SON GÜNCELLEME: 23.05.2020
- Unity’i ücretsiz olarak nereden indirebilirim?
Tabi ki kendi sitesinden: http://unity3d.com/unity/download
- Unity ücretsiz mi?
Yıllık geliriniz 100.000$’dan az ise ücretsiz. Aksi taktirde, eğer yıllık geliriniz 200.000$’dan az ise Plus sürümü, daha çok ise Pro sürümü kullanmak zorundasınız. Bu sürümlerin ücretleri ve sunduğu ilave özellikleri şuradan görebilirsiniz: https://store.unity.com/compare-plans
Free sürüm ile sadece PC’ye değil, aynı zamanda Android’e, iOS’a, Windows Phone 8.1’e ve WebGL’e de oyunlarınızı ücretsiz bir şekilde çıkarabilirsiniz. iOS’a build almak için Mac bilgisayar, Windows Phone 8.1’e build almak için ise minimum Windows 8 gereklidir haberiniz ola.
- Free (Personal) sürümde yaptığım oyunları yayınlayabilir ve onlardan para kazanabilir miyim?
Evet! Free (Personal) sürümde oluşturduğunuz oyunlardan dilediğinizce para kazanabilirsiniz. Bu paradan Unity Technologies’e tek kuruş komisyon ödemiyorsunuz. Ancak yukarıda da bahsettiğim gibi, yıllık geliriniz 100.000$’ın üzerindeyse Free sürümü kullanamazsınız.
- Free (Personal), Plus ve Pro sürümleri arasındaki farklar neler?
Unity’nin kendi sitesinden bu sürümlerin karşılaştırılmasını inceleyebilirsiniz: https://store.unity.com/compare-plans
Kullanıcının gözlemleyeceği en büyük fark, oyunun başında çıkan Unity logosunu Plus ve Pro sürümlerde değiştirebiliyor olmanız. Sırf bunun için Unity’yi crack’lemeye değeceğini düşünmüyorum.
- Crack’li Unity ile yaptığım oyunu yayınlasam sorun olur mu?
Sorun çıkması riski var, evet. Sonuçta illegal bir şekilde Unity’nin tüm özelliklerinden faydalanıyorsunuz. Yakalanır mısınız orası meçhul. Bence Free sürümü kullanın.
- Unity’e yeni başladım ve daha hiçbir bilgim yok. Sizce nasıl bir yol izlemeliyim?
Eğer oyun sektöründe ciddi işlere imza atmak istiyorsanız önce İngilizce öğrenin. Piyasada istemediğiniz kadar İngilizce Unity dersi var. Kendi derslerim arasından ise şöyle bir yol çizebilirim:
2) https://yasirkula.com/2011/09/07/unitynin-orijinal-baslangic-tutorialleri-2-tamamen-turkce/
4) https://yasirkula.com/2014/05/17/klonluyoruz-unity-3dde-flappy-bird-yapimi/
5) https://yasirkula.com/2013/07/24/unityde-pong-oyunu-tasarlamak-ceviri-ders/
6) https://yasirkula.com/2013/07/27/unityde-tower-defense-kule-savunmasi-oyunu-tasarlamak-ceviri-ders/
7) https://yasirkula.com/2016/01/24/unity-navmesh-kullanarak-basit-bir-futbol-oyunu-yapmak/
8) https://yasirkula.com/2014/07/07/unity-c-tps-oyunu-yapimi-ceviri-projesi/
Size en büyük tavsiyem, Unity öğrenirken bir Word belgesine yeni gördüğünüz kodları, fonksiyonları, faydalı ipuçlarını vb. açıklamalar eşliğinde not alın ve bu belgeyi arada bir okuyun. Bu yöntem bende işe yaradı, umarım sizde de yarar.
- Javascript (Unityscript) mi C# mı?
Bence C#. Bundan böyle hiçbir oyunumda da Javascript kullanmayacağım. Neden derseniz: genellikle plugin’ler C# dili ile yazılmış oluyor ve Javascript’ten C#’a erişmek Unity’de biraz sıkıntılı. Onun haricinde interface’ler, abstract class’lar Javascript’te mevcut değil. Javascript’in tek avantajı kod yazarken bazı konularda size kolaylık sağlaması ama bence bu kolaylığa değmez.
İlaveten, Unity’nin ileride Javascript desteğini keseceğini açıklaması da C# kullanmak için önemli bir etken: https://blogs.unity3d.com/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/
Javascript ile C# arasındaki temel farklara değindiğim yazıyı incelemek için tıklayın: https://yasirkula.com/2013/08/21/unityde-javascript-unityscript-ile-cin-birbirinden-farklari/
- Hiç kod bilgim yok. Unity’den önce Javascript öğrensem işime yarar mı?
Büyük olasılıkla hayır. Normal Javascript bir web programlama dilidir ve syntax’ı, veri türleri Unity’deki Javascript’ten (Unityscript) oldukça farklıdır.
Javascript öğrenmenizi önermem ama eğer isterseniz C# öğrenebilirsiniz ve bunun size gerçekten faydası da olur. Tabi çok ileri düzey C# öğrenmenize gerek yok. Syntax aşinalığı, koşullar, döngüler vb. öğrenmeniz yeterli. Sonuçta Unity’de kod yazarken hemen hemen hep Unity’nin UnityEngine kütüphanesini kullanacaksınız. Asıl önemli olan bu kütüphanenin sahip olduğu fonksiyonları, değişkenleri vb. öğrenmek ki o da ders izleye izleye, takıldığınız noktaları araştıra araştıra olacak olan birşey.
- Kod yazarken hangi programı kullanıyorsun?
Notepad++ kullanıyorum. Programın iyi yanı çok hızlı çalışması. Ancak çeşitli sebeplerden ötürü bu programı sadece ileri düzey kullanıcılara tavsiye ederim.
Unity’de Notepad++ kullanmak için: https://yasirkula.wordpress.com/2012/08/01/unity-3d-script-editoru-olarak-notepad-kullanmak/
Visual Studio kullanıyorum. Programın ilk açılışının yavaşlığı hariç Intellisense ve auto format özelliklerinden fazlasıyla memnunum.
- Oyunumu Google Play’e koyacağım ama yıllık $25 ödemem gerekiyor, doğru mu?
Hayır. $25 ücreti sadece üye olurken ödüyorsunuz. Ondan sonra bir ücret ödemiyorsunuz.
- Android oyunumda hangi reklam platformunu kullanmalıyım?
AdMob kullanıyordum ve memnundum. Ancak bir seferinde oyunum Google Play’den kaldırıldı ve hemen akabinde AdMob reklamları da otomatik olarak kesildi. Bu yüzden artık oyunlarımda AdMob’u tek başına kullanmayacağım. Şu anda Unity Ads kullanıyorum.
Eğer AdMob kullanacaksanız, benim önerim IronSource veya MoPub gibi bir mediation servisi kullanmanız yönünde (AdMob’un kendi mediation servisini kullanırsanız, oyununuz Google Play’den kaldırılırsa reklamlarınız kesilir). AdMob harici bir mediation servisi kullandığınızda, oyununuz Google Play’den kaldırılsa bile, mediation ağınızdaki diğer reklam sağlayıcılardan reklam alarak para kazanmaya devam edersiniz. İlaveten, mediation servisi cross-promotion destekliyorsa ve oyununuzu başka bir formatta yeniden Google Play’e yüklerseniz, cross-promotion ile mevcut kullanıcılarınızın oyunun yeni sürümünden haberdar olmasını sağlayabilirsiniz.
- Android oyunum açılır açılmaz kapanıyor (crash), ne yapabilirim?
Projenizde kullandığınız plugin’leri tek tek silip bir işe yarayıp yaramadığına bakabilirsiniz. Player Settings’ten Target SDK’yı değiştirebilir, Build Settings’ten Build System’ı Gradle yapabilirsiniz. Varsa Android SDK’daki güncellemeleri kurmayı da deneyebilirsiniz. Ayrıca uygulamayı başka cihazda veya emülatörde deneyebilir, logcat kullanarak bir hata alıp almadığınıza bakabilirsiniz. Logcat için: https://yasirkula.com/2015/10/13/unity-android-oyunlarinizi-debug-etmek/. Eğer AdMob kullanıyorsanız, Play Services Resolver-Android Resolver-Force Resolve yapmayı deneyebilirsiniz.
Uygulamanın açılır açılmaz kapanması olayı çok sıkıntı bir şey çünkü genelde hata mesajları hiç açıklayıcı olmuyor ve hatanın nerede olduğunu bulmak için deneme-yanılma yapmak gerekiyor. En kötüsü, projeyi başka bir Unity versiyonunda açmayı da deneyebilirsiniz. Ama önce projenizin bir yedeğini almanızı öneririm.
- Oyunumu Google Play’e yüklemeye çalıştığımda 64 bit hatası alıyorum, nasıl çözerim?
Şu dersime göz atabilirsiniz: https://yasirkula.com/2014/04/17/unity-android-oyununuzu-google-playe-yuklemek/
Merhaba hocam. Oyunum 1 gün önce Play Store’da yayınlandı. Ancak her şeyi doğru yaptığım halde google admob reklamları gözükmüyor. Bu neyden kaynaklı olabilir, birkaç gün daha mı beklemem gerekiyor. Ayrıca oyun indirme almasına rağmen google admobdaki verilerim (istek vs.) 0 gösteriyor.
AdMob hataları konusunda artık ben de tıkandığım için o dersi yorumlara kapattım. Tek önerebileceğim, logcat kullanın ve reklam ile alakalı log’ları internette aratın.
Selamlar, oyunumdaki playerprefs kayıtlarını Google Play Services e kayıt etmenin yöntemi nedir? Google Play Services girişi yapıldığı zaman kayıtlar yüklenecek.
Muhtemelen PlayerPrefs’e kaydedebildiğiniz tüm verilerin üzerinden tek tek geçip, PlayerPrefs.HasKey true döndürürse (PlayerPrefs’e kaydedilmiş) onu Google Play Services’e de kaydetmelisiniz. Google Play Services’tan kayıtları yüklerken de tüm kayıtların üzerinden tek tek geçip onları PlayerPrefs’e yazabilirsiniz.
Playerprefsleri json a mı dönüştüreceğim? Örnek bir kod gösterebilir misiniz acaba?
İsterseniz JSON yapabilirsiniz, olur. Bunun için tüm PlayerPrefs datasını tutan bir class yazıp içindeki tüm değişkenlerin değerini PlayerPrefs’ten tek tek çekmeli (otomatik yapan bir şey bildiğim kadarıyla yok) ve bu class’ı JsonUtility.ToJson veya başka bir JSON plugin’i ile JSON’a çevirmelisiniz.
Araştırıyorum bu konuda yeniyim. Birçok şey çıkıyor karşıma. O yüzden playerprefs’i google play services ‘e kaydetmek ve giriş yapıldığında çekmek için en basit ve kullanışlı olması açısından sizin önerdiğiniz yöntem hangisi?
Google Play Services da tıpkı PlayerPrefs gibi key-value bazlıdır diye tahmin etmiştim o yüzden PlayerPrefs.SetInt diyorsanız benzer şekilde PlayServices.SetInt gibi bir fonksiyon çağırırsınız gibime gelmişti ama json da geçerli bir çözüm. Burda en zorlu kısım, daha önce kaydedilmiş tüm PlayerPref’lerin üzerinden geçebilmek ve bunların int mi string mi vb. olduğunu bilebilmek ama bu aşamayı tek tek elle yapmak yerine optimize edebilir misiniz o işte milyon dolarlık soru. Bunu yapabilmek için aklıma gelen tek şey, kaydettiğiniz tüm PlayerPrefs’lerin bir listesini tutan bir veriyi ayrıca PlayerPrefs’e kaydedebilir ve her PlayerPrefs kaydederken onu da güncelleyebilirsiniz. Maalesef çok pratik bir çözüm aklıma gelmiyor.
Uğraştıracak gibi. Hocam ayrıca bu Google Play Services Google Cloud kullanıyor. Burası paralı değil mi? Yani Google Play Services kullanırsam düzenli Cloud’a para vermem gerekecek. “Start your Free Trial with $300 in credit. Don’t worry—you won’t be charged if you run out of credits” yazıyor Google Cloud’da.
Salam . Unity 3D də Oyuncunun oyundan çıxdığı və girdiyi anların tarixini necə yadda saxlaya bilərəm (ANDROİDdə).
Öncədən təşəkkürlər!
Tarihi elde etmek için DateTime.Now veya DateTime.UtcNow kullanabilirsiniz. ToString ile bunu string şeklinde kaydedip Parse ile string’den geri DateTime elde edebilirsiniz. Oyunun başlangıcını Start fonksiyonunda, oyunun bitişini OnApplicationQuit fonksiyonunda tespit edebilirsiniz. Bu bahsettiğim şeyleri google’da aratırsanız daha detaylı bilgi de elde edebilirsiniz.
Merhaba obje yok olduğunda particle effect in çalışmasını istiyorum ama çalışmıyor en basit yöntemle nasıl yapabilirim
Eğer partikül efekti yok olan objenizin child’ı ise, objeyi Destroy etmeden önce partikülün parent’ını SetParent(null) ile değiştirin yoksa partikül obje ile beraber yok olur.
Merhabalar sitenize göz attım kaynak konusunda Türkçeye çevirip hazırladığınız eski bir kaynak gördüm. Unity ortamına yeni girmiş ve biraz da kafası karışmış birisi olarak bu kaynak hala geçerliliğini korumakta mı? Nasıl bir yol izlemeyi tavsiye edersiniz?
Eski derslerin içeriğinin yarısından çoğu hâlâ geçerli olabilir ama geçerliliğini yitiren kısımlar da büyük olasılıkla çıkar. Ben yol çizebileceğimi sanmıyorum ama öneri olarak Unity’nin kendi web sitesindeki İngilizce dersleri önerebilirim. Türkçe içerik olarak belki Udemy’deki komple dersler en doygun içerikler olabilir ama uzun zamandır piyasa araştırması yaptığımı da söyleyemem.
merhaba kolay gelsin unity de çıktı alırken bir problem yaşıyorum sorunum tam olarak şu şekilde eğer ki oyunuma admob eklentisini eklersem il2cpp ile çıktı alamıyorum, fakat admob eklentisi varken il2cpp’yi mono’ya çevirirsem çıktı alabiliyorum, birde il2cpp açık iken admob eklentisini hiç eklememişsem yine çıktı alabiliyorum böyle bir hata ile karşı karşıyayım bunu nasıl çözebilirim her hangi bir fikriniz var mı? şimdiden teşekkür ederim iyi çalışmalar.
Aldığınız hata mesajlarından birisinde hatanın sebebi net olarak yazar. En başta olmasa da hata mesajının ortalarında yazabilir. O mesajı bulmanız lazım. Akabinde google’da aratınca bence sonuçlar alırsınız. Dilerseniz direkt “unity admob il2cpp android build fail” diye de aratabilirsiniz ama sizinkinden bağımsız sorunlara da denk gelebilirsiniz.
Merhaba, unityde cihaz kamerasından yazıyı tanıyacak bir şey yapılabilir mi? Cihaz kamerasını açacağız, kitabın bir sayfasına tutup oradaki yazıyı içeri text olarak aktaracağız. Yani okumasını sağlayacağız.
Bunun için hazır eklentiler olabilir. “unity android camera read text” şeklinde bir arama yapmayı deneyebilirsiniz.
İyi günler hocam. Benim bildirimle alakalı bir sorum olacaktı. Uygulamamda kayıtların bildirim şeklinde alınabileceği bir sistem yaptım. 1000 tane kayıt yaptım mesela istersem birer dakika ara ile, istersem 1 saat ara ile 1000 tane bildirim alabiliyorum. Bu yöntem cihazlara bir zarar verir mi? Ya da bu tarz bir yöntem yanlış bir kullanım mı? Bunun sınırı yok çünkü. Eski android telefonlarla uygulamadan atma yapıyor. Yenilerinde sıkıntı yok gibi(en fazla 100 tane bildirim denedim). Cevabınızı merak ediyorum.
Senaryonuzu tam olarak anlayamadım ama birden çok bildirim deyince aklıma gelen bir şey, bir önceki bildirimi varsa uçurup yerine sadece yeni bildirimi koymanız. Örneğin önceki bildirimde 1 kayıt yapıldı yazıyor idiyse, o bildirimi kaldırıp yerine 2 kayıt yapıldı yazan tek bir yeni bildirim koyabilirsiniz. Bildirimlerle gerçek anlamda uğraşmadığım için belki dediğim şey teknik olarak mümkün değildir ama yine de olabilitesini araştırmanızı öneririm.
100 bildirimde Android 9 cihazda tam bildirimleri ayarlama sırasında 1-2 saniyelik yavaşlama oluyor. 300 de 3-4 civarı. Sizce bir sınır koymalı mıyım? Whatsapp gibi uygulamalarda internete bağlanınca bazen 1000-2000 bildirim birden geliyor. Cihaza bir şey olmuyor. Belki sadece ısınıyor.
Bildirimlerle ilgili maalesef yeterince bilgim yok
Hocam merhaba,
Konu başlığı olarak nereye yazacağımı bulamadım. Bir sorum olacak.
Visual studio da yazdığımız kodların unity de derleme sırasını nasıl görebiliriz. Bazı kodların çalışma sırasına göre çakışma oluyor. tüm çalışan kodları sırayla görebileceğimiz bir şey var mıdır.?
Eğer “Edit-Project Settings-Script Execution Order” veya
[DefaultExecutionOrder]
kullanmıyorsanız, script’lerin belli bir sırası yok diye biliyorum. Bir sahnede A scripti B scriptin’den daha önce çalışabilirken, başka bir sahnede bu tam tersi olabilir.Peki hocam Awake metodu içindeki tüm kod ve metodlar çalışması tamamlandıktan sonra mı start çalışıyor.
Evet tüm Awake’ler tüm Start’lardan önce çağrılır. Ancak bir GameObject oyunun başında inaktif vaziyette ise, onun Awake’i objeyi ilk defa aktif hale getirene çağrılmaz.
Hocam 2021 sürümü kullanmaktayım. Build settings de max texture size 1024 yaptım şimdi asla hiçbir texure 1024 üstüne çıkamaz değil mi? Ayrıca unity de JavaScript en son hangi sürümde destekleniyordu bilginiz var mı?
Benim bildiğim kadarıyla oradaki iki ayar sadece editör için geçerli, editörde asset import etmek uzun sürmesin diye eklenmiş ayarlar. İstediğiniz şey için şu script’ten faydalanabilirsiniz: https://stackoverflow.com/a/19069942/2373034. Eğer bir texture’un Max Size değeri halihazırda 1024’ten düşükse değerini ellememenizi öneririm.
Hocam önceki yorumlarda “Render fonksiyonunu istediğiniz vakit çağırabilirsiniz.” demiştiniz bir şey anlamadım hocam 😀 (kodla nasıl olur hiç bilmiyorum açıklarsanız sevinirim) ama size tek bir sorum var 4 kamera kastırır mı peki? Security Room da zaten 4-5 dakika falan kalınacak sadece ve sadece odanın içindeyken kameralar enabled oluyor. En kötü 10 dan 4 e düşüreyim madem diyorum. Umarım telefonlarda kasmaz.
Performansı denemeniz lazım, ben alternatif varken asla 4-10 kamerayı aynı anda açık bırakmazdım. Kameraya RenderTexture vermek için bu linke, kamerayı elle render etmek için bu linke bakabilirsiniz.
Unity Ads reklamları hemen güncellediğiniz için size minnettarım hocam.
Zaten security kameraların hepsinde RenderTexture var, ben elle render etmek için sormuştum size.
Camera[] _securityCameras;
void Start()
{
foreach (var s in _securityCameras)
{
s.enabled = false;
}
StartCoroutine(UpdateCameras());
}
IEnumerator UpdateCameras()
{
while (true)
{
for (int i = 0; i < _securityCameras.Length; i++)
{
_securityCameras[i].Render();
return null;
}
}
}
reddit forumdaki arkadaş bunu yazmış bu kodu tüm security kameralara mı atmam gerek?
Bu arada oyunum mükemmel oldu bitince size de atacağım oyunumu 🙂 Eğer sizin içinde sıkıntı yoksa oyunun credits kısmına yasirkula.com a özel teşekkürler diye eklemek istiyorum.
Bu kodu sadece bir objeye verip _securityCameras’a değer olarak güvenlik kameralarınızı vermeniz lazım. Oyununuz umarım istediğiniz başarıyı elde eder, credit vermeyi düşündüğünüz için teşekkür ederim 😀
Hocam empty gameobject oluşturup kodu attım sonrada tüm kameraları sırayla sürükledim oraya.
Kodda Camera[] _securityCameras; vardı onu public Camera[] _securityCameras; yaptım. "_securityCameras’a değer olarak güvenlik kameralarınızı vermeniz lazım" demiştiniz bunun için yaptım bunu. Ve tüm güvenlik kameralarını sürükledim. Fakat şöyle bir sıkıntı var tüm güvenlik kameralarının camera componenti kapanmış oluyor hepsini elle aktif edincede yine kasma oluyor 😀 Vallahi bilemedim ben bu işi 🙂
Evet kapalı oluyor, bu kod düzgün çalışıyor demektir. RenderTexture’ları materyallerinize verdiğinizde görüntüde bir sıkıntı olmadığını görürsünüz.
audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html
0.7F yerine direkt 1 yazabilir miyim F siz?
Ayrca o kısım volume mü ayarlıyor onu da tam anlamadım hocam.
O kısım volume ayarlıyormuş evet. Sayıya küsurat yazmadığınız sürece F koymanıza gerek yok.
Oyunumda 2 tane kamera var. İlk başta 2 sinin de tiki açık yani enabled object. İşi bitince kod ile destroy yapıyorum sonra istediğim kamera açılıyor gayet iyi ama bir sorum var zaten tek 1 kamera kalınca o kamera açılır burası ok ama 2 kamera varsa hangisine öncelik verir Unity Engine? NOT: Benim gayet iyi tam istediğim gibi yani 2 si açıkkende benim istediğime odaklanmış oluyor fakat bazı özel durumlarda kalkıpta istemediğim kameraya odaklanabilir mi? Böyle bir risk mümkün mü sizce?
Cinemachine Virtual Camera’dan değil normal bir Camera’dan bahsediyorsunuz diye anlıyorum. Açık olan her kamera render alınır o yüzden ihtiyacınız olmayan bir kamerayı kesinlikle açık bırakmayın. 2 tane kamera açık olursa, Depth değeri daha büyük olan kameranın görüntüsü ekrana çizilir. Depth değerleri aynı ise, iki kameradan herhangi birinin görüntüsü ekrana çizilebilir, burada belli bir kural olmayabilir.
Evet normal bir Camera’dan bahsediyorum hocam. Teşekkürler işimi garantiye almak için Depth değerini ayarlayayım çünkü ne olur ne olmaz.
Bu arada konudan bağımsız bir sorum daha var oyunumda security room içinde ekranlar var bir sürü ve 10 adet kamera ile o ekranlara görüntü gidiyor. Odaya girince kameralar aktif oluyor öyle ayarladım ama yinede 10 kamera render alınması çok kastırır mı sizce 5-10 dk falan o odada gezinse dursa mesela?
10 kamera bence bilgisayarları bile kastırabilir ama denemeden bir şey diyemiyorum. Telefonu kastırmayacağına hiç ihtimal vermiyorum. Kameraları her frame değil, arada bir render almanızı öneririm. Örneğin her 1-2 frame’de bir 10 kameradan sadece biri güncellenir, diğerleri güncellenmez. Güncellenmeyen kameraların görüntüsünü kaybetmemek için, kameraları RenderTexture’lara render almanız lazım.
Bir kameranın her frame de değilde 10 frame de bir render almasını nasıl sağlarım? renderTexture var elimde. Nereden yapılacak acaba?
RenderTexture’u kameraya verip kamerayı disable yapıp elle kameranın Render fonksiyonunu istediğiniz vakit çağırabilirsiniz.
A ve B isimli 2 tane küp olsun.
A nın child ı B olsun.
B child olmasına rağmen A nın B ile birlikte dönmesini yani (rotation daki y sini) nasıl anlık olarak nasıl güncelleyebilirim?
Bunu kod ile yapmam gerek.
Bu bir önceki attığınız kodla alakalı ise, o kodda Body Transform gibi bir değişken vardı, ona A objesini vermeyi deneyebilirsiniz.
Abi kusura bakma yordum sizi epey. Player ı sürüklemem gerekiyormuş dediğiniz gibi dün halletmiştim çok sağolun.
Estağfurullah, rica ederim.
kod temizlendi
Hocam mobil oyunum için kamerayı kontrol etmek amacıyla bu kodu kullanıyorum normalde bu yükseklikte olması gerekirken https://www.hizliresim.com/sejg07e aşağı bakmak isteyince maalesef kamera eğiliyor aşağıya. Burada gördüğünüz gibi https://www.hizliresim.com/4lrqa4t bunu nasıl çözebilirim? Benim kodumdaki sıkıntı nedir acaba çok merak ediyorum hocam. Sizde işime yarayacak hazır alternatif bir kod varsa onu da atabilirsiniz hocam. Şimdiden çok teşekkürler size ne kadar teşekkür etsek azdır.
Kamerayı kapsülün child’ı yapıp script’i kameraya verdiğimde ben sıkıntı yaşamadım açıkçası
Hocam player a vermişim kameraya vermem gerekliymiş sorun çözüldü sayenizde 😀
Öğretmenim merhaba, Bu kadar içeriği bize hazırlayıp hiçbir ücret beklememek büyük bir erdem ve saygı gerektiriyor size çok saygı duyuyorum ve emekleriniz için sonsuz teşekkürlerimi sunuyorum.
Benim sadece sormak istediğim tek bir soru var; Vergi.
Türkiye Cumhuriyetinde oyunlarımızın google play store ve steam üzerinden satış sonrasında vergilendirme nasıl işliyor? Sizin tecrübeleriniz nelerdir? İnanın bana bu konuda olan kaynaklar detaylı değil ve işlevsel gelmiyor.
* Dijital alanda yaptığımız oyunların satışlarının vergilerini hangi şirket tipi ile ödeyebiliriz? (Şahıs, Anonim, LTD vb)
* Yaptığımız oyunların satışı bazen milyonları geçebilecekse, milyonlarca faturayı tek başımıza nasıl keseceğiz? Yada muhasebeci bunu nasıl yapacak?
* Yaptığımız işin belirli bir vergi oranı olmamakla birlikte sizin daha önceki tecrübeleriniz nedir?
* 100.000$’ın üzerinde olduğumuzu var sayalım, Unity bizden kaç komisyon istiyor? Unity Komisyonu + Google Komisyonu (%30) + (KDV 18) + Şirket Vergisi (%?) + Damga Vergisi gibi bu kadar vergi modüllerinin arasında bu işi yapmak sizce mantıklı mı?
Cevaplarınızı sabırsızlıkla bekliyor ve sitenizi ziyaret etmekten çok keyif alıyorum. İyi Günler dilerim efendim.
Gösterdiğiniz ilgi ve alaka için ben de teşekkür ederim.
Benim sadece Google Play’den gelirim oldu o da çok eskiden AdMob reklamları ile ufak bir meblağ oldu. Oyunu bireysel olarak koymuştum, herhangi bir şahsi/umumi ticari firma vasıtasıyla koymadım. Benim tecrübe ettiğim, AdMob gelirleri üzerinden otomatik olarak vergi kesiliyor (kesin bilmiyorum, sadece ben öyle düşünüyorum). AdMob direkt TL banka hesabınıza geliri EFT yapıyor, büyük ihtimalle Google Play gelirleri için de aynısı geçerlidir.
Unity, oyunlarınızdan komisyon almıyor. Ancak yıllık geliriniz belirlediğiniz seviyeyi aşıyorsa, Unity’nin Plus/Pro sürümlerini kullanmak zorundasınız.
Diğer sorularınızı, startup firma kurmuş kişilere LinkedIn üzerinden sormanızı öneririm. Onların bu konularda tecrübeleri vardır.
Şimdiden başarılar dilerim!
Hocam yazınızı okudum. İçeriklerinize de gör attım yakında düzenli bir şekilde çalışmaya başlayıp kendi oyunumu yapmak istiyorum.
Piyasada hazır oyun satan bazı siteler var reskin yaparak oyunu veriyorlar. Oyun sektörü ciddi anlamda büyüyen ve üstüne düşülmesi gereken bir sektör. Bundan dolayı sektöre atılmak için siz ne tavsiye edersiniz. Hangi yolları izlemek lazım
Benim naçizane önerim, direkt Unity’den başlamak yerine düz C#’ın ve nesne yönelimli programlamanın temellerini öğrenmek (siyah konsol ekranında çalışan hesap makinesi gibi basit uygulamalar yazarak). C# hakkında sayısız başlangıç dersi bulabilirsiniz. Temelleri iyice kavramanın akabinde Unity’e geçiş yaparsanız, Unity’de çok daha hızlı ilerlersiniz (benim görüşüm). Unity’nin kendi web sitesindeki video dersleri bence son zamanlarda yeterince iyi. İlaveten YouTube’dan da ilginizi çeken başlangıç seviye içeriklere bakarsınız.
Hocam merhaba. Oyunum 2 gün önce Play Store-da yayınlandı. IOS için de build almak için proje dosyalarını manuel olarak duplicate edip IOS-a switch yapabilirmiyim? Yani tamamen iki farklı proje olabilirlermi?
Bazı yerlerde IOS build için iphone-a bile sahip olmak yeterli diye okudum. Kod almak için. Bu da olmazsa sanal makineler iş görür mü?
Oyunu yayıncıya göndermek istiyorum. Denemek için Facebook SDK kurmamı istiyor. SDK kurarsam AdMobda meditation yapmak zorunlumu? Ve SDK-yı ekleyip yeniden Play Store-a update yapmalı mıyım?
İsterseniz 2 farklı proje yapabilirsiniz ama öyle yaparsanız, oyunda yapacağınız her bir değişikliği 2 projeye de elle uygulamanız gerekecek, bence yorucu olur. Bu sorunu çözmek için ben mutlaka Git kullanmanızı öneririm (Git bilmiyorsanız biraz araştırmanız iyi olur).
iOS build için Mac cihaz gerekiyor. Sanal makinede hiç denemedim. Mac’siz build aldığını iddia eden bir plugin var ama ben kullanmadım ve okuduğum kadarıyla ilk build için yine bir Mac gerekiyor.
Facebook SDK’i reklamlar için istemiyor olabilirler. O yüzden bence AdMob’la alakalı bir değişiklik yapmanız gerekmeyecek ama bu soruya ve update atıp atmayacağınız sorusuna kesin cevabı sadece yayımcı verebilir.
Oyununuz şimdiden hayırlı olsun.
Hani telefona bir süre dokunmayınca ekran kapanır ya, oyunumda bunu nasıl engelleyebilirim?
Oyunun başında “Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;” yapabilirsiniz.
Oyunumda resimlerdeki merdiven böyle kamerayı yakınlaştırıp uzaklaştırınca görüntüsü gidip geliyor. Ayrıca karakterimle üstüne çıkınca bile görüntü gelmiyor çok yakın olmama rağmen. (Gerçi neyle ilgisi var bilmiyorum) Ama collider ı hep çalışıyor sadece görüntü gidip geliyor. Ne yapmalıyım hep görüntünün çalışması için sizce?
https://www.hizliresim.com/gvlk4i7 ilk buna bakın
https://www.hizliresim.com/a3eyqz7 sonra buna
Gerçekten çok garip duruyor. Projenizde Occlusion Culling kullanıyor musunuz? Kullanıyorsanız, geçici olarak kapatmanın etkisi oluyor mu? Merdiven shader’ı transparent ise, onu opak yapmak sorunu çözüyor mu? Veya kameranın Near/Far Clipping Plane değerleriyle oynamak işe yarıyor mu?
Teşekkür ederim occlusion culling kapattıktan sonra sorun kalmadı. Rendering sekmesinden yaptım.
3D oyunumda bir bölgeye alev sesi koydum fakat uzaklaşınca bile alev sesi hala geliyor (max distance geçmeme rağmen audio source componentindeki) yinede ses geliyor bunu nasıl engellerim?
Audio Source’un “Spatial Blend”inin 3D olması lazım.
https://www.hizliresim.com/3hhl0hi nasıl yapabilirim onu
Buldum orada varmış meğersem, 3D sınırına aldım en sağa.
Merhabalar unity de oyunumu ios build alıp (windows bilgisayardan) build alınan dosyayı telefonuma atıp test edebilirmiyim ?
Şu asset’in yaptığı şey sözde o ama ben hiç kullanmadığımdan detaylarını ve ne kadar iyi çalıştığını hiç bilmiyorum: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ios-project-builder-for-windows-15522
Salam. Oyunun UI elementlərinin bütün ekranlara uyğun hala necə gətirə bilərəm?
Öncelikle Canvas Scaler’ın “Ui Scale Mode”unu “Scale With Screen Size” yapıp referans çözünürlüğü istediğiniz gibi ayarlayın. Ardından ben genelde “Match Width or Height” değerini 1.0 yapıyorum. Artık ekranın yüksekliği değiştikçe, canvas otomatik olarak scale olacak. Bu işlemi yeni oluşturduğunuz her Canvas’a uygulamayı alışkanlık haline getirin derim.
Eğer oyununuzun sol ve sağ kenarlarında UI objeleri yoksa belki sırf Canvas Scaler ayarı işinizi görmüş olabilir. Aksi taktirde, ekranın hep solunda kalmasını istediğiniz objelerin Anchor’larını ekranın soluna, ekranın hep sağında kalmasını istediğiniz objelerin Anchor’larını da ekranın sağına taşımalısınız.
Hitman oyunları oynadıysanız bilirsiniz içgüdünüz vardır tuşa basarsanız önemli nesneleri sarı renkte gösterir hatta o nesnelerin önünde obje olsa bile yinede arkadaki nesnenin ne olduğunu anlarsınız. Böyle bir sistem nasıl yapabilirim?
Şu ücretsiz asset’lerden biri işinize yarayabilir:
– https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488
– https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/outline-effect-78608
Salam. void Update() metodu Performansa təsiri çoxdu?
void Update() saniyədə neçə dəfə oxunur bu metod?
Oyunun her karesinde (frame) Update 1 kere çalışır. Yani oyun 60 fps’te çalışıyorsa, Update saniyede 60 kere çalışır. Update’in içinde çok fazla ağır kod varsa bu oyunun performansını gözle görülür şekilde etkileyebilir.
Merhaba, Ben Unity de korku oyunu yapıyorum da yerden not almak istiyorum. Öyle özel birşey değil sadece bir image zone olsun yani bir noktaya gelince ekranda not belirsin bunu nasıl yaparız?
Image Zone’u temsil eden bir Collider oluşturup Is Trigger’ını açabilir, Tag’ini de ImageZone yapabilirsiniz. Ardından player’ın OnTriggerEnter fonksiyonunda collider.CompareTag(“ImageZone”)’un değeri true ise ekranda not belirtirsiniz, OnTriggerExit’ta notu ekrandan kaldırırsınız.
Unity Hub dan new project deyince templates soruyor mobil oyun yapacağım fakat mobile 3d diye de bir seçenek var ama hep 3d yi seçerdim. Ne farkı vardır bilginiz var mı?
Maalesef ben de bilmiyorum. Ben hep normal 3D template’i kullanıyorum.
Unity ve PHP, MySQL ile veritabanı kurma konusunda tecrübeniz var mı? Oyunda saat var ama oyuncular telefon saatini değiştirip saati ileri sarabilir bunun önüne geçmek için direk veritabanı üzerinden yapmak istemiştim işlemleri. Bu konuda bir ders yapmayı düşünür müsünüz?
Şu anda bu konuda bir ders planım yok. Unity ile PHP veya MySQL kullanmadım ama bu konuda Unity’den bağımsız normal C# dersleri bulursanız onlar da işinize yarar diye tahmin ediyorum.
Unity 3D də Multiplayer oyun yaratmağa aid bir dərs yayınlamağı düşünürsünüz ?
Şu an için planım yok. Bu konuda Udemy’deki derslere (örnek 1, örnek 2) bakabilirsiniz veya İngilizceniz varsa internetteki güncel kaynakları takip edebilirsiniz.
Yasirkula indi Unity3D ilə bağlı hansı məqaləni paylaşmağı düşünürsünüz? Sizin bir məqalə paylaşmağınızı həvəslə gözləyirəm.
Açıkçası şu anda aklımda bir makale fikri yok. Genelde oyun yaparken takıldığım yerler hakkında makale yayımlıyorum ama bir süredir takıldığım bir yer olmadı.
Salam. Unity 3D’də Firebase istifadəsi ilə bağlı bir dərs hazırlaya bilərsiniz?
Firebase’i kendim kullanmak zorunda kalmadığım sürece öğrenmeyi ve ders hazırlamayı planlamıyorum ama ilginize teşekkürler.
Hocam merhaba, bir konu ile ilgili görüşmem lazım ama mail yolu ile ulaşabilir misiniz. Burada konu ile ilgili bilgi var ama daha detaylı bir bilgi öğrenmem lazım.
yasirkula@gmail.com mail atabilirsiniz.
Kolay gelsin benim sorum unity assetlerinde satılan 2 boyutlu resimleri başka oyun programları ile kullanabilir miyim? Mesela 2D Fantasy Art Assets Full Pack satın alıp rpg maker programında kullanmak için entegre edebilir miyim? Ana site bir türlü cevap vermediğinden tam bir bilgim yok beni aydınlatırsanız sevinirim
Hmm, bu konuda benim de tam bir bilgim yok. Eğer Asset Store kullanıcı sözleşmesi bu konuda bilgi sağlamıyorsa, asset’in yayımcısına danışın derim.
Merhaba, multiplayer dersleri vermeyi düşünür müsünüz? Keşke 2-3 ay içinde bu konu hakkında da bir yazı yapsanız süper olurdu😃
Ayrıca kısaca bir soru sormak istiyorum. Photon falan kullanılıyormuş sanırım ama full (ücretli) olanda bile 100 kişinin üzerine çıkılamıyor sanırım böyle bir şey olabilir mi? Unity ile o zaman multiplayer bir oyun geliştirmek imkansız sanırım?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/darkrift-networking-2-pro-95399#reviews
Galiba bunda kişi sınırlaması yok (bende ilk defa şimdi gördüm ve şaşırdım)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-pun-2-120838 ama bunda var sınırlama ve hemen hemen fiyatlar aynı ne farkı vardır acaba?
Multiplayer konusunda maalesef tecrübem sıfıra yakın ve şu an için multiplayer’da kendimi geliştirmeyi düşünmüyorum. O yüzden bu konuda yakın zamanda ders planlamıyorum. Multiplayer asset’leri çok araştırmadım, en sağlıklı bilgiyi Reddit veya Unity forumları gibi yerlerde bulabilirsiniz (bu konuda sayfalarca tartışmalar bulabilirsiniz). Benim bildiğim, Photon’da sunucu kiralamakla uğraşmıyorsunuz, Photon’un kendi bulut sunucuları kullanılıyor. Diğer alternatiflerden bazılarında ise kendi sunucunuzu kurmanız/kiralamanız gerekiyor ama kişi limiti bulunmuyor. Ciddi bir multiplayer oyun Photon’un 100 kişi limitiyle nasıl başa çıkar gibi konularda yine google’a danışmanız lazım, oralardaki tartışmalar bizim gözümüzden kaçan önemli detaylara dikkat çekiyor olabilir.
Selam hocam unity de kodlama için visual studio yu seçeceğine not defterini seçtim nasıl düzeltebilirim? Unity de edit in yerini bulamadım. Yardım edebilirmisisniz
Edit butonunu yukarıdaki menü barında, File ve Assets butonlarının arasında bulabilirsiniz.
Selam kanka ben exe dosyasını nasıl proje dosyasına çevirebilirim?
Eğer mümkünse nasıl olduğunu bilmiyorum.
hocam unity assets storeda lisans tipelri var. bilgi verebilir misiniz. mesela ucretsiz olarak indiriyorum ama bunu oyun haline getirip yayınlarsam sıkıntı olur mu ? bazılarında extension asset felan yazıyor. bir bilginiz var mı bu konuda ?
Asset’in açıklamasında veya varsa LICENSE.txt dosyasında özel bir lisanstan bahsetmiyorsa, oyun haline getirip yayımlayabilirsiniz. Örneğin şu asset’in özel bir lisansa sahip olduğunu açıklama kısmında görebilirsiniz. Extension Asset yazısına tıkladığınızda “One license required for each individual user” veya “One license per seat” yazar. Yani eğer bu asset’i birden çok kişi kullanacaksa (örneğin şirket içerisinde), kullanacak her bir kişi için asset’in ayrı ayrı satın alınması gerekiyor.
tek başıma yapacagım oyunda assetlerı kullanabilirim yani. yayınlamakta sorun cıkmaz. bir şirket sahıbı değilim. ileride kuracak olsamda tek basıma yayınlamak ıcın şirket kuracagım. teşekkür ederim hocam cevap için .
bir nessne nin bişeyye değdiğinde bişey olmasını istiyorum nasıl yapçam
OnCollisionEnter
Hocam unity asset storedan bir asset almak istiyorum Are you exempt from paying consumption tax? diyor buna yes desem ne olur no desem ne olur anlamadım hiç asset storedan alışveriş yaptınız mı bir bilginiz var mı sormak istedim
Yurtdışından alışveriş yaparken vergi indirimi sağlayan bir vergi kimlik numarası sahibiyseniz Yes, yoksa No demeniz lazım. Ben No diyorum.
Teşekkür ederim hocam saolun
Hocam selamlar, Unity Ads kullanmak istiyorum ama hata yaparsam play console hesabım ceza alır mı? Unity Ads ile google arasındaki kurallar nerede var? Ayrıca Unity Ads’yi kullanmak istersek, AdMob hesabı kısmından mı kullanıyoruz ? Bir de reklam kimliğini direk unity içerisine mi ekleyelim yoksa uzak sunucuları vasıta yaparak reklam kimliğini ordan mı gönderelim?
Hatadan kastınızı anlamadım. Google Play’in reklam poliçesini şuradan okuyabilirsiniz. Unity Ads dersime şuradan erişebilirsiniz: https://yasirkula.com/2020/04/04/unity-3d-oyunlariniza-unity-ads-reklamlari-eklemek-resimli-anlatim/
Hocam hatadan kastım, Unity Ads ile politika ihlali veya reklam hatası yaparsam play console hesabım banlanır mı?
Banlanabilir ama bence önce uyarı alırsınız.
İyi günler hocam nereden soracağımı bilemedim. Unity ile online oyun yapmaya çalışıyorum serverı unity oyun motoru ile yapıyorum yani c# ve TCP kullanıyorum. Çoğu işimi server tarafına almama rağmen veriler client tarafına gecikmeli gidiyor. UDP ile denedim bir değişiklik olmadı uzun zamanımı aldığı için buradan yazıyorum. Tavsiye veya fikirlerinizi almak istedim
Multiplayer konusunda güncel bilgim sıfır o yüzden Unity’nin şu blog’unda bahsettiği plugin’leri incelemenizi öneririm: https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/
Teşekkürler hocam geri dönüşünüz için. O pluginlerden bir kaçı incelemiştim ancak ben hem soket programlama tecrübem olsun hemde nerde ne dönüyor bileyim istedim ondan dolayı böyle bir yola girdim. Buraya verdiğiniz emek içinde ayriyeten teşekkür etmek isterim. Hayırlı akşamlar diliyorum.
Machine Learning ile ilgili bir ders yapmalısınız. Hem Unity’nin kaynağı var sanırım benim ingilizcem yok o yüzden anlayamıyorum 🙂 Ve Bu yapay zeka işlerinde kendimi geliştirmek için Unity dışında da ne kullanabilirim prog. dili ve program olarak (Unity ve Visual Studio gibi). Genel olarak yapay zeka olaylarına Unity’nin içinde mi başlamamı önerirsin başlangıç ve ileri düzey dersek?
Machine Learning konusunda dediğiniz gibi Unity dersleri var ama Machine Learning hakkında genel bir bilgi sahibi olmadan o derslerden tam verim alamıyorum. Çok da zorlamadım çünkü Machine Learning şu anda ilgimi çeken bir konu değil. O yüzden şu anda Machine Learning’le alakalı bir planım yok.
Ben full-time C# ile çalışıyorum, diğer diller konusunda çok araştırmam yok. Yapay zeka için genelde Python duydum ve “most popular languages for ai” şeklinde arama yapınca da karşıma gelen listelerin çoğunda Python’u gördüm. Unity ile oyun yapacaksan yapay zekaya Unity’nin içinde başlayabilirsin sanırım, yapay zekanın yaptığı işi direkt 3D uzayda gözlemleme şansın olur. Ama bu da C# veya C++ kullanmak zorunda olman anlamına geliyor.
Sizin Naughty Dog gibi veya Rockstar Games bir şirkette çalışma gibi bir hedefiniz var mı? Ve öyle büyük firmalar bildiğim kadarıyla Unity veya Unreal bile değil direk kendileri mi oyun motorlarını mı yazıyorlar? C++ ile yapılıyormuş oyun galiba ama oyun motoru acaba hangi dille kodlanıyor? Hep merak ettim böyle büyük oyunların yapılışını 🙂
Benim böyle bir hedefim yok. Dediğiniz gibi çoğu oyun motoru C++ ile yazılıyor ama motoru kullananlar C++ harici diller kullanıyor olabilir (örneğin Unity’de motorun kullanıcıları olan bizler C# kullanıyoruz). Ben bir oyunun motorunu merak ettiğimde genelde “gta 5 game engine” veya “fifa game engine” şeklinde arama yapıyorum. Bazen oyunların yapım aşamalarından videolar da paylaşıyorlar, onları ise genelde “gta 5 behind the scenes” veya “making of gta 5” şeklinde aramalar yaparak buluyorum.
Bende hazır animasyon var asansör kapısı kapansın istiyorum içeri girince. animasyon var ama bunu kodla nasıl yapacağım bilemedim? OnTriggerEnter ile mesela temas olur olmaz o animasyon dosyası çalışsa?
Asansör kapısı modelini seçtikten sonra Inspector’daki Rig sekmesinden “Animation Type”ı Legacy yapın. Ardından sahnedeki objenin Animation component’indeki “Play Automatically” seçeneğini kapatın. Artık ne zaman animasyon oynasın isterseniz, “animationComponenti.Play();” veya “animationComponenti.Play(“Animasyon klibi ismi”);” fonksiyonlarını kullanın.
2d oyunlar için asset store alternatifi güzel bir site buldum. İhtiyaç duyulabilecek tüm her şey bu sitede mevcut. Bizimde çorbada bir tuzumuz olsun 😀
https://www.freepik.com/search?dates=any&format=search&page=3&query=game+button&sort=popular&type=vector
İyi niyetiniz için teşekkürler. Ancak burada önemli bir detay var: sitenin lisansı (Freepik License), ücretsiz hesap ile indirilen görseller için atıf yapılmasını (attribution) gerektiriyor. Yani kullandığınız her görsel için, oyunun credits’inde o görseli Freepik’ten aldığınıza dair metin eklemek zorundasınız. Kaynak: https://support.freepik.com/hc/en-us/articles/208976585-How-do-I-insert-the-attribution-correctly-
ontriggerenter ile sadece 1 defa temas kontrol ettirebiliyorum. Benim amacım şu; box collider var saklanma yerlerinde karekter oraya gelince otomatik ışık kapanacak ve temastan çıkınca ışık açılacak. Ben nasıl anlık kontrol yapabilirim? Ve bu işlem için sizce SetActive mi kullanmalıyım?
Karakter collider’ın içinde olduğu sürece OnTriggerStay çağrılır ama benim önerim, karakter collider’a girince OnTriggerEnter, collider’dan çıkınca da OnTriggerExit’tan faydalanın.
Hocam 2d oyunlar için asset store harici ücretli ya da ücretsiz mağazalar önerebilir misiniz.
GitHub üzerinden açık kaynak projelere bakabilirsiniz. Onun haricinde benim de bilgim bulunmuyor maalesef.
Huawei AppGallery’e oyunumu yüklemek istiyorum. (Çok yeni bir mağaza olduğu için) Ama reklam konusu nasıl olacak bilmiyorum mutlaka bir reklam şirketi vardır destekleyen fakat yinede Huawei’e build almak In App Purchases konusu ve reklamlarla ilgili kafamda çok soru var sizce ne yapmalıyım? App Store ve Google Play yeterli mi? Yani aslında yeterli ama Huawei’in iyi yanı daha çok yeni bir mağaza olması bu yüzden soruyorum. Unity Ads&AdMob desteklemiyor mesela bunlar hep sorun.
Bence de yükleyin, en azından tecrübe olmuş olur. Reklam gibi konularda maalesef benim de bilgim yok, bu konuyu Google’a sormanız gerekecek.
Abi şu multiplayer sistemini biraz araştırayım dedim photon pun 2 kullanılıyor sanırım. Bunun plus versiyonu da varmış ama o da 100 kişi en fazla (free olanı zaten 20 kişi) yani şimdi 100 kişi sınırını ben nasıl geçebilirim? Ve bu iş için gerçekten iyi bir kaynak var mı acaba? Veya Wifi üzerinden aynı ağa bağlanıp pvp tarzı bir şey nasıl yapabilirim? Bu daha kolaysa kısaca şu pvp için acaba kaynak bulsanız bile harika olur
Multiplayer konusunda benim güncel bilgim neredeyse sıfır. Ancak multiplayer için sadece Photon yok; “unity multiplayer comparison” şeklinde arama yaparsanız istemediğiniz kadar multiplayer plugin’le karşılaşabilirsiniz. Bunların artılarının eksilerinin tartışıldığı onlarca kaynak da bulabilirsiniz.
Unity 2019.4.3f1 sürümü yüklü. yalnızca windows tarafını kurdum. Ancak assets kısmında package’larda standart packagelar yok. Nasıl yükleyeceğimi bulamadım. Yardımcı olabilir misin?
Asset Store‘dan indirebilirsiniz ancak son Unity sürümlerinde hata veriyor(muş). Şurada bu hataların çözümlerinden bahsediliyor: https://forum.unity.com/threads/standard-assets-2018-let-us-know-what-you-think.516595/page-4#post-5458527
Merhaba, geçen ay https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/mobile-horror-hide-and-seek-kit-157274 asset i satın aldım enemy waypoint lere gidiyor fakat giderken sadece bu assetteki map çalışıyor. Yani başka mapde yapay zeka hareket etmiyor etse bile örneğin düz gidip sağa dönecekse bile onu algılamayıp duvara yürüyor(gideceği yolu bilmiyor duvarı geçmeye çalışıyor) waypoint e ulaşmak için. Yani sadece bu assetin mapine uygun. Satın aldığım kişiye mail attım henüz cevap gelmedi siz ne düşünüyorsunuz bu konuda? Sanırım yapımcı hazırlarken enemy nin gideceği yolları kendi ayarlamış ve bu yüzden başka map e uyarlayamıyoruz mesela kendi map ini tamamen kaldırınca sanki(yapımcının assetin mapi (sorunsuz olan)) hiçbir şey yokmuş gibi yani enemy önündeki objeler sanki orada duruyormuş gibi hareket ediyor scene de map olup olmamasına rağmen? Sanki gideceği rota tamamen ayarlanmış gibi yani. Yere de düşmüyor ve mesela haritada merdiven var normalde o haritayı tamamen kaldırıyorum ama hala merdiven iniyormuş gibi yapıyor? Yani alçalıyor git gide çünkü waypoint normalde o haritada alt katta. Siz hiç bu tarz bir şeyle uğraştınız mı? Sanki enemy waypointlere giderken tamamen belli rota izliyormuş gibi çok ilginç?
Ve şu da var enemy beni görürse waypoint e gitmeyi bırakıp beni takip ediyor beni kaybederse de tekrar waypointlere odaklanıyor enemy i haritanın en uç köşesine dahi götürsem kendimi takip ettirerek yinede tekrar waypointlere kaldığı yerden devam ediyor beni kaybedince. Yani öyle direk animasyonda değil aslında. Yapımcının kendi haritasında mükemmel bir uyum var. Size asset paketini mail adresinize yollayayım mı abi? Şimdiden teşekkür ederim.
Sizin de dediğiniz gibi, NavMesh sistemi kullanılıyor gibi duruyor. Haritanızdaki statik objeleri (zemin, duvar, masa vb.) Inspector’dan Static olarak işaretledikten sonra, Window-AI-Navigation’ın Bake sekmesindeki Bake butonuna basarak AI’ın hareket edebilececeği alanı oluşturabilirsiniz. Bu alan Scene panelinde mavi renkle gösterilir, oradan bakarak objelerinizin Static’liğini gerektiği gibi değiştirip tekrar tekrar Bake alabilirsiniz.
Benim öncelikli önerim, asset ile gelen dokümantasyonu okumanız. Büyük olasılıkla orada NavMesh ve waypoint sisteminden bahsediliyordur. Sonrasında ise “unity navmesh ders” şeklinde arama yaparak NavMesh dersleri izlemenizi öneririm. Benim yazdığım şu dersteki “Navigation Sistemine Giriş” başlığı da ilginizi çekebilir: https://yasirkula.com/2016/01/24/unity-navmesh-kullanarak-basit-bir-futbol-oyunu-yapmak/
Çok teşekkür ederim dersinizi az önce fark ettim iyice bu sistemi araştıracağım. Bu arada kusura bakmayın yorum yayınlanmadı sandım ondan biraz fazla yorum yayınladım.
Merhabalar hocam,
Unity ve C# öğrenmeye 3 ay kadar önce başladım günde 3-4 saat video izleyerek baya birşey öğrendim teorik olarak. Bir game studio da game developer olarak işe başlamak için kabaca bir kriter verebilir misiniz ne seviyede olmak gerekir? Basit bir oyun yapıp porfolioda göstermek yeterli midir?
her çeşit öneriniz çok yardımcı olur.
Cevabınız için teşekkür ederim.
Türkiye’de firmalar genel olarak mobil hypercasual oyun üretiyorlar. Piyasadaki popüler 5-6 hypercasual oyunun temel mekaniklerini Unity’de sıfırdan yazıp bunları GitHub’a koyarak ilgi çekici bir portfolyo oluşturabilirsiniz (aklınızda kendi hypercasual fikirleriniz varsa onları da kullanabilirsiniz). Yazdığınız kodun takılmadan çalışması ve çok çorba olmaması önemli. Oyunların da görsel olarak biraz da olsa albenili olması güzel olur. Son olarak da, bu oyunları WebGL formatında build alıp oyunun linkini GitHub’ınızda paylaşırsanız, oyunun neye benzediğini görmek için illa kodu indirmek gerekmez (WebGL build’inizi itch.io’ya ücretsiz olarak yükleyebilirsiniz).
Unity 2019 ile 2018 arasındaki fark nedir?
Şu yazılara göz atabilirsiniz:
https://blogs.unity3d.com/2019/04/16/introducing-unity-2019-1/
https://blogs.unity3d.com/2019/07/30/heres-whats-in-the-brand-new-unity-2019-2/
https://blogs.unity3d.com/2020/01/28/unity-2019-3-is-now-available/
Hocam iyi günler, ben BTK Akademi ile birlikte Unity ve C# üzerine eğitim almaya başladım. internette Türkçe kaynağa pek denk gelememişken bu site karşıma çıktı. Bende göz gezdirdim Türkçe kaynaklar için sana teşekkür etmek istiyorum.
Youtube’da Unity ile oyun yapanları izlediğimde belli başlı şeyler aynı iken araya farklı değişik kodlar giriyor bunları öğrenebilmek için ne tavsiye edersin gerçekten yardımcı olursan sevinirim.
Yani benim daha önceden hiçbir bilgi birikimim yok aceminin de acemisiyim diyeyim. Unity’in kendi sitesinde dökümanlara bakındım fakat çok fazla var ben neyi nereye koyacağım bilemiyorum, bu işte gelişmekte istiyorum.
Benim önerim programlamaya Unity ile başlamaktan ziyade, Unity’den bağımsız olarak C# ile başlamak. Yerli yabancı sayısız C# başlangıç dersi bulabilirsiniz, bunlardan konsol tabanlı olan (siyah cmd ekranında çalışan, grafik içermeyen) ve gözünüze çarpan bir tanesi ile C#’ta kendinizi geliştirin. Ardından Unity’de çok daha rahat edersiniz.
Bu safhada, bahsettiğiniz BTK Akademi videoları güzel bir giriş yapmanızı sağlayacaktır diye düşünüyorum. Eğer İngilizce’niz varsa, Unity’nin kendi sitesindeki şu dersler de faydalı olacaktır: https://learn.unity.com/courses/?k=%5B%22lang%3Aen%22%2C%22sl%3Afoundational%22%2C%22prm%3Anone_premium%22%2C%22sl%3Abeginner%22%2C%22ind%3A5816ce9a32b30600171bef5a%22%5D&ob=none. Dilerseniz bu S.S.S dersimde paylaştığım rotayı da izleyebilirsiniz ancak bu derslerin bir kısmı Unity’nin çok eski sürümleri için yazılmış, güncel sürümlerde farklılıklar olabilir. Daha fazla içerik için: https://yasirkula.com/2011/07/12/unity-3d-icin-ders-arayanlar-buraya-guncel/
unity de çizginin uzunluğu nasıl sınırlandırılır?
çizgiyi hızlı çizdiğimizde daha büyük oluyor ama yavaş çizdiğimde daha küçük oluyor.
Çizgiden kastınız Line Renderer veya Trail Renderer kullanarak fare ile bir şeyler çizmek mi? Yaşadığınız sıkıntının screenshot’ını alabilir misiniz?
Unity oyun motoruyla kelime savaşı oyunu yapmak istiyoruz tv2 yayınlanan yarışmaya benzer.
Soruları ve cevapları mssql tutmayı planlıyoduk ancak direk bağlantı yapılmıyor ara sunucu gerekiyor.Tavsiyeniz nedir.Sizce nasıl bir yol izlemeliyiz.
Eğer soruları internetten çekmeyecekseniz, ScriptableObject, JSON veya XML kullanabilirsiniz. Soruları internetten çekecekseniz de yine JSON veya XML kullanabilirsiniz. JSON hakkında basit bir dersim mevcut: https://yasirkula.com/2020/04/03/unity-jsonutility-kullanimi/
unity motorunu c# formla bağlantı yaparsak c# form için android desteği sağlamış olurmuyuz
Unity WinForms desteklemiyor, UI sistemine geçiş yapabilir veya şunu deneyebilirsiniz: https://github.com/Meragon/Unity-WinForms
Merhaba benim bir sorum olacak blender’da tasarladığım bir modeli collision ile birlikte unity de nasıl çalıştırırım yardımcı olabilir misiniz ?
Modeli Unity sahnesine attıktan sonra Rigidbody component’i verin. Daha sonra collider’ları vermek gerekiyor. Burada önerilen yöntem, Box Collider, Capsule Collider ve Sphere Collider gibi temel collider’lar kullanmak. Gerekirse birden çok Box Collider vs. kullanarak karmaşık şekilleri de temel collider’larla kabaca çevrelemek mümkün. En kötü durumda ise Mesh Collider kullanabilirsiniz. Ancak objeyi fizik motoru hareket ettirecekse, component’teki “Is Convex” işaretli olmak zorunda.
Teşekkür ederim
İphone kullanıyorum build alıp nasıl yüklicem kendime pc windows,
iPhone build için Mac bilgisayar gerekiyor.
İphone build alıyorum Nasıl yükleyebirim kendi telefonuma
Unity’nin aldığı build’i Xcode programı ile açıp en son oradan build almak gerekiyor. Xcode için Mac bilgisayar gerekiyor.
Hocam unity 5 kullanıyorum bi proje takılıyorum kendimce ekranımı 1920 1080 gibiydi galiba ayatladım ip7plus kullanıyorum 2d uygulamamda remote 5 ile deniyorum ama götüntü kalitesi berbat pc de çok iyi butonu falan kendim adobe ps işe yaptım sorun nedir acaba 2 d grafik ayar bilgileri başlığı açılmamış youtubede gördüğüm standart assets image efect falan gibi değil netlik istiyorum e mailden foto atabilirim
Edit-Project Settings-Editor’deki Unity Remote ayarlarıyla oynamayı deneyebilirsiniz. Ancak performans testleri için oyunu build alıp cihazda test etmeniz lazım çünkü Unity Remote kullanırken bilgisayarın CPU ve GPU’su kullanılıyor.
Hocam selamlar benim bir kodum var:
if (sesverisi == 1)
{
GetComponent().clip=GameObject.FindWithTag(“data”).GetComponent().ses1;
}
if (sesverisi == 2)
{
GetComponent().clip=GameObject.FindWithTag(“data”).GetComponent().ses2;
}
if (sesverisi == 3)
{
GetComponent().clip = GameObject.FindWithTag(“data”).GetComponent().ses3;
}
.
.
.
.
Bu kod böyle devam ediyor.Her sayı için if komutu oluşturmaktansa Ben bunu şunun gibi birşeye dönüştürmek istiyorum:
GetComponent().clip = GameObject.FindWithTag(“data”).GetComponent().”ses” + sesverisi;
(SON KISMINDA BİR DEĞİŞTİRME VAR)
bunu nasıl yazarız biliyormusunuz ??
Array kullanabilirsiniz. Sesleri “public AudioClip[] sesler;” değişkeninde tutup Inspector’dan sırayla bu array’e ekledikten sonra kodunuzu
GameObject.FindWithTag("data").GetComponent().sesler[sesverisi-1];
şeklinde güncelleyebilirsiniz (sesverisi-1 çünkü array’ler 1’den değil 0’dan başlar).unity 2019.3.0a8 de networking kalkmış nasıl online oyun yapabilirim
Evet şu an için bu konu biraz karışık gibi. Ben multiplayer geliştirmediğim için “kendim şöyle yapıyorum, siz de yapın” diyemiyorum, onun yerine şu konuya göz atmanızı öneririm: https://blogs.unity3d.com/2019/06/13/navigating-unitys-multiplayer-netcode-transition/
Oyunu play storeda yayınladım ve App storeda yayınlamak istiyorum fakat yeterli bi bilgi bulamadım 100doları bilgisizce çöplemek istemiyorum. Sana sorum ios için oyunu yayınlarken nelere ihtiyacım olacağı. Kimisi mac bilgisayar falan diyor. Bununla ilgili bir rehber yapıcak mısın? Veya kısa yollu cevaplayabilirsen de çok makbule geçer. Windowstan ios için çıktı almamız yeterli değil mi veya ne gibi bir yol izlemeliyim şeklinde. Kolay gelsin
Evet MAC bilgisayar lazım çünkü Xcode Windows’ta çalışmıyor. Kendim iOS’a oyun yayımlamadığımdan nasıl olurunu bilemiyorum.
Heyzap Mediation ve unity ads ile reklam nasıl ekleyebilirim? Sitede dersi bulunan admob reklam ekleme gibi yapılabilen birşey mi?
Heyzap’ın dokümantasyonu sürekli güncelleniyor. Şuradaki link vasıtasıyla hangi mediation’lardan faydalanacağınızı seçip en güncel entegrasyon dokümantasyonuna erişebilirsiniz: https://developers.heyzap.com/docs/unity_sdk_setup_and_requirements
Oyunumu artık 64 bit zorunluluğu gelince IL2CPP yaptım apk yı yüklemeyi başlattım fakat hala daha bu uyarıyı veriyor?
Uyarı
Bu sürüm Google Play 64 bit gereksinimi ile uyumlu değil
Aşağıdaki APK’ler veya Uygulama Paketleri, 64 bit cihazlarda kullanılabilir ancak yalnızca 32 bit yerel koda sahipler: 24.
Tüm sürümlerin, 1 Ağustos 2019 tarihinden itibaren Google Play 64 bit gereksinimiyle uyumlu olması gerekir.
Uygulamanıza 64 bit ve 32 bit yerel kod dahil edin. Her cihaz mimarisinin yalnızca ihtiyaç duyduğu yerel kodu almasını otomatik olarak sağlamak için Android App Bundle yayınlama biçimini kullanın. Bu sayede, uygulamanızın genel boyutunu büyütmekten kaçınmış olursunuz.
Player Settings’te “Target Architectures” listesinde yer alan ARM64’ün seçili olduğundan emin olun. Ayrıca Build Settings’teki “Build App Bundle” seçeneğini işaretlemeyi de deneyebilirsiniz. Bkz. https://blogs.unity3d.com/2019/03/05/android-support-update-64-bit-and-app-bundles-backported-to-2017-4-lts/
Çok teşekkürler 64 bit sorunu halloldu
Oyunum bilgisayarda çok yüksek fps ile çalışıyor ve oyunum 2 boyutlu kastıramayacak az kod olan bir oyun olmasına rağmen telefonda sadece 30 fps alıyorum ben neden telefonda 60 fps oynayamıyorum(en azından 60 fps)?Not:Bütün oyunlarımda bu saçmalık var, sanki oyunları 30 fps e sabitlediler durduk yere
Oyunun başında Application.targetFrameRate = 60; yapmayı deneyebilirsiniz. Ayrıca Edit-Project Settings-Quality’den “V Sync Count”ın değerini değiştirmeyi de deneyebilirsiniz.
Leaderboard sistemi veya Achievement sistemini nasıl yapabilirim?
Genelde Google Play Games Services kullanılıyor. Bunun için “unity google play games services lider tablosu” şeklinde arama yapabilirsiniz.
merhaba hocam yaptıgım oyunun sadece yatay olarak açılması için ne yapmalıyım …
Player Settings->Resolution and Orientation->Orientation’ı Landscape Left veya Landscape Right yapabilirsiniz.
Yeni proje aç diyerek bomboş bir sahnede android e build almayı deniyorum fakat gradle i internal yapınca ancak build alabiliyorum. Fakat benim asıl build etmem gereken oyunumun olduğu projede gradle zaten olmuyor da internal yapıncada ”Unable to convert classes to dex format” diye bir hata alıyorum?
“Unable to convert classes to dex format” çok genel bir hata mesajıdır, asıl hata mesajını konsoldaki hatalardan birinde bulabilirsiniz. Ardından o mesajı internette aratmanız lazım.
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_131\bin\java.exe -classpath “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.2.1.jar” org.gradle.launcher.GradleMain “-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m” “assembleRelease”
Build completed with a result of ‘Failed’
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0021f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:187
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:94
Abi kusura bakma ingilizcem çok iyi değil de internetten sana zahmet 1-2 yere bakar mısın şu hatalar yüzünden o kadar emek verdiğim oyunumu yayınlayamayacağım 😦 Bu hataları normal gradle modda iken aldım.
Bu hata mesajında da açıklayıcı bir şey yok, başka bir hata mesajı varsa onu kontrol edin. İnternetten kendiniz araştırma yapabilmek için de Chrome kullanabilirsiniz, sayfaları İngilizce’den Türkçe’ye çevirince (sayfada boş bir yere sağ tıklayarak) çoğu kısmı anlarsınız diye düşünüyorum.
Hocam merhaba, Ben unity 2018 kullanıyorum. Standard Assets kurdum ve Third person controller i kullanacaktım. Oyunu android versiyon yaptım ve kendi verdiği controlleri canvas a attım ama ekranda gözükmüyor.
Bir de Hocam şu third person controller var ya w basınca koşuyor w+shift basıncada yürüyor. Normalde ters olması gerekiyor. Animasyonların yerini değiştirdim ama pek güzel olmadı. Kodlardan falan ayarlamak mümkün mü?
Standard Assets veya Third Person Controller çok uzun süredir kullanmadım, nasıl çalışıyor açıkçası hatırlamıyorum. Animasyonların yerini değiştirmeden, sadece kodu düzenleyerek W+Shift olayını çözmeniz mümkün olmalı ama bunun haricinde yardımcı olamayacağım.
Sıkıntı yok Hocam 🙂 cevap verdiğiniz için teşekkürler 🙂
bir hayatta kalma oyunu yapıyorum elime alabileceğim 3 tane silah olucak ama silahlar değiştiğinde mermi sayılarının, animasyon değişmesi vs. gibi silah özelliklerinin nasıl değişeceğini bilmiyorum yardım etme imkanınız var mı 😦
Tüm sistem nasıl olur bilemiyorum ama her bir silahın animasyonları için ayrı birer Animator Override Controller kullanabilirsiniz; böylece silah animasyonları silahtan silaha farklılık gösterir. Mermi sayısı gibi şeyleri silah script’inizde public değişkenlerle halletmeye çalışabilir veya her silah için ayrı bir script/ScriptableObject oluşturmayı deneyebilirsiniz.
merhabalar. hocam ben unity’i ilk defa indirip kurdum. yeni proje açtığımda bana bu hatayı verdi:
Failed to resolve packages: The file [C:users\Yunus
YiGiT\AppData\Local\Unity\cache\npm\packages.unity.com\.tmp\tmp-25369Zi2vNC96sj1\package\package.json]
cannot be found. No packages loaded.
A re-import of the project may be required to fix the issue or a manual modification of C:/Users/Yunus
YİGİT/OneDrive/Belgeler/New Unity Project {2)/Packages/manifest.json file.
Click on Retry to relaunch Unity and reopen your project.
Click on Continue to launch Unity. Some or all packages may not be imported which may cause compilation
errors.
unity’ kayıt defterinden de tamamen silerek tekrar yükledim. ama sonuç aynı.
Aynı sıkıntı şurada da vardı: https://yasirkula.com/2011/07/12/unity-3d-icin-ders-arayanlar-buraya-guncel/#comment-21256
Continue deyip geçin derim.
ama hocam proje üzerinde eklemeler yani oyun yapımı yaparsam, o oyun çalışır mı yada sonradan sıkıntı çıkarır mı acaba?
Kesin bilgim yok, sıkıntı çıkarsa da tahminimce sonradan başka proje açıp mevcut projenizdeki asset’leri oraya atarsınız ve sıkıntı gider.
yasir abi basit bir şekilde karakter sistemi nasıl tanımlayabilirim ? (içinde 2 karakter olucak spriteları olucak 1.si main karakter oyun açıldığında herkeste olan 2. ise parayla satın alınabilecek).Yardım Edersen Çok Makbule geçer(Bunlar İçin market panel yapacağım için işin içine Biraz sprite sokmam gerekiyor birde).
Mobil platformlarda oyun içi satın almalar için genelde hazır IAP (in-app purchase) pluginleri kullanılıyor. Benim bu konuda hiç tecrübem olmadığından bu konuda yardımcı olamayacağım. Dilerseniz “unity oyun içi satın alma” veya “unity IAP” şeklinde aramalar yaparak faydalı linkler bulabilirsiniz.
Reis Demek istediğim orjinal parayla değil oyundan kazandığımız altın ile satın alma
Bunun için veriyi internetteki kendi sunucunuza kaydedebilir, “Google Play Services Saved Games” servisini kullanabilir (kendim kullanmadım), PlayerPrefs kullanabilir (aralarında en güvensiz metot) veya BinaryFormatter ile veriyi binary formatında bir dosyaya kaydedebilirsiniz. PlayerPrefs ile BinaryFormatter’ın dezavantajı, kullanıcı oyunu başka bir cihaza yükleyince satın aldığı eşyaların oraya taşınmayacak olmasıdır.
100.000 doları geçersek ne olur ?
Ücretli olan Unity Plus’a geçiş yapmanız gerekir. Eğer geçmezseniz ve bu durumdayken oyununuzu Unity’nin ücretsiz sürümü ile geliştirdiğiniz tespit edilirse, çok büyük olasılıkla Unity’nin hakkınızda dava açma hakkı olur.
unity 5 32 biti windows için indirdim ama kurulumu yaparken bilgisayar kapanıyor. Aynı olay cmd açılınca da oluyor bunla alakası olabilir mi ?
Bilgisayarınıza virüs girmiş olabilir. Şu sayfayı incelemenizi öneririm: https://ccm.net/forum/affich-432187-my-pc-shuts-down-when-i-open-cmd
hocam unity 5 ile unity 3d arasındaki fark nedir
Unity 5, Unity 3D programının bir sürümü. Buna benzer şekilde, Unity 2017 ve Unity 2018 gibi daha güncel sürümleri de mevcut.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kAPPtan.crazyball
bu uygulamadaki daire ve etrafındaki cisimin hareketini nasıl yaparız hocam
Dışarıdaki çemberi yapmanın en kolay yolu, önce çemberi olmasını istediğiniz yere yerleştirip ardından çemberi daire gibi gözünüzde canlandırıp bu dairenin tam ortasında boş bir obje oluşturmak ve bu objeyi çembere parent olarak vermek. Artık bu objeyi döndürerek çemberi hareket ettirebilirsiniz. Top için ise çembere ve topa Bounciness’ı 1 olan bir Physics Material 2D verip topun Rigidbody 2D’sinin “Linear Drag”, “Angular Drag” ve “Gravity Scale”ini sıfırlayabilirsiniz.
hocam top olayı tamamda çember olayını tam anlamadım maalesef
– CemberParent
— CemberObjesi
Bu şekilde obje hiyerarşiniz olsun ve CemberParent, CemberObjesinin merkezinde yer alsın. Çemberi hareket ettirmek için CemberParent’ı döndürebilirsiniz.
Hocam İyi Günler iki sorum olucak…
1. 50 tane float değerini nasıl büyükten küçüğe sıralayabiliriim?
2. internetten izlediğim hiçbir admob veya ads videolarından yararlanamadım.. bildiğiniz bir kaynak varmı?
1. float’ları bir array’de tutuyorsanız (ismi floatArr olsun), önce System.Array.Sort(floatArr) ile bu array’i küçükten büyüğe sıralayıp ardından System.Array.Reverse(floatArr) ile elemanların yerlerini ters çevirerek büyükten küçüğe sıralayabilirsiniz. Eğer List kullanıyorsanız, direkt objenin Sort() ve Reverse() fonksiyonlarını çağırabilirsiniz.
2. Dilerseniz Admob dersime bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2014/05/26/unity-3d-android-oyunlariniza-admob-reklamlari-eklemek-resimli-anlatim/
Hocam selamun aleyküm. Oyun içinde bir klavyem var. Metin alanına tıkladığımızda yanıp sönen dikey bir çizgi oluşturmak istiyorum. Türkçe adını tam hatırlayamadım. Input caret oluşturmak istiyorum. Nasıl yapılabilir şimdiden teşekkür ederim.
Yanıp sönecek objeye loop eden bir animasyon verip bu animasyonda objenin renderer’ını açıp kapatabilirsiniz. Veya direkt Unity’nin UI-Input Field objesini de kullanabilirsiniz ve gerekirse canvas’ı World Space yapabilirsiniz.
Window>Rendering>Lightning Settings deki Realtime Lighting ve Mixed Lighting nedir? Bunları aktifleştirince unity de objelerin yerini oynatınca sağ altta bir yükleme gelip bekletiyor unity.
Ben de çok bilmiyorum çünkü bu özellikleri kendim hiç kullanmadım; ama bildiğim kadarıyla konuşacak olursam:
Mixed Lighting shadowmap oluyor, yani gölgeleri bir texture’a işleyerek gölge hesaplamalarından kurtulmaya yarıyor ancak sadece statik objelerde işe yarıyor. Bu seçenekte ışığın şiddeti veya yönü oyun esnasında değişmemeli.
Realtime Lighting ise gölgelere etki etmiyor ama sadece sahnenin ışıklandırmasına etki edip daha gerçekçi bir ışıklandırma sağlıyor. Yine sadece statik objeler etkileniyor ama sahnedeki ışığın şiddeti veya eğimi değişince bir sıkıntı olmuyor.
Bu iki seçeneği de kapatırsanız sağ alttaki bar artık çıkmaz.
Merhaba hocam,
Bir oyun geliştiriyorum ve bu oyunda PlayerPrefs ile bir takım değerler sakladım. Oyundan çıkıldığı zaman bir PlayerPrefs kaydının sıfırlanması gerekiyor.
Kullanıcı eğer oyundan çıkmak için direkt mobil cihazının orta tuşunu kullanırsa bu kaydı nasıl sıfırlayacağımı bilmiyorum.
Bu konuda yardımcı olabilir misiniz?
Saygılar
(Eğer derslerinizde anlattıysanız kusuruma bakmayın. Çok aradım ama bulamadım.)
Oyundan çıkıldığı zaman sıfırlanması yerine oyun açıldığında sıfırlasanız aynı şeye denk gelmez mi?
Onu da yapmıştım da istediğim gibi olmamıştı. Neyse ki PlayerPrefs’e ihtiyaç kalmadan farklı scriptten kod çekerek de yapabileceğimi fark ettim. Yani bir sorun kalmadı. İlginiz için teşekkür ederim.
hocam ben bir circular scroll kullanıyorum hazır olarak buldum fareyle kullanırken tek bir noltaya bastığımızda farenin tek bir konumu olması sebebiyle tıkla bırakta bi sıkıntı yok ama parmak biraz daha geniş bi alan kullandığı için tıkla bırakta scroll un x değeri değişiyor bunu nasıl engelleriz?
Tam olarak sıkıntıyı gözümde canlandıramadım, asset’in linkini paylaşıp sıkıntınızı biraz daha açabilir misiniz?
Hocam standard assets yüklerken sürekli crash bug yaşıyorum ne yapmam gerek
Harddiskinizde yeterli boş yer olduğundan emin olun. İlaveten, dilerseniz Görev Yöneticisi’ni açıp Standard Assets’i yüklerken tam crash esnasında CPU veya RAM’in %100’e erişip erişmediğine bakın; belki sıkıntı bilgisayardadır. Aksi taktirde başka bir Unity sürümü kullanmayı deneyebilirsiniz.
Harddiskimde yeterli yer var CPU %100’e erişmiyor.Bu arada kullandığım sürüm 5.6.6f2(32-bit)
Daha güncel bir Unity sürümünde de deneyin derim. Belki artık Standard Assets eski Unity sürümlerini desteklemiyordur.
Maalesef 32 bit i destekleyen en son sürüm bu.
Unity’nin setup’ında hangi modülleri kuracağınızı seçerken (Android, WebGL vs.) Standard Assets de seçiliyordu sanırım; oradan kurarsanız Standard Assets’e Assets-Import menüsünden erişebilirsiniz diye tahmin ediyorum.
Diğer asset leri yüklerken de aynı hatayı verdiğini fark ettim.Sıkıntı galiba bilgisayarımda.Gene de teşekkür ederim ilgilendiğin için.
İyi günler hocam. RightDown ve RightUp diye functionlar var ve bunlar pointerdown ve pointerup buton metodudur.Butona basınca Right=true çekince Right=false yapıyor.Aynı şeyler Left için de geçerli.Buton metodunun tek görevi bu.Buna göre aşağıdaki koddaki gibi hem right hem left i yazınca kod çalışmıyor.Sadece right veya sadece lefti yazınca sorunsuz çalışıyor.İkisi farklı function farklı bool ne çakışıyor çözemedim.Tam istediğim gibi çok smooth bir kontrol sistemi oldu ama dediğim gibi ikisini birden yazınca çalışmıyor lütfen yardım hocam.
//aracın y rotasyonu belli bir açıya gelince tekerler düzeltilerek dönüş sınırlanır//
var Roty:Vector3 = transform.eulerAngles;
while( Roty.y > 180 ){
Roty.y -= 360;
}
while( Roty.y 20||Left==true&&Roty.y<-20){
steerInput=Mathf.Lerp(steerInput,0,4*Time.deltaTime);
}
if(steerInput==0){
transform.rotation.y=0;
}
///RIGHT///
//Sağa basınca 20 dereceye kadar döner bırakılınca whellcolliderler sıfırlanır//
if(Right==true&&Roty.y80){
LeftSkidmark();
}}
if(Right==false){
steerInput=Mathf.Lerp(steerInput,-20,4*Time.deltaTime);
}
if(Right==false&&Roty.y-20){
steerInput=Mathf.Lerp(steerInput,-20,2*Time.deltaTime);
if(currentSpeed>80){
RightSkidmark();
}}
if(Left==false){
steerInput=Mathf.Lerp(steerInput,20,4*Time.deltaTime);
}
if(Left==false&&Roty.y>0){
steerInput=0;
}
Siz Right’a basarken Left boşta olacağı için, o esnada Right==true’ya ilaveten Left==false kodu da çalışıyor ve büyük ihtimalle bu iki kodun yaptığı şeyler birbirini sıfırlıyor. Sadece her iki tuşa da basılı değilse bir şey yapmak istiyorsanız, Left==false&&Right==false koşulu kullanın.
O tür bütün olasılıkları da ekleyerek denedim olmadı birbirini engelliyor hocam.Yapmak istediğim şey dönüş olayını gerçekçi olması için her türlü wheelcolliderle yapmak.Bu işlemi yön tuşlrı bırakıldığında aracın transform.rotation.y’sini yavaşça 0’a eşitleyince de oluyor ama çok yapay duruyor kasanın süspansiyonu rigidbody fizik etkisi bozuluyor.Aslında şöyle birşey lazım hocam transform.rotation.y yi direkt script ile değiştirdiğimiz gibi wheelcollideri de değiştirmek mümkün mü?
Mesela benim aracın ön tekerlerin dönüş sistemi şöyle
wheels[0].steerAngle = maxangle*Time.deltaTime * steerInput;
wheels[1].steerAngle = maxangle*Time.deltaTime * steerInput;
Mesela right left tuşları bırakıldığında hiç function bollean olayına girmeden
aşağıdaki gibi manuel olarak wheelcollider açısıyla nasıl oynayabiliriz varmıdır bir yöntemi?Tuşlar basılı değilken veya basıp çekince wheelcolliderler her zaman kendi rotasyon y sini sıfırlasın z ekseninde dümdüz olsun.Bu kodu denediğimde hata vermiyor ama bişeyde olmuyor.Bu dediğim bişeyi youtubda görmüştüm quaternion ile yapıyordu ama şimdi bulamadım video silinmiş galiba.
wheels[0].transform.rotation.y=Mathf.MoveTowards(wheels[0].transform.rotation.y,0,1);
wheels[1].transform.rotation.y=Mathf.MoveTowards(wheels[0].transform.rotation.y,0,1);
Dediğiniz gibi bir sistem nasıl yapılır bilmiyorum. Youtube’da gördüğünüz kod ise belki şöyle bir şey olabilir:
wheels[0].transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(wheels[0].transform.rotation,Quaternion.identity,1);
Merhaba hocam update fonksiyonu dışında bir fonksiyonda yaptığım işlemler teker teker görünmüyor.Fonksiyondan dönen sonuç geliyor ekrana ama ben aşamaları da gelsin istiyorum nasıl yapabilirim?
Coroutine kullanabilirsiniz. Örneğin şu koddaki AsamaAsamaIslemYap fonksiyonunu çağırabilirsiniz:
Teşekkürler
hocam ben bir nesnenin instantie ile klonunu alıyorum.ananesneyi sürükleyebilmek için box collider özelliği vardı ama klonun sabit kalması lazım bunun için box collider özelliğini nasıl kapatırım.
Objenin fizik motoru tarafından hareket ettirilmesini istemiyorsanız, Rigidbody’sinin isKinematic’ini true yapabilirsiniz. Aksi taktirde tam demek istediğinizi anlayamadım çünkü Box Collider ile objenin sabit kalması arasında doğrudan bir bağlantı hatırlamıyorum.
Edit-Project Settings-Editor-Version Control Mode’un “Visible Meta Files” olduğundan emin olup projeyi tekrar Mac bilgisayarınıza atmayı deneyebilirsiniz. Eğer git veya svn kullanıyorsanız bu değişiklik otomatik olarak git’e yansır ve yeni bir commit attıktan sonra sorun düzelir diye düşünüyorum.