‘UNITY 3D’ Kategorisi için Arşiv

Visual Studio’da Faydalandığım Kısayollar

Yayınlandı: 08 Eylül 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘de Visual Studio Community Edition 2017/2019 ile C# script yazarken kullandığım birkaç klavye kısayolundan bahsedeceğim.

Hemen derse başlayalım…

(devamını oku…)

Yeniden merhabalar,

Unity‘de bazen bir Texture‘un hangi materyallerde kullanıldığını veya sahnedeki bir objenin hangi public değişkenlere değer olarak verildiğini bulmak isteyebilirsiniz. Bu gibi durumlar için çok eskiden yazdığım ama sürekli güncel tuttuğum bir plugin’i paylaşacağım: Asset Usage Detector.

Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-usage-detector-112837

Alternatif Link: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector/releases

Detaylar için yazının devamını okuyabilirsiniz…

(devamını oku…)

Unity Shader Boyutu Optimizasyonu

Yayınlandı: 06 Eylül 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Daha önce Unity projenize gerek Asset Store‘dan gerekse başka bir yerden büyükçe bir shader paketi eklediyseniz, oyunun hem build alma süresinin hem de boyutunun ciddi anlamda arttığına şahit olmuş olabilirsiniz. Ben bu duruma Toony Color Pro 2 asset’ini projeme eklediğimde denk geldim: beraberinde gelen shader, Unity’nin tüm scriptable render pipeline‘larını destekliyordu: LWRP/URP, HDRP ve varsayılan olarak gelen built-in. Ben LWRP/URP veya HDRP kullanmadığım halde shader bu render pipeline’lar için de build alınıyordu ve build boyutu 50 MB artıyor (iOS), build süresi de 1 saat uzuyordu (build alınan shader’lar cache’lendiği için sonraki build’lerde bu süre tabi ki çok daha kısa oluyor).

Bu durumla ilgili napabilirim derken Unity’nin şu blog yazısına denk geldim ve oradan öğrendiğim teknikle bir editör script’i yazdım: https://gist.github.com/yasirkula/d8fa2fb5f22aefcc7a232f6feeb91db7

Bu editör script’i, shader’larımdaki kullanmadığım özellikleri kapatıyor ve shader’ların boş yere LWRP/URP ve HDRP için build alınmasının önüne geçiyor (bu işleme shader stripping deniyor). Bu şekilde build sürem birkaç dakikaya indi ve build boyutu ise shader’ın farkına varılmayacak düzeylere düştü.

Daha fazla bilgi için yazının devamını okuyabilirsiniz…

(devamını oku…)

Unity Oyunlarınızdan Screenshot’lar Almak (Editör İçerisinden)

Yayınlandı: 08 Ağustos 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Zaman zaman, Unity içerisinde oyununuzdan hızlıca bir screenshot alma ihtiyacı duyabilirsiniz. Veya oyununuzun Google Play/App Store sayfası için farklı çözünürlüklerde birden çok screenshot almanız gerekebilir. Bu gibi durumlar için bir editör arayüzü yazdım ve bu derste de bu arayüzü paylaşacağım.

Link: https://gist.github.com/yasirkula/fba5c7b5280aa90cdb66a68c4005b52d

Kullanım detayları için yazının devamını okuyabilirsiniz…

(devamını oku…)

Unity Remote Inspector Kullanımı

Yayınlandı: 24 Mayıs 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity 3D için ücretsiz Remote Inspector asset’ini tanıtacağım. Bu asset sayesinde, build aldığınız bir oyunu cihazda test ederken, oyunun Inspector ve Hierarchy‘sine Unity editöründen erişip anlık değişiklikler yapabilirsiniz. Örneğin sahnedeki objeleri kapatıp açabilir veya istediğiniz bir component’in değişkenlerine müdahale edebilirsiniz. Oyununuzu debug ederken veya performansı etkileyen objeleri deneme-yanılma yoluyla bulurken bu asset işinize yarayabilir.

Hazırsanız başlayalım!

(devamını oku…)

Hepinize merhabalar,

Bu dersimizde, Android ve iOS için yaptığınız Unity oyunlarınıza, Unity Ads ile nasıl banner, interstitial (tam ekran, geçilebilir reklam) ve rewarded (ödüllü) reklam ekleyebileceğinizi göstereceğim. Alternatif bir reklam servisi olan AdMob entegrasyonu için ise şu dersime bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2014/05/26/unity-3d-android-oyunlariniza-admob-reklamlari-eklemek-resimli-anlatim/

Dilerseniz AdMob ile Unity Ads’i beraber kullanabilirsiniz. Eğer ilgileniyorsanız, AdMob dersimdeki mediation kısmına bakabilirsiniz. Bu durumda bu derse bakmanıza gerek yok.

Eğer henüz Android SDK‘yı kurmadıysanız, sizi önce şuraya alayım: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-android-sdk-kurulumu-resimli-anlatim/

Yazıyı yazarken faydalandığım kaynak: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ads@3.4/manual/index.html

(devamını oku…)

Unity JsonUtility Kullanımı

Yayınlandı: 03 Nisan 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘de JsonUtility kullanarak JSON veri okumayı ve kaydetmeyi göreceğiz.

Hızlıca derse başlayalım!

(devamını oku…)

Unity AudioClip Import Ayarları

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Tekrardan merhabalar,

Bu derste, Unity‘e import ettiğimiz ses dosyalarının (AudioClip) Inspector’daki ayarlarına bakacak, hangi sesler için hangi ayarlar uygun olur onu tartışacağız.

Dersi yazarken şu iki yabancı kaynaktan çokça faydalandım:

Hazırsanız başlayalım!

(devamını oku…)

Unity Occlusion Culling Sistemi

Yayınlandı: 31 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Yeniden merhabalar,

Bu kısa derste, Unity‘nin Occlusion Culling sistemini tanıtacağım. Sahnedeki objeleri ekrana çizerken Unity otomatik olarak frustum culling optimizasyonundan faydalanır; bu optimizasyon, kameranın görüş alanının (frustum) dışında kalan objeler ile kameranın Far Clipping Plane‘inden daha uzakta yer alan objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling ise, kameranın görüş alanı içinde olan ama başka bir objenin arkasında kaldığı için göremediğimiz (occlusion) objelerin boş yere GPU’ya yollanmamasını (culling) sağlar. Occlusion Culling açık olduğunda, bu iki optimizasyon tekniği beraber çalışırlar.

Hazırsanız başlayalım…

(devamını oku…)

Unity Profiler Kullanımı

Yayınlandı: 26 Mart 2020 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde

Merhabalar,

Unity‘de yaptığınız oyunların zaman zaman istediğiniz akıcılıkta çalışmadığı, performans sıkıntıları yaşadığı durumlar olmuştur. Sorunun kaynağını bazen tahmin yoluyla bulabilirsiniz ancak her zaman bu kadar şanslı olamayabilirsiniz. Neyse ki Unity’nin bize sağladığı Profiler penceresi ile performans sıkıntılarını tespit etme sürecini oldukça hızlandırabilirsiniz. Bu derste de Profiler’a genel olarak göz atacağız.

Hazırsanız kemerleri bağlayın, çünkü uzun bir yolculuğa çıkıyoruz!

(devamını oku…)