‘Oyun Tasarımı’ Kategorisi için Arşiv

Unity 3D Editör Scripti Yazmak – 2 – PropertyDrawer

Yayınlandı: 03 Kasım 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu derste, Unity‘nin Inspector’undaki değişkenlerin görünümlerini, PropertyDrawer vasıtasıyla nasıl değiştirebileceğimize bakacağız. Örneğin Color türündeki değişkenlerin Inspector’a RGB değerleriyle birlikte çizilmelerini sağlayacağız:

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity Pooling (Obje Havuzu) Pattern’i

Yayınlandı: 30 Ekim 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yine ve yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity’de pooling (obje havuzu) optimizasyonunu göreceğiz.

O halde vakit kaybetmeden derse başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity C# Delegate ve Event’ler

Yayınlandı: 29 Ekim 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu derste C#‘taki delegate ve event türlerinden bahsedip, ilaveten event’lerin Unity‘e has bir başka sürümü olan UnityEvent‘i göstereceğim. Son olarak da, konuyla epey alakalı olduğu için lambda expression konseptinden bahsedeceğim.

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity Inspector İyileştirmeleri

Yayınlandı: 28 Ekim 2019 yasirkula tarafından UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu yazıda kendi yazdığım bir Unity plugin’ini paylaşacağım: Inspect+. Bu plugin ile Inspector kullanıcı deneyiminizi biraz daha iyileştirmeyi amaçladım. Bu iyileştirmelerden bahsedecek olursam:

  • bir objenin Inspector’unu yeni bir sekmede veya pencerede açmak
  • Inspector’daki değişkenlerin değerini sağ tıklayarak kopyala&yapıştır yapmak
  • iyileştirilmiş Debug modu ile static ve Dictionary vs. dahil her değişkenin değerini Inspector’dan görebilmek

İndirme linki (unitypackage): https://github.com/yasirkula/UnityInspectPlus/releases

Detaylar için yazının devamını okuyabilirsiniz…

(daha&helliip;)

Unity Bir Script’ten Başka Bir Script’teki Değişkene Ulaşmak

Yayınlandı: 27 Temmuz 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu derste, Unity‘de yazdığınız bir C# script’inden başka bir C# script’indeki değişkene ulaşmanın birkaç yolunu göstereceğim:

  • Hedef script’i public bir değişkende tutmak
  • Hedef script’e kod vasıtasıyla ulaşmak
  • Değişkeni static yapmak

Bu konuda sıklıkla soru aldığım için, umarım bu ders akıllardaki bir takım soruları cevaplayacaktır. Hazırsanız derse başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity 3D Coroutine’ler

Yayınlandı: 20 Kasım 2018 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Hepinize merhabalar,

Bu derste, Unity‘nin popüler ve bir o kadar da güçlü bir özelliği olan coroutine‘lerden bahsedeceğiz. Coroutine’ler vasıtasıyla örneğin bir kodun çalışmasını birkaç saniye geciktirebilir, belli bir işlemin bitmesini bekleyebilir veya işlemi birkaç saniyeye yayabilirsiniz (bir objeyi bir yerden başka bir yere 2 saniyede hareket ettirmek gibi).

Hazırsanız derse başlayalım!

(daha&helliip;)

3D Kübik Modelleme Uygulamam Blocks 360° Şimdi Yayında!

Yayınlandı: 17 Temmuz 2018 yasirkula tarafından Diğer, Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Hepinize merhabalar,

Bir süredir üzerinde uğraştığım yeni Android+WebGL uygulamam Blocks 360°, bugün itibariyle yayımlandı. Bu uygulama vasıtasıyla basit 3 boyutlu kübik modeller oluşturabilir ve bu modelleri Facebook’ta interaktif bir şekilde paylaşabilirsiniz; yani model Facebook’ta 3 boyutlu olarak gözükür.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yasirkula.blocks360

Online WebGL: https://yasirkula.itch.io/blocks-360

İndirip yorum atmayı unutmayın!