resimleri orijinal formatlarında tutmak (15 KB’lık bir PNG resim oyunun boyutuna 15 KB etki edecek) ve oyun esnasında Texture2D.LoadImage ile Texture objelerine çevirmek. Bunun için resmin uzantısını .bytes yapıp onu TextAsset değişkeninde tutabilir ve byte[]’ına TextAsset’in bytes değişkeniyle erişebilirsiniz

      3D bir oyunun boyut optimizasyonunda işinize en çok 1. madde yarar, 2. madde işinize yaramaz ve 3. madde ise Texture’larınızın boyutunu düşürmekte işe yarayabilir (1. yöntemi kullanırsanız 3. yönteme gerek kalmıyor).

  261. Semih dedi ki:

    Merhaba ve iyi çalışmalar

    -Online oyun tecrübeniz var mı acaba merak etmekteyim. Unity içerisindeki photon Türkiye’de çıkacak bir oyun için yeterli midir. Ping vb sorunlar adına soruyorum. Online kısımla ilgili bir tecrübeniz yoksa es geçebilirsiniz sorumu.

    – 3D mobil bir oyun yazmak istiyorum. Sayenizde hızla öğreniyoruz. Size bir sorum var. Update komutuna yazmadığımızı düşünün, yani update komutunda sadece hareketler mevcut. Oyunla ilgili diğer tüm şeyleri yazarken, (ki bunun tek bir doğru yolu yoktur, herkes kendince bir şeyler yazar) fazla veya gereksiz bir şekilde kod yazmak sorun oluşturur mu performans olarak. Yani belki kısa bir yolu vardır ancak biz bunu çok uzun yollardan sağlarsak problem oluşturur mu sizce?

    Örneğin bir top bir topa çarpınca ikisi de yok olsun. Bunu OnCollission ile yapabiliriz, ancak çok daha uzun olarak 5 satır yerine 50 satırda yazdık ve tüm oyunu böyle yazdık. Sizce performansı etkiler mi. Bunu şu yüzden soruyorum, update komutu belki saniyede 200 kere tekrar edebiliyor. Update içine gereksiz şeyler yazmadığımız sürece, kalan yerlere gereksiz olabilecek şeyleri koymak ne kadar etki edebilir diye düşündüm. Sizin görüşünüzü de merak etmekteyim.

    Not: Profiller ile ilgili performans kontrolü yazınızı inceledim. Çok karışık geldi. Sorumun onunla ilgili olmadığını düşünüyorum

    • yasirkula dedi ki:

      – Online oyun tecrübem maalesef yok.
      – Update’in saniyede 200 kere çalışmaması için, oyunun başında “Application.targetFrameRate = 60;” kodu ile FPS’i maksimum 60 ile sınırlandırmanızı öneririm.
      – Verimsiz yazılan kodun oyunun performansına etkisi var mı öğrenmek için 2 yol var: 1) göz kararı FPS’i kontrol ederek oyunun FPS’inde muazzam bir düşüş olup olmadığına bakabilirsiniz veya 2) Profiler’ın CPU modülünü kullanarak kodunuzun kaç milisaniyede çalıştırıldığını gözlemleyebilirsiniz.

  262. Mithat dedi ki:

    Hocam Unity Ads kullanıyorum. Reklamlarım daha eski böyle 2016-2015 modellerdeki telefonlarda reklam gösterirken yeni telefonlarda reklam göstermiyor. Nedeni nedir?

  263. Mithat dedi ki:

    Hocam unity projesini arkadaşıma atmak istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Assets, Packages ve ProjectSettings klasörlerini zip’leyip atabilirsiniz. Ardından arkadaşınız aynı Unity sürümü veya üst bir sürüm ile File-Open Project deyip proje klasörünü seçerek projeyi açabilir.

  264. Umut dedi ki:

    hocam iyi günler
    ben unity de çalışırken visual-studio da otomatik düzelte seçenekleri çıkmıyor bu yüzden yazdığım bir kodun hangi değerler alması gerektiğine ya da kod içindeki kodlara yani noktadan sonra yazılacak kısımlara sürekli internetten bakmak zorunda kalıyorum

    ayrıca import package kısmında sadece custom package seçeneği çıkıyor unitynin kendi packageleri gözükmüyor. character controller kullanamadığım içinde karakterin yere değip değmediğini kontrol edemiyorum. Nasıl import edebilirim ya da kontrolü isGrounded kullanmadan nasıl sağlarım

  265. semih dedi ki:

    Merhaba, sitenizi ilk bakılacak yer olarak görüyorum. Burada bir cevap yoksa başka yerlere gidiyorum bu sebeple çok teşekkür ederim. Size bir sorum olacak mümkünse ve cevaplarsanız çok sevinirim.

    Unity içerisinde bir animasyon yapmak istiyorum. Ancak bunu unity içerisinde yapmak çok zor olacaktır. After Effects gibi bir programa çok hakimim. Burada tam olarak istediğim efektleri yapabiliyorum. Örneğin bir paranın etrafında dönmesi. Altın sandığının parlaması gibi. Burada hazırladığım çalışmaları -örneğin 3 sn- fotoğraf olarak çıkartıp unity’ye sıralı olarak atıp orada hareketlendirmek istiyorum. Bu şekilde yaklaşık 90 görsel atmış oluyorum. Bu sizce doğru bir yol mu? Ya da kötü bir yol mu? Birçok animasyon olacağını düşünün bu gibi.

    Diğer sorum bağlantılı olarak, unity içerisine atacağım görseller ne formatta veya boyutta olmalı. Photoshop’ta 72dpi olarak hazırladığım görsellerin bazıları çok büyük boyutta oluyor ve oyunun boyutunu da gereksiz yere etkiliyor sanıyorum. Görüntü kalitesinden ödün vermeden, göz kararıyla karar vermeden kesin bir şekilde doğru sonuç nedir? Atacağımız görsellerin formatı ne olmalı, nasıl bir işlemle hazırlamalıyız görsellerimizi?

    Çok teşekkür ederim cevabınızı bekliyor olacağım.

    • yasirkula dedi ki:

      2D bir oyun yapıyorsunuz diye tahmin ediyorum. 2D paranın etrafında dönmesini sprite sheet harici nasıl yaparsınız bilemiyorum (belki 3D para objesi kullanıp onu kendi etrafında döndürerek) ancak 90 adet resimden oluşan bir animasyon ciddi yer kaplar (para 32×32 gibi ufacık bir şeyse kabul edilebilir). Oyun bilgisayar içinse sorun olmayabilir ama mobilde bu tarz animasyonlardan birçok varsa oyunun boyutu çok yüksek olur ve animasyonlarınız RAM’de çok yer kaplar. Animasyonun frame sayısını düşürmenizi öneririm.

      Altın sandığının parlaması için ise sprite sheet kullanmak yerine shader kullanabilirsiniz. Shader Graph, Amplify Shader Editor, Shader Forge vb. asset’ler ile görsel olarak shader oluşturabilirsiniz.

      Unity’e resimlerinizi PNG, PSD veya TIFF formatında atarsanız resmin kalitesi bozulmaz, ama tabi Inspector’daki Compression ve Texture Format ayarları doğal olarak resmin kalitesini bozabilir. Resimlerinizin boyutuna siz karar verin, Unity’de resme tıklayınca Inspector’un en altında resmin ne kadar yer kapladığını görürsünüz. İsterseniz animasyonları sprite sheet olarak tek bir resim dosyasında atabilir ve daha sonra Unity’de bu resmin keyframe’lerini bölebilirsiniz. Bunun için Inspector’da Texture Type “Sprite” ve Sprite Mode “Multiple” seçili iken Sprite Editor butonuna tıklayabilirsiniz.

      Inspector’daki Texture Format ve Compression ayarları aynı olan ve genelde aynı sahnede beraber kullanılan resimlerinizi bir Sprite Atlas‘ta birleştirmenizi öneririm. Sprite Atlas’lar resimlerinizin daha az yer kaplamasında yardımcı olurlar.

  266. Furkan Ahmet dedi ki:

    Merhaba, Unity’de proje geliştiriyorum. Render Pipeline olarak HDRP kullanıyordum ve çok güzel sonuç alıyordum ancak güçlü sistemlere yönelik bir proje ortaya çıkmış oluyor ve çoğu sistemde sıkıntılara yol açabilecek bir proje oluyor. Render Pipeline olarak LWRP ve URP’de Point Lightlar gölge oluşturamıyor. İç aydınlatma için Point Light dışında bir alternatif yok ve ışıklandırmayı Baked değil Realtime oluşturmak istiyorum. Herhangi bir Render Pipeline pakedi kurmadan Unity’nin kendi gölgelerinde ise gölgeler hem çok pikselli hem de obje köşelerinden ışık sızmaları ve gölgelerin objelerden biraz uzakta oluşmaya başlaması gibi problemler yaşıyorum. Yardıma ihtiyacım var.

    • yasirkula dedi ki:

      Dediğiniz gibi, Point Light’lar için gölge desteği yokmuş ama eklemeyi düşünüyorlarmış. Bu durumda ya Point Light’ın gölgesini kapatmalı ya da Render Pipeline kullanmamalısınız. Point Light’ların Realtime gölgelerinin Directional Light’a göre çok daha performans harcadığını okumuştum, mobil oyun yapıyorsanız belki Point Light için gölge kullanmamanız daha iyidir. Eğer statik objelerin lightmap ile ortama gölge düşürmesi ama dinamik objelerin gölge düşürmemesi göze batmayacaksa, lightmap kullanmayı da düşünebilirsiniz. Render Pipeline kullanmadan Realtime gölge düşürmekte kararlı iseniz, bahsettiğiniz sıkıntılar konusunda maalesef benim bilgim yok.

      • 4ztex dedi ki:

        Oyun PC için. HDRP dışında gölgeleri düzgün renderlayabilen bir render pipeline yok ama HDRP çok fazla sistem gücü istiyor bu şekilde projeyi tamamladığımda 1050Ti öncesi ekran kartlarında FPS’in çok düşük olması muhtemel. Konuyla ilgili pek fazla kaynak da yok zaten. Cevap için teşekkür ederim, iyi günler.

  267. Craft dedi ki:

    Hocam projemde other settings kısmında arm64 seçiliyken build alıyordu ama şimdi almıyor. Nedeni nedir?

  268. Minecon Earth dedi ki:

    Benim uygulamamda bazı telefonlarda reklam gösterirken bazı telefonlarda reklam göstermiyor. Nedeni nedir?

  269. tkfilmizle dedi ki:

    öncelikle iyi günler. ben uygulamamda günde 1 veya 2 kere tıklama hakkı olan bir buton yapacağım ama sayacın arka planda çalışmaya devam etmesi gerekiyor. nasıl yapacağım hakkında bilgi bulamadım. yardımcı olurmusunuz.

    • yasirkula dedi ki:

      System.DateTime veri türünden faydalanabilirsiniz:

      – System.DateTime.UtcNow değişkeni, kodu çağırdığınız andaki tarihi döndürür. Bu tarihi ToString ile string’e çevirip PlayerPrefs.SetString ile cihaza kaydedebilirsiniz
      – System.DateTime.Parse, bir string’i System.DateTime’a çevirmeye yarar. PlayerPrefs.GetString ile okuduğunuz kayıtlı veriyi bu şekilde geri System.DateTime yapabilirsiniz
      – İki System.DateTime objesini birbirinden çıkarınca System.TimeSpan objesi elde edersiniz. Bu obje, iki zaman arasındaki farkın kaç saat (TotalHours) olduğunu döndürür

  270. CRAYZXX dedi ki:

    Oyunumu test mode kapalıyken build ettim ama oyunu telefonuma aktardığımda test reklamı gözüküyordu. Bu durum normal mi?

  271. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam projemi Unity Ads test mode açıkken build ettim de Google Play’e yükledikten sonra başkaları indirince test mode reklamı göstermez değil mi?

  272. CRAYZXX dedi ki:

    Hocam oyunumu ARM64 seçeğeneğinin tiki olduğu halde google play’de yayınlarken 64bit ile uyumlu değil hatası veriyor. Nedenini söyler misiniz?

  273. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam file kısmındaki build settingsde build app bundle yazan yerin tikini kaldırdım da google playe yüklerken bir sorun olmaz değil mi?

    • yasirkula dedi ki:

      Daha önce dediğim gibi, Google hem APK hem de AAB kabul ediyor. Benzer şekilde, daha önce dediğim gibi, Services’tan Unity Ads’in tikini kaldırmadığınız sürece build alırken hata almaya devam edersiniz. Bu kadar sıklıkla soru sormak yerine bunları kendiniz de deneyerek görebilirsiniz.

  274. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam unity’nin services kısmındaki ads seçeneğinin içindeki advanced yazan yerin altındaki enable built-in ads extension yazan butondaki tik işaretini kaldırdım. Reklamlarda bir sorun olur mu?

  275. ceseka dedi ki:

    Hocam İyi geceler Unity 2d oyun yapıyorum karakterim zıplama saldırı animasyonları sorunsuz çalışıyor fakat koşma animasyonum pek çalışmıyor karaterimi yönlendirdiğimde kıpırdamandan kayarak harektet ediyor ama zıplama hareketini yapınca karakterim koşma animasyonu aktif oluyor ve karakterim hep koşma animasyonunda takılı kalıyor.Yardımcı olursanız sevinirim bitirme proje ödevim bi aşamadım bu sorunu

    • yasirkula dedi ki:

      Animasyonun loop yapması için, animasyon asset’ini Project panelinden seçip Inspector’dan “Loop Time” seçeneğini açmanız lazım. Koşma animasyonuna hemen geçilmiyorsa, Animator Controller’da koşma animasyonuna giden oka tıklayıp “Has Exit Time”ı kapatabilirsiniz.

  276. MUSA dedi ki:

    Hocam iyi günler bir sorum olacak size. unity ile yaptığım bir oyunun güncellemesini play console yüklerken gizlilik politikası ihlali sebebi ile güncelleme reddedildi sorunu ile karşılaştım bunun çözümü nedir acaba?

    Ayrıca play storeye oyumu attım fakat arama kısmında oyunumu bir türlü bulamıyorum direkt olarak play consolede ki linki açtığımda ve yükle dediğimde bu öğre kullanılamıyor hatası alıyorum yardımcı olursanız çok sevinirim

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer ihlalle ilgili daha fazla bilgi verilmediyse, “Google Play Store’daki varlığı-Uygulama içeriği” kısmından oyununuz için bir gizlilik politikası linki eklemeyi deneyebilirsiniz.

  277. Fatih Güney dedi ki:

    Selamlar , yakında çıkarmayı düşündüğüm mobil oyunum ile ilgili gerek öğrenme gerek geliştirme aşamasında sizden bir çok faydalı bilgi edindim elinize emeğinize ve bilginize sağlık. Sonsuz teşekkürler.

  278. osman dedi ki:

    google playe oyun atıcam ama su on kayıt yapılan oyunlar varya onun gıbı olsun ıstıyorum nasıl yapcam

  279. Turn Tiger dedi ki:

    Hocam chrome’un üst sekmesindeki gibi sekme değiştirme nasıl oluyor? Zahmet olmazsa bi el atsanız.

  280. Hakan dedi ki:

    Merhaba 2 boyutlu oyunumda 2 obje carpıstıktan sonra birbirlerini itiyorlar karakter olarak kontrol ettiğim objenın geri sekmemesi için ne yapabilirim

  281. Kartal dedi ki:

    Hocam merhabalar euler angles ne işe yarar cevaplarsanız çok mutlu olurum teşekkürler.

  282. bilgiyigini dedi ki:

    Hocam merhaba, fps silah oyununda ateş ederken crosshairı düşmanın üzerine doğru yumuşak ve otomatik bir şekilde nasıl hareket ettiririz? Mobilde nişan alması zor oluyor sizinde bileceğiniz gibi. Şimdiden teşekkür ediyorum 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      X düşmanına ateş ederken, Update’te şu kodu çağırdığınız sürece imleç yavaşça düşmanın üzerine kaymalı:

      float nisanHizi = 5f;
      Vector3 dusmanYonu = X.transform.position – kamera.transform.position;
      kamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(kamera.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dusmanYonu), nisanHizi * Time.deltaTime);

  283. Berkcan dedi ki:

    Merhaba oyunumda 2d bir daireyi mobil input ile kontrol ediyorum en son haraket ettirmeyi bıraktığımda biraz daha devam etmesini kaymasını birden durmamasını nasıl sağlayabilirim ?

  284. Yasin dedi ki:

    Abi kolay gelsin hayırlı ramazanlar.

    2D bir oyunumu bitirdim. 1280×728 Landscape olarak ayarladım. Her sahnemdeki objelerimi anchor ayarı yaptım. Hatta hepsini tek panele atıp o panelin anchorları tam köşelere getirecek şekilde ayarladım. Scale with screen size ayarınıda yaptım. Ama oyunu build alıp telefonda test ettiğimde hala küçük çıkıyor. Neyi eksik yapıyorum?

    • yasirkula dedi ki:

      Canvas Scaler ayarlarınıza bakabilir miyim?

      • Yasin dedi ki:

        Tekrar kontrol ettim. Halletim hocam. Kusura bakmayın burayı boş yere doldurdum, bu soruyu silin isterseniz. (scale with screen size yaptım sanıyordum, yapmamışım.)

  285. kartal dedi ki:

    Hocam merhabalar,
    Ben Unity’de bir oyun yapmaya çalışıyorum.Ticaret butonuna bastığım zaman ticaret sayfasının açılmasını ,savaş butonuna bastığım zaman savaş sayfasının açılmasını istiyorum.Bunu nasıl yapabilirim?
    Scene Manager ile yaparsam önceki sahnedeki oyun mekaniklerine,değişkenlere,bilgilere ulaşamam sanırım.
    Şu ana kadar Panel sistemi ile devam etmiştim.Butona basıldığı zaman Set Active ile istediğim Panel’i açıp kapıyordum ama bu bir süre sonra zorlaşacak gibi geldiği için size danışmak istedim,tavsiyeniz nedir ?

    • yasirkula dedi ki:

      Ben bahsettiğiniz Panel sistemini kullanıyorum. Scene Manager ile yapmak isterseniz, SceneManager.LoadScene(“SahneAdi”,SceneManager.LoadSceneMode.Additive); ile istediğiniz sahneyi mevcut sahnenin üzerine ekleyebilirsiniz. Bu sahneyle işiniz bittiğinde ise SceneManager.UnloadSceneAsync ile sahneyi kapatabilirsiniz.

  286. Bedirhan dedi ki:

    Hocam merhabalar,
    IAP Purchase hakkında Türkçe kaynak yok denecek kadar az. Acaba bununla ilgili bi yazı yayınlayabilir misiniz? Oyunda her şey iyi güzel mekanikler tamam ama skin ekledim fakat bunları nasıl kalıcı olarak satacağımı ve kullanıcının o skini seçtiğinde kalıcı olarak onu kullanması gerektiğini bilmiyorum. Çok teşekkürler

  287. Yusuf tuna dedi ki:

    Hocam merhaba ben oyunumda sepet olan objemin duvarların arasından gecmemesini istiyorum ilk başta her şey normal bir sıkıntı yoktu ama projeyi android moduna geçirince duvarlarin özelliği bozuldu ve sepet duvarların içinden geçmeye basladi ama ne yaptıysam geçiyor box colider ve rigidbody de ekledim ama olmuyor lütfen yardım ne yapmalıyım

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer sepetin Rigidbody’sinde “Is Kinematic” işaretli ise, duvarın içinden geçmesini engelleyemezsiniz, bunun için raycast vb. yöntemlerle bu sıkıntıyı elle çözmeniz lazım. Aksi taktirde, hem duvarda hem de sepette collider olduğundan, bu collider’ların “Is Trigger”ının kapalı olduğundan ve sepette Rigidbody olduğundan emin olun. Edit-Project Settings-Physics’in en altındaki matriste, sepet ile duvarın layer’larını bağlayan tikin işaretli olduğundan da emin olun.

      • Yusuf tuna dedi ki:

        Hocam yorumunuz için teşekkür ederim ama dediklerinizi uyguladım yinede düzelmedi problem devam ediyor karakterim duvarlarin içinden geçiyor ne yapacağım bilemedim şuan projem bitmişti ama sadece bu sorunla başa çıkmaya çalışıyorum başka bir öneriniz varmı hocam

      • yasirkula dedi ki:

        Aklıma gelen başka bir şey yok maalesef.

  288. Yiğit dedi ki:

    hocam selamlar. oyunumda bir top var karakter olarak, bunun rengi beyaz, ben renk değiştirme ekranı yapıp rengini değiştirip bunu kaydetmek istiyorum playerprefs ile. kullanıcı birdaha değiştirene kadar o renk kalsın istiyorum, bunu nasıl yapabilirim, bunun hakkında bir ders yapabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Rengi Color c; değişkeninde tutuyorsanız, 3 SetFloat komutu ile rengi kaydedebilirsiniz:

      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkR”,c.r);
      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkG”,c.g);
      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkB”,c.b);

      Rengi geri çekerken de:

      if(PlayerPrefs.HasKey(“RenkR”))
      c = new Color(PlayerPrefs.GetFloat(“RenkR”),PlayerPrefs.GetFloat(“RenkG”),PlayerPrefs.GetFloat(“RenkB”),1f);

  289. Bayram dedi ki:

    Merhaba unity ile bluetooth kullanarak bir oyun yapmak istiyorum bunun için bir kaynak önerebilirmisiniz ben bulamadımda

  290. Umur Ercan dedi ki:

    merhaba hocam unity motoru kullanarak ios oyun geliştiriyorum resimdeki gibi cocoapods kurdum build alırkan diğer resimdeki hatayı veriyor hatanın çözümünü bulamadım sizce neden kaynakalanıyordur.

    https://hizliresim.com/yGLDtz
    https://hizliresim.com/pVRT2Z

  291. Yiğit dedi ki:

    hocam selamlar. unityde bir hata ile karşılaşıyorum, bilmiyorum burdan sormam mantıklımı ama. kodlarımla ilgili bir sorun yok,

    https://hizliresim.com/pTlPLy
    https://hizliresim.com/aJvnYI
    https://hizliresim.com/dSlBHA

    çok garip hatalar ilk defa görüyorum. lütfen yardımcı olabilir misiniz? çok sevineceğim.

  292. Adem dedi ki:

    hocam unity de 2d ve 3d için sohbet kutusu yapımını bir yazınızda anlatabilirmisiniz?

  293. user1 dedi ki:

    Yasir bey blenderda yaptığım obje yi unity ye atadığımda neden renksiz oluyor.tsskrlr

    • yasirkula dedi ki:

      Texture’ları Unity’e elle atıp sonra objenin materyaline değer olarak vermeniz lazım. Bildiğim kadarıyla texture’lar otomatik olarak gelmiyor maalesef.

  294. Mehmet dedi ki:

    Age of war oyunun nesnelerin hareket sistemi bu şekilde bir sistem yapmak nasıl olur? Yeterince açıktır umarım.

    • yasirkula dedi ki:

      Bence en basit yolu, her karaktere bir Rigidbody2D ve BoxCollider2D verip Update/FixedUpdate’te Physics2D.Raycast ile hareket yönünün 1 metre ilerisinde bir başka karakter var mı diye kontrol etmek. Eğer yoksa karakter o yönde bir miktar transform.Translate olur. Alternatif bir yöntem ise sahadaki tüm karakterleri bir List’te tutup, Update’te hareket yönünün 1 metre ilerisine uzaklığı yarım metre olan bir karakter var mı diye kontrol etmek. Eğer yoksa karakter o yönde bir miktar transform.Translate olur.

      • mehmet dedi ki:

        Tag’ı Player olanları nasıl List’te eklerim. Yardımcı olurmusunuz.

      • yasirkula dedi ki:

        GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”) bir array döndürür, bunu kullanabilirsiniz.

      • mehmet dedi ki:

        GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”) for döngüsüne ekleyebiliyorum ama list oluşturamıyorum. Nasıl yapabilirim.

      • yasirkula dedi ki:

        List<GameObject> list = new List<GameObject>(GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”));

    • mehmet dedi ki:

      Karakterin 1 metre ilerisinde düşmanı algıladığı zaman true oluyor. Ama diğer karakterler doğar doğmaz true olarak başlıyor. Bunu düzeltmenin bir yolu varmı ? (karakterlerin hepsi prefab)

      • yasirkula dedi ki:

        true değeri static bir değişkende tutmuyorsanız bu sıkıntıyı yaşamamanız lazım, sebebini tahmin edemiyorum.

  295. mehmet dedi ki:

    Nesneleri spawn ettikten sonra birlikte hareket ediyorlar bu nesneleri ayırmanın bir yolu var mı?
    Önce spawn ettiğim nesne önde olacak ve sırasıyla arka arkaya dizilecekler.
    Mantığı hakkında bilginiz varsa anlatırmısınız.

    • yasirkula dedi ki:

      En öndeki obje obje1.transform.position’dan B noktasına hareket ediyorsa, bir sonraki obje obje2.transform.position’dan obje1.transform.position+(obje1.transform.position-B)*mesafe noktasına hareket etmeli.

      • Mehmet dedi ki:

        Ben şöyle düşünmüştüm sahnede ne kadar nesne varsa bir dizi oluşturup içine atmaktır. Sonra ilk spawnlanan (yani element 0) objeyi hareket ettirmek.
        Sonra element1, element2, ve sırasıyla hareket ettirmek. Sizin anlattığınız bana karışık geldi.
        Daha pratik yolu var mı ya da buna benzer örnek.
        İyi günler.

      • yasirkula dedi ki:

        Yapmak istediğiniz şeyi tam anlamamış olabilirim. Biraz daha açar mısınız?

  296. user1 dedi ki:

    mrb Yasir hocam.unity deki free assetleri yayınlayacağımız oyunda kullanmamızın herhangi bir sakıncası olur mu. yoksa modellemeyi kendim yapsam daha mı iyi olur.zaman yönünden dezavantajı var ama

    • yasirkula dedi ki:

      Asset Store’daki ücretsiz asset’leri kastediyorsanız, asset’in Asset Store açıklamasında veya beraberinde bir README/LICENSE dosyası geldiyse bu dosyanın içinde aksi söylenmediği taktirde asset’i oyununuzda kullanabilirsiniz.

  297. user1 dedi ki:

    yasir hocam mrb.unity de c# script te yazılan kod çalışmıyor.c# scriptteki debug menüsüde yok.sebebi nedir acaba

    • yasirkula dedi ki:

      Window-Console’da bir hata mesajı var mı kontrol edip bu hata mesajını internette aratabilirsiniz.

      • user1 dedi ki:

        hayır hocam hata msj ı yok.scriptte yazıyorum fakat metaryeli oynatmıyor.scriptin içindeki debug kısmıda boş

      • yasirkula dedi ki:

        Script’in içindeki Debug’dan kastınız nedir, o kafamı karıştırdı.

      • user1 dedi ki:

        hocam kusura bakmayın yeni başlıyorum.kod yazdığımız yerdeki debug yazan ve any cpu yazan kutucuk donuk ve boş

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım. Oraların boş olmasının oyuna bir etkisi olmaması lazım, bence oraya çok takılmayın. Ney kod yazdığınızı ve kodu nereye atıp değişkenlere Inspector’dan nasıl değer verdiğinizi bilmediğimden kodunuz niye çalışmıyor yorum yapamıyorum.

      • user1 dedi ki:

        tskrler yasir hocam

  298. Hüseyin Çimşir dedi ki:

    Merhaba, android üzerine çalışırken Proguard nedir, nasıl kullanılır hakkında bilgi verebilir misin? Özellikle firebase crashlytics ile entegre edip de symbols dosyası ile ne yapılır gibi detayları okudum okudum bir türlü anlayamadım. Crashlytics’de libil2cpp.0xafe180 şeklinde hatalar alıyorum. İnternette proguard’ı konfigüre etmem lazım gibi şeyler okudum

    • yasirkula dedi ki:

      ProGuard’ın ne işe yaradığını ben de bilmiyorum ama Player Settings’te Minification’ı None’dan ProGuard’a çekince, uygulamada kullanılmayan kodu sildiğini biliyorum. Maalesef bazen aslında kullanılan bir kodu kullanılmıyor olarak düşünüp silebildiği için, native plugin’ler kullanırken ProGuard’ın ayarlarıyla oynamak gerekebiliyor.

      Aldığınız crash’i anlaşılır formata sokmaya symbolication deniyor, bunun ProGuard ile alakası var mı bilmiyorum. IL2CPP build alırken APK ile birlikte bir symbols.zip dosyası da oluşuyor, bu işlem esnasında onu kullanıyor(muş)sunuz. Daha fazla bilgi için: https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash

  299. Saffet dedi ki:

    Merhabalar
    Oncelikle emekleriniz icin cok tesekkur ederim.
    Unity hakkinda bir
    sorumu cevapliyabilirseniz cok sevinirim..
    Unity kullanmaya yeni basladim, ve amacim sadece bir 3d viewer programi yamak ve icine yerlestirecegim objelerin Uv lerine ve objeyi 360 derece dondurebilme ozelligi gibi birkac scriptle bitirmek istiyorum.
    fakat import ettigim bir Obj yada Fbx objesine yazdigim kod hicbir reaksiyon vermiyor ama kendi icindeki Gameobject’lerde gayet iyi calisiyor bu sorunu nasil aşabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Yazdığınız script’i FBX asset’e atamamaktan bahsediyorsanız, modeli önce bir prefab’a çevirip script’i bu prefab’a atmanız lazım, direkt FBX veya OBJ asset’in GameObject’ini değiştirmek maalesef mümkün değil. Bahsettiğiniz sıkıntı, kodunuzun FBX’te çalışmazken Unity’nin Cube, Sphere gibi objelerinde çalışması ise, script’in ne iş yaptığını görmeden bir şey diyemeyeceğim.

  300. Ejder dedi ki:

    Merhaba hocam, kendi çapımda oyun geliştirmeye çalışıyorum fakat içinden çıkamadığım bi’ sorun var.Karakterim yön tuşlarına basıp hareket ettikten sonra yan yatıyor bir nesneye çarptığı zamanda yan yatıyor,ters dönüyor bu sorunu nasıl çözebilirim yardımcı olur musunuz ?

  301. berkay dedi ki:

    Merhaba
    Sadece harita menü tabanlı bir oyun geliştirmek istiyorum.Menüdeki kartlar sürekli değişicek bunun için nasıl bir yapı kullanabilirim ?

  302. Kartal dedi ki:

    Hocam benim bir sorum var yardımcı olursanız sevinirim. Unity de 2d tabanlı bir oyun yapmaya çalışıyorum ve karakter hareketiyle ilgili bir sorunum var.
    Ben, karakter sağa giderken sağa, sola giderken sola dönmesini istiyorum.Dönmesi için nasıl bir kod gerek.
    İf(Input. GetKey(KeyCode. RightArrow))
    {
    ??????
    }

    • yasirkula dedi ki:

      Sprite Renderer kullanıyorsanız, bunun flipX değerini değiştirerek sprite’ın sağa sola dönmesini sağlayabilirsiniz. Aksi taktirde transform’un localScale’ini -1,1,1 ile 1,1,1 arasında değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

  303. Erdinç dedi ki:

    Merhaba hocam, benim bir sorum olacaktı Unity projemi başka bir bilgisayarda nasıl devam edebilirim veya unity projemin olduğu bir bilgisayara projemi tekrar kullanabileceğim şekilde nasıl format atarım?

    • yasirkula dedi ki:

      Unity projenizin olduğu konumdaki Assets, Packages ve ProjectSettings klasörlerini kopyalamanız yeterli. Ardından yeni bilgisayardaki boş bir klasöre bu 3 klasörü yapıştırıp bu klasörü Unity ile açabilirsiniz.

  304. Neko dedi ki:

    Unityde text tabanlı oyun yapmak istiyorum kod bilgim 0 unityi daha yeni indirdim yardım eder misiniz?

  305. atayomer3078 dedi ki:

    Merhabalar hocam, bir oyun yapıyorum ve bir yerde takıldım kaldım. 5 image nesnesini bir spire’nin içine attım ve sprite nesnesini canvasın Childi olarak olusturmam gerekiyor, Nasıl bir yol izlemem gerek normal yöntemlerle yapamadım ?

    • yasirkula dedi ki:

      Bir objeyi oyun esnasında başka bir objenin child’ı yapmak için transform.SetParent fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Başka bir şey kastettiyseniz soruyu biraz daha açarsanız sevinirim.

  306. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba nasılsınız? 2D bir oyun yapıyorum. A objem ana karekterim ve tuşa bastığımda Y ekseninde zıplama yapıyor. B objeleri Y ekseninde bulunuyor ve kendi ekseninde dönüyor. Sorum su ben zıplama tuşuna bastığımda A objem B objeme temas ettiğinde ona yapışmasını ve onunla birlikte dönmesini istiyorum ta ki ben tekrar zıplama tuşuna basana kadar. Ben tekrar zıplama tuşuan bastığımda o B objesinden ayrılıp bir üsteki objeye yapışmasını istiyorum. Yardımcı olabilirseniz çok sevinirim şimdiden çok teşekkür ederim.

    • yasirkula dedi ki:

      A objesini B objesinin child’ı yaparsanız A objesi B ile hareket eder veya döner. Tekrar zıplayınca A objesini child olmaktan çıkarırsanız da iki obje artık beraber hareket etmez.

      A’yı B’nin child’ı yapmak için: A.transform.SetParent(B.transform);
      A’yı child olmaktan çıkarmak için: A.transform.SetParent(null);

      • Yasin dedi ki:

        hocam peki aynı komutla (zıplama komutu) bu dediğiniz 2 işlemi nasıl yaparım. Yani zıpladım B ojesine yapıştım sonra tekrar zıpladım B objesinden ayrıldım C objesine yapıştım.

      • Yasin dedi ki:

        A objesi B objesine yapıştıktan sonra tekrar zıplamıyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Tekrar zıplama tuşuna basınca önce A’yı child olmaktan çıkarın. A’yı B’nin child’ı yapma kodunu ise OnCollisionEnter2D fonksiyonuna taşıyarak, A’yı çarpılan objenin child’ı yapabilirsiniz, bu şekilde C’ye veya D’ye çarpınca da child olma işlemi gerçekleşir.

      • Yasin dedi ki:

        Dertlerim bi türlü bitmedi çok özür diliyorum hocam. Anlamıyorum istrigger yaptığım halde zıpladığımda A objesi B objesinin colliderine yapışmıyorda içine giriyor. ya da yarısı içine giriyor yarısı dışarda kalıyor. Collidere tam temas ettiği yüzeyde neden durmuyor ?

      • Yasin dedi ki:

        Pardon hocam ben ontriggerenter ile işlem yapıyormuşum çok özür dilerim.

  307. Kadir Can dedi ki:

    Hocam multiplayer oyun yaptim. Oyunu oluşturdum fakat oyuna hesap girişleri eklemek istiyorum. Yani oyuna gmail hesabı ile bağlanma vesayre bunu nasıl yapabilirim ? Şimdiden teşekkürler.

  308. gökhan atman dedi ki:

    yasir hocam merhabalar. içinden çıkamadığım bir sorunum var. velocity ile default hareket eden karakter oluşturdum. ilk etapta karakter kayarak hareket ediyordu. daha sonra yürüme animasyonu oluşturdum ve yine start verdiğim gibi kendiliğinden animasyonlu bir şekilde hareketi gerçekleştirdi. daha sonra animatorden ölme animasyonu ekledim. fakat karakter yerinde yürüme animasyonunu yapmaya başladı. ve öldügünde ise ölme animasyonu çok başka bir konumda devreye girmeye başladı. animasyonları prefab üstünden unity editorde kendim yaptım. burda uzuvlara hareket verirken pozisyonlarından bir tutarsızlıga sebep olmuş olabilirim ancak ilk etapda yürüyüp sonrasında yürümemesi iyice kafamı karıştırdı. zira animator compennetini kapatırsam velocity etkisiyle karakter animasyonsuz hareket ediyor. umarım derdimi anlatabilmişimdir. yardım ederseniz sevinirim. iyi çalışmalar.

    • marjii513 dedi ki:

      Sürekli yürüme eğer loop özelliği açıksa normaldir diğer problem hakkında bilgi sahibi değilim dostum

      • Gokhan Atman dedi ki:

        benim durumda loopla alakası oldugnu düşünmüyorum. karakter konum değiştirmeden oldugu yerde yürüyor

    • yasirkula dedi ki:

      Animasyonunuzda objenin Transform position değerini değiştiriyorsanız ve Root Motion kullanmıyorsanız (animasyonu kendiniz yaptığınız için Root Motion kullanabileceğinizi sanmıyorum), obje animasyonda position değerini birebir takip eder. Yani diyelim animasyonu oluştururken obje 100,100,100 koordinatlarında idiyse ve bu koordinatı animasyona keyframe olarak eklediyseniz, o zaman obje animasyon esnasında buraya ışınlanır. Bunu çözmenin bir yolu, şuna benzer bir hiyerarşi oluşturmak:

      Root obje: içinde Animator, Rigidbody, Collider vs. yer alır ama Mesh Renderer yer almaz, Animator’un animasyonları bu objenin Transform’unu ellememeli. Karakteri temsil eden ve velocity ile hareket eden obje budur
      └── Mesh obje(ler)i: içinde Mesh Renderer yer alır, Root obje’deki Animator’un animasyonları bu objelerin position, rotation vb. değerlerini değiştirir

      • Gokhan Atman dedi ki:

        hocam çok teşekkür ederim. en sonunda istediğimi yapabildim. tam da dediğiniz gibiydi. tekrardan çok teşekkür ederim.

  309. marjii513 dedi ki:

    İyi günler Yasir hocam. Sitenizi yeni keşfettim ve ilgimi çekti. Unity dersi aldım. Şimdi de kendimi bu alanda geliştirmek istiyorum paylaşımlarınız hem türkçe hemde anlaşılır olması açısında gayet başırılı olduğu için değerli bir kaynak. Ancak sorun şu ki ben tam olarak nereden başlayacağımı kestiremiyorum. TPS tarzında başlayacağım bir süre rehberlik edebilir misiniz acaba?

  310. delamis dedi ki:

    Yasir hocam merhaba, oyunuma play services ekledim, leaderboard kullanmak için. Fakat giriş yapamıyor. IAP, one signal, admob, firebase servislerinin hepsi çalışıyor fakat bir türlü bunu çalıştıramadım. Birden fazla versiyonla bir çok kez denedim. Kimi zaman hiç bir hata vermeden giriş yapamadı, kimi zaman da sign in olduktan sonra yetkilendirme iptal edildi diyor. Şu anda bir türlü işin içinden çıkamadım. Yardımcı olabilir misiniz?

  311. Bulent Levent dedi ki:

    yasir bey
    Yaptığım oyunda duşman uçaklarını şehir uzerinde binalara çarptırmadan (binayı görunce yön değiştirmesini istiyorum) nasıl uçurabilirim . Hareket ettirme ve playerı takip ediyor ama bina ve diğer engelleri nasıl algılatabilirim çarpmaması için.

    • yasirkula dedi ki:

      Pathfinding yapmak istiyorsunuz gibi duruyor. Bu konuda ücretsiz olarak Unity’nin NavMesh sistemini kullanabilirsiniz (bu konuda şu dersim mevcut). Eğer ilgilenirseniz Asset Store’da A* gibi daha gelişmiş ama ücretli asset’ler de var.

  312. Bulent Levent dedi ki:

    Yasir bey
    oyunumda colliderların bazılarını oyun objeleri algılamıyor . Bir raycast ışını aynı objede bir colliderı göruyor bir colliderı görmuyor . Bir objede 1 den çok collider kullanmam gerekiyor . Nasıl çözebilirim yardımcı olurmusunuz .
    iyi akşamlar .

    • yasirkula dedi ki:

      Mesh Collider kullanıyorsanız “Is Convex”i işaretlemeyi deneyin. Eğer amacınız Raycast’in ilk dokunduğu objede durmaması ise, Raycast yerine RaycastAll fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

  313. Selim dedi ki:

    Merhaba. Unity türkiye camiasına katkılarınız için teşekkür ederim. 1 senedir çokca sizden yararlanıyorum. Çok şey öğrendim sayenizde. Ben oyunum için bir akıl isteyeceğim. Soru cevap oyunu yapıyorum. Level sistemli. İstediğim şey anamenu de bir liste oluşturup çözülen soruları ve doğru cevaplarını burada alt alta listemesini istiyorum. Aklıma gelen playerpref ile soru çözülünce soruyu ve doğru cevabı kaydedip o liste de de çekmek. Fakat bu şekilde her soru için playerpref oluşturmam lazım bu da tahminen oyunu şişirir.1000 soru eklemeyi düşünüyorum. Bahsettiğim listeyi en uygun nasıl oluşturabilirim. Aklıma ana sahnede bir prefab oluşturup. Level sahnesinde de bu prefabın değerlerini değiştirip anasahnede klonlamak. Bunu yapabilir miyim?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence PlayerPrefs kullanabilirsiniz. Şöyle ki, soru ve cevabı kaydetmek yerine sadece sorunun 1000 soruluk liste içinde hangi index’te olduğunu kaydedebilirsiniz. Diyelim ki kullanıcıya 3., 100. ve 500. index’teki sorular sorulduysa, PlayerPrefs’e “3,100,500” diye bir string kaydedebilirsiniz. Ardından bu string’teki elemanlara ana menüden erişmek için, “string[] degerler = playerPrefsDegeri.Split(‘,’);” fonksiyonunu kullanarak bu PlayerPrefs’i “3”, “100” ve “500” elemanlarını tutan bir string array’ine çevirebilir, bu değerleri de int.Parse ile int’e çevirebilirsiniz.

      • Selim dedi ki:

        Yasin bey ben liste sistemini alttaki gibi 2 script oluşturarak ypmıştım. 2. scripti level1 sahnesine attım ve mesela soru listesinde countu 30 yapmıştım. Diğer sahnelerde de 30 olarak ayarlayıp soruları yerleştirmeyi düşünüyordum. bir liste de 1000 değilde 2. scripti surukleyerek parça parça yapıcaktım. Kodları bu şekilde hazırladım.Hepsini 1 listede yazmıcaktım.Bu şekilde bu scriptleri parça parça kullanmaz mıyım ?(Hani level1 de 30 soru yaptım diye 2.levelde o 30dan devam mı ettirir yoksa baştan değişebilir mi ?) Böyle kullanabilirsem bu şekilde nasıl çekerim ?
        ———————————script1——————————————–
        [System.Serializable]
        public class ListeSoru {

        public string Soru,Cevap1,Cevap2,Cevap3,Cevap4,Aciklama;
        public int DogruCevap;
        public bool Cevap_Kontrol;

        public void Sorubolumu(string soru,string cevap1,string cevap2,string cevap3,string cevap4,string aciklama, int dogrucevap, bool cevap_kontrol){

        Soru = soru;
        Cevap1 = cevap1;
        Cevap2 = cevap2;
        Cevap3 = cevap3;
        Cevap4 = cevap4;
        Aciklama = aciklama;
        DogruCevap = dogrucevap;
        Cevap_Kontrol = cevap_kontrol;

        }

        }

        script2————————————————————————————–
        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;

        public class ListeSoruCogaltici : MonoBehaviour {

        public int bolumNo;
        public string text_Konu ;
        public List sorulistesi;
        }

      • Selim dedi ki:

        Birde ek bilgi olarak şunu kısaca anlatır mısın oluşturduğumuz yada hazır olan metotlarda () parantez kullanıyoruz ya bunun içine genelde değişken atıyorlar onun mantığı nedir? Mesela ben public void butonlar (int butondegeri) yaptım scripti butonlara atınca degerler geldi yazdım. bunun mantığı normalde mesela scriptin başında değişken oluşturuyoruz ya aynı şey mi ? Oncollider2d mesela bunun içinde de Collision diye tanımlıyoruz. O prantez içine yazılan değişkenlerin mantığı ne ?

      • yasirkula dedi ki:

        Bilgi yarışması oyunu yaparken takıldığınız yerlerde yardımcı olması için “unity soru cevap oyunu” şeklinde arama yapıp kaynakları incelemenizi öneririm.

        Fonksiyonların aldıkları parametreler kafanızı karıştırdıysa adım adım ilerlemenizi öneririm, öncelikle Unity’den bağımsız bir şekilde basit anlamda C#’ta kendinizi geliştirirseniz Unity’de kod yazarken çok daha rahat edersiniz. C# konusunda yazılı/video çok fazla video ders vardır bu yüzden kaynak sıkıntısı yaşayacağınızı sanmıyorum.

  314. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba reklam kısmında yorum yapamadığım için burdan yazıyorum. Bu şekilde bir sorun alıyorum ne yapmalıyım?

    Coroutine couldn’t be started because the the game object ‘ReklamGecis’ is inactive!
    UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
    ReklamInterstitial:reklamıGöster() (at Assets/Scripts/ReklamInterstitial.cs:28)
    UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

    • yasirkula dedi ki:

      ReklamGecis objesi inaktif diyor, objenin aktif olması lazım.

      • Yasin dedi ki:

        Obje aktif zaten hocam. sahnede

      • yasirkula dedi ki:

        Hata mesajı aktif değil diyor, On Click’e yanlış bir objeyi vermiş olabilirsiniz. Ayrıca objenin sahnede olmasına ilaveten hem objenin, hem objenin tüm parent’larının aktif olması lazım, yani Inspector’da ismin solundaki tikin işaretli olması lazım.

      • Yasin dedi ki:

        objeyi silip aynısından tekrar oluşturdum düzeldi. Çok ilginiç gerçekten. Dediğiniz gibi objenin herşeyi aktif ismi tikliydi bug oldu heralde 🙂 Çok teşekkürler hocam.

  315. user dedi ki:

    Hocam tekrardan merhaba bi konuda çok yardımınıza ihtiyacım var ben araba yarışı yapmak istiyorum kendi arabamın kodlamasını yaptım rakip arabayı da toplama kodlarla hareket ettirmeyi başardım zorlada olsa woypoint yöntemi ile ama şöyle bi sıkıntım var araba ile yolda giderken yoldan çıkarttığım zamn gidiyo duvara zorluyo yani kendini geri çekip yoluna geri girmiyo veya ters döndüğü zman alıyo başını ters yöne doğru gidiyo bir sonraki woypoint noktasına gitmiyo önünde ilk hangisi varsa ona gidiyo bu konuda çok araştırma yapıyorum bir haftadır nerdeyse uyku uyumuyorum sitresten kafayı taktım yabancı kaynakları çevirden bakabildim kadar baktım yok bi türlü yapamadım bu konuda bunu bana öğretebilecek bildiğiniz bi kaynak vsrmı veya bana yardımcı olabilirimisiniz? Bu arada unity 5 ile çalışmak zorundayım diğer sürümlerde bilgisayarlarım kasıyo o yüzden hazır assestlerden kaynak olarak yararlanamıyorum çoğu 2017 üstü sürüm istiyor 😀

    • yasirkula dedi ki:

      Araba yapay zekası konusunda tecrübem yok gibi bir şey o yüzden bu konuda pek yardımım dokunamayacak. Ancak mesela arabanın transform.position değeri 1-2 saniye boyunca hemen hiç değişmediyse (duvara zorlamak) veya bu süre zarfında araç hedef waypoint’inden uzaklaştıysa (ters yönde gitmek)(uzaklığı kıyaslarken (hedefWaypoint.transform.position - transform.position).sqrMagnitude kullanabilirsiniz) arabayı en son başarıyla geçtiği waypoint’te ve doğru yönde respawn edebilirsiniz.

  316. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba,
    Menü ekranında bir satın alma sistemi oluşturdum. Yapmak İstediğim, “Menu ekranında” bulunan “satın alınan itemi aktif et butonu” ile “oyun sahnesinde” bulunan objemi aktif etmek istiyorum. Fakat “Oyun sahnesindeki” objeye “Menü Sahnesinden” ulaşamıyorum. Yardımcı olursanız çok sevinirim. İyi çalışmalar.

    • yasirkula dedi ki:

      En basitinden, aktif edilebilecek objelerin hepsini oyun sahnenizdeki bir public GameObject[] değişkende tutup hangi index’teki objenin aktif edileceği bilgisini (yani bir int değerini) menü sahnesinden oyun sahnesine ulaştırabilirsiniz. Bunun için ise public static int değişkeniniz olsun ve oyun başlamadan hemen önce buna aktif edilecek objenin index değerini verin. Referans olması için şu yazıyı (özellikle “Değişkeni static yapmak” kısmını) inceleyebilirsiniz: https://yasirkula.com/2019/07/27/unity-bir-scriptten-baska-bir-scriptteki-degiskene-ulasmak/

      • Yasin dedi ki:

        Çok teşekkür ederim. Her konuda hem tebrik, hem çokca teşekkür ediyorum hocam size. Emek verip hazırladığınız dökümanlar, bu site herşey için çok teşekkür ederim.

  317. user dedi ki:

    Hocam merhaba android için UI lerle fps control yapıyorum joystick ile control kolay oluyo fakat panel ekleyip control etmeye çalıştığım da (paneli yarım veya tam ekranı kaplayıp görünürlüğü kapattım zamn) olmuyo yani control bi garip oluyor sizin tecrübeleriniz vardır zaten bu konuda sorum şu pubg gibi tam ekran fps karekter control yapmak istiyorum yani ordaki gibi düzgün bi control yapamadım yardımcı olurmusunuz lütfen?

    • yasirkula dedi ki:

      PUBG oynamadım ama orada da joystick yok mu? Paneli ney için kullanıyorsunuz onu biraz daha açabilir misiniz?

      • user dedi ki:

        Merhaba hocam hemen açayım konuyu. Evet var joyistik sol altta olduğu gibi ileri geri sağa sola koşmak için joyistik var. Fps controller ve standart assestin içindeki joyistic.cs yi kullanıyorum hareket için. Fakat bu tarz oyunlar da silahı hareket ettirmek için yukarı aşağı saha sola karekterin bakış açısını değiştirmek için sağ baş parmağımızla kontrol ediyoruz yani birnevi bilgisayarada farenin yaptığı işi yaptırmya çalışıyoruz ya bunu tekrar hazır assesteki joyistic.cs ile aynı ileri gerideki gibi görünür bir joyistik yaptığım zamn ve vertical yerine horizontal yazıp yaptığım zamn herşey normal oluyo fakat benim istediğim onun orda görünmemesi bunun uçun o joyistiğin boyutunu büyütüp görünürlüğünü saydam yapıyorum ama bu sefer sapıtmalar oluyo joystiğin tam ortasına dokunup hareket ettirmedğim için yaptığını fark ettim bu sefer panele attım joyistik kodunu ama yine aynı şeyler yaşanıyo panelin tam ortasından tutup hareket ettirmeye çalıştığım zman normal oluyo fakat başka bi yerden tutarsam ilk önce karekter oraya dönüyo sonra istediğim yöne dönüyo. İstediğim şey karekterin bakış açısını değiştirirken görünmeyen bi joyistik ile tam ekranı kullanmak kocaman bi joyistik kontrolun(mouse kontrolu için olanın) görünmemesi zaten karektrin yürümesi ateş etmesi gibi ekranı dolduran şeyler var bide ekstradan o olmasın istiyorum şimdiden teşekkür ederim

      • user dedi ki:

        Küp oyununuzdaki küpü sağa sola aşağı yukarı hareket ettiriyoruz ya hocam aynı onun gibi bi kontrol istiyorum 😊

      • yasirkula dedi ki:

        Ben küp oyununda joystick değil Input.GetTouch ile parmaktan input aldım. Bu konuda şu dersime bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-1-dokunmatik-ekran-entegrasyonu/

        Joystick işinizi halihazırda görüyor ama sadece görünmez olmasını istiyorsanız da dinamik konumlandırmalı joystick’ler kullanabilirsiniz. Mesela şu dersime göz atabilirsiniz: https://yasirkula.com/2016/06/17/unity-ui-dokunmatik-ekran-joystick-kullanimi-multi-touch-destekli/

      • user dedi ki:

        Tekrardan merhaba hocam istedğim şey dinamik joyistikmiş denedim gördüm fakat standart assets ile gelen joystick.cs ile bir türlü entegre ede edemedim bu konuda yardımcı olurmusunuz?

      • yasirkula dedi ki:

        Hem o asset’i kullanmadığımdan hem de diğer projelerimle uğraştığımdan bu konuda yardımcı olamayacağım.

      • user dedi ki:

        Yinede sağolun hocam

  318. Mail Maker dedi ki:

    Hocam Selamlar,
    Gerçekten bilgilendirici içerikler paylaşıyorsunuz. Fakat temanız çok göz yorucu yazı fontlarınız çok küçük. Daha flat bir tema kullanmanızı ve fontları biraz büyütmenizi öneririm.
    Ukalalık gibi algılamayın benimkisi nacizane bir tavsiye elbette tercih sizin.
    Bu arada paylaşımlar için çok teşekkürler.
    İyi günler.

    • yasirkula dedi ki:

      Geribildiriminiz için teşekkür ederim. Yakın zamanda çeşitli temalara baktım ama gözüme hoş gelen bir tema bulamadım. Güzel bir tema bulursam dediğiniz gibi temayı değiştirebilirim.

  319. byrm dedi ki:

    oyunumun admob da eBGBM değeri başlangıçta yüksekti ama sonradan çok düştü bunun sebebi nedir acaba şuan 0,75 tl bunu arttırma yöntemleri varmı

  320. Ahmet dedi ki:

    Hocam merhabalar.. Unity3d ile bir oyun yapıyorum, yaptığım oyunda karakterimin yerçekimi yokmuş gibi duvara tırmanması lazım. Bir böcek gibi düşünebilirsiniz. Bunu nasıl yapabilirim? Collider’e girince karakter 270 derece dönsün dedim tırmanıyormuş gibi gözükmesi için fakat karakter collider’e girince uçmaya başladı. Ne önerirsiniz? Elinizde bunla ilgili paylaşabilecğeiniz bir kaynak var mı teşekkürler..

    • yasirkula dedi ki:

      Physics.gravity‘nin değerini değiştirerek yerçekiminin yönünü değiştirebilirsiniz. Ancak bu tüm Rigidbody’leri etkiler. Veya sadece karakterin yerçekimini etkilemek için, Rigidbody’sinin “Use Gravity” değerini kapatıp karaktere verdiğiniz bir script’in FixedUpdate’inde AddForce fonksiyonunu kullanarak elle yerçekimi gücü uygulayabilirsiniz. Bu şekilde istediğiniz yönde yerçekimi uygulayabilirsiniz. Yerçekiminin yönünü yere değil de duvara doğru yapınca sorun düzelir mi dersiniz?

  321. H B dedi ki:

    Hocam oyunumda level sistemi mevcut. Her bölümde yerde altınlar var bunları toplayınca o anda yok oluyorlar ve toplam altın miktarınız kayıt oluyor onu da yaptım. Diğer bölüme geçtiğinizde altın miktarınız sıfırlanmıyor yani.
    Sorun şu ki oyuncu önceden oynadığı bölümlere girip tekrar aynı altınları toplayabiliyor. Ben istiyorum ki topladığı anda kaybolan altın bölümü yeniden açtığında geri gelmesin tamamen yok olsun yani. Teşekkürler.

    • H B dedi ki:

      Bir beyin fırtınası ile hallettim hocam 😀 playerprefs bu kayıt işlerine yarıyordu bunu biliyordum ama sayılarla falan nasıl halledecem diye düşünürken buldum sonunda. Mevcut kullandığım level kilit sistemi gibi bir şey oldu.

    • yasirkula dedi ki:

      Çözdüğünüze sevindim 🙂

      • H B dedi ki:

        Hocam reklam koyarken OGURY firmasından yararlanmak istiyorum. Bünyesinde bir çok reklam ağı barındırıyormuş. googlenin servisi ve unity ads de dahil. Tek sdk ile hepsi çözülüyor. Ve yüksek ücret de veriyormuş. Sorun şu ki hiç bir türkçe anlatım yok sitesi de Türkçe değil ne yapacağım konusunda fikir oluşmadı. Siz anlatım yapabilir misiniz sitenize ekleseniz ? veya başka ne yapabilirim. Admob mu yapayım illa. Bir de oyunu playstoreye eklerken varsayılan dil olarak neyi seçmeliyim ?

      • yasirkula dedi ki:

        OGURY nasıldır bilemiyorum ama şu an için OGURY veya Heyzap gibi servislerin entegrasyonunu anlatmayı planlamıyorum. Çünkü bu servislerin destekledikleri her bir reklam ağı için talimatları ayrı oluyor ve bu talimatlar sürekli güncelleniyor.

        Oyununuz birden çok dil destekliyorsa, kullandığı en popüler dili varsayılan dil seçin (eğer oyununuz İngilizce destekliyorsa İngilizce seçin). Oyununuz tek dil destekliyorsa o dili varsayılan dil seçin.

  322. yetkintmn dedi ki:

    Tekrardan Merhaba,
    İnternette yine yeterli sonuç bulamadığım için sizi rahatsız ediyorum. Canvas üzerinde UI ‘ lar ile oynan bir oyunumda bir şeyleri sürüklemek için aşağıdaki kodu kullanıyorum;

    int layerMask = 1 << 8;
    MousePosition = Input.mousePosition;
    hit = Physics2D.Raycast(MousePosition, Vector2.up, layerMask);
    if (hit.collider)
    {
    // Bu kod ile farenin hangi colliderın içine girdiğini görmek için kullanıyorum
    Debug.DrawLine(MousePosition, hit.collider.transform.position, Color.black);

    //Sürükleme kısmı
    …..
    }

    Anlamadığım bir sebepten ötürü Canvas içerisindeki CapsuleCollider2D'ye sahip objelerin collider sınırları dışında da hit.collider true oluyor ayrıca sadece objenin tam altından itibaren aşağıya doğru başka objeye çarpmadan çok altlardan bile if içerisine girebiliyor yani objeyi collider sınırları içerisinde ve tam altından sonsuza kadar ki kısmında yine o objeyi görmekte. Gerekirse durumun fotoğrafını mail yoluyla atabilirim. Yardımcı olabilirseniz çok sevinirim 🙂

  323. H B dedi ki:

    Merhaba hocam. pencere açılış animasyonları ile ilgili internetde ne arattıysam bir şey bulamadım. Mesele ana menümde butonlar var. Basınca asağıdan yukarıya kayar şekilde açılmasını istiyorum. Bunun gibi şeyler nasıl yapılıyor sizin anlatımınız var mı ? Unity 3d bu arada.
    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Animation veya Animator component’i kullanarak kolayca yapabilirsiniz. “unity ui animation” şeklinde aratarak video dersler bulabilirsiniz. Benim bu konuda anlatımım maalesef yok.

  324. Ömer dedi ki:

    Merhabalar. C# ile Unity’de multiplayer oyun yazmaya başladım. Bu ilk oyunum. UNET değil LLAPI ile yazıyorum. Şu ana kadar yaptıklarım:

    2 oyuncu bağlanıyor. İstedikleri heroyu seçiyorlar. Kendi kulelerinin önünde doğuyorlar. Kuleden çıkınca enerjileri azalıyor. Rakip kuleye girince kuleye hasar veriyorlar. Ve birbirlerine yaklaşınca enerjisi fazla olan, az olana hasar veriyor.

    Multiplayer oyun yazmayı şu tutorial’dan öğrendim: https://www.youtube.com/watch?v=iXxl2wRgsho&list=PLLH3mUGkfFCVXrGLRxfhst7pffE9o2SQO&index=8

    Ancak burada bağlanan iki oyuncudan biri host, diğeri client. Ben oyunu sonuna kadar götürmek istiyorum. Dolayısıyla sanırım benim oyunumda host oyuncu olmamalı. Host aynı zamanda bir client olmamalı yani. Doğru mu düşünüyorum ? Bu konuda yardımcı olabilir misiniz ?

    • yasirkula dedi ki:

      Multiplayer konusunda sadece HLAPI ile ve sınırlı düzeyde tecrübem oldu o yüzden teknik konularda yardımcı olamam ama sorunuzda bahsettiğiniz oyunu sonuna kadar götürmeyi tam anlayamadım. İki kişilik oyunda oyunculardan biri çıkınca oyunun otomatik olarak bitmesini istemiyor musunuz? Her halükarda, host oyundan çıkınca başka bir oyuncunun host olmasını Host Migration ile sağlamak mümkün olmalı: https://docs.unity3d.com/Manual/UNetHostMigration.html. Server’ın oyunculardan bağımsız bir yerde çalışmasını istiyorsanız “unity unet dedicated server” şeklinde arama yapabilirsiniz.

      • Ömer dedi ki:

        Oyunu sonuna kadar götürmek derken, pes edip bırakmayacağım demek istemiştim 😀
        Host olayına gelirsek, benim mesela oyunu hem editörden açıp hem build ediyorum. 2 buton çıkıyor Host ve Connect adında. Editörden host seçiyorum. Bir server ve bir client instantiate ediyor. Build’den Connect seçiyorum. Bir client daha instantiate ediyor.

        Normalde bir oyunu atıyorum 100 kişi oynuyor anlık. 1 tane host ve 100 tane client olması gerekmiyor mu ?

        Yani ben şu an yeni bir proje açıp server’ı orda yazayım. Oyunu hem editörden hem build’den açıp, server’a bağlayayım. Onlar oynarken, 2 tane daha build açayım onlar da oynasın.

        Böyle olur mu acaba ? Olursa da server satın aldığımda ne yapacağım onu da bilmiyorum. Benim şu an çok genel bilgiye ihtiyacım var. Photon veya Unet kullanmıyorum. Attığım videodaki gibi low level api.

      • yasirkula dedi ki:

        Bence server’ı editörden başlatmak yerine, build aldığınız uygulama ile başlatmanız daha iyi olur. Diyelim build aldığınız uygulama “-server” argümanı ile çalıştırılırsa otomatik olarak kendini server (host) yapar. Bunun için uygulamanızın başında şu kodu çalıştırabilirsiniz:

        void Start()
        {
        if(System.Array.Exists(System.Environment.GetCommandLineArgs(), "-server"))
        // otomatik olarak Host moda geçiş yap
        }

        Artık uygulamanızı cmd’den şu komut ile çalıştırarak server’ı başlatabilirsiniz: "Uygulama Konumu.exe" -server -batchmode. Buradaki batchmode, uygulamayı penceresiz (headless) çalıştırmaya yarar.

        Multiplayer konusunda pek tecrübem olmadığını tekrarlamak istiyorum. Dediğiniz gibi 2 proje/build olayı belki daha mantıklı ama bilmeden bir şey diyemiyorum. Böyle bir durumda mesela server projesi, client projesindeki collider’ların yerlerinden vs. nasıl haberdar olacak da client’ın duvara çarpıp çarpmadığını bilecek gibi sorular aklıma geliyor. Mecburen iki proje arasında ortak bir takım veri olması gerekiyor gibi.

      • Ömer dedi ki:

        İlgilendiğiniz için teşekkürler. Benim hatam böyle en low level’dan başlamak olmuş sanırım. Daha ilk multiplayer oyunum bir de. Arkadaş Photon ile yapmayı önerdi. Hem High level daha kolay hemde sunucuları ucuz. Ben onu deneyeyim en iyisi.

      • yasirkula dedi ki:

        Photon’a tamamen geçiş yapmadan önce “unity low level networking solutions” şeklinde arama yaparak tüm multiplayer plugin’leri araştırmanızı öneririm, en azından piyasa hakkında bilginiz olur ve sonradan keşke demezsiniz.

      • Ömer dedi ki:

        Baktım da hep böyle Photon, Mirror gibi birşeyler ekleyerek yapıyorlar. Benim izlediğim tutorial’da herhangi birşey eklemeden herşeyi kendi yazıyordu. Acaba bu da Unity’nin yeni network sistemi mi?

      • Ömer dedi ki:

        Çok teşekkürler ilgilendiğiniz için 🙂

    • Ömer dedi ki:

      Tamamdır öğrendim neyin ne olduğunu. Benim izlediğim tutorial’da adam modemde bir sunucu oluşturarak yapıyormuş. Yani LAN oluyor bu. Ama port yönlendirme yaparak normal bir online oyun gibi de oynanabilirmiş.

      Ama günümüzdeki oyunlar tabi ki böyle yapılmıyor. Dolayısıyla bende Photon gibi server desteği olan bir şey seçmeliyim.

  325. Enes dedi ki:

    Unity de araba oyunuma lastik izi eklemek istiyorum ama internette gördüğüm bu konuyla alakalı scriptler Wheel Colliderla çalışıyor ben Wheel collider kullanmıyorum onun yerine Wheel scripti kullanıyorum nasıl uyarlayabilirim acaba veya nasıl bir şekilde lastik izi ekleyebilirim.

  326. slymn dedi ki:

    Selam hocam Prefab olan 2 nesnem var hiyerarşi bölümünde koddan dolayı panel ve text objesi ekliyorum tüm prefablara uygula diyorum ama uygulamıyor. Hiyerarşi bölümünde olunca bişey olmuyor ama prefaba koyunca panel ve text objeleri yok oluyor nedeni ne olabilir acaba prefab olunca farklı birşey yapıyormuyuz kodda ?

    • yasirkula dedi ki:

      Asset’leriniz (mesela prefab’lar) sahnedeki objeleri değişkenlerinde tutamazlar. Eğer panel ve text objeleri prefab’ın child objeleri değilse, prefab’ın değil de sahnenin bir parçası olduklarından onları hangi değişkenlere koyarsanız koyun prefab’da o değişkenlerin değeri None olur.

  327. bayram elmadağı dedi ki:

    playersettings de ARM64 bit i seçiyorum ama buildsettings de ETC2 fallback de 64 bit çıkmıyor ne yapmalıyım

  328. yetkintmn dedi ki:

    Merhaba,

    unity çerisinde text dosyalarından veri çekmem gerekiyor ancak unity üzerinde veri çekme işlemi çalışıyor ancak build edince veri çekme işi yapılamıyor. Text dosyaları unity içerisinde Asset/data konumundadır.

    Veri çekme kodum:
    string[] readText = File.ReadAllLines(“Asset/data/text.txt1”);

    Umarım yardımın dokunur bu konu hakkında internette yeterli bilgi yok. Şimdiden teşekkürler 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      text.txt1 asset’inin uzantısını .txt yapıp ardından bu asset’i script’inizdeki bir “public TextAsset textDosyasi;” değişkenine Inspector’dan değer olarak verin. Ardından şu kodu kullanabilirsiniz:

      string[] readText = textDosyasi.text.Split( new char[] { ‘\r’, ‘\n’ }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries );

      • yetkintmn dedi ki:

        “txt1” diye yanlış yazıp göndermişim size. Teşekkür ederim sayenizde sorun çözüldü. İyi çalışmalar 🙂

  329. slymn dedi ki:

    Rigidbody rigid;
    public float hiz;
    public GameObject patlama;
    public AudioSource mavikup_ses;

    void Start()
    {
    rigid = GetComponent();
    }

    void FixedUpdate()
    {
    rigid.velocity = transform.forward * hiz;
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    if (other.tag == “Player”)
    {
    Destroy(gameObject);
    Instantiate(patlama, transform.position, transform.rotation);
    mavikup_ses.Play();

    Objeyle etkileşince ses çıksın istiyorum ama etkileştiğinde şu uyarı çıkıyor

    -Can not play a disabled audio source –

    sorun nerde olabilir? etkileştiğinde ses çıkması için başka türlümü ses kodu yazaıyoruz acaba

  330. delamis dedi ki:

    Hocam merhaba,

    Bu app bundle olayı hakkında tam olarak bilgi bulamıyorum unity ile ilgili. Unity v2019.x ile birlikte build settings ana ekranında Build App Bundle ( Google Play ) şeklinde bir seçenek eklendi.

    Bu seçeneği seçtiğimd .aab uzantılı bir dosya veriyor. Google’a oyunu yüklerken uygulama dosyasının yanında geliştirme dosyası olarak bunu ekliyorum. Fakat yine de optimize edilmemiş apk diye uyarı veriyor.

    Neyi yanlış yapıyor olabilirim? Yardımcı olabilirseniz sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      App Bundle ile build alınca hem apk hem aab mi çıktı alıyor? Sadece aab çıktı alıyorsa sadece aab dosyasını Google Play’e yükleyin.

  331. süleyman dedi ki:

    Selam hocam iyi günler bir objem var sürekli sağa hareket ettirmek istiyorum otomatik ve parmağımla birlikte yukarı aşağı hareket edecek aynı zamanda parmağımı takip etmiyorken otomatik sağa hareket ederken üste yada alta sürükleyebilmek istiyorum bunun için en uygun hareket kodu ne olabilir ? Şimdiden teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Parmağınızı takip etmiyorken üste ya da alta sürükleyebilmeyi telefonunuzun ivmeölçer sensörüyle mi yapmayı planlıyorsunuz?

      • süleyman dedi ki:

        Aslında seçenekli düşünüyorum hocam hem ivmeölçerli hem de manuel parmağımı sürüklediğim tarafa gitsin istiyorum yukarı yada aşağıya

      • yasirkula dedi ki:

        İvmeölçer için şu derse bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2013/07/22/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-2-telefon-sensorunu-kullanmak/

        Parmak için ise direkt Input.GetMouseButton ve Input.mousePosition’dan faydalanabilirsiniz. Eğer Input.GetMouseButton(0) true ise ve EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() false ise (yani imleç/parmak bir UI objesine tıklamıyorsa), Input.mousePosition ile objeyi hareket ettirin. Yoksa ivmeölçer ile objeyi hareket ettirin.

        Input.mousePosition’ı kullanırken “Main Camera” objenizi bir public değişkende tutun ve kameraObjesi.ScreenToWorlPoint ile piksel koordinatlarını 3D koordinata çevirerek parmağın tıkladığı noktayı tespit edin. Ardından objeyi bu koordinatlara doğru hareket ettirin.

  332. Sezgin Levent dedi ki:

    Merhabalar unity üzerinden android uygulaması yapıyorum fakat scriptli buttonlar çalışmıyor bunun nedeni ne olabilir acaba? Mesela giriş butonu unity üzerinden çalışıyor fakat kendi telefonumda sanki boş bir butonmuş gibi oluyor fakat bazı telefonlarda çalışıyor bu konuda yardımcı olabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bazı Android cihazlarda çalışıp bazılarında çalışmayan UI objelerini daha önce hiç duymadım, internette arattığımda da bir sonuç bulamadım açıkçası. Maalesef bu konuda bir fikrim yok.

  333. bayram elmadağı dedi ki:

    benim uı ekranında bir panele eklenecek ımage prefabım var bunu nasıl oraya ekleyebilirim intantiate komutu ile olmuyor canvasın dışına ekliyor o komutla bir türlü bulmadım çözümünü yardımcı olursanız sevinirim

  334. Bayram elmadağı dedi ki:

    play store a oyun atacağım ama güncelleme yapmak istediğim zaman kayıtlı verilerin silinmemesi için ne yapabilirim playerprefs ve json kayıtları için

    • yasirkula dedi ki:

      PlayerPrefs oyun silinmediği sürece yok olmaz, yani güncellemeden sonra da onlara erişebilirsiniz (en azından ben öyle biliyorum). Json kayıtlarınızı nerede tuttuğunuzu bilmediğimden o konuda yorum yapamıyorum.

      • bayram elmadağı dedi ki:

        json kayıtlarımı save.json diye bi dosyada tutuyorum bunumu soruyorsunuz

      • yasirkula dedi ki:

        Bu dosyayı herhalde Application.persistentDataPath’te tutuyorsunuz diye kendim varsayımda bulunuyorum artık. PlayerPrefs gibi bunun da güncellemeden sonra otomatik olarak erişilebilir olması lazım, yani sizin bir eylem yapmanız gerekmiyor.

  335. bayram elmadağı dedi ki:

    merhaba kaynaklarınız gerçekten kaliteli çok işe yarıyor teşekkürler bir sorum olacaktı acaba 2 uı nesnesi arasında çizgi çizmenin bir yolu varmı kelime oyunu yapmayı deniyorumda sadece o kısmı kaldı bulamadım yardımcı olursanız sevinirim

    • yasirkula dedi ki:

      Bence bunun en basit yolu, Height’ı küçük bir Image objesi oluşturup rengini çizginin olmasını istediğiniz renk vermek ve bu Image objesinin Rotation Z değeri ile oynayarak çizginin eğimini ayarlamak. Daha farklı çözüm yolları arayışındaysanız “unity ui line” şeklinde arama yapmanızı öneririm.

  336. Fatih GÜNEY dedi ki:

    33 Yaşındayım , bu yaştan sonra mobil oyun geliştirmeye merak sardım. İnternet alemini gezdim dolaştım yerli yabancı her şeyi inceledim. 1 numaraya sizi koyuyorum ve takdir ediyorum. Elinize emeğinize sağlık.

  337. Sercan dedi ki:

    Hocam Merhabalar. Oyun içi Debug konsolu package vermiştiniz. Bu package çok işime yaradı çok teşekkür ederim bunun için. Bununla bağlantılı olarak bir kayıt defteri oluşturmak istiyorum. Bu konsola yazılan tüm hataları bir dosyaya nasıl yazarız. Bununla ilgili bildiğiniz bir kaynak varsa önerebilir misiniz ?

  338. gorkemalmaz dedi ki:

    İyi çalışmalar bina dikme oyunu yapmak üzereyim de levelli bir sıkıntı var binaları kare olarak düşünürsek bina 6-7 kare de bitirmeyi düşünüyorum ama binaları bir vinç kontrolüyle animasyonla bırakmasını istemiştim bir anda bina düşerse pek bir anlamı kalmaz diye düşünmüştüm oyundaki sorun küpleri dizmek ve küpler yamuk olursa düşmesini sağlamak istiyorum unityinin kendi içinde fizik motoru vardır ama nasıl kullanabilirim bilmiyorum yardımcı olur musunuz yine çok konuştum kusura bakmayın

    • yasirkula dedi ki:

      Tower Bloxx gibi bir şey yapmayı düşünüyorsunuz anladığım kadarıyla. Dediğiniz gibi direkt Unity’nin fizik sistemini kullanabilirsiniz. Oyun 3D olacaksa her parçada Box Collider ve Rigidbody, 2D olacaksa her parçada Box Collider 2D ve Rigidbody 2D olmalı. Parçaların dengeli değilse devrilmesini artık fizik motoru kendisi halleder. Vinç için belki bir animasyon oluşturup vincin ucuna da yeni bina karesini child obje olarak verebilirsiniz. Vinç kareyi bırakacağı zaman karenin transform.SetParent(null,true); fonksiyonunu çağırmanız yeterli olmalı.

  339. Umut dedi ki:

    Merhabalar. Hocam ufak bir şey soracağım. Ben şimdi bir tane projemde MySQL’den kullanıcıların skorlarını çekip bir panelde Leaderboard tarzında yazdırmak istiyorum. İşin MySQL kısmı tamam ama Unity’de dinamik olarak bir Text alanı nasıl yaratacağım bunu tam anlayamadım. Yani mesela ben her bir kullanıcı adı ve skor bilgisinden sonra +”\n” yapıp bir alt satıra geçiriyorum ama bu Text’in anchorunun büyüklüğü kadar oluyor. Devamında sahnede veya game ekranında o metin gözükmüyor. ScrollBar ve ScrollView yaptım ama yine elimle Scene’de Text’in Height’ini ne kadar yaparsam oraya kadar alıyor metni. Geri kalanını göremiyorum. Dinamik olarak ben her alt satıra geçtikçe o text kutusunu nasıl aşağı doğru uzatabilirim veya başka alternatif var mı?

    • Umut dedi ki:

      Aslında kod olarak işte bu text’in Height değerini her satır atladıkça belli bir miktar arttırabilirim ama bana pek sağlıklı bir işlem gibi gelmedi.

    • yasirkula dedi ki:

      Text objenize Content Size Fitter ekleyip “Vertical Fit”ini “Preferred Size” yapabilirsiniz.

  340. kerimy dedi ki:

    Teşekkürler Yasir hocam. Bir sorunum daha var :
    Kullanıcılar mekanda bir kapıya tıkladığı zaman kapı açılıyor ama diğer kullanıcılar bunu görmüyor onlar tıkladığı zaman ise diğerleri görmüyor yani sadece oyuncu tıkladığında kendisi görüyor kapının animasyonunu. Ancak trigger lı kapılar da var bunlarda kapılar açıldığında bütün kullanıcılar bu açılma animasyonunu görüyor. nedendir ?

    • yasirkula dedi ki:

      Kapıya tıklandığı bilgisini bir [Command] fonksiyon ile server’a bildirmeniz, ardından da bir [ClientRpc] fonksiyon ile server’dan tüm oyunculara aktarmanız lazım. Kapının açılması kodunuzu ise [ClientRpc] fonksiyona yazmanız yeterli olmalı.

  341. kerimy dedi ki:

    Yasir hocam selam Unity 3d ile ufak bir Fps gezinti modu yaptım. Network elemanterleriyle de bir güzel ilişkilendirdim Multiplayer hale getirdim. Bir de internette bir tutorial izledim.karakterlerimin tepesine text ile isim yerleştirdim. Bunları ekrandan değiştirilebilir yaptım. İzlediğim derste gayet güzel çalışıyor hatta ben sıfırdan o derstekileri yaptım oda çalıştı ama benim dosyamda bir türlü çalıştıramadım. Daha doğrusu çalışıyor ama mesela unity den host açıp çıktı aldığım exe den de oraya bağlandıysam. host olan isim değiştirdiği zaman diğer kullanıcı ekranında görünüyor. Ancak o kullanıcı isim değiştirdiği zaman host olanın ekranda görünmüyor. Nereden host açtığım farketmiyor. istern Unity içinden olsun ister exe programdan. Host olan isim değiştire biliyor hosta bağlanan değiştiremiyor. Bunun sebebi nedir acaba bir fikriniz var mı ? Teşekkürler şimdiden.

    • yasirkula dedi ki:

      Host olmayan kişide yaptığınız değişikliğin diğer herkese yansıması için, [Command] attribute’una sahip bir fonksiyon çalıştırmanız lazım. Bu fonksiyon otomatik olarak host’ta çalıştırılacak. Ardından host [ClientRpc]’li fonksiyon çağırarak tüm oyuncular için o Text’in değerini değiştirmeli.

      Uzun zamandır network ile uğraşmıyorum ama hatırladığım kadarıyla kabaca süreç böyle işliyor. Eğer UNET kullanıyorsanız, ilerleyen Unity sürümlerinde bu sistemin kalkacağını bilmeniz lazım. Onun için başka bir sisteme (mesela Photon) geçiş yapmak isteyebilirsiniz.

  342. burak öcül dedi ki:

    Merhaba kolay gelsin…Çok saçma bir hata içerisindeyim facebooktan size ulaşmaya çalıştım birde burdan yazayım.
    Unity 2017.3.1f1 versiyonunda google admobun 1.5 yıl önce indirdiğim apisini sıkıntısız kullanıyordum.Firebase eklemem gerekti ve ekleyince herşey patladı.Firebase hata verdi build alınmadı alınan apklar telefona yüklenip girilmeye çalıştıgında direk durduruldu hatası vermeye başladı.Firebase kaldırıp 0 proje üstünde aynı api aynı unity versiyonunda apk alıp reklamları denemeye kalktıgımda yine durduruldu ile karşılaştım ve sebebi reklamlar niye bilemiyorum. Sonrasında unitynin 2018 versiyonuna ve googleden en son sürüm admob api (359kb)indirerek denedim sorun hala aynı devam etti.Bilgisayarımı formatladım egri 2017.3.1f1 versiyonunu kurdum ve 1.5 yıl önceki admob apim (8.3mb) ile denedim buildimi sorunsuz aldım uygulamayı test reklamlarıyla sorunsuz açtım.Ancak bu seferde Uygulamayı şifrelediğimizde alias ve o oluşturdugumuz key ile şifreleyip aldığım apklrın hiç birini kullanamıyorum.Ne google kabul ediyor ne telefonlar. “Paket ayrıştırılamadı” gibi saçma bir hata almaya başladım. Android sdklarımdamı sıkıntı var diye baktım bütün api levellerinin hepsinin sdk platformlarını ve google apilerini indirdim.Tools bölümündeki herşeyide indirmiştim. Ancak google play api x86 arm7 vb yazanların hiç birini indirmedim.Çünkü her bir api leveli için indirdiğimizde 130gb+ bir indirilen şey oluyor ve buda aşırı uzun süren bir süreç malum günümüz internetleri. Jdk olarakda 8.0.161 ve 8.0.162 var bende. Zaten gradle buildde alamıyorum buda aşırı saçma birşey. Hiç bir unity versiyonunda gradle build alamıyorum. Hata veriyor ve çözümünü internette bulamadım. Ama windows defender ilk kurdugumda ilk gradle build almaya kalktıgımda gradle ile alakalı birşeyi virüs olarak algılayıp uyarı verdi,ya engelledi ya başka birşey oldu bilmiyoorum.Bulamadım ne halt yediğini o yüzden düzeltemedim.Terkardan herşeyi kurdum ama nafile artık gradle yok internal ile mecburi alıyorum herşeyi.
    Bu kadar uzun olduğu için kusura bakmayın nasıl derdimi tam anlatabilirim bilemedim…
    Yardımlar için şimdiden teşekkürler….

  343. gorkemalmaz dedi ki:

    Kolay gelsin hocam unityden açık dünya oyunu geliştirmeye başladım da aklımda kalan soru işaretleri var oyun açık dünya olacağından dükkanlara ve evlere sahne yüklemeden girmesini tercih ediyorum bende sadece binaların dış modelleri var dükkanların içine yada binaların iç kısmına modelleri nasıl yerleştirebilirim yerleşemez dersen hepsine sahne yapmak çok uğraştırıcı olmaz mı ?

    Bir sorum daha var unityde sinematiği oyuna nasıl yerleştirebilirim çünkü hikaye tabanlı bir oyun olacağından sinematik önemli bir yerde yardımcı olursan sevinirim hocam

    Bir sorum daha var kusura bakma şehirde kaldırımda yürüyecek yapay zekalar yapmaya çalıştım ama beceremedim şehirde normal yürüyecek ve silah sesi duyduğunda kaçıp bağıracaklar sesleri falan animasyonları bir şekilde halledebilirim ama kodlarını nasıl yazacağımı bulamadım şimdiden teşekkürler siteni çok beğeniyorum hocam her yazını dikkatle okuyorum iyi günler dilerim 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      Binaların içi için 2 önemli husus var: binaya açılabilir bir kapı vermek ve binanın içine duvar/zemin koymak. Açılabilir kapı için bina modelini Blender gibi bir programla düzenleyip kapıyı silmeli veya kapıyı hareket edebilen ayrı bir obje yapmalısınız. Duvar/zemin işini de Blender gibi bir 3D modelleme programı ile yapabilir veya direkt Unity’nin içerisinde küpler yerleştirerek de halledebilirsiniz (en sağlıklısı Blender gibi duruyor ama). Ardından bu zeminin üzerine mobilya vs. yerleştirmek işin en kolay kısmı. GTA gibi oyunlar bu sistemi nasıl optimize ediyorlar orası ayrı bir konu tabii, büyük ihtimalle bir binaya karakter çok yaklaşınca o binanın içi aktif oluyor, karakter uzaklaşınca deaktif oluyordur. Aksi taktirde uzaktaki binaların da içi render edileceğinden performans düşebilir.

      Sinematik için Unity’nin Timeline ve Cinemachine pencerelerinden faydalanabilirsiniz.

      Yayalar için hazır bir plugin kullanmanızı öneririm, böylesi daha hızlı olur. Bunun için “unity pedestrian system” şeklinde arama yapabilirsiniz.

      • gorkemalmaz dedi ki:

        çok teşekkür ederim deniyeceğim bir şey daha sormak istiyorum sinematik hazırlamak istiyorum ama uygulamalara göz gezdirdim öğrenip yapmam çok uzun sürecek gibi görünüyor acaba böyle kolay bir uygulama var mı sinematik hazırlamak için

      • yasirkula dedi ki:

        Unity içerisinde hazırlamayacaksanız bir bilgim yok, Blender gibi programlar kullanabilirsiniz ama bu programlar çok basit değil.

  344. Mehmet Uçar dedi ki:

    Merhaba,

    Çok harika bir Siteniz var. Öncelikle bu güzel Site ve olağanüstü emek için çok teşekkür ederim.

    Ben hem İnşaat Mühendisi hem de Bilgisayar Programcısıyım.

    Aktif olarak Mühendislik yaptım, Bilgisayar Programlamaya yıllar önce İnşaat Mühendisliğinde okurken başlamıştım. Kendi kullanımım için bir çok program yazdım ve kullandım.

    Ancak şimdi Programcı yönümü, Profesyonel anlamda da kullanmaya karar verdim.

    Özellikle mobil oyun konusunda kendimi geliştirmek için çalışıyorum.

    Unity hakkında, İnternette ne var ne yok hergün saatlerce bilgisayar başında kalarak, bilgimi artırmaya çalışıyorum. Kod yazıyorum, ders izliyorum, okuyorum, v.b. günler böyle geçiyor.

    Bu arada Sizin Sitenizle karşılaştım. Çok güzel, çok kapsamlı bir Site. Özellikle Türkçe olması bulunmaz nimet diyebilirim.

    Hazırlamış olduğunuz Assets’leri Unitiye yükledim, onlar için de çok teşekkür ederim.

    İnşallah bundan sonra da web sitelerinizi takip edeceğim.

    Selam ve Sevgilerimle.

    Mehmet Uçar

    http://www.mehmetucar.com
    https://mobiloyun.store

  345. Ertan dedi ki:

    Abi, acaba mailini kontrol edebilir misin?

  346. cem dedi ki:

    Merhaba,

    Hocam öncelikle bu güzel site için teşekkürler. Bayagdır sitesini takip ediyorum.Ama ilk defa yazmak nasip oluyor 🙂 Bir oyun yapıyoruz. Hatta bitti diyebilirim. Menü asamasındayız. Lock unlock sitemi yaptım. Bu sorunsuz calisiyor. PlayerPref komutu ile. 1. level bitmeden 2, 2. level bitmeden 3 acilmiyor gibi.

    bayag sıkıntı yasadıgım sorun su. 5 lvl var elimde su an. bu levelları unlock ile aciyorum ama altinda oyundaki kosullara gore yıldızda vermem gerekiyor. bunu yapamadim.
    örnegin

    1-lvl ı bitirdigi için 1 yıldız
    2- lvl daki tüm altinları topladigi için 2. yıldız
    3- belli bir süreden once oyunu bitirdigi yada dusmanları oldurdugu için 3. yıldız gelmesini istiyorum.

    bu konuda bayag sıkıntı yasıyorum. kitlendim kaldım. yardimci olabilirseniz cok memnun kalırım.

    tesekkürler

    iyi calısmalar

    • yasirkula dedi ki:

      PlayerPrefs.SetInt ile, o level’da kaç yıldız toplandığını level bitiminde kaydedebilirsiniz. Bu görevlerin tamamlanıp tamamlanmadığını tespit etmek ise PlayerPrefs’ten bağımsız, oyunun sonunda onu siz hesaplamalı ve ona göre PlayerPrefs.SetInt fonksiyonunu çağırmalısınız.

      Eğer hangi görevler yapılmış bunu PlayerPrefs ile tespit etmeye çalışıyorum diyorsanız, PlayerPrefs.SetInt(“Bolum1_Gorev2”, 1) gibi bir fonksiyonla 1. bölümün 2. görevinin yapıldığını kaydedebilirsiniz.

  347. murat dedi ki:

    void Update(){

    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(“idle”))
    {
    muzikcalar.Stop();
    }
    }

    public void samba(){
    muzikcalar.clip = muzikler [0];
    muzikcalar.loop = true;
    anim.Play (“samba”);
    muzikcalar.Play();
    }

    Merhaba yukarıdaki kodum çalışıyor. samba voidini butona aktardım. Butona tıkladığım zaman müzik çalıyor ve animasyon sambadan idleye geçtiğinde duruyor.Fakat Bu şekilde kullandığımda butona ilk tıkladığımda müzik çalmıyo.2. tıklamamda çalmaya başlıyo.Bunu nasıl düzeltebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      muzikcalar.Play’den önce bir muzikcalar.Stop koymayı deneyin. Olmazsa bir olasılık, anim.Play fonksiyonu hemen “samba”ya geçiş yapmıyordur ve Update’teki koşul true olup muzikcalar.Stop fonksiyonunu çağırıyordur. Bunun için Update fonksiyonunu silip, StateMachineBehaviour’dan türeyen bir script oluşturmanızı, bu script’i Animator Controller’da samba’ya vermenizi ve bu script’in OnStateExit’inde muzikcalar’ı kapatmanızı öneririm (muzikcalar’a büyük olasılıkla animator.GetComponent<AudioSource>() koduyla erişebilirsiniz): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html

  348. Sinem Kaya dedi ki:

    TOGED sitesinde bulunan CV’nizden buldum siteyi ve daha öncesinde görmemiştim. Gerçekten insanlara ulaştırılması için uğraşılması gereken bir yer olduğunu düşünüyorum. Çok başarılı! Teşekkürler emekleriniz için. Ek olarak yorum kısmını eğer başa tutturursanız çok daha kolay yorum alabilirsiniz bu sayfadan :’)

  349. Caner dedi ki:

    Merhabalar,
    Paylaşımlarınız için teşekkürler , türkçe yeterli kaynakları sizin sitenizden buluyoruz.
    Benim bir sorunum var Facebook SDK yı kurduktan sonra apk olarak derlediğimde derleme işlemini gerçekleştirmiyor sürekli bir hata veriyor.

  350. 0hsyn1 dedi ki:

    Hocam öncelikle böyle içerikler ürettiğiniz için teşekkürler fazlasıyla yararlanıyoruz.

    Şöyle bir problem ile karşılaştım.
    Ana sahnemde 2 adet buton var oyun sahnesine geçme ve çıkış yapmamı sağlıyorlar.
    Ana sahnemde ki butona basıp oyun sahnesine geçtikten sonra Ana sahneme dönmemi sağlayan butona basıyorum ve Ana sahnem açıldığında herhangi bir butona tıklayamıyorum.

    Butonların İnteractable kısımları işaretli.

    Cevaplarsanız çok memnun olurum.

    • yasirkula dedi ki:

      Ana sahneye geri döndüğünüzde sahnede bir Event System objesi var mı? Bu objeyi kapatıp açınca sorun düzeliyor mu? Butonların üzerini kaplayan görünmez bir UI objesi olabilir mi veya?

      • 0hsyn1 dedi ki:

        Hocam, cevabınız için teşekkürler.Sorunu bir forumdaki arkadaş çözdü.Event System objesi mevcut.(Belki bende tam anlatamadım size sorunumu)
        Belki bu sorunu yaşayan arkadaşlar olur ise faydası olur diye paylaşıyorum.Butonların görevlerini çağırdığınız scripte bu kodları yazmanız yeterli.

        public void Start(){
        Time.timeScale=1f;
        Screen.lockCursor=false;
        Cursor.visible=true;
        }

  351. Sinan dedi ki:

    Merhaba bir oyun yapıyorum sonuna iyice yaklaştım . Sitenizden çokca faydalandım, Faydalanmaya da devam edicem.Cevap verirseniz 2 sorum var. 1.si oyunum 2d ve ortographic camera da ve size= 6.4 te . Bu şekilde çıktı aldığım zaman telde ekran ayarları tam oturmuyor.Farklı ekran çözünürlüklerinde oyunumun tam ekran gösterilmesi için ne yapabilirim?(unity3d editorundeki boyutu diğer tel çözünürlüklerindede yapmak istiyorum.)

    • yasirkula dedi ki:

      Farklı çözünürlüklerde ekrandaki sprite’lar ekranın sağından/solundan dışarı mı kaçıyor, nasıl bir sıkıntı oluyor?

      • Sinan dedi ki:

        evet sağa ve sola taşıyorlar. Bende alttaki kodu buldum internetten bundada tam bu şekilde iken sağ ve sol oturuyor fakat üst ve altta boşluk oluşuyor.

        // set the desired aspect ratio (the values in this example are
        // hard-coded for 16:9, but you could make them into public
        // variables instead so you can set them at design time)
        float targetaspect = 800f / 1280f;

        // determine the game window’s current aspect ratio
        float windowaspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;

        // current viewport height should be scaled by this amount
        float scaleheight = windowaspect / targetaspect;

        // obtain camera component so we can modify its viewport
        Camera camera = GetComponent();

        // if scaled height is less than current height, add letterbox
        if (scaleheight < 1.0f)
        {
        Rect rect = camera.rect;

        rect.width = 1.0f;
        rect.height = scaleheight;
        rect.x = 0;
        rect.y = (1.0f – scaleheight) / 2.0f;

        camera.rect = rect;
        }
        else // add pillarbox
        {
        float scalewidth = 1.0f / scaleheight;

        Rect rect = camera.rect;

        rect.width = scalewidth;
        rect.height = 1.0f;
        rect.x = (1.0f – scalewidth) / 2.0f;
        rect.y = 0;

        camera.rect = rect;
        }

      • yasirkula dedi ki:

        Ekranların en/boy oranları farklı olduğu için (4:3, 16:9 vb.) hem genişliği hem yüksekliği her ekranda korumanız mümkün değil. Ekranın sağ, sol, üst ve alt kenarlarındaki bu objeler ne tarz şeyler de bunların yerleri hep aynı olmalı?

      • Sinan dedi ki:

        hepsinin yeri aynı. üst ,alt sorun yok hiçbirşekilde.geri kalanların sağ ve solunda taşma var sadece onlarında x konumu hep sabit olarak ekrana geliyorlar.

      • yasirkula dedi ki:

        Bu objeler kenarlık gibi bir şey mi? Eğer öyleyse, sprite objeleri yerine ekranın kenarlarına anchor’lanmış UI objeleri kullanmayı düşünebilirsiniz. Aksi taktirde büyük ihtimalle oyunun başında Camera.main.ViewportPointToRay fonksiyonu vasıtasıyla objelerin x konumunu hesaplamanız gerekir.

  352. Kübra dedi ki:

    Merhaba, google playde bir oyunum var. Bu oyuna Google Analytics eklemek istiyorum. Kayıt olduktan sonra bir kod veriyor sanırım. Projeye dahil etme noktasını açıklama imkanınız var mı?
    Bir de belki saçma gelecek ama oyun projemin linkini versem ilk oyunum olduğu için ne durumdayım ve de ışık var mı diye bir yorumunuzu almak isterim.Boşa mı kürek çekiyorum falan.Gerçek anlamda bilen birinden oyunun izlenimiyle alakalı bir şeyler duymak isterim. 🙂 Çünkü tanıdıklar dışında çok bir indirme olduğunu düşünmüyorum. Reklamda vermedim. Biraz moralim bozuldu bu duruma.

    Çok teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Oyununuzun linkini her zaman paylaşabilirsiniz, onda bir sıkıntı olmaz. Ama benim yorumuma çok güvenmeyin çünkü ben gerçek anlamda bildiğimi iddia etmiyorum. Faydalı geri bildirimler için oyununuzu Facebook’taki Türk oyun geliştirici gruplarında, oyun yapımı forumlarında ve oyunlarla alakalı diğer forumlarda paylaşmanızı öneririm.

      Google Analytics ile ilgili bilgim ise maalesef yok, ben sadece Unity Analytics kullandım.

      • Kübra dedi ki:

        https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KSVGame.ShadowBalls

        Olsun,yine de yorum yaparsanız oyunum hakkında mutlu olurum.İlk oyunum olduğu için ne durumdayım bilemiyorum. Benden bilgili ve tecrübeli olduğunuz kesin. 🙂 Bu konularda sizin vermiş olduğunuz bilgilerle birçok şey öğrendim çünkü.

        Unity analytics nasıl kullanılıyor peki? Sanırım sitenizde bu konuyla alakalı bir yazı yok aradım ancak bulamadım.

      • yasirkula dedi ki:

        Benim önerim, oyunun arayüzünde başka bir font kullanın ve yazıları kalın yapmayın çünkü kalın yazı mobilde güzel durmuyor. Onun dışında oyunun ya ışıklandırması ya da arkaplanı bana biraz donuk geldi, Window-Lighting’den ışık şiddeti ile oynamayı deneyebilirsiniz. Oyunun Google Play’deki bazı görselleri de yanlardan uzatılmış gibi duruyor, onları isterseniz silin. Ve ikon için de biraz daha renkli ve ilgi çekici bir çalışma yapmayı deneyebilirsiniz. Tekrardan elinize sağlık.

      • Efe Can dedi ki:

        Yasir Hocam
        Cevaplarınız için bin teşekkür!

        Starting auto-resolution before scene build…
        UnityEngine.Debug:Log(Object)
        Google.Logger:Log(String, LogLevel)
        GooglePlayServices.PlayServicesResolver:Log(String, LogLevel)
        GooglePlayServices.PlayServicesResolver:OnPostProcessScene()
        UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces:OnSceneProcess(Scene, Boolean)

        böyle bir sıkıntı yaşıyorum. Bu konuda bilginize ihtiyacım var.

        İyi çalışmalar. 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Bu, Admob ile gelen bir editör script’inin düzgün çalıştığını belirten bir mesaj, yani bir sıkıntı yok.

      • Kübra dedi ki:

        Çok teşekkürler fikirleriniz için. İlk oyun olduğu için ne nasıl yüklenir nasıl resim konulur hepsi öğrenme oldu benim için. Görsel anlamda sıkıntıların farkındayım en yakın zamanda halledeceğim. Ben bir konuda daha size danışmak istiyorum. Oyunumun son güncellemesini yayınladıktan sonra oyunda reklamlar çıkmamaya başladı. Unity de reklamın çıktığını isloaded ve showinterstitoal tarzında verdiği bilgilendirmelerle anlıyordum. Artık bub iki bilgilendirmeyi vermiyor. Sorunum ne olabilir bir fikriniz var mı bu konu hakkında?

      • yasirkula dedi ki:

        Güncelleme esnasında reklam kodlarında herhangi bir değişiklik yaptınız mı? Ayrıca Google Play’den indirdiğiniz oyununuzu logcat kullanarak “adb logcat -s Ads” komutuyla debug edin ve bir hata kodu döndürülüyor mu kontrol edin.

      • Kübra dedi ki:

        Hayır herhangi bir değişiklik yapmadım reklam kodlarımda. Sorunuda bulamıyorum. Sizin dediğiniz şeyi de deneyeyim teşekkür ederim.

  353. Muhammet dedi ki:

    Merhaba.
    Öncelikle paylaşımlarınız için teşekkürler. Web sitenizden oldukça fazla faydalanıyorum.

    Vakit ayırırsanız bir sorum olacaktı.

    Sahnemde 2 den fazla, birbirinden farklı objeler var.
    Bir top-down main camera var.
    Animator ile yaptığım sroolling background var.

    Bu sahnedeki objeleri dokunmatik ekranda birbiri ile çarpıştırmak istiyorum. Collider ve rigidbody ekledim. Fakat addforce kullanarak objeleri itleme hareketini yapamıyorum.
    İstediğim şey, kullanıcının dokunduğu objeyi parmak hareketiyle aynı yöne doğru itlemesi ve diğer objeyle çarpıştırması. Addforce u bu şekilde nasıl kullanabilirim ?

    • yasirkula dedi ki:

      Ekrana bir parmakla dokunulduğunda, Camera.ScreenPointToRay ve Physics.Raycast fonksiyonları vasıtasıyla o noktada bir obje var mı diye bakabilirsiniz. Eğer varsa, parmak ilk konumundan diyelim ki 5 piksel hareket ettikten sonra, parmak ekrandan kaldırılana veya aradan 0.5 saniye gibi kısa bir süre geçene kadar bekleyebilir ve bu sürenin ardından parmağın mevcut konumundan ilk konumunu çıkarabilirsiniz. Elde ettiğiniz vektörü kullanarak Physics.AddForce yapabilirsiniz. Dokunmatik ekran dersim için bkz: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-1-dokunmatik-ekran-entegrasyonu/

      • muhammet dedi ki:

        böyle birşey çıkarttım. konsolda hata almıyorum fakat çalışmıyor.

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;

        public class AstAddForce : MonoBehaviour
        {
        public Material hitMaterial;
        Vector2 startPos, endPos, direction;
        float touchTimeStart, touchTimeFinish, timeInterval;
        [SerializeField]
        float throwForceInXandY = 5f;

        [SerializeField]
        float throwForceInZ = 0f;

        Rigidbody rb;

        void Start()
        {
        rb = GetComponent();
        }

        void Update()
        {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)/*Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began*/)
        {
        var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
        {
        var rig = hitInfo.collider.GetComponent();
        if (rig != null)
        {

        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
        touchTimeStart = Time.time;
        startPos = Input.GetTouch(0).position;
        }
        }
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
        touchTimeFinish = Time.time;
        timeInterval = touchTimeFinish – touchTimeStart; // zaman hesap
        endPos = Input.GetTouch(0).position;
        direction = startPos – endPos; // hesap
        // rb.isKinematic = false;
        rb.AddForce(-direction.x * throwForceInXandY, -direction.y * throwForceInXandY, throwForceInZ / timeInterval);
        }
        }
        }
        }
        }

      • yasirkula dedi ki:

        Şuna benzer bir şey yapmanız gerekebilir:

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;
        
        public class AstAddForce : MonoBehaviour
        {
        	public Material hitMaterial;
        	Vector2 startPos; 
        	float touchTimeStart; 
        	[SerializeField]
        	float throwForceInXandY = 5f; 
        
        	[SerializeField]
        	float throwForceInZ = 0f; 
        
        	Rigidbody rb;
        	int fingerId = -999;
        	bool sayimaBasla = false;
        	
        	void Update()
        	{
        		for( int i = 0; i < Input.touchCount; i++ )
        		{
        			Touch parmak = Input.GetTouch( i );
        			if( parmak.phase == TouchPhase.Began )
        			{
        				RaycastHit hitInfo;
        				if( Physics.Raycast( Camera.main.ScreenPointToRay( parmak.position ), out hitInfo ) )
        				{
        					rb = hitInfo.collider.GetComponent<Rigidbody>();
        					if( rb != null )
        					{
        						fingerId = parmak.fingerId;
        						startPos = parmak.position;
        						sayimaBasla = false;
        					}
        				}
        			}
        			else if( parmak.fingerId == fingerId )
        			{
        				if( parmak.phase == TouchPhase.Ended || parmak.phase == TouchPhase.Canceled )
        				{
        					if( sayimaBasla )
        						GucVer( touch.position );
        					else
        						fingerId = -999;
        				}
        				else
        				{
        					if( !sayimaBasla )
        					{
        						if( ( parmak.position - startPos ).sqrMagnitude >= 25 ) // 25 = 5 pixel x 5 pixel
        						{
        							sayimaBasla = true;
        							touchTimeStart = Time.realtimeSinceStartup;
        						}
        					}
        					else
        					{
        						if( Time.realtimeSinceStartup - touchTimeStart >= 0.5f ) // 0.5 saniye max. bekleme süresi
        							GucVer( touch.position );
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}
        	
        	void GucVer( Vector2 parmakKonum )
        	{
        		if( rb != null )
        		{
        			Vector2 yon = parmakKonum - startPos;
        			// rb.isKinematic = false;
        			rb.AddForce( yon.x * throwForceInXandY, 0, yon.y * throwForceInXandY, ForceMode.Impulse );
        		}
        		
        		fingerId = -999;
        	}
        }
        
      • Alperen Demir dedi ki:

        Yasir Bey iyi günler Unity javascript seçeneğini kaldırdımı acaba ? ben türkçe bir haber yada kaynak bulamadım sadece C# seçeneği var ?

      • yasirkula dedi ki:

        Evet son sürümlerle birlikte Javascript desteği sona erdi.

      • Efe Can dedi ki:

        Hocam selamlar,
        umarım sağlıklı ve iyisinizdir 🙂

        Yasir hocam
        googletranslate bir metni ingilizce okunuşunu(sadece kelime olarak) mp3 olarak indirip bir oyunda ses dosyası olarak kullansak ve oyunun tanıtımı için youtube da oyunla ilgili video atsak ses kaydından dolayı telif yermiyiz ?

        Saygılarla

      • yasirkula dedi ki:

        Bu konuyu araştırdım ama kimse kesin bir cevap veremiyor çünkü hiçbir yerde bununla ilgili Google’ın yazdığı kesin bir cevap yok gibi. Şahsen ses kaydının YouTube’da kullanılmasında sakınca olacağını sanmıyorum ama oyunda ses dosyası olarak kullanmak konusunda kararsızım.

  354. Ozan Aksoy dedi ki:

    BENİM KÖYÜM

    Baharda şenlenir bağı, bahçesi
    Kokusu başkadır benim köyümün
    Unutturur adama gamı, kederi
    Havası başkadır benim köyümün
    XXX
    Akşam olur herkes döner evine
    Can kurban inan ki benim köyüme
    Gülabi’nin torunları derler bizlere
    Özü başkadır benim köyümün
    XXX
    Yeşil yeşil meşeleri var dağında
    Meyve ağaçları çiçek açar bağında
    Her çeşit otlar yeşerir toprağında
    Yeşili başkadır benim köyümün
    XXX
    Köyümün kenarından akar çayı
    Kıvrım kıvrım dolanır sular tarlayı
    Unuttum sanma orda olmayı
    Dostluğu başkadır benim köyümün
    XXX
    Yaz gelince çıkarlar yaylaya
    Gurbetçiler hasretle döner sılaya
    Benden selam olsun Aziz Ağa’ya
    Sevgisi başkadır benim köyümün

    İbrahim SEVİNDİK

Cevap Yazın

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.