‘UNITY 3D’ Kategorisi için Arşiv

Unity AudioClip Import Ayarları

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Tekrardan merhabalar,

Bu derste, Unity‘e import ettiğimiz ses dosyalarının (AudioClip) Inspector’daki ayarlarına bakacak, hangi sesler için hangi ayarlar uygun olur onu tartışacağız.

Dersi yazarken şu iki yabancı kaynaktan çokça faydalandım:

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity Occlusion Culling Sistemi

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘nin Occlusion Culling sistemini tanıtacağım. Sahnedeki objeleri ekrana çizerken Unity otomatik olarak frustum culling optimizasyonundan faydalanır; bu optimizasyon, kameranın görüş alanının (frustum) dışında kalan objeler ile kameranın Far Clipping Plane‘inden daha uzakta yer alan objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling ise, kameranın görüş alanı içinde olan ama başka bir objenin arkasında kaldığı için göremediğimiz (occlusion) objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling açık olduğunda, bu iki optimizasyon tekniği beraber çalışırlar.

Hazırsanız başlayalım…

(daha&helliip;)

Unity Profiler Kullanımı

Yayınlandı: 26 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Unity‘de yaptığınız oyunların zaman zaman istediğiniz akıcılıkta çalışmadığı, performans sıkıntıları yaşadığı durumlar olmuştur. Sorunun kaynağını bazen tahmin yoluyla bulabilirsiniz ancak her zaman bu kadar şanslı olamayabilirsiniz. Neyse ki Unity’nin bize sağladığı Profiler penceresi ile performans sıkıntılarını tespit etme sürecini oldukça hızlandırabilirsiniz. Bu derste de Profiler’a genel olarak göz atacağız.

Hazırsanız kemerleri bağlayın, çünkü uzun bir yolculuğa çıkıyoruz!

(daha&helliip;)

Unity EventSystem İle Multiplatform Mouse/Parmak Input'u Almak

Yayınlandı: 21 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Tekrardan merhabalar,

Bu derste, Unity‘nin EventSystem sisteminden faydalanarak hem PC’de hem de dokunmatik ekranlarda çalışan mouse/parmak input’u yazmayı göreceğiz. Bu sayede, PC’de Input.GetMouseButton ve mobilde Input.GetTouch kullanmak yerine, tek bir kod ile her iki platformu da destekleyeceğiz ve yazdığımız kod otomatik olarak multi-touch destekliyor olacak.

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity 3D Editör Scripti Yazmak – 2 – PropertyDrawer

Yayınlandı: 03 Kasım 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu derste, Unity‘nin Inspector’undaki değişkenlerin görünümlerini, PropertyDrawer vasıtasıyla nasıl değiştirebileceğimize bakacağız. Örneğin Color türündeki değişkenlerin Inspector’a RGB değerleriyle birlikte çizilmelerini sağlayacağız:

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity Pooling (Obje Havuzu) Pattern’i

Yayınlandı: 30 Ekim 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yine ve yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity’de pooling (obje havuzu) optimizasyonunu göreceğiz.

O halde vakit kaybetmeden derse başlayalım!

(daha&helliip;)

Unity C# Delegate ve Event’ler

Yayınlandı: 29 Ekim 2019 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu derste C#‘taki delegate ve event türlerinden bahsedip, ilaveten event’lerin Unity‘e has bir başka sürümü olan UnityEvent‘i göstereceğim. Son olarak da, konuyla epey alakalı olduğu için lambda expression konseptinden bahsedeceğim.

Hazırsanız başlayalım!

(daha&helliip;)