Merhabalar,
Unity‘nin Slider’larında yuvarlak kenarlara sahip bir 9-sliced sprite kullanmayı denediyseniz, slider’ın Value’su çok ufakken bu sprite’ın scale olduğunu ve bu esnada çirkin durduğunu fark etmişsinizdir. Eğer keşke 9-sliced bir sprite’ı Image‘ın Fill moduyla kullanabilsek dediyseniz, yazdığım script işinize yarayacaktır:

Yapmanız gereken, projenizde SlicedFilledImage adında yeni bir C# script oluşturmak ve script’in içeriğini şuradaki kodla değiştirmek: https://gist.github.com/yasirkula/391fa12bc173acdf5ac48c466f180708
Ardından Canvas‘ınızdaki içi boş bir GameObject’e Sliced Filled Image component’ini eklemeniz yeterli. Slider’ın doluluk oranını değiştirmek için, component’in fillAmount değişkenine [0, 1] aralığında bir değer verebilirsiniz.
Sonraki derste görüşmek üzere!
Yasir hocam,
https://forum.unity.com/threads/sliced-and-filled-image-type-at-the-same-time.480097/#post-5509597
Sizi bu konuda gördüm.Diğer mesajlardaki önerileri denerken sizin postunuzu görünce ufak bir gülümseme hali oldu. Bilginizi ve tecrübenizi yine konuşturmuşsunuz, harikasınız…
Siz de aynı şekilde, teşekkür ederim 😀
Hocam önde ve arkada iki resim olsa. Öndekinin ortası şeffaf, arkadaki Fill olsa nasıl olur?
https://hizliresim.com/Scc9OG
Olur ama öndeki resmin köşeleri koyu gri olduğu için, bu slider’ı aynı koyu gri renkte bir Image üzerine yerleştirmezseniz kötü görünecek. Arkaplanın rengini her değiştirmek istediğinizde öndeki resmin köşelerinin rengini de değiştirmek zorunda kalacaksınız.