— Sitedeki tüm UNITY 3D dersleri için tıklayın —

— Sitedeki tüm Game Maker dersleri için tıklayın —

Kenar  —  Yayınlandı: 12 Eylül 2012 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı içinde

Unity Remote Inspector Kullanımı

Yayınlandı: 24 Mayıs 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity 3D için ücretsiz Remote Inspector asset’ini tanıtacağım. Bu asset sayesinde, build aldığınız bir oyunu cihazda test ederken, oyunun Inspector ve Hierarchy‘sine Unity editöründen erişip anlık değişiklikler yapabilirsiniz. Örneğin sahnedeki objeleri kapatıp açabilir veya istediğiniz bir component’in değişkenlerine müdahale edebilirsiniz. Oyununuzu debug ederken veya performansı etkileyen objeleri deneme-yanılma yoluyla bulurken bu asset işinize yarayabilir.

Hazırsanız başlayalım!

Yazının devamını oku »

Hepinize merhabalar,

Bu dersimizde, Android ve iOS için yaptığınız Unity oyunlarınıza, Unity Ads ile nasıl banner, interstitial (tam ekran, geçilebilir reklam) ve rewarded (ödüllü) reklam ekleyebileceğinizi göstereceğim. Alternatif bir reklam servisi olan AdMob entegrasyonu için ise şu dersime bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2014/05/26/unity-3d-android-oyunlariniza-admob-reklamlari-eklemek-resimli-anlatim/

Dilerseniz AdMob ile Unity Ads’i beraber kullanabilirsiniz. Eğer ilgileniyorsanız, AdMob dersimdeki mediation kısmına bakabilirsiniz. Bu durumda bu derse bakmanıza gerek yok.

Eğer henüz Android SDK‘yı kurmadıysanız, sizi önce şuraya alayım: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-android-sdk-kurulumu-resimli-anlatim/

Yazıyı yazarken faydalandığım kaynak: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ads@3.4/manual/index.html

Yazının devamını oku »

Unity JsonUtility Kullanımı

Yayınlandı: 03 Nisan 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘de JsonUtility kullanarak JSON veri okumayı ve kaydetmeyi göreceğiz.

Hızlıca derse başlayalım!

Yazının devamını oku »

Unity AudioClip Import Ayarları

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Tekrardan merhabalar,

Bu derste, Unity‘e import ettiğimiz ses dosyalarının (AudioClip) Inspector’daki ayarlarına bakacak, hangi sesler için hangi ayarlar uygun olur onu tartışacağız.

Dersi yazarken şu iki yabancı kaynaktan çokça faydalandım:

Hazırsanız başlayalım!

Yazının devamını oku »

Unity Occlusion Culling Sistemi

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘nin Occlusion Culling sistemini tanıtacağım. Sahnedeki objeleri ekrana çizerken Unity otomatik olarak frustum culling optimizasyonundan faydalanır; bu optimizasyon, kameranın görüş alanının (frustum) dışında kalan objeler ile kameranın Far Clipping Plane‘inden daha uzakta yer alan objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling ise, kameranın görüş alanı içinde olan ama başka bir objenin arkasında kaldığı için göremediğimiz (occlusion) objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling açık olduğunda, bu iki optimizasyon tekniği beraber çalışırlar.

Hazırsanız başlayalım…

Yazının devamını oku »

Unity Profiler Kullanımı

Yayınlandı: 26 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Unity‘de yaptığınız oyunların zaman zaman istediğiniz akıcılıkta çalışmadığı, performans sıkıntıları yaşadığı durumlar olmuştur. Sorunun kaynağını bazen tahmin yoluyla bulabilirsiniz ancak her zaman bu kadar şanslı olamayabilirsiniz. Neyse ki Unity’nin bize sağladığı Profiler penceresi ile performans sıkıntılarını tespit etme sürecini oldukça hızlandırabilirsiniz. Bu derste de Profiler’a genel olarak göz atacağız.

Hazırsanız kemerleri bağlayın, çünkü uzun bir yolculuğa çıkıyoruz!

Yazının devamını oku »

Unity EventSystem İle Multiplatform Mouse/Parmak Input’u Almak

Yayınlandı: 21 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Tekrardan merhabalar,

Bu derste, Unity‘nin EventSystem sisteminden faydalanarak hem PC’de hem de dokunmatik ekranlarda çalışan mouse/parmak input’u yazmayı göreceğiz. Bu sayede, PC’de Input.GetMouseButton ve mobilde Input.GetTouch kullanmak yerine, tek bir kod ile her iki platformu da destekleyeceğiz ve yazdığımız kod otomatik olarak multi-touch destekliyor olacak.

Hazırsanız başlayalım!

Yazının devamını oku »