–Sitedeki tüm UNITY 3D dersleri için tıklayın–

–Sitedeki tüm Game Maker dersleri için tıklayın–

–Sitedeki tüm Web Programlama dersleri için tıklayın–

Kenar  —  Posted: 12 Eylül 2012 by yasirkula in Çeviri Dersler, Diğer, Diğer Dersler, Game Maker, Oyun Tasarımı, PC Bilgi Bankası, Programlama, UNITY 3D, Web Tasarımı

1KK

celebration

Kenar  —  Posted: 25 Ekim 2016 by yasirkula in Diğer

NOT: Bu ders SourceTree‘nin kullanımından ziyade, Unity’de Version Control sistemi kullanmak için neler yapmanız gerek onları anlatmakta. Eğer Version Control ilginizi çekmeyen/ihtiyacınız olmayan bir şeyse bu dersi atlayabilirsiniz.

Hepinize merhabalar,

Bu derste Unity ile SourceTree‘yi beraber kullanırken yapmanız gereken/tavsiye edilen ayarlardan ve Unity’nin Smart Merge isimli yardımcı programının kurulumundan bahsedeceğim. Eğer daha önce bir version control sistemi kullanmadıysanız dersi anlamakta güçlük çekebilirsiniz, bilginize.

Belki bildiğiniz üzere, birden çok kişinin aynı anda üzerinde çalıştığı projelerde, düzenli/kontrollü bir çalışma ortamı için genellikle bir version control sistemi kullanılır. Bu yaz yaptığım staj esnasında ben de bir arkadaşımla beraber bir Unity projesi üzerinde çalıştım ve version control’ü SourceTree+Bitbucket ile sağladık. Ne yalan söyleyeyim çok da memnun kaldık çünkü yaptığımız değişikliklerin bir kısmını kontrollü bir şekilde geri almak zorunda kaldığımızda ya da oyunun birkaç gün önceki versiyonu ile mevcut versiyonunu kıyaslamak istediğimizde bunu yapmak gerçekten de çok kolay oldu.

O halde hazırsanız başlayalım!

Yazının devamını oku »

Yine ve yeniden merhabalar,

Bu yazıda, kimilerini kendim tecrübe ettiğim, kimilerini de ordan burdan derlediğim optimizasyon önerilerinde bulunacağım (Unity 3D için). Yeni şeyler öğrendikçe bu yazıyı sürekli güncellemeye çalışacağım.

Optimizasyon çok ucu açık bir şey olduğu için kimsenin “optimizasyon konusuna hakimim” gibi bir söylemde bulunabileceğini sanmıyorum. Tam olarak da bu yüzdendir ki, kendi bildiğiniz optimizasyon tekniklerini de bu yazı altında yorum olarak paylaşırsanız burada Türk oyun geliştiricileri için faydalı bir kaynak oluşturabiliriz (diye ümit ediyorum).

Yazının devamını oku »

GÜNCELLEME (22.06.2016): Recycled list view kullanılarak konsolun performansı arttırıldı.

Hepinize merhabalar,

Bu yazıda sizlerle kendi yazdığım basit bir Unity eklentisini paylaşacağım. Bu eklentinin olayı, Unity’den aşina olduğumuz console‘un bir benzerini direkt oyun içerisinde göstermek.

Bir oyunu Unity editöründe test ederken aldığımız hataları, uyarıları veya Debug.Log mesajlarını console vasıtasıyla kolayca görebiliyoruz ancak oyunu herhangi bir platforma build aldıktan sonra bu mesajlara direkt oyun içerisinden erişemiyoruz; bunun için logcat gibi ekstra bir ekipman kullanmamız gerekiyor. Ya da en azından ben uzun zamandır öyle biliyordum. Bu debug mesajlarına bir event vasıtasıyla kendi scriptlerimizden erişebildiğimizi daha yeni öğrendim. Bunu öğrenmemin hemen ardından da, alınan log’ları görsel olarak kullanıcıya sunan basit bir arayüz geliştirdim (UI sistemi ile).

Link: https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole/raw/master/IngameDebugConsole.unitypackage

NOT: Bu eklenti yalnızca Unity 5.2 veya üzerinde çalışır.

IngameDebugConsolePNG

Kullanım detayları için yazının devamını okuyabilirsiniz…

Yazının devamını oku »

Yeniden merhabalar,

Bu ufak derste, Unity Remote 4 ile Unity oyununuzu build almadan mobil cihazınızdan nasıl test edebileceğinizden bahsedeceğim. Program benim S3 telefonumda sıkıntısız çalışıyordu, büyük olasılıkla sizde de çalışacaktır.

Başlamadan önce ufak bir bilgi geçeyim: Unity Remote 4’ün çalışma prensibi build almaya göre biraz daha farklı. Build aldığınız zaman oyun mobil cihazınız üzerinde çalışırken Unity Remote kullandığınız zaman oyun Unity editörü üzerinde çalışır. Editördeki oyundan sürekli screenshot’lar alınır ve bu screenshot’lar Unity Remote’a gönderilir. Unity Remote’un yaptığı şey ise bu screenshot’ları telefon ekranında göstermek ve kullanıcı ekrana dokunursa bu input bilgilerini Unity editörüne geri yollamak (ilaveten sensör (accelerometer), gyro, kamera, pusula ve gps input’larını da destekliyor[muş]).

NOT: Unity Remote’un çalışması için Android SDK‘nın düzgün bir şekilde kurulu olması lazım (özellikle Google USB Driver): https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-android-sdk-kurulumu-resimli-anlatim/

Programı nasıl kullanacağınızı görmek için yazının devamını okuyabilirsiniz…

Yazının devamını oku »

Hepinize merhabalar,

Belki biliyorsunuzdur, bundan yaklaşık 2 sene önce sitemde bir Joystick scripti paylaşmıştım (https://yasirkula.com/2014/05/27/unity-3d-android-dokunmatik-ekran-joystick-kullanimi/). Bunun üzerinden uzunca bir zaman geçti. Bazen bu scripti Unity’nin 4.6 versiyonu ile gelen yeni UI sistemini kullanarak güncellemeyi düşündüm ama bu fikir nedense hep havada kaldı. Ancak bugün ufak bir azimle scripti yeni sisteme geçirdim, ne yalan söyleyeyim hoşuma da gitti yeni script🙂

Belki reklam olarak göreceksiniz ama beni bu Joystick scriptini güncellemeye iten önemli bir faktör de TAGDA Game kanalının joystick hakkındaki bir video dersiydi (https://www.youtube.com/watch?v=k0DrDK5ixlQ), değinmeden geçmek istemedim. Hepinize destekleriniz için teşekkür ederim.

Yeni joystick plugini (unitypackage): https://www.dropbox.com/s/pwm3yf1a72r41h0/JoystickUI.unitypackage?dl=0 (Alternatif link)

Derste işlediğimiz örnek projenin bitmiş hali: https://www.dropbox.com/s/jm8m83qybw3tmes/JoystickUIOrnekProje.zip?dl=0 (Alternatif link)

0

Detayları görmek ve örnek projeye joystick’i adım adım implement etmek için yazının devamını okuyabilirsiniz…

Yazının devamını oku »

Tekrar merhabalar,

Birkaç gün önce 2 yeni oyunumu daha Google Play‘e koydum ve bu oyunları sizlerle paylaşmak istedim. Eğer oyunlar ilginizi çekerse onlara birer şans vererek destek olmanız çok makbule geçer🙂

İlk oyunum Mini Football. Bir önceki Unity NavMesh dersimde yapımını anlattığım basit futbol oyununun biraz daha geliştirilmiş ve Android’e uyarlanmış hali. Oyundaki amacımız topu rakipten önce 60 saniye boyunca ayağımızda tutmak ve bu esnada sahadaki engellere karşı da dikkatli olmak. Bu oyunda ilk defa Unity Ads kullandım, nasıl sonuç vereceğini bekleyip göreceğiz.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yasirkula.MiniFootball

Mini Football 1

İkinci oyunum ise Whack ’em Augmented Reality. İsminden anlaşılacağı üzere artırılmış gerçeklik (augmented reality) üzerine yaptığım bir çalışma. Oyunu Qualcomm Vuforia‘nın Unity pluginini kullanarak geliştirdim ve bu AR teknolojisinden fazlasıyla da memnun kaldım; bence bu alanda büyük bir potansiyel var. Oyundaki amacımız, karşımıza gelen kuru kafalara nişan alıp ateş ederek elimizden geldiğince onları geri püskürtmek.

Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yasirkula.whackem

Whack 'em