Ziyaretçi Defteri


yorum
  1. Enes Ecioğlu dedi ki:

    Hocam sa pipe puzle tarzı oyun yapıyorum acil bana bi yöntem fikrri verirmisiniz win değerini nasıl yapıcam 2d borular var tıklayınca 90 derece dönen cs yazdım tamam orası, başlangıçtada rastgele dönderiyorum orasıda tamam ama oyun nasıl kazanılcak fikir verin colliderler in hepsi birbirine değince gibi bişey olurmu olsa bile kodu lazım email bildirim açıyorum yardım acil

  2. Sıddık dedi ki:

    Selamun Aleyküm yasir kardeş ben unity de farklı bir hata almaya başladım yardım edebilir misin?

    • yasirkula dedi ki:

      Aleykümselam aldığınız hata nedir?

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Ben btk akademi’den unity eğitici oyunlar programına katıldım.Orda ki hoca ile yaptığım oyunda
        “ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
        Parameter name: index”
        Hatası ile karşılaşıyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Örneğin 2 elemanlı bir array’in sadece 0 ve 1. index’lerine erişebilirsiniz, -1 veya 2. index’ine erişmeye çalışınca bu hatayı alırsınız.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        Bir de hocam DOTween güvenliği ile ilgili hata almaya başladım.Normal hatalara da benzemiyor.
        DOTWEEN ► SAFE MODE ► DOTween’s safe mode captured 1 errors. This is usually ok (it’s what safe mode is there for) but if your game is encountering issues you should set Log Behaviour to Default in DOTween Utility Panel in order to get detailed warnings when an error is captured (consider that these errors are always on the user side).
        – 1 missing target or field errors”
        Hatası ile karşılaştım.

      • yasirkula dedi ki:

        Genelde bu uyarı, bir DOTween animasyonu çalışırken sahne değiştirince ortaya çıkıyor, animasyonun oynadığı obje yok olduğu için uyarı geliyor. Bu uyarıyı isterseniz yoksayabilirsiniz çünkü zararsız. Ama boş yere çıkmasın istiyorsanız, sahne değiştirmeden önce DOTween.KillAll(); fonksiyonunu çağırabilirsiniz.

      • Sıddık dedi ki:

        Ama şöyle bişey var ben oyunun içersinde bulunan sayıları Random.Range(); ile belirledim de oyunun ortasında bazenleri bu hatayı veriyor ama bazenleri ise hiç hata vermiyor ben bunu nasıl düzeltebiliriim istersen kodu paylaşayım.

      • Sıddık Çiçek dedi ki:

        int rastgeleDeger = Random.Range(1, 13);
        bolumDegerleriListesi.Add(rastgeleDeger);

        butonaBasildimi = true;

        bolenSayi = Random.Range(2, 11);

        dogruSonuc = bolumDegerleriListesi[kacinciSoru];

        kacinciSoru = Random.Range(0, bolumDegerleriListesi.Count);

        bolunenSayi = bolenSayi * dogruSonuc;

      • yasirkula dedi ki:

        Bence kacinciSoru satırını bir üst satıra taşımayı deneyin.

  3. Enes Kekeç dedi ki:

    puan += 1;
    PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);
    Gold.text = puan + “”;
    if (puan >= 25)
    {
    puan = 0;
    PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);
    }
    Hocam puanımız 25 olduğunda uygulamadan çıkınca puanımız sıfırlanıyor ama puanımız 25’ken butona basınca sıfırlamasını istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      En son kaydedilen puanı oyunun başında PlayerPrefs.GetInt(“Puan”) ile çekip puan değişkenine atmayı unutuyor olabilirsiniz.

    • Enes Kekeç dedi ki:

      Yani hocam puanımız 25 ken uygulamadan çıkınca sıfırlamasını istemiyorum.

      • yasirkula dedi ki:

        Dediğim şeyi yaptığınız halde sıfırlanıyorsa, PlayerPrefs.SetInt(“Puan”, puan);’tan sonra bir de PlayerPrefs.Save()’i çağırın. Hâlâ sıkıntı devam ediyorsa sebebini bilemiyorum.

  4. Enes Kekeç dedi ki:

    Bana yardımcı olabilecek birilerini tanıyor musunuz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bu çok spesifik bir konu, benim bu konuda tanıdığım birisi yok. Facebook gibi sosyal platformlardaki oyun geliştirici gruplarına mesaj atarak oralardan birilerini bulmanızı öneririm.

  5. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam şöyle bir c# script yazabilir misiniz?: 25 puanımız olduğunda butona basınca input fieldda yazan texti benim roblox grubumdan configure group>revenue>payouts>add payout recipient kısmına yazıp ok tuşuna basıp 0 yazan yere de 1 yazıp göndermesini ve puanımızı sıfırlamasını istiyorum.

  6. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam share butonu nasıl ekleyebilirim? Hazır script var mı?

  7. Furkan dedi ki:

    Hocam merhabalar, Dört İşlem matematik oyunu yapıyorum. Switch case kullanarak kodları yazdım. Şu an güzel bir şekilde çalışıyor sorularımız random geliyor. Şunu yapmak istiyorum: bir texte dogru yaptıkça bir ekle yanlış yaptıkça bir ekle diye komut verdim ve çalışıyor ben bu değerin otomatik olarak (oyuncu butona basmasın) o veri hep saklansın ve oyundan çıkıp girse bile tekrar görünsün istiyorum. Sadece bir sil butonumuz olsun ve o şekilde sıfırlansın istiyorum. Playerprefs kullanacağım sanırım ama nasıl olacak edecek bilemiyorum. Denedim int değerini stringe dönüştüremiyormuş böyle bir hata aldım, UI.Text hatası aldım. Bir el atar mısınız rica etsem çok mutlu olurum 🙂 [Bir de çıkartma işlemimizde ilk sayının ikinci sayıdan büyük olma şartını switch case de nasıl yapabiliriz]

    • yasirkula dedi ki:

      Değerin kaydedilmesini istediğiniz zaman (mesela eşittir tuşuna basınca) PlayerPrefs.SetInt("SonDeger",intDeger); PlayerPrefs.Save(); fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Oyunun başında (Awake veya Start fonksiyonunda) ise, intDeger = PlayerPrefs.GetInt("SonDeger"); kodunu çalıştırıp ardından bu değeri arayüzdeki Text’inize atayabilirsiniz.

      En sonda bahsettiğiniz durum için bence switch-case’de çıkartma işleminin olduğu case’e bir if ekleyin.

  8. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam roblox diye bir oyun var. Ben o oyunda grubumda olan kişilere uygulamam aracılığıyla 1 robux göndermek istiyorum ve bunun otomatik olmasını istiyorum. Hatta bazı siteler böyle yapıyor. Siz de bana bilginiz varsa öğretir misiniz?

  9. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam butona basınca linkteki web sitesine gitmesini istiyorum. Nasıl yapabilirim?

  10. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam birisinin puanı 100 olunca butona bastığında benim telefonuma input field’da yazılan textin mesaj olarak gelmesini istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer yanlış anlamadıysam, 100 puan alıp ardından bir butona basan her bir oyuncu için bir çeşit bildirim almak istiyorsunuz. SMS gelsin istiyorsanız, bu konuda hiç bilgim yok. Push notification da bu konuda işinize yaramaz sanırım çünkü push notification sadece size değil, tüm oyunculara bildirim gitmesini sağlayan bir sistem. Benim önerim Unity Analytics gibi bir analitik kullanmanız veya ücretsiz bir MySQL sunucu bulup, bu veriyi o veritabanına yollamanız.

  11. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam services kımındaki ads bölümündeki advanced yazan yerde enable built-in ads extencion yazıyor. Onun işaretlemediğimde oyunumu build edebiliyorum ama reklamlar her telefonda gösterilmiyor. Onu işaretlediğimde build edemiyorum. Bu sorunu çözerseniz çok memnun olurum.

  12. Semih dedi ki:

    Cevabına ulaşamadığımız sorularda son olarak sitenize uğruyorum. Her cevabınız için teşekkür ederek meşgul etmek istemiyorum. Bu sefer verdiğiniz ve vereceğiniz cevaplar için hepsi adına teşekkür etmek istedim. Türkçe içerik olarak birçok kişiye fayda sağlayan bir arşiv olarak görüyorum sitenizi. Başarılar

    • yasirkula dedi ki:

      İlginiz için teşekkür ederim.

    • orkan dedi ki:

      Yasir Bey kolay gelsin.Daha önce de sorduğum soruma cevap verdiğiniz için teşekkür ederim şimdiden.Bu sefer sıkıntım şu oyunum google playde yayınlandı, maili de geldi hatta, ancak aratarak veya url kopyalayarak dahi oyunumu başka cihazlarda bulamıyorum.Nerede eksiklik olabilir teşekkürler.

      • yasirkula dedi ki:

        Eğer Google Play geliştirici hesabınızda oyun hâlâ Yayımlandı olarak gözüküyorsa (Kaldırıldı, Durduruldu gibi bir durumda değilse) biraz zaman geçmesi gerekiyor olabilir.

  13. user dedi ki:

    Hocam merhaba. Ben unity ile motosiklet oyunu yapmak istiyorum fakat bir türlü başarılı olamadım. While Collider ile yapmaya çalıştım ilk başta motosiklet dengede durmadı arka tekere 2 while Collider koydum bu seferde sağ sola dönerken yamulmaya filan başladı pek güzel bir şey olmadı. Zaten motor gücünü ne kadar yükseltirsem yükselteyim bir türlü hızlı gitmedi motosiklet. Bana yardımcı olabilirsiniz? Bu konuda ne Türk nede yabancı kaynaklar da bilgilendirici yazı veya video bulamadım. Şimdiden teşekkür ederim 🙂

  14. AhmetK dedi ki:

    Selamlar Yasir Bey

    3D mobil bir oyun düşünüyoruz. Kafa topu gibi düşünün ancak 3 boyutlu. Burada birçok 3d modeller, animasyonlar, görseller gibi birçok şey mevcut. Şimdi düşünüyoruz belki 500 adet 3d model, yüzlerce grafik olacak oyunda. Kafa Topu 2 yi düşünün siz bir yandan. Bu oyunun boyutu çok yüksek olacak gibi geliyor bize. Bu konudaki görüşleriniz veya verebileceğiniz bir bilgi mevcut mu?

    Kaliteli bir görsel hazırladık örneğin 1mb tutuyor, kaliteyi bozmadan bunu unity içerisine nasıl gönderebiliriz?

    Kafa Topu 2 gibi görsel ve animasyonsal zenginliğe sahip bir oyunun 80mb gibi bir boyutta olmasını nasıl açıklayabilirsiniz. Oynamadıysanız veya bilmiyorsanız tabi bir cevap bekleyemem sizden.

    İşin özü bu kadar 3d modele ve birçok içeriğe sahip bir oyun düşünüyoruz ancak 400mb gibi bir şey çıkarsa bizim için çok olumsuz bir durum bu. Bu konudaki görüşlerinizi merak etmekteyiz.

    • yasirkula dedi ki:

      Kafa Topu oyunununun boyutunda özel bir optimizasyona gitmişlerse, bu optimizasyon şunlardan biri olabilir:

      1) Asset Bundle veya Addressables kullanarak Texture’ları internetten çekmek
      2) Vektörel SVG resimler kullanmak (kendim kullanmadım ama boyuta ve kaliteye olumlu etkisi olabilir. Bu konuda ücretsiz plugin’ler mevcut: 1, 2)
      3) Resimleri orijinal formatlarında tutmak (15 KB’lık bir PNG resim oyunun boyutuna 15 KB etki edecek) ve oyun esnasında Texture2D.LoadImage ile Texture objelerine çevirmek. Bunun için resmin uzantısını .bytes yapıp onu TextAsset değişkeninde tutabilir ve byte[]’ına TextAsset’in bytes değişkeniyle erişebilirsiniz

      3D bir oyunun boyut optimizasyonunda işinize en çok 1. madde yarar, 2. madde işinize yaramaz ve 3. madde ise Texture’larınızın boyutunu düşürmekte işe yarayabilir (1. yöntemi kullanırsanız 3. yönteme gerek kalmıyor).

  15. Semih dedi ki:

    Merhaba ve iyi çalışmalar

    -Online oyun tecrübeniz var mı acaba merak etmekteyim. Unity içerisindeki photon Türkiye’de çıkacak bir oyun için yeterli midir. Ping vb sorunlar adına soruyorum. Online kısımla ilgili bir tecrübeniz yoksa es geçebilirsiniz sorumu.

    – 3D mobil bir oyun yazmak istiyorum. Sayenizde hızla öğreniyoruz. Size bir sorum var. Update komutuna yazmadığımızı düşünün, yani update komutunda sadece hareketler mevcut. Oyunla ilgili diğer tüm şeyleri yazarken, (ki bunun tek bir doğru yolu yoktur, herkes kendince bir şeyler yazar) fazla veya gereksiz bir şekilde kod yazmak sorun oluşturur mu performans olarak. Yani belki kısa bir yolu vardır ancak biz bunu çok uzun yollardan sağlarsak problem oluşturur mu sizce?

    Örneğin bir top bir topa çarpınca ikisi de yok olsun. Bunu OnCollission ile yapabiliriz, ancak çok daha uzun olarak 5 satır yerine 50 satırda yazdık ve tüm oyunu böyle yazdık. Sizce performansı etkiler mi. Bunu şu yüzden soruyorum, update komutu belki saniyede 200 kere tekrar edebiliyor. Update içine gereksiz şeyler yazmadığımız sürece, kalan yerlere gereksiz olabilecek şeyleri koymak ne kadar etki edebilir diye düşündüm. Sizin görüşünüzü de merak etmekteyim.

    Not: Profiller ile ilgili performans kontrolü yazınızı inceledim. Çok karışık geldi. Sorumun onunla ilgili olmadığını düşünüyorum

    • yasirkula dedi ki:

      – Online oyun tecrübem maalesef yok.
      – Update’in saniyede 200 kere çalışmaması için, oyunun başında “Application.targetFrameRate = 60;” kodu ile FPS’i maksimum 60 ile sınırlandırmanızı öneririm.
      – Verimsiz yazılan kodun oyunun performansına etkisi var mı öğrenmek için 2 yol var: 1) göz kararı FPS’i kontrol ederek oyunun FPS’inde muazzam bir düşüş olup olmadığına bakabilirsiniz veya 2) Profiler’ın CPU modülünü kullanarak kodunuzun kaç milisaniyede çalıştırıldığını gözlemleyebilirsiniz.

  16. Mithat dedi ki:

    Hocam Unity Ads kullanıyorum. Reklamlarım daha eski böyle 2016-2015 modellerdeki telefonlarda reklam gösterirken yeni telefonlarda reklam göstermiyor. Nedeni nedir?

  17. Mithat dedi ki:

    Hocam unity projesini arkadaşıma atmak istiyorum. Nasıl yapabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Assets, Packages ve ProjectSettings klasörlerini zip’leyip atabilirsiniz. Ardından arkadaşınız aynı Unity sürümü veya üst bir sürüm ile File-Open Project deyip proje klasörünü seçerek projeyi açabilir.

  18. Umut dedi ki:

    hocam iyi günler
    ben unity de çalışırken visual-studio da otomatik düzelte seçenekleri çıkmıyor bu yüzden yazdığım bir kodun hangi değerler alması gerektiğine ya da kod içindeki kodlara yani noktadan sonra yazılacak kısımlara sürekli internetten bakmak zorunda kalıyorum

    ayrıca import package kısmında sadece custom package seçeneği çıkıyor unitynin kendi packageleri gözükmüyor. character controller kullanamadığım içinde karakterin yere değip değmediğini kontrol edemiyorum. Nasıl import edebilirim ya da kontrolü isGrounded kullanmadan nasıl sağlarım

  19. semih dedi ki:

    Merhaba, sitenizi ilk bakılacak yer olarak görüyorum. Burada bir cevap yoksa başka yerlere gidiyorum bu sebeple çok teşekkür ederim. Size bir sorum olacak mümkünse ve cevaplarsanız çok sevinirim.

    Unity içerisinde bir animasyon yapmak istiyorum. Ancak bunu unity içerisinde yapmak çok zor olacaktır. After Effects gibi bir programa çok hakimim. Burada tam olarak istediğim efektleri yapabiliyorum. Örneğin bir paranın etrafında dönmesi. Altın sandığının parlaması gibi. Burada hazırladığım çalışmaları -örneğin 3 sn- fotoğraf olarak çıkartıp unity’ye sıralı olarak atıp orada hareketlendirmek istiyorum. Bu şekilde yaklaşık 90 görsel atmış oluyorum. Bu sizce doğru bir yol mu? Ya da kötü bir yol mu? Birçok animasyon olacağını düşünün bu gibi.

    Diğer sorum bağlantılı olarak, unity içerisine atacağım görseller ne formatta veya boyutta olmalı. Photoshop’ta 72dpi olarak hazırladığım görsellerin bazıları çok büyük boyutta oluyor ve oyunun boyutunu da gereksiz yere etkiliyor sanıyorum. Görüntü kalitesinden ödün vermeden, göz kararıyla karar vermeden kesin bir şekilde doğru sonuç nedir? Atacağımız görsellerin formatı ne olmalı, nasıl bir işlemle hazırlamalıyız görsellerimizi?

    Çok teşekkür ederim cevabınızı bekliyor olacağım.

    • yasirkula dedi ki:

      2D bir oyun yapıyorsunuz diye tahmin ediyorum. 2D paranın etrafında dönmesini sprite sheet harici nasıl yaparsınız bilemiyorum (belki 3D para objesi kullanıp onu kendi etrafında döndürerek) ancak 90 adet resimden oluşan bir animasyon ciddi yer kaplar (para 32×32 gibi ufacık bir şeyse kabul edilebilir). Oyun bilgisayar içinse sorun olmayabilir ama mobilde bu tarz animasyonlardan birçok varsa oyunun boyutu çok yüksek olur ve animasyonlarınız RAM’de çok yer kaplar. Animasyonun frame sayısını düşürmenizi öneririm.

      Altın sandığının parlaması için ise sprite sheet kullanmak yerine shader kullanabilirsiniz. Shader Graph, Amplify Shader Editor, Shader Forge vb. asset’ler ile görsel olarak shader oluşturabilirsiniz.

      Unity’e resimlerinizi PNG, PSD veya TIFF formatında atarsanız resmin kalitesi bozulmaz, ama tabi Inspector’daki Compression ve Texture Format ayarları doğal olarak resmin kalitesini bozabilir. Resimlerinizin boyutuna siz karar verin, Unity’de resme tıklayınca Inspector’un en altında resmin ne kadar yer kapladığını görürsünüz. İsterseniz animasyonları sprite sheet olarak tek bir resim dosyasında atabilir ve daha sonra Unity’de bu resmin keyframe’lerini bölebilirsiniz. Bunun için Inspector’da Texture Type “Sprite” ve Sprite Mode “Multiple” seçili iken Sprite Editor butonuna tıklayabilirsiniz.

      Inspector’daki Texture Format ve Compression ayarları aynı olan ve genelde aynı sahnede beraber kullanılan resimlerinizi bir Sprite Atlas‘ta birleştirmenizi öneririm. Sprite Atlas’lar resimlerinizin daha az yer kaplamasında yardımcı olurlar.

  20. Furkan Ahmet dedi ki:

    Merhaba, Unity’de proje geliştiriyorum. Render Pipeline olarak HDRP kullanıyordum ve çok güzel sonuç alıyordum ancak güçlü sistemlere yönelik bir proje ortaya çıkmış oluyor ve çoğu sistemde sıkıntılara yol açabilecek bir proje oluyor. Render Pipeline olarak LWRP ve URP’de Point Lightlar gölge oluşturamıyor. İç aydınlatma için Point Light dışında bir alternatif yok ve ışıklandırmayı Baked değil Realtime oluşturmak istiyorum. Herhangi bir Render Pipeline pakedi kurmadan Unity’nin kendi gölgelerinde ise gölgeler hem çok pikselli hem de obje köşelerinden ışık sızmaları ve gölgelerin objelerden biraz uzakta oluşmaya başlaması gibi problemler yaşıyorum. Yardıma ihtiyacım var.

    • yasirkula dedi ki:

      Dediğiniz gibi, Point Light’lar için gölge desteği yokmuş ama eklemeyi düşünüyorlarmış. Bu durumda ya Point Light’ın gölgesini kapatmalı ya da Render Pipeline kullanmamalısınız. Point Light’ların Realtime gölgelerinin Directional Light’a göre çok daha performans harcadığını okumuştum, mobil oyun yapıyorsanız belki Point Light için gölge kullanmamanız daha iyidir. Eğer statik objelerin lightmap ile ortama gölge düşürmesi ama dinamik objelerin gölge düşürmemesi göze batmayacaksa, lightmap kullanmayı da düşünebilirsiniz. Render Pipeline kullanmadan Realtime gölge düşürmekte kararlı iseniz, bahsettiğiniz sıkıntılar konusunda maalesef benim bilgim yok.

      • 4ztex dedi ki:

        Oyun PC için. HDRP dışında gölgeleri düzgün renderlayabilen bir render pipeline yok ama HDRP çok fazla sistem gücü istiyor bu şekilde projeyi tamamladığımda 1050Ti öncesi ekran kartlarında FPS’in çok düşük olması muhtemel. Konuyla ilgili pek fazla kaynak da yok zaten. Cevap için teşekkür ederim, iyi günler.

  21. Craft dedi ki:

    Hocam projemde other settings kısmında arm64 seçiliyken build alıyordu ama şimdi almıyor. Nedeni nedir?

  22. Minecon Earth dedi ki:

    Benim uygulamamda bazı telefonlarda reklam gösterirken bazı telefonlarda reklam göstermiyor. Nedeni nedir?

  23. tkfilmizle dedi ki:

    öncelikle iyi günler. ben uygulamamda günde 1 veya 2 kere tıklama hakkı olan bir buton yapacağım ama sayacın arka planda çalışmaya devam etmesi gerekiyor. nasıl yapacağım hakkında bilgi bulamadım. yardımcı olurmusunuz.

    • yasirkula dedi ki:

      System.DateTime veri türünden faydalanabilirsiniz:

      – System.DateTime.UtcNow değişkeni, kodu çağırdığınız andaki tarihi döndürür. Bu tarihi ToString ile string’e çevirip PlayerPrefs.SetString ile cihaza kaydedebilirsiniz
      – System.DateTime.Parse, bir string’i System.DateTime’a çevirmeye yarar. PlayerPrefs.GetString ile okuduğunuz kayıtlı veriyi bu şekilde geri System.DateTime yapabilirsiniz
      – İki System.DateTime objesini birbirinden çıkarınca System.TimeSpan objesi elde edersiniz. Bu obje, iki zaman arasındaki farkın kaç saat (TotalHours) olduğunu döndürür

  24. CRAYZXX dedi ki:

    Oyunumu test mode kapalıyken build ettim ama oyunu telefonuma aktardığımda test reklamı gözüküyordu. Bu durum normal mi?

  25. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam projemi Unity Ads test mode açıkken build ettim de Google Play’e yükledikten sonra başkaları indirince test mode reklamı göstermez değil mi?

  26. CRAYZXX dedi ki:

    Hocam oyunumu ARM64 seçeğeneğinin tiki olduğu halde google play’de yayınlarken 64bit ile uyumlu değil hatası veriyor. Nedenini söyler misiniz?

  27. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam file kısmındaki build settingsde build app bundle yazan yerin tikini kaldırdım da google playe yüklerken bir sorun olmaz değil mi?

    • yasirkula dedi ki:

      Daha önce dediğim gibi, Google hem APK hem de AAB kabul ediyor. Benzer şekilde, daha önce dediğim gibi, Services’tan Unity Ads’in tikini kaldırmadığınız sürece build alırken hata almaya devam edersiniz. Bu kadar sıklıkla soru sormak yerine bunları kendiniz de deneyerek görebilirsiniz.

  28. Enes Kekeç dedi ki:

    Hocam unity’nin services kısmındaki ads seçeneğinin içindeki advanced yazan yerin altındaki enable built-in ads extension yazan butondaki tik işaretini kaldırdım. Reklamlarda bir sorun olur mu?

  29. ceseka dedi ki:

    Hocam İyi geceler Unity 2d oyun yapıyorum karakterim zıplama saldırı animasyonları sorunsuz çalışıyor fakat koşma animasyonum pek çalışmıyor karaterimi yönlendirdiğimde kıpırdamandan kayarak harektet ediyor ama zıplama hareketini yapınca karakterim koşma animasyonu aktif oluyor ve karakterim hep koşma animasyonunda takılı kalıyor.Yardımcı olursanız sevinirim bitirme proje ödevim bi aşamadım bu sorunu

    • yasirkula dedi ki:

      Animasyonun loop yapması için, animasyon asset’ini Project panelinden seçip Inspector’dan “Loop Time” seçeneğini açmanız lazım. Koşma animasyonuna hemen geçilmiyorsa, Animator Controller’da koşma animasyonuna giden oka tıklayıp “Has Exit Time”ı kapatabilirsiniz.

  30. MUSA dedi ki:

    Hocam iyi günler bir sorum olacak size. unity ile yaptığım bir oyunun güncellemesini play console yüklerken gizlilik politikası ihlali sebebi ile güncelleme reddedildi sorunu ile karşılaştım bunun çözümü nedir acaba?

    Ayrıca play storeye oyumu attım fakat arama kısmında oyunumu bir türlü bulamıyorum direkt olarak play consolede ki linki açtığımda ve yükle dediğimde bu öğre kullanılamıyor hatası alıyorum yardımcı olursanız çok sevinirim

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer ihlalle ilgili daha fazla bilgi verilmediyse, “Google Play Store’daki varlığı-Uygulama içeriği” kısmından oyununuz için bir gizlilik politikası linki eklemeyi deneyebilirsiniz.

  31. Fatih Güney dedi ki:

    Selamlar , yakında çıkarmayı düşündüğüm mobil oyunum ile ilgili gerek öğrenme gerek geliştirme aşamasında sizden bir çok faydalı bilgi edindim elinize emeğinize ve bilginize sağlık. Sonsuz teşekkürler.

  32. osman dedi ki:

    google playe oyun atıcam ama su on kayıt yapılan oyunlar varya onun gıbı olsun ıstıyorum nasıl yapcam

  33. Turn Tiger dedi ki:

    Hocam chrome’un üst sekmesindeki gibi sekme değiştirme nasıl oluyor? Zahmet olmazsa bi el atsanız.

  34. Hakan dedi ki:

    Merhaba 2 boyutlu oyunumda 2 obje carpıstıktan sonra birbirlerini itiyorlar karakter olarak kontrol ettiğim objenın geri sekmemesi için ne yapabilirim

  35. Kartal dedi ki:

    Hocam merhabalar euler angles ne işe yarar cevaplarsanız çok mutlu olurum teşekkürler.

  36. bilgiyigini dedi ki:

    Hocam merhaba, fps silah oyununda ateş ederken crosshairı düşmanın üzerine doğru yumuşak ve otomatik bir şekilde nasıl hareket ettiririz? Mobilde nişan alması zor oluyor sizinde bileceğiniz gibi. Şimdiden teşekkür ediyorum 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      X düşmanına ateş ederken, Update’te şu kodu çağırdığınız sürece imleç yavaşça düşmanın üzerine kaymalı:

      float nisanHizi = 5f;
      Vector3 dusmanYonu = X.transform.position – kamera.transform.position;
      kamera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(kamera.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dusmanYonu), nisanHizi * Time.deltaTime);

  37. Berkcan dedi ki:

    Merhaba oyunumda 2d bir daireyi mobil input ile kontrol ediyorum en son haraket ettirmeyi bıraktığımda biraz daha devam etmesini kaymasını birden durmamasını nasıl sağlayabilirim ?

  38. Yasin dedi ki:

    Abi kolay gelsin hayırlı ramazanlar.

    2D bir oyunumu bitirdim. 1280×728 Landscape olarak ayarladım. Her sahnemdeki objelerimi anchor ayarı yaptım. Hatta hepsini tek panele atıp o panelin anchorları tam köşelere getirecek şekilde ayarladım. Scale with screen size ayarınıda yaptım. Ama oyunu build alıp telefonda test ettiğimde hala küçük çıkıyor. Neyi eksik yapıyorum?

  39. kartal dedi ki:

    Hocam merhabalar,
    Ben Unity’de bir oyun yapmaya çalışıyorum.Ticaret butonuna bastığım zaman ticaret sayfasının açılmasını ,savaş butonuna bastığım zaman savaş sayfasının açılmasını istiyorum.Bunu nasıl yapabilirim?
    Scene Manager ile yaparsam önceki sahnedeki oyun mekaniklerine,değişkenlere,bilgilere ulaşamam sanırım.
    Şu ana kadar Panel sistemi ile devam etmiştim.Butona basıldığı zaman Set Active ile istediğim Panel’i açıp kapıyordum ama bu bir süre sonra zorlaşacak gibi geldiği için size danışmak istedim,tavsiyeniz nedir ?

    • yasirkula dedi ki:

      Ben bahsettiğiniz Panel sistemini kullanıyorum. Scene Manager ile yapmak isterseniz, SceneManager.LoadScene(“SahneAdi”,SceneManager.LoadSceneMode.Additive); ile istediğiniz sahneyi mevcut sahnenin üzerine ekleyebilirsiniz. Bu sahneyle işiniz bittiğinde ise SceneManager.UnloadSceneAsync ile sahneyi kapatabilirsiniz.

  40. Bedirhan dedi ki:

    Hocam merhabalar,
    IAP Purchase hakkında Türkçe kaynak yok denecek kadar az. Acaba bununla ilgili bi yazı yayınlayabilir misiniz? Oyunda her şey iyi güzel mekanikler tamam ama skin ekledim fakat bunları nasıl kalıcı olarak satacağımı ve kullanıcının o skini seçtiğinde kalıcı olarak onu kullanması gerektiğini bilmiyorum. Çok teşekkürler

  41. Yusuf tuna dedi ki:

    Hocam merhaba ben oyunumda sepet olan objemin duvarların arasından gecmemesini istiyorum ilk başta her şey normal bir sıkıntı yoktu ama projeyi android moduna geçirince duvarlarin özelliği bozuldu ve sepet duvarların içinden geçmeye basladi ama ne yaptıysam geçiyor box colider ve rigidbody de ekledim ama olmuyor lütfen yardım ne yapmalıyım

    • yasirkula dedi ki:

      Eğer sepetin Rigidbody’sinde “Is Kinematic” işaretli ise, duvarın içinden geçmesini engelleyemezsiniz, bunun için raycast vb. yöntemlerle bu sıkıntıyı elle çözmeniz lazım. Aksi taktirde, hem duvarda hem de sepette collider olduğundan, bu collider’ların “Is Trigger”ının kapalı olduğundan ve sepette Rigidbody olduğundan emin olun. Edit-Project Settings-Physics’in en altındaki matriste, sepet ile duvarın layer’larını bağlayan tikin işaretli olduğundan da emin olun.

      • Yusuf tuna dedi ki:

        Hocam yorumunuz için teşekkür ederim ama dediklerinizi uyguladım yinede düzelmedi problem devam ediyor karakterim duvarlarin içinden geçiyor ne yapacağım bilemedim şuan projem bitmişti ama sadece bu sorunla başa çıkmaya çalışıyorum başka bir öneriniz varmı hocam

      • yasirkula dedi ki:

        Aklıma gelen başka bir şey yok maalesef.

  42. Yiğit dedi ki:

    hocam selamlar. oyunumda bir top var karakter olarak, bunun rengi beyaz, ben renk değiştirme ekranı yapıp rengini değiştirip bunu kaydetmek istiyorum playerprefs ile. kullanıcı birdaha değiştirene kadar o renk kalsın istiyorum, bunu nasıl yapabilirim, bunun hakkında bir ders yapabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Rengi Color c; değişkeninde tutuyorsanız, 3 SetFloat komutu ile rengi kaydedebilirsiniz:

      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkR”,c.r);
      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkG”,c.g);
      PlayerPrefs.SetFloat(“RenkB”,c.b);

      Rengi geri çekerken de:

      if(PlayerPrefs.HasKey(“RenkR”))
      c = new Color(PlayerPrefs.GetFloat(“RenkR”),PlayerPrefs.GetFloat(“RenkG”),PlayerPrefs.GetFloat(“RenkB”),1f);

  43. Bayram dedi ki:

    Merhaba unity ile bluetooth kullanarak bir oyun yapmak istiyorum bunun için bir kaynak önerebilirmisiniz ben bulamadımda

  44. Umur Ercan dedi ki:

    merhaba hocam unity motoru kullanarak ios oyun geliştiriyorum resimdeki gibi cocoapods kurdum build alırkan diğer resimdeki hatayı veriyor hatanın çözümünü bulamadım sizce neden kaynakalanıyordur.

    https://hizliresim.com/yGLDtz
    https://hizliresim.com/pVRT2Z

  45. Yiğit dedi ki:

    hocam selamlar. unityde bir hata ile karşılaşıyorum, bilmiyorum burdan sormam mantıklımı ama. kodlarımla ilgili bir sorun yok,

    https://hizliresim.com/pTlPLy
    https://hizliresim.com/aJvnYI
    https://hizliresim.com/dSlBHA

    çok garip hatalar ilk defa görüyorum. lütfen yardımcı olabilir misiniz? çok sevineceğim.

  46. Adem dedi ki:

    hocam unity de 2d ve 3d için sohbet kutusu yapımını bir yazınızda anlatabilirmisiniz?

  47. user1 dedi ki:

    Yasir bey blenderda yaptığım obje yi unity ye atadığımda neden renksiz oluyor.tsskrlr

    • yasirkula dedi ki:

      Texture’ları Unity’e elle atıp sonra objenin materyaline değer olarak vermeniz lazım. Bildiğim kadarıyla texture’lar otomatik olarak gelmiyor maalesef.

  48. Mehmet dedi ki:

    Age of war oyunun nesnelerin hareket sistemi bu şekilde bir sistem yapmak nasıl olur? Yeterince açıktır umarım.

    • yasirkula dedi ki:

      Bence en basit yolu, her karaktere bir Rigidbody2D ve BoxCollider2D verip Update/FixedUpdate’te Physics2D.Raycast ile hareket yönünün 1 metre ilerisinde bir başka karakter var mı diye kontrol etmek. Eğer yoksa karakter o yönde bir miktar transform.Translate olur. Alternatif bir yöntem ise sahadaki tüm karakterleri bir List’te tutup, Update’te hareket yönünün 1 metre ilerisine uzaklığı yarım metre olan bir karakter var mı diye kontrol etmek. Eğer yoksa karakter o yönde bir miktar transform.Translate olur.

      • mehmet dedi ki:

        Tag’ı Player olanları nasıl List’te eklerim. Yardımcı olurmusunuz.

      • yasirkula dedi ki:

        GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”) bir array döndürür, bunu kullanabilirsiniz.

      • mehmet dedi ki:

        GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”) for döngüsüne ekleyebiliyorum ama list oluşturamıyorum. Nasıl yapabilirim.

      • yasirkula dedi ki:

        List<GameObject> list = new List<GameObject>(GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Player”));

    • mehmet dedi ki:

      Karakterin 1 metre ilerisinde düşmanı algıladığı zaman true oluyor. Ama diğer karakterler doğar doğmaz true olarak başlıyor. Bunu düzeltmenin bir yolu varmı ? (karakterlerin hepsi prefab)

      • yasirkula dedi ki:

        true değeri static bir değişkende tutmuyorsanız bu sıkıntıyı yaşamamanız lazım, sebebini tahmin edemiyorum.

  49. mehmet dedi ki:

    Nesneleri spawn ettikten sonra birlikte hareket ediyorlar bu nesneleri ayırmanın bir yolu var mı?
    Önce spawn ettiğim nesne önde olacak ve sırasıyla arka arkaya dizilecekler.
    Mantığı hakkında bilginiz varsa anlatırmısınız.

    • yasirkula dedi ki:

      En öndeki obje obje1.transform.position’dan B noktasına hareket ediyorsa, bir sonraki obje obje2.transform.position’dan obje1.transform.position+(obje1.transform.position-B)*mesafe noktasına hareket etmeli.

      • Mehmet dedi ki:

        Ben şöyle düşünmüştüm sahnede ne kadar nesne varsa bir dizi oluşturup içine atmaktır. Sonra ilk spawnlanan (yani element 0) objeyi hareket ettirmek.
        Sonra element1, element2, ve sırasıyla hareket ettirmek. Sizin anlattığınız bana karışık geldi.
        Daha pratik yolu var mı ya da buna benzer örnek.
        İyi günler.

      • yasirkula dedi ki:

        Yapmak istediğiniz şeyi tam anlamamış olabilirim. Biraz daha açar mısınız?

  50. user1 dedi ki:

    mrb Yasir hocam.unity deki free assetleri yayınlayacağımız oyunda kullanmamızın herhangi bir sakıncası olur mu. yoksa modellemeyi kendim yapsam daha mı iyi olur.zaman yönünden dezavantajı var ama

    • yasirkula dedi ki:

      Asset Store’daki ücretsiz asset’leri kastediyorsanız, asset’in Asset Store açıklamasında veya beraberinde bir README/LICENSE dosyası geldiyse bu dosyanın içinde aksi söylenmediği taktirde asset’i oyununuzda kullanabilirsiniz.

  51. user1 dedi ki:

    yasir hocam mrb.unity de c# script te yazılan kod çalışmıyor.c# scriptteki debug menüsüde yok.sebebi nedir acaba

    • yasirkula dedi ki:

      Window-Console’da bir hata mesajı var mı kontrol edip bu hata mesajını internette aratabilirsiniz.

      • user1 dedi ki:

        hayır hocam hata msj ı yok.scriptte yazıyorum fakat metaryeli oynatmıyor.scriptin içindeki debug kısmıda boş

      • yasirkula dedi ki:

        Script’in içindeki Debug’dan kastınız nedir, o kafamı karıştırdı.

      • user1 dedi ki:

        hocam kusura bakmayın yeni başlıyorum.kod yazdığımız yerdeki debug yazan ve any cpu yazan kutucuk donuk ve boş

      • yasirkula dedi ki:

        Anladım. Oraların boş olmasının oyuna bir etkisi olmaması lazım, bence oraya çok takılmayın. Ney kod yazdığınızı ve kodu nereye atıp değişkenlere Inspector’dan nasıl değer verdiğinizi bilmediğimden kodunuz niye çalışmıyor yorum yapamıyorum.

      • user1 dedi ki:

        tskrler yasir hocam

  52. Hüseyin Çimşir dedi ki:

    Merhaba, android üzerine çalışırken Proguard nedir, nasıl kullanılır hakkında bilgi verebilir misin? Özellikle firebase crashlytics ile entegre edip de symbols dosyası ile ne yapılır gibi detayları okudum okudum bir türlü anlayamadım. Crashlytics’de libil2cpp.0xafe180 şeklinde hatalar alıyorum. İnternette proguard’ı konfigüre etmem lazım gibi şeyler okudum

    • yasirkula dedi ki:

      ProGuard’ın ne işe yaradığını ben de bilmiyorum ama Player Settings’te Minification’ı None’dan ProGuard’a çekince, uygulamada kullanılmayan kodu sildiğini biliyorum. Maalesef bazen aslında kullanılan bir kodu kullanılmıyor olarak düşünüp silebildiği için, native plugin’ler kullanırken ProGuard’ın ayarlarıyla oynamak gerekebiliyor.

      Aldığınız crash’i anlaşılır formata sokmaya symbolication deniyor, bunun ProGuard ile alakası var mı bilmiyorum. IL2CPP build alırken APK ile birlikte bir symbols.zip dosyası da oluşuyor, bu işlem esnasında onu kullanıyor(muş)sunuz. Daha fazla bilgi için: https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash

  53. Saffet dedi ki:

    Merhabalar
    Oncelikle emekleriniz icin cok tesekkur ederim.
    Unity hakkinda bir
    sorumu cevapliyabilirseniz cok sevinirim..
    Unity kullanmaya yeni basladim, ve amacim sadece bir 3d viewer programi yamak ve icine yerlestirecegim objelerin Uv lerine ve objeyi 360 derece dondurebilme ozelligi gibi birkac scriptle bitirmek istiyorum.
    fakat import ettigim bir Obj yada Fbx objesine yazdigim kod hicbir reaksiyon vermiyor ama kendi icindeki Gameobject’lerde gayet iyi calisiyor bu sorunu nasil aşabilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      Yazdığınız script’i FBX asset’e atamamaktan bahsediyorsanız, modeli önce bir prefab’a çevirip script’i bu prefab’a atmanız lazım, direkt FBX veya OBJ asset’in GameObject’ini değiştirmek maalesef mümkün değil. Bahsettiğiniz sıkıntı, kodunuzun FBX’te çalışmazken Unity’nin Cube, Sphere gibi objelerinde çalışması ise, script’in ne iş yaptığını görmeden bir şey diyemeyeceğim.

  54. Ejder dedi ki:

    Merhaba hocam, kendi çapımda oyun geliştirmeye çalışıyorum fakat içinden çıkamadığım bi’ sorun var.Karakterim yön tuşlarına basıp hareket ettikten sonra yan yatıyor bir nesneye çarptığı zamanda yan yatıyor,ters dönüyor bu sorunu nasıl çözebilirim yardımcı olur musunuz ?

  55. berkay dedi ki:

    Merhaba
    Sadece harita menü tabanlı bir oyun geliştirmek istiyorum.Menüdeki kartlar sürekli değişicek bunun için nasıl bir yapı kullanabilirim ?

  56. Kartal dedi ki:

    Hocam benim bir sorum var yardımcı olursanız sevinirim. Unity de 2d tabanlı bir oyun yapmaya çalışıyorum ve karakter hareketiyle ilgili bir sorunum var.
    Ben, karakter sağa giderken sağa, sola giderken sola dönmesini istiyorum.Dönmesi için nasıl bir kod gerek.
    İf(Input. GetKey(KeyCode. RightArrow))
    {
    ??????
    }

    • yasirkula dedi ki:

      Sprite Renderer kullanıyorsanız, bunun flipX değerini değiştirerek sprite’ın sağa sola dönmesini sağlayabilirsiniz. Aksi taktirde transform’un localScale’ini -1,1,1 ile 1,1,1 arasında değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

  57. Erdinç dedi ki:

    Merhaba hocam, benim bir sorum olacaktı Unity projemi başka bir bilgisayarda nasıl devam edebilirim veya unity projemin olduğu bir bilgisayara projemi tekrar kullanabileceğim şekilde nasıl format atarım?

    • yasirkula dedi ki:

      Unity projenizin olduğu konumdaki Assets, Packages ve ProjectSettings klasörlerini kopyalamanız yeterli. Ardından yeni bilgisayardaki boş bir klasöre bu 3 klasörü yapıştırıp bu klasörü Unity ile açabilirsiniz.

  58. Neko dedi ki:

    Unityde text tabanlı oyun yapmak istiyorum kod bilgim 0 unityi daha yeni indirdim yardım eder misiniz?

  59. atayomer3078 dedi ki:

    Merhabalar hocam, bir oyun yapıyorum ve bir yerde takıldım kaldım. 5 image nesnesini bir spire’nin içine attım ve sprite nesnesini canvasın Childi olarak olusturmam gerekiyor, Nasıl bir yol izlemem gerek normal yöntemlerle yapamadım ?

    • yasirkula dedi ki:

      Bir objeyi oyun esnasında başka bir objenin child’ı yapmak için transform.SetParent fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Başka bir şey kastettiyseniz soruyu biraz daha açarsanız sevinirim.

  60. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba nasılsınız? 2D bir oyun yapıyorum. A objem ana karekterim ve tuşa bastığımda Y ekseninde zıplama yapıyor. B objeleri Y ekseninde bulunuyor ve kendi ekseninde dönüyor. Sorum su ben zıplama tuşuna bastığımda A objem B objeme temas ettiğinde ona yapışmasını ve onunla birlikte dönmesini istiyorum ta ki ben tekrar zıplama tuşuna basana kadar. Ben tekrar zıplama tuşuan bastığımda o B objesinden ayrılıp bir üsteki objeye yapışmasını istiyorum. Yardımcı olabilirseniz çok sevinirim şimdiden çok teşekkür ederim.

    • yasirkula dedi ki:

      A objesini B objesinin child’ı yaparsanız A objesi B ile hareket eder veya döner. Tekrar zıplayınca A objesini child olmaktan çıkarırsanız da iki obje artık beraber hareket etmez.

      A’yı B’nin child’ı yapmak için: A.transform.SetParent(B.transform);
      A’yı child olmaktan çıkarmak için: A.transform.SetParent(null);

      • Yasin dedi ki:

        hocam peki aynı komutla (zıplama komutu) bu dediğiniz 2 işlemi nasıl yaparım. Yani zıpladım B ojesine yapıştım sonra tekrar zıpladım B objesinden ayrıldım C objesine yapıştım.

      • Yasin dedi ki:

        A objesi B objesine yapıştıktan sonra tekrar zıplamıyor.

      • yasirkula dedi ki:

        Tekrar zıplama tuşuna basınca önce A’yı child olmaktan çıkarın. A’yı B’nin child’ı yapma kodunu ise OnCollisionEnter2D fonksiyonuna taşıyarak, A’yı çarpılan objenin child’ı yapabilirsiniz, bu şekilde C’ye veya D’ye çarpınca da child olma işlemi gerçekleşir.

      • Yasin dedi ki:

        Dertlerim bi türlü bitmedi çok özür diliyorum hocam. Anlamıyorum istrigger yaptığım halde zıpladığımda A objesi B objesinin colliderine yapışmıyorda içine giriyor. ya da yarısı içine giriyor yarısı dışarda kalıyor. Collidere tam temas ettiği yüzeyde neden durmuyor ?

      • Yasin dedi ki:

        Pardon hocam ben ontriggerenter ile işlem yapıyormuşum çok özür dilerim.

  61. Kadir Can dedi ki:

    Hocam multiplayer oyun yaptim. Oyunu oluşturdum fakat oyuna hesap girişleri eklemek istiyorum. Yani oyuna gmail hesabı ile bağlanma vesayre bunu nasıl yapabilirim ? Şimdiden teşekkürler.

  62. gökhan atman dedi ki:

    yasir hocam merhabalar. içinden çıkamadığım bir sorunum var. velocity ile default hareket eden karakter oluşturdum. ilk etapta karakter kayarak hareket ediyordu. daha sonra yürüme animasyonu oluşturdum ve yine start verdiğim gibi kendiliğinden animasyonlu bir şekilde hareketi gerçekleştirdi. daha sonra animatorden ölme animasyonu ekledim. fakat karakter yerinde yürüme animasyonunu yapmaya başladı. ve öldügünde ise ölme animasyonu çok başka bir konumda devreye girmeye başladı. animasyonları prefab üstünden unity editorde kendim yaptım. burda uzuvlara hareket verirken pozisyonlarından bir tutarsızlıga sebep olmuş olabilirim ancak ilk etapda yürüyüp sonrasında yürümemesi iyice kafamı karıştırdı. zira animator compennetini kapatırsam velocity etkisiyle karakter animasyonsuz hareket ediyor. umarım derdimi anlatabilmişimdir. yardım ederseniz sevinirim. iyi çalışmalar.

    • marjii513 dedi ki:

      Sürekli yürüme eğer loop özelliği açıksa normaldir diğer problem hakkında bilgi sahibi değilim dostum

      • Gokhan Atman dedi ki:

        benim durumda loopla alakası oldugnu düşünmüyorum. karakter konum değiştirmeden oldugu yerde yürüyor

    • yasirkula dedi ki:

      Animasyonunuzda objenin Transform position değerini değiştiriyorsanız ve Root Motion kullanmıyorsanız (animasyonu kendiniz yaptığınız için Root Motion kullanabileceğinizi sanmıyorum), obje animasyonda position değerini birebir takip eder. Yani diyelim animasyonu oluştururken obje 100,100,100 koordinatlarında idiyse ve bu koordinatı animasyona keyframe olarak eklediyseniz, o zaman obje animasyon esnasında buraya ışınlanır. Bunu çözmenin bir yolu, şuna benzer bir hiyerarşi oluşturmak:

      Root obje: içinde Animator, Rigidbody, Collider vs. yer alır ama Mesh Renderer yer almaz, Animator’un animasyonları bu objenin Transform’unu ellememeli. Karakteri temsil eden ve velocity ile hareket eden obje budur
      └── Mesh obje(ler)i: içinde Mesh Renderer yer alır, Root obje’deki Animator’un animasyonları bu objelerin position, rotation vb. değerlerini değiştirir

      • Gokhan Atman dedi ki:

        hocam çok teşekkür ederim. en sonunda istediğimi yapabildim. tam da dediğiniz gibiydi. tekrardan çok teşekkür ederim.

  63. marjii513 dedi ki:

    İyi günler Yasir hocam. Sitenizi yeni keşfettim ve ilgimi çekti. Unity dersi aldım. Şimdi de kendimi bu alanda geliştirmek istiyorum paylaşımlarınız hem türkçe hemde anlaşılır olması açısında gayet başırılı olduğu için değerli bir kaynak. Ancak sorun şu ki ben tam olarak nereden başlayacağımı kestiremiyorum. TPS tarzında başlayacağım bir süre rehberlik edebilir misiniz acaba?

  64. delamis dedi ki:

    Yasir hocam merhaba, oyunuma play services ekledim, leaderboard kullanmak için. Fakat giriş yapamıyor. IAP, one signal, admob, firebase servislerinin hepsi çalışıyor fakat bir türlü bunu çalıştıramadım. Birden fazla versiyonla bir çok kez denedim. Kimi zaman hiç bir hata vermeden giriş yapamadı, kimi zaman da sign in olduktan sonra yetkilendirme iptal edildi diyor. Şu anda bir türlü işin içinden çıkamadım. Yardımcı olabilir misiniz?

  65. Bulent Levent dedi ki:

    yasir bey
    Yaptığım oyunda duşman uçaklarını şehir uzerinde binalara çarptırmadan (binayı görunce yön değiştirmesini istiyorum) nasıl uçurabilirim . Hareket ettirme ve playerı takip ediyor ama bina ve diğer engelleri nasıl algılatabilirim çarpmaması için.

    • yasirkula dedi ki:

      Pathfinding yapmak istiyorsunuz gibi duruyor. Bu konuda ücretsiz olarak Unity’nin NavMesh sistemini kullanabilirsiniz (bu konuda şu dersim mevcut). Eğer ilgilenirseniz Asset Store’da A* gibi daha gelişmiş ama ücretli asset’ler de var.

  66. Bulent Levent dedi ki:

    Yasir bey
    oyunumda colliderların bazılarını oyun objeleri algılamıyor . Bir raycast ışını aynı objede bir colliderı göruyor bir colliderı görmuyor . Bir objede 1 den çok collider kullanmam gerekiyor . Nasıl çözebilirim yardımcı olurmusunuz .
    iyi akşamlar .

    • yasirkula dedi ki:

      Mesh Collider kullanıyorsanız “Is Convex”i işaretlemeyi deneyin. Eğer amacınız Raycast’in ilk dokunduğu objede durmaması ise, Raycast yerine RaycastAll fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

  67. Selim dedi ki:

    Merhaba. Unity türkiye camiasına katkılarınız için teşekkür ederim. 1 senedir çokca sizden yararlanıyorum. Çok şey öğrendim sayenizde. Ben oyunum için bir akıl isteyeceğim. Soru cevap oyunu yapıyorum. Level sistemli. İstediğim şey anamenu de bir liste oluşturup çözülen soruları ve doğru cevaplarını burada alt alta listemesini istiyorum. Aklıma gelen playerpref ile soru çözülünce soruyu ve doğru cevabı kaydedip o liste de de çekmek. Fakat bu şekilde her soru için playerpref oluşturmam lazım bu da tahminen oyunu şişirir.1000 soru eklemeyi düşünüyorum. Bahsettiğim listeyi en uygun nasıl oluşturabilirim. Aklıma ana sahnede bir prefab oluşturup. Level sahnesinde de bu prefabın değerlerini değiştirip anasahnede klonlamak. Bunu yapabilir miyim?

    • yasirkula dedi ki:

      Bence PlayerPrefs kullanabilirsiniz. Şöyle ki, soru ve cevabı kaydetmek yerine sadece sorunun 1000 soruluk liste içinde hangi index’te olduğunu kaydedebilirsiniz. Diyelim ki kullanıcıya 3., 100. ve 500. index’teki sorular sorulduysa, PlayerPrefs’e “3,100,500” diye bir string kaydedebilirsiniz. Ardından bu string’teki elemanlara ana menüden erişmek için, “string[] degerler = playerPrefsDegeri.Split(‘,’);” fonksiyonunu kullanarak bu PlayerPrefs’i “3”, “100” ve “500” elemanlarını tutan bir string array’ine çevirebilir, bu değerleri de int.Parse ile int’e çevirebilirsiniz.

      • Selim dedi ki:

        Yasin bey ben liste sistemini alttaki gibi 2 script oluşturarak ypmıştım. 2. scripti level1 sahnesine attım ve mesela soru listesinde countu 30 yapmıştım. Diğer sahnelerde de 30 olarak ayarlayıp soruları yerleştirmeyi düşünüyordum. bir liste de 1000 değilde 2. scripti surukleyerek parça parça yapıcaktım. Kodları bu şekilde hazırladım.Hepsini 1 listede yazmıcaktım.Bu şekilde bu scriptleri parça parça kullanmaz mıyım ?(Hani level1 de 30 soru yaptım diye 2.levelde o 30dan devam mı ettirir yoksa baştan değişebilir mi ?) Böyle kullanabilirsem bu şekilde nasıl çekerim ?
        ———————————script1——————————————–
        [System.Serializable]
        public class ListeSoru {

        public string Soru,Cevap1,Cevap2,Cevap3,Cevap4,Aciklama;
        public int DogruCevap;
        public bool Cevap_Kontrol;

        public void Sorubolumu(string soru,string cevap1,string cevap2,string cevap3,string cevap4,string aciklama, int dogrucevap, bool cevap_kontrol){

        Soru = soru;
        Cevap1 = cevap1;
        Cevap2 = cevap2;
        Cevap3 = cevap3;
        Cevap4 = cevap4;
        Aciklama = aciklama;
        DogruCevap = dogrucevap;
        Cevap_Kontrol = cevap_kontrol;

        }

        }

        script2————————————————————————————–
        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;

        public class ListeSoruCogaltici : MonoBehaviour {

        public int bolumNo;
        public string text_Konu ;
        public List sorulistesi;
        }

      • Selim dedi ki:

        Birde ek bilgi olarak şunu kısaca anlatır mısın oluşturduğumuz yada hazır olan metotlarda () parantez kullanıyoruz ya bunun içine genelde değişken atıyorlar onun mantığı nedir? Mesela ben public void butonlar (int butondegeri) yaptım scripti butonlara atınca degerler geldi yazdım. bunun mantığı normalde mesela scriptin başında değişken oluşturuyoruz ya aynı şey mi ? Oncollider2d mesela bunun içinde de Collision diye tanımlıyoruz. O prantez içine yazılan değişkenlerin mantığı ne ?

      • yasirkula dedi ki:

        Bilgi yarışması oyunu yaparken takıldığınız yerlerde yardımcı olması için “unity soru cevap oyunu” şeklinde arama yapıp kaynakları incelemenizi öneririm.

        Fonksiyonların aldıkları parametreler kafanızı karıştırdıysa adım adım ilerlemenizi öneririm, öncelikle Unity’den bağımsız bir şekilde basit anlamda C#’ta kendinizi geliştirirseniz Unity’de kod yazarken çok daha rahat edersiniz. C# konusunda yazılı/video çok fazla video ders vardır bu yüzden kaynak sıkıntısı yaşayacağınızı sanmıyorum.

  68. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba reklam kısmında yorum yapamadığım için burdan yazıyorum. Bu şekilde bir sorun alıyorum ne yapmalıyım?

    Coroutine couldn’t be started because the the game object ‘ReklamGecis’ is inactive!
    UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
    ReklamInterstitial:reklamıGöster() (at Assets/Scripts/ReklamInterstitial.cs:28)
    UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

    • yasirkula dedi ki:

      ReklamGecis objesi inaktif diyor, objenin aktif olması lazım.

      • Yasin dedi ki:

        Obje aktif zaten hocam. sahnede

      • yasirkula dedi ki:

        Hata mesajı aktif değil diyor, On Click’e yanlış bir objeyi vermiş olabilirsiniz. Ayrıca objenin sahnede olmasına ilaveten hem objenin, hem objenin tüm parent’larının aktif olması lazım, yani Inspector’da ismin solundaki tikin işaretli olması lazım.

      • Yasin dedi ki:

        objeyi silip aynısından tekrar oluşturdum düzeldi. Çok ilginiç gerçekten. Dediğiniz gibi objenin herşeyi aktif ismi tikliydi bug oldu heralde 🙂 Çok teşekkürler hocam.

  69. user dedi ki:

    Hocam tekrardan merhaba bi konuda çok yardımınıza ihtiyacım var ben araba yarışı yapmak istiyorum kendi arabamın kodlamasını yaptım rakip arabayı da toplama kodlarla hareket ettirmeyi başardım zorlada olsa woypoint yöntemi ile ama şöyle bi sıkıntım var araba ile yolda giderken yoldan çıkarttığım zamn gidiyo duvara zorluyo yani kendini geri çekip yoluna geri girmiyo veya ters döndüğü zman alıyo başını ters yöne doğru gidiyo bir sonraki woypoint noktasına gitmiyo önünde ilk hangisi varsa ona gidiyo bu konuda çok araştırma yapıyorum bir haftadır nerdeyse uyku uyumuyorum sitresten kafayı taktım yabancı kaynakları çevirden bakabildim kadar baktım yok bi türlü yapamadım bu konuda bunu bana öğretebilecek bildiğiniz bi kaynak vsrmı veya bana yardımcı olabilirimisiniz? Bu arada unity 5 ile çalışmak zorundayım diğer sürümlerde bilgisayarlarım kasıyo o yüzden hazır assestlerden kaynak olarak yararlanamıyorum çoğu 2017 üstü sürüm istiyor 😀

    • yasirkula dedi ki:

      Araba yapay zekası konusunda tecrübem yok gibi bir şey o yüzden bu konuda pek yardımım dokunamayacak. Ancak mesela arabanın transform.position değeri 1-2 saniye boyunca hemen hiç değişmediyse (duvara zorlamak) veya bu süre zarfında araç hedef waypoint’inden uzaklaştıysa (ters yönde gitmek)(uzaklığı kıyaslarken (hedefWaypoint.transform.position - transform.position).sqrMagnitude kullanabilirsiniz) arabayı en son başarıyla geçtiği waypoint’te ve doğru yönde respawn edebilirsiniz.

  70. Yasin dedi ki:

    Hocam merhaba,
    Menü ekranında bir satın alma sistemi oluşturdum. Yapmak İstediğim, “Menu ekranında” bulunan “satın alınan itemi aktif et butonu” ile “oyun sahnesinde” bulunan objemi aktif etmek istiyorum. Fakat “Oyun sahnesindeki” objeye “Menü Sahnesinden” ulaşamıyorum. Yardımcı olursanız çok sevinirim. İyi çalışmalar.

    • yasirkula dedi ki:

      En basitinden, aktif edilebilecek objelerin hepsini oyun sahnenizdeki bir public GameObject[] değişkende tutup hangi index’teki objenin aktif edileceği bilgisini (yani bir int değerini) menü sahnesinden oyun sahnesine ulaştırabilirsiniz. Bunun için ise public static int değişkeniniz olsun ve oyun başlamadan hemen önce buna aktif edilecek objenin index değerini verin. Referans olması için şu yazıyı (özellikle “Değişkeni static yapmak” kısmını) inceleyebilirsiniz: https://yasirkula.com/2019/07/27/unity-bir-scriptten-baska-bir-scriptteki-degiskene-ulasmak/

      • Yasin dedi ki:

        Çok teşekkür ederim. Her konuda hem tebrik, hem çokca teşekkür ediyorum hocam size. Emek verip hazırladığınız dökümanlar, bu site herşey için çok teşekkür ederim.

  71. user dedi ki:

    Hocam merhaba android için UI lerle fps control yapıyorum joystick ile control kolay oluyo fakat panel ekleyip control etmeye çalıştığım da (paneli yarım veya tam ekranı kaplayıp görünürlüğü kapattım zamn) olmuyo yani control bi garip oluyor sizin tecrübeleriniz vardır zaten bu konuda sorum şu pubg gibi tam ekran fps karekter control yapmak istiyorum yani ordaki gibi düzgün bi control yapamadım yardımcı olurmusunuz lütfen?

    • yasirkula dedi ki:

      PUBG oynamadım ama orada da joystick yok mu? Paneli ney için kullanıyorsunuz onu biraz daha açabilir misiniz?

      • user dedi ki:

        Merhaba hocam hemen açayım konuyu. Evet var joyistik sol altta olduğu gibi ileri geri sağa sola koşmak için joyistik var. Fps controller ve standart assestin içindeki joyistic.cs yi kullanıyorum hareket için. Fakat bu tarz oyunlar da silahı hareket ettirmek için yukarı aşağı saha sola karekterin bakış açısını değiştirmek için sağ baş parmağımızla kontrol ediyoruz yani birnevi bilgisayarada farenin yaptığı işi yaptırmya çalışıyoruz ya bunu tekrar hazır assesteki joyistic.cs ile aynı ileri gerideki gibi görünür bir joyistik yaptığım zamn ve vertical yerine horizontal yazıp yaptığım zamn herşey normal oluyo fakat benim istediğim onun orda görünmemesi bunun uçun o joyistiğin boyutunu büyütüp görünürlüğünü saydam yapıyorum ama bu sefer sapıtmalar oluyo joystiğin tam ortasına dokunup hareket ettirmedğim için yaptığını fark ettim bu sefer panele attım joyistik kodunu ama yine aynı şeyler yaşanıyo panelin tam ortasından tutup hareket ettirmeye çalıştığım zman normal oluyo fakat başka bi yerden tutarsam ilk önce karekter oraya dönüyo sonra istediğim yöne dönüyo. İstediğim şey karekterin bakış açısını değiştirirken görünmeyen bi joyistik ile tam ekranı kullanmak kocaman bi joyistik kontrolun(mouse kontrolu için olanın) görünmemesi zaten karektrin yürümesi ateş etmesi gibi ekranı dolduran şeyler var bide ekstradan o olmasın istiyorum şimdiden teşekkür ederim

      • user dedi ki:

        Küp oyununuzdaki küpü sağa sola aşağı yukarı hareket ettiriyoruz ya hocam aynı onun gibi bi kontrol istiyorum 😊

      • yasirkula dedi ki:

        Ben küp oyununda joystick değil Input.GetTouch ile parmaktan input aldım. Bu konuda şu dersime bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-1-dokunmatik-ekran-entegrasyonu/

        Joystick işinizi halihazırda görüyor ama sadece görünmez olmasını istiyorsanız da dinamik konumlandırmalı joystick’ler kullanabilirsiniz. Mesela şu dersime göz atabilirsiniz: https://yasirkula.com/2016/06/17/unity-ui-dokunmatik-ekran-joystick-kullanimi-multi-touch-destekli/

      • user dedi ki:

        Tekrardan merhaba hocam istedğim şey dinamik joyistikmiş denedim gördüm fakat standart assets ile gelen joystick.cs ile bir türlü entegre ede edemedim bu konuda yardımcı olurmusunuz?

      • yasirkula dedi ki:

        Hem o asset’i kullanmadığımdan hem de diğer projelerimle uğraştığımdan bu konuda yardımcı olamayacağım.

      • user dedi ki:

        Yinede sağolun hocam

  72. Mail Maker dedi ki:

    Hocam Selamlar,
    Gerçekten bilgilendirici içerikler paylaşıyorsunuz. Fakat temanız çok göz yorucu yazı fontlarınız çok küçük. Daha flat bir tema kullanmanızı ve fontları biraz büyütmenizi öneririm.
    Ukalalık gibi algılamayın benimkisi nacizane bir tavsiye elbette tercih sizin.
    Bu arada paylaşımlar için çok teşekkürler.
    İyi günler.

    • yasirkula dedi ki:

      Geribildiriminiz için teşekkür ederim. Yakın zamanda çeşitli temalara baktım ama gözüme hoş gelen bir tema bulamadım. Güzel bir tema bulursam dediğiniz gibi temayı değiştirebilirim.

  73. byrm dedi ki:

    oyunumun admob da eBGBM değeri başlangıçta yüksekti ama sonradan çok düştü bunun sebebi nedir acaba şuan 0,75 tl bunu arttırma yöntemleri varmı

  74. Ahmet dedi ki:

    Hocam merhabalar.. Unity3d ile bir oyun yapıyorum, yaptığım oyunda karakterimin yerçekimi yokmuş gibi duvara tırmanması lazım. Bir böcek gibi düşünebilirsiniz. Bunu nasıl yapabilirim? Collider’e girince karakter 270 derece dönsün dedim tırmanıyormuş gibi gözükmesi için fakat karakter collider’e girince uçmaya başladı. Ne önerirsiniz? Elinizde bunla ilgili paylaşabilecğeiniz bir kaynak var mı teşekkürler..

    • yasirkula dedi ki:

      Physics.gravity‘nin değerini değiştirerek yerçekiminin yönünü değiştirebilirsiniz. Ancak bu tüm Rigidbody’leri etkiler. Veya sadece karakterin yerçekimini etkilemek için, Rigidbody’sinin “Use Gravity” değerini kapatıp karaktere verdiğiniz bir script’in FixedUpdate’inde AddForce fonksiyonunu kullanarak elle yerçekimi gücü uygulayabilirsiniz. Bu şekilde istediğiniz yönde yerçekimi uygulayabilirsiniz. Yerçekiminin yönünü yere değil de duvara doğru yapınca sorun düzelir mi dersiniz?

  75. H B dedi ki:

    Hocam oyunumda level sistemi mevcut. Her bölümde yerde altınlar var bunları toplayınca o anda yok oluyorlar ve toplam altın miktarınız kayıt oluyor onu da yaptım. Diğer bölüme geçtiğinizde altın miktarınız sıfırlanmıyor yani.
    Sorun şu ki oyuncu önceden oynadığı bölümlere girip tekrar aynı altınları toplayabiliyor. Ben istiyorum ki topladığı anda kaybolan altın bölümü yeniden açtığında geri gelmesin tamamen yok olsun yani. Teşekkürler.

    • H B dedi ki:

      Bir beyin fırtınası ile hallettim hocam 😀 playerprefs bu kayıt işlerine yarıyordu bunu biliyordum ama sayılarla falan nasıl halledecem diye düşünürken buldum sonunda. Mevcut kullandığım level kilit sistemi gibi bir şey oldu.

    • yasirkula dedi ki:

      Çözdüğünüze sevindim 🙂

      • H B dedi ki:

        Hocam reklam koyarken OGURY firmasından yararlanmak istiyorum. Bünyesinde bir çok reklam ağı barındırıyormuş. googlenin servisi ve unity ads de dahil. Tek sdk ile hepsi çözülüyor. Ve yüksek ücret de veriyormuş. Sorun şu ki hiç bir türkçe anlatım yok sitesi de Türkçe değil ne yapacağım konusunda fikir oluşmadı. Siz anlatım yapabilir misiniz sitenize ekleseniz ? veya başka ne yapabilirim. Admob mu yapayım illa. Bir de oyunu playstoreye eklerken varsayılan dil olarak neyi seçmeliyim ?

      • yasirkula dedi ki:

        OGURY nasıldır bilemiyorum ama şu an için OGURY veya Heyzap gibi servislerin entegrasyonunu anlatmayı planlamıyorum. Çünkü bu servislerin destekledikleri her bir reklam ağı için talimatları ayrı oluyor ve bu talimatlar sürekli güncelleniyor.

        Oyununuz birden çok dil destekliyorsa, kullandığı en popüler dili varsayılan dil seçin (eğer oyununuz İngilizce destekliyorsa İngilizce seçin). Oyununuz tek dil destekliyorsa o dili varsayılan dil seçin.

  76. yetkintmn dedi ki:

    Tekrardan Merhaba,
    İnternette yine yeterli sonuç bulamadığım için sizi rahatsız ediyorum. Canvas üzerinde UI ‘ lar ile oynan bir oyunumda bir şeyleri sürüklemek için aşağıdaki kodu kullanıyorum;

    int layerMask = 1 << 8;
    MousePosition = Input.mousePosition;
    hit = Physics2D.Raycast(MousePosition, Vector2.up, layerMask);
    if (hit.collider)
    {
    // Bu kod ile farenin hangi colliderın içine girdiğini görmek için kullanıyorum
    Debug.DrawLine(MousePosition, hit.collider.transform.position, Color.black);

    //Sürükleme kısmı
    …..
    }

    Anlamadığım bir sebepten ötürü Canvas içerisindeki CapsuleCollider2D'ye sahip objelerin collider sınırları dışında da hit.collider true oluyor ayrıca sadece objenin tam altından itibaren aşağıya doğru başka objeye çarpmadan çok altlardan bile if içerisine girebiliyor yani objeyi collider sınırları içerisinde ve tam altından sonsuza kadar ki kısmında yine o objeyi görmekte. Gerekirse durumun fotoğrafını mail yoluyla atabilirim. Yardımcı olabilirseniz çok sevinirim 🙂

  77. H B dedi ki:

    Merhaba hocam. pencere açılış animasyonları ile ilgili internetde ne arattıysam bir şey bulamadım. Mesele ana menümde butonlar var. Basınca asağıdan yukarıya kayar şekilde açılmasını istiyorum. Bunun gibi şeyler nasıl yapılıyor sizin anlatımınız var mı ? Unity 3d bu arada.
    Teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Animation veya Animator component’i kullanarak kolayca yapabilirsiniz. “unity ui animation” şeklinde aratarak video dersler bulabilirsiniz. Benim bu konuda anlatımım maalesef yok.

  78. Ömer dedi ki:

    Merhabalar. C# ile Unity’de multiplayer oyun yazmaya başladım. Bu ilk oyunum. UNET değil LLAPI ile yazıyorum. Şu ana kadar yaptıklarım:

    2 oyuncu bağlanıyor. İstedikleri heroyu seçiyorlar. Kendi kulelerinin önünde doğuyorlar. Kuleden çıkınca enerjileri azalıyor. Rakip kuleye girince kuleye hasar veriyorlar. Ve birbirlerine yaklaşınca enerjisi fazla olan, az olana hasar veriyor.

    Multiplayer oyun yazmayı şu tutorial’dan öğrendim: https://www.youtube.com/watch?v=iXxl2wRgsho&list=PLLH3mUGkfFCVXrGLRxfhst7pffE9o2SQO&index=8

    Ancak burada bağlanan iki oyuncudan biri host, diğeri client. Ben oyunu sonuna kadar götürmek istiyorum. Dolayısıyla sanırım benim oyunumda host oyuncu olmamalı. Host aynı zamanda bir client olmamalı yani. Doğru mu düşünüyorum ? Bu konuda yardımcı olabilir misiniz ?

    • yasirkula dedi ki:

      Multiplayer konusunda sadece HLAPI ile ve sınırlı düzeyde tecrübem oldu o yüzden teknik konularda yardımcı olamam ama sorunuzda bahsettiğiniz oyunu sonuna kadar götürmeyi tam anlayamadım. İki kişilik oyunda oyunculardan biri çıkınca oyunun otomatik olarak bitmesini istemiyor musunuz? Her halükarda, host oyundan çıkınca başka bir oyuncunun host olmasını Host Migration ile sağlamak mümkün olmalı: https://docs.unity3d.com/Manual/UNetHostMigration.html. Server’ın oyunculardan bağımsız bir yerde çalışmasını istiyorsanız “unity unet dedicated server” şeklinde arama yapabilirsiniz.

      • Ömer dedi ki:

        Oyunu sonuna kadar götürmek derken, pes edip bırakmayacağım demek istemiştim 😀
        Host olayına gelirsek, benim mesela oyunu hem editörden açıp hem build ediyorum. 2 buton çıkıyor Host ve Connect adında. Editörden host seçiyorum. Bir server ve bir client instantiate ediyor. Build’den Connect seçiyorum. Bir client daha instantiate ediyor.

        Normalde bir oyunu atıyorum 100 kişi oynuyor anlık. 1 tane host ve 100 tane client olması gerekmiyor mu ?

        Yani ben şu an yeni bir proje açıp server’ı orda yazayım. Oyunu hem editörden hem build’den açıp, server’a bağlayayım. Onlar oynarken, 2 tane daha build açayım onlar da oynasın.

        Böyle olur mu acaba ? Olursa da server satın aldığımda ne yapacağım onu da bilmiyorum. Benim şu an çok genel bilgiye ihtiyacım var. Photon veya Unet kullanmıyorum. Attığım videodaki gibi low level api.

      • yasirkula dedi ki:

        Bence server’ı editörden başlatmak yerine, build aldığınız uygulama ile başlatmanız daha iyi olur. Diyelim build aldığınız uygulama “-server” argümanı ile çalıştırılırsa otomatik olarak kendini server (host) yapar. Bunun için uygulamanızın başında şu kodu çalıştırabilirsiniz:

        void Start()
        {
        if(System.Array.Exists(System.Environment.GetCommandLineArgs(), "-server"))
        // otomatik olarak Host moda geçiş yap
        }

        Artık uygulamanızı cmd’den şu komut ile çalıştırarak server’ı başlatabilirsiniz: "Uygulama Konumu.exe" -server -batchmode. Buradaki batchmode, uygulamayı penceresiz (headless) çalıştırmaya yarar.

        Multiplayer konusunda pek tecrübem olmadığını tekrarlamak istiyorum. Dediğiniz gibi 2 proje/build olayı belki daha mantıklı ama bilmeden bir şey diyemiyorum. Böyle bir durumda mesela server projesi, client projesindeki collider’ların yerlerinden vs. nasıl haberdar olacak da client’ın duvara çarpıp çarpmadığını bilecek gibi sorular aklıma geliyor. Mecburen iki proje arasında ortak bir takım veri olması gerekiyor gibi.

      • Ömer dedi ki:

        İlgilendiğiniz için teşekkürler. Benim hatam böyle en low level’dan başlamak olmuş sanırım. Daha ilk multiplayer oyunum bir de. Arkadaş Photon ile yapmayı önerdi. Hem High level daha kolay hemde sunucuları ucuz. Ben onu deneyeyim en iyisi.

      • yasirkula dedi ki:

        Photon’a tamamen geçiş yapmadan önce “unity low level networking solutions” şeklinde arama yaparak tüm multiplayer plugin’leri araştırmanızı öneririm, en azından piyasa hakkında bilginiz olur ve sonradan keşke demezsiniz.

      • Ömer dedi ki:

        Baktım da hep böyle Photon, Mirror gibi birşeyler ekleyerek yapıyorlar. Benim izlediğim tutorial’da herhangi birşey eklemeden herşeyi kendi yazıyordu. Acaba bu da Unity’nin yeni network sistemi mi?

      • Ömer dedi ki:

        Çok teşekkürler ilgilendiğiniz için 🙂

    • Ömer dedi ki:

      Tamamdır öğrendim neyin ne olduğunu. Benim izlediğim tutorial’da adam modemde bir sunucu oluşturarak yapıyormuş. Yani LAN oluyor bu. Ama port yönlendirme yaparak normal bir online oyun gibi de oynanabilirmiş.

      Ama günümüzdeki oyunlar tabi ki böyle yapılmıyor. Dolayısıyla bende Photon gibi server desteği olan bir şey seçmeliyim.

  79. Enes dedi ki:

    Unity de araba oyunuma lastik izi eklemek istiyorum ama internette gördüğüm bu konuyla alakalı scriptler Wheel Colliderla çalışıyor ben Wheel collider kullanmıyorum onun yerine Wheel scripti kullanıyorum nasıl uyarlayabilirim acaba veya nasıl bir şekilde lastik izi ekleyebilirim.

  80. slymn dedi ki:

    Selam hocam Prefab olan 2 nesnem var hiyerarşi bölümünde koddan dolayı panel ve text objesi ekliyorum tüm prefablara uygula diyorum ama uygulamıyor. Hiyerarşi bölümünde olunca bişey olmuyor ama prefaba koyunca panel ve text objeleri yok oluyor nedeni ne olabilir acaba prefab olunca farklı birşey yapıyormuyuz kodda ?

    • yasirkula dedi ki:

      Asset’leriniz (mesela prefab’lar) sahnedeki objeleri değişkenlerinde tutamazlar. Eğer panel ve text objeleri prefab’ın child objeleri değilse, prefab’ın değil de sahnenin bir parçası olduklarından onları hangi değişkenlere koyarsanız koyun prefab’da o değişkenlerin değeri None olur.

  81. bayram elmadağı dedi ki:

    playersettings de ARM64 bit i seçiyorum ama buildsettings de ETC2 fallback de 64 bit çıkmıyor ne yapmalıyım

  82. yetkintmn dedi ki:

    Merhaba,

    unity çerisinde text dosyalarından veri çekmem gerekiyor ancak unity üzerinde veri çekme işlemi çalışıyor ancak build edince veri çekme işi yapılamıyor. Text dosyaları unity içerisinde Asset/data konumundadır.

    Veri çekme kodum:
    string[] readText = File.ReadAllLines(“Asset/data/text.txt1”);

    Umarım yardımın dokunur bu konu hakkında internette yeterli bilgi yok. Şimdiden teşekkürler 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      text.txt1 asset’inin uzantısını .txt yapıp ardından bu asset’i script’inizdeki bir “public TextAsset textDosyasi;” değişkenine Inspector’dan değer olarak verin. Ardından şu kodu kullanabilirsiniz:

      string[] readText = textDosyasi.text.Split( new char[] { ‘\r’, ‘\n’ }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries );

      • yetkintmn dedi ki:

        “txt1” diye yanlış yazıp göndermişim size. Teşekkür ederim sayenizde sorun çözüldü. İyi çalışmalar 🙂

  83. slymn dedi ki:

    Rigidbody rigid;
    public float hiz;
    public GameObject patlama;
    public AudioSource mavikup_ses;

    void Start()
    {
    rigid = GetComponent();
    }

    void FixedUpdate()
    {
    rigid.velocity = transform.forward * hiz;
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    if (other.tag == “Player”)
    {
    Destroy(gameObject);
    Instantiate(patlama, transform.position, transform.rotation);
    mavikup_ses.Play();

    Objeyle etkileşince ses çıksın istiyorum ama etkileştiğinde şu uyarı çıkıyor

    -Can not play a disabled audio source –

    sorun nerde olabilir? etkileştiğinde ses çıkması için başka türlümü ses kodu yazaıyoruz acaba

  84. delamis dedi ki:

    Hocam merhaba,

    Bu app bundle olayı hakkında tam olarak bilgi bulamıyorum unity ile ilgili. Unity v2019.x ile birlikte build settings ana ekranında Build App Bundle ( Google Play ) şeklinde bir seçenek eklendi.

    Bu seçeneği seçtiğimd .aab uzantılı bir dosya veriyor. Google’a oyunu yüklerken uygulama dosyasının yanında geliştirme dosyası olarak bunu ekliyorum. Fakat yine de optimize edilmemiş apk diye uyarı veriyor.

    Neyi yanlış yapıyor olabilirim? Yardımcı olabilirseniz sevinirim.

    • yasirkula dedi ki:

      App Bundle ile build alınca hem apk hem aab mi çıktı alıyor? Sadece aab çıktı alıyorsa sadece aab dosyasını Google Play’e yükleyin.

  85. süleyman dedi ki:

    Selam hocam iyi günler bir objem var sürekli sağa hareket ettirmek istiyorum otomatik ve parmağımla birlikte yukarı aşağı hareket edecek aynı zamanda parmağımı takip etmiyorken otomatik sağa hareket ederken üste yada alta sürükleyebilmek istiyorum bunun için en uygun hareket kodu ne olabilir ? Şimdiden teşekkürler

    • yasirkula dedi ki:

      Parmağınızı takip etmiyorken üste ya da alta sürükleyebilmeyi telefonunuzun ivmeölçer sensörüyle mi yapmayı planlıyorsunuz?

      • süleyman dedi ki:

        Aslında seçenekli düşünüyorum hocam hem ivmeölçerli hem de manuel parmağımı sürüklediğim tarafa gitsin istiyorum yukarı yada aşağıya

      • yasirkula dedi ki:

        İvmeölçer için şu derse bakabilirsiniz: https://yasirkula.com/2013/07/22/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-2-telefon-sensorunu-kullanmak/

        Parmak için ise direkt Input.GetMouseButton ve Input.mousePosition’dan faydalanabilirsiniz. Eğer Input.GetMouseButton(0) true ise ve EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() false ise (yani imleç/parmak bir UI objesine tıklamıyorsa), Input.mousePosition ile objeyi hareket ettirin. Yoksa ivmeölçer ile objeyi hareket ettirin.

        Input.mousePosition’ı kullanırken “Main Camera” objenizi bir public değişkende tutun ve kameraObjesi.ScreenToWorlPoint ile piksel koordinatlarını 3D koordinata çevirerek parmağın tıkladığı noktayı tespit edin. Ardından objeyi bu koordinatlara doğru hareket ettirin.

  86. Sezgin Levent dedi ki:

    Merhabalar unity üzerinden android uygulaması yapıyorum fakat scriptli buttonlar çalışmıyor bunun nedeni ne olabilir acaba? Mesela giriş butonu unity üzerinden çalışıyor fakat kendi telefonumda sanki boş bir butonmuş gibi oluyor fakat bazı telefonlarda çalışıyor bu konuda yardımcı olabilir misiniz?

    • yasirkula dedi ki:

      Bazı Android cihazlarda çalışıp bazılarında çalışmayan UI objelerini daha önce hiç duymadım, internette arattığımda da bir sonuç bulamadım açıkçası. Maalesef bu konuda bir fikrim yok.

  87. bayram elmadağı dedi ki:

    benim uı ekranında bir panele eklenecek ımage prefabım var bunu nasıl oraya ekleyebilirim intantiate komutu ile olmuyor canvasın dışına ekliyor o komutla bir türlü bulmadım çözümünü yardımcı olursanız sevinirim

  88. Bayram elmadağı dedi ki:

    play store a oyun atacağım ama güncelleme yapmak istediğim zaman kayıtlı verilerin silinmemesi için ne yapabilirim playerprefs ve json kayıtları için

    • yasirkula dedi ki:

      PlayerPrefs oyun silinmediği sürece yok olmaz, yani güncellemeden sonra da onlara erişebilirsiniz (en azından ben öyle biliyorum). Json kayıtlarınızı nerede tuttuğunuzu bilmediğimden o konuda yorum yapamıyorum.

      • bayram elmadağı dedi ki:

        json kayıtlarımı save.json diye bi dosyada tutuyorum bunumu soruyorsunuz

      • yasirkula dedi ki:

        Bu dosyayı herhalde Application.persistentDataPath’te tutuyorsunuz diye kendim varsayımda bulunuyorum artık. PlayerPrefs gibi bunun da güncellemeden sonra otomatik olarak erişilebilir olması lazım, yani sizin bir eylem yapmanız gerekmiyor.

  89. bayram elmadağı dedi ki:

    merhaba kaynaklarınız gerçekten kaliteli çok işe yarıyor teşekkürler bir sorum olacaktı acaba 2 uı nesnesi arasında çizgi çizmenin bir yolu varmı kelime oyunu yapmayı deniyorumda sadece o kısmı kaldı bulamadım yardımcı olursanız sevinirim

    • yasirkula dedi ki:

      Bence bunun en basit yolu, Height’ı küçük bir Image objesi oluşturup rengini çizginin olmasını istediğiniz renk vermek ve bu Image objesinin Rotation Z değeri ile oynayarak çizginin eğimini ayarlamak. Daha farklı çözüm yolları arayışındaysanız “unity ui line” şeklinde arama yapmanızı öneririm.

  90. Fatih GÜNEY dedi ki:

    33 Yaşındayım , bu yaştan sonra mobil oyun geliştirmeye merak sardım. İnternet alemini gezdim dolaştım yerli yabancı her şeyi inceledim. 1 numaraya sizi koyuyorum ve takdir ediyorum. Elinize emeğinize sağlık.

  91. Sercan dedi ki:

    Hocam Merhabalar. Oyun içi Debug konsolu package vermiştiniz. Bu package çok işime yaradı çok teşekkür ederim bunun için. Bununla bağlantılı olarak bir kayıt defteri oluşturmak istiyorum. Bu konsola yazılan tüm hataları bir dosyaya nasıl yazarız. Bununla ilgili bildiğiniz bir kaynak varsa önerebilir misiniz ?

  92. gorkemalmaz dedi ki:

    İyi çalışmalar bina dikme oyunu yapmak üzereyim de levelli bir sıkıntı var binaları kare olarak düşünürsek bina 6-7 kare de bitirmeyi düşünüyorum ama binaları bir vinç kontrolüyle animasyonla bırakmasını istemiştim bir anda bina düşerse pek bir anlamı kalmaz diye düşünmüştüm oyundaki sorun küpleri dizmek ve küpler yamuk olursa düşmesini sağlamak istiyorum unityinin kendi içinde fizik motoru vardır ama nasıl kullanabilirim bilmiyorum yardımcı olur musunuz yine çok konuştum kusura bakmayın

    • yasirkula dedi ki:

      Tower Bloxx gibi bir şey yapmayı düşünüyorsunuz anladığım kadarıyla. Dediğiniz gibi direkt Unity’nin fizik sistemini kullanabilirsiniz. Oyun 3D olacaksa her parçada Box Collider ve Rigidbody, 2D olacaksa her parçada Box Collider 2D ve Rigidbody 2D olmalı. Parçaların dengeli değilse devrilmesini artık fizik motoru kendisi halleder. Vinç için belki bir animasyon oluşturup vincin ucuna da yeni bina karesini child obje olarak verebilirsiniz. Vinç kareyi bırakacağı zaman karenin transform.SetParent(null,true); fonksiyonunu çağırmanız yeterli olmalı.

  93. Umut dedi ki:

    Merhabalar. Hocam ufak bir şey soracağım. Ben şimdi bir tane projemde MySQL’den kullanıcıların skorlarını çekip bir panelde Leaderboard tarzında yazdırmak istiyorum. İşin MySQL kısmı tamam ama Unity’de dinamik olarak bir Text alanı nasıl yaratacağım bunu tam anlayamadım. Yani mesela ben her bir kullanıcı adı ve skor bilgisinden sonra +”\n” yapıp bir alt satıra geçiriyorum ama bu Text’in anchorunun büyüklüğü kadar oluyor. Devamında sahnede veya game ekranında o metin gözükmüyor. ScrollBar ve ScrollView yaptım ama yine elimle Scene’de Text’in Height’ini ne kadar yaparsam oraya kadar alıyor metni. Geri kalanını göremiyorum. Dinamik olarak ben her alt satıra geçtikçe o text kutusunu nasıl aşağı doğru uzatabilirim veya başka alternatif var mı?

    • Umut dedi ki:

      Aslında kod olarak işte bu text’in Height değerini her satır atladıkça belli bir miktar arttırabilirim ama bana pek sağlıklı bir işlem gibi gelmedi.

    • yasirkula dedi ki:

      Text objenize Content Size Fitter ekleyip “Vertical Fit”ini “Preferred Size” yapabilirsiniz.

  94. kerimy dedi ki:

    Teşekkürler Yasir hocam. Bir sorunum daha var :
    Kullanıcılar mekanda bir kapıya tıkladığı zaman kapı açılıyor ama diğer kullanıcılar bunu görmüyor onlar tıkladığı zaman ise diğerleri görmüyor yani sadece oyuncu tıkladığında kendisi görüyor kapının animasyonunu. Ancak trigger lı kapılar da var bunlarda kapılar açıldığında bütün kullanıcılar bu açılma animasyonunu görüyor. nedendir ?

    • yasirkula dedi ki:

      Kapıya tıklandığı bilgisini bir [Command] fonksiyon ile server’a bildirmeniz, ardından da bir [ClientRpc] fonksiyon ile server’dan tüm oyunculara aktarmanız lazım. Kapının açılması kodunuzu ise [ClientRpc] fonksiyona yazmanız yeterli olmalı.

  95. kerimy dedi ki:

    Yasir hocam selam Unity 3d ile ufak bir Fps gezinti modu yaptım. Network elemanterleriyle de bir güzel ilişkilendirdim Multiplayer hale getirdim. Bir de internette bir tutorial izledim.karakterlerimin tepesine text ile isim yerleştirdim. Bunları ekrandan değiştirilebilir yaptım. İzlediğim derste gayet güzel çalışıyor hatta ben sıfırdan o derstekileri yaptım oda çalıştı ama benim dosyamda bir türlü çalıştıramadım. Daha doğrusu çalışıyor ama mesela unity den host açıp çıktı aldığım exe den de oraya bağlandıysam. host olan isim değiştirdiği zaman diğer kullanıcı ekranında görünüyor. Ancak o kullanıcı isim değiştirdiği zaman host olanın ekranda görünmüyor. Nereden host açtığım farketmiyor. istern Unity içinden olsun ister exe programdan. Host olan isim değiştire biliyor hosta bağlanan değiştiremiyor. Bunun sebebi nedir acaba bir fikriniz var mı ? Teşekkürler şimdiden.

    • yasirkula dedi ki:

      Host olmayan kişide yaptığınız değişikliğin diğer herkese yansıması için, [Command] attribute’una sahip bir fonksiyon çalıştırmanız lazım. Bu fonksiyon otomatik olarak host’ta çalıştırılacak. Ardından host [ClientRpc]’li fonksiyon çağırarak tüm oyuncular için o Text’in değerini değiştirmeli.

      Uzun zamandır network ile uğraşmıyorum ama hatırladığım kadarıyla kabaca süreç böyle işliyor. Eğer UNET kullanıyorsanız, ilerleyen Unity sürümlerinde bu sistemin kalkacağını bilmeniz lazım. Onun için başka bir sisteme (mesela Photon) geçiş yapmak isteyebilirsiniz.

  96. burak öcül dedi ki:

    Merhaba kolay gelsin…Çok saçma bir hata içerisindeyim facebooktan size ulaşmaya çalıştım birde burdan yazayım.
    Unity 2017.3.1f1 versiyonunda google admobun 1.5 yıl önce indirdiğim apisini sıkıntısız kullanıyordum.Firebase eklemem gerekti ve ekleyince herşey patladı.Firebase hata verdi build alınmadı alınan apklar telefona yüklenip girilmeye çalıştıgında direk durduruldu hatası vermeye başladı.Firebase kaldırıp 0 proje üstünde aynı api aynı unity versiyonunda apk alıp reklamları denemeye kalktıgımda yine durduruldu ile karşılaştım ve sebebi reklamlar niye bilemiyorum. Sonrasında unitynin 2018 versiyonuna ve googleden en son sürüm admob api (359kb)indirerek denedim sorun hala aynı devam etti.Bilgisayarımı formatladım egri 2017.3.1f1 versiyonunu kurdum ve 1.5 yıl önceki admob apim (8.3mb) ile denedim buildimi sorunsuz aldım uygulamayı test reklamlarıyla sorunsuz açtım.Ancak bu seferde Uygulamayı şifrelediğimizde alias ve o oluşturdugumuz key ile şifreleyip aldığım apklrın hiç birini kullanamıyorum.Ne google kabul ediyor ne telefonlar. “Paket ayrıştırılamadı” gibi saçma bir hata almaya başladım. Android sdklarımdamı sıkıntı var diye baktım bütün api levellerinin hepsinin sdk platformlarını ve google apilerini indirdim.Tools bölümündeki herşeyide indirmiştim. Ancak google play api x86 arm7 vb yazanların hiç birini indirmedim.Çünkü her bir api leveli için indirdiğimizde 130gb+ bir indirilen şey oluyor ve buda aşırı uzun süren bir süreç malum günümüz internetleri. Jdk olarakda 8.0.161 ve 8.0.162 var bende. Zaten gradle buildde alamıyorum buda aşırı saçma birşey. Hiç bir unity versiyonunda gradle build alamıyorum. Hata veriyor ve çözümünü internette bulamadım. Ama windows defender ilk kurdugumda ilk gradle build almaya kalktıgımda gradle ile alakalı birşeyi virüs olarak algılayıp uyarı verdi,ya engelledi ya başka birşey oldu bilmiyoorum.Bulamadım ne halt yediğini o yüzden düzeltemedim.Terkardan herşeyi kurdum ama nafile artık gradle yok internal ile mecburi alıyorum herşeyi.
    Bu kadar uzun olduğu için kusura bakmayın nasıl derdimi tam anlatabilirim bilemedim…
    Yardımlar için şimdiden teşekkürler….

  97. gorkemalmaz dedi ki:

    Kolay gelsin hocam unityden açık dünya oyunu geliştirmeye başladım da aklımda kalan soru işaretleri var oyun açık dünya olacağından dükkanlara ve evlere sahne yüklemeden girmesini tercih ediyorum bende sadece binaların dış modelleri var dükkanların içine yada binaların iç kısmına modelleri nasıl yerleştirebilirim yerleşemez dersen hepsine sahne yapmak çok uğraştırıcı olmaz mı ?

    Bir sorum daha var unityde sinematiği oyuna nasıl yerleştirebilirim çünkü hikaye tabanlı bir oyun olacağından sinematik önemli bir yerde yardımcı olursan sevinirim hocam

    Bir sorum daha var kusura bakma şehirde kaldırımda yürüyecek yapay zekalar yapmaya çalıştım ama beceremedim şehirde normal yürüyecek ve silah sesi duyduğunda kaçıp bağıracaklar sesleri falan animasyonları bir şekilde halledebilirim ama kodlarını nasıl yazacağımı bulamadım şimdiden teşekkürler siteni çok beğeniyorum hocam her yazını dikkatle okuyorum iyi günler dilerim 🙂

    • yasirkula dedi ki:

      Binaların içi için 2 önemli husus var: binaya açılabilir bir kapı vermek ve binanın içine duvar/zemin koymak. Açılabilir kapı için bina modelini Blender gibi bir programla düzenleyip kapıyı silmeli veya kapıyı hareket edebilen ayrı bir obje yapmalısınız. Duvar/zemin işini de Blender gibi bir 3D modelleme programı ile yapabilir veya direkt Unity’nin içerisinde küpler yerleştirerek de halledebilirsiniz (en sağlıklısı Blender gibi duruyor ama). Ardından bu zeminin üzerine mobilya vs. yerleştirmek işin en kolay kısmı. GTA gibi oyunlar bu sistemi nasıl optimize ediyorlar orası ayrı bir konu tabii, büyük ihtimalle bir binaya karakter çok yaklaşınca o binanın içi aktif oluyor, karakter uzaklaşınca deaktif oluyordur. Aksi taktirde uzaktaki binaların da içi render edileceğinden performans düşebilir.

      Sinematik için Unity’nin Timeline ve Cinemachine pencerelerinden faydalanabilirsiniz.

      Yayalar için hazır bir plugin kullanmanızı öneririm, böylesi daha hızlı olur. Bunun için “unity pedestrian system” şeklinde arama yapabilirsiniz.

      • gorkemalmaz dedi ki:

        çok teşekkür ederim deniyeceğim bir şey daha sormak istiyorum sinematik hazırlamak istiyorum ama uygulamalara göz gezdirdim öğrenip yapmam çok uzun sürecek gibi görünüyor acaba böyle kolay bir uygulama var mı sinematik hazırlamak için

      • yasirkula dedi ki:

        Unity içerisinde hazırlamayacaksanız bir bilgim yok, Blender gibi programlar kullanabilirsiniz ama bu programlar çok basit değil.

  98. Mehmet Uçar dedi ki:

    Merhaba,

    Çok harika bir Siteniz var. Öncelikle bu güzel Site ve olağanüstü emek için çok teşekkür ederim.

    Ben hem İnşaat Mühendisi hem de Bilgisayar Programcısıyım.

    Aktif olarak Mühendislik yaptım, Bilgisayar Programlamaya yıllar önce İnşaat Mühendisliğinde okurken başlamıştım. Kendi kullanımım için bir çok program yazdım ve kullandım.

    Ancak şimdi Programcı yönümü, Profesyonel anlamda da kullanmaya karar verdim.

    Özellikle mobil oyun konusunda kendimi geliştirmek için çalışıyorum.

    Unity hakkında, İnternette ne var ne yok hergün saatlerce bilgisayar başında kalarak, bilgimi artırmaya çalışıyorum. Kod yazıyorum, ders izliyorum, okuyorum, v.b. günler böyle geçiyor.

    Bu arada Sizin Sitenizle karşılaştım. Çok güzel, çok kapsamlı bir Site. Özellikle Türkçe olması bulunmaz nimet diyebilirim.

    Hazırlamış olduğunuz Assets’leri Unitiye yükledim, onlar için de çok teşekkür ederim.

    İnşallah bundan sonra da web sitelerinizi takip edeceğim.

    Selam ve Sevgilerimle.

    Mehmet Uçar

    http://www.mehmetucar.com
    https://mobiloyun.store

  99. Ertan dedi ki:

    Abi, acaba mailini kontrol edebilir misin?

  100. cem dedi ki:

    Merhaba,

    Hocam öncelikle bu güzel site için teşekkürler. Bayagdır sitesini takip ediyorum.Ama ilk defa yazmak nasip oluyor 🙂 Bir oyun yapıyoruz. Hatta bitti diyebilirim. Menü asamasındayız. Lock unlock sitemi yaptım. Bu sorunsuz calisiyor. PlayerPref komutu ile. 1. level bitmeden 2, 2. level bitmeden 3 acilmiyor gibi.

    bayag sıkıntı yasadıgım sorun su. 5 lvl var elimde su an. bu levelları unlock ile aciyorum ama altinda oyundaki kosullara gore yıldızda vermem gerekiyor. bunu yapamadim.
    örnegin

    1-lvl ı bitirdigi için 1 yıldız
    2- lvl daki tüm altinları topladigi için 2. yıldız
    3- belli bir süreden once oyunu bitirdigi yada dusmanları oldurdugu için 3. yıldız gelmesini istiyorum.

    bu konuda bayag sıkıntı yasıyorum. kitlendim kaldım. yardimci olabilirseniz cok memnun kalırım.

    tesekkürler

    iyi calısmalar

    • yasirkula dedi ki:

      PlayerPrefs.SetInt ile, o level’da kaç yıldız toplandığını level bitiminde kaydedebilirsiniz. Bu görevlerin tamamlanıp tamamlanmadığını tespit etmek ise PlayerPrefs’ten bağımsız, oyunun sonunda onu siz hesaplamalı ve ona göre PlayerPrefs.SetInt fonksiyonunu çağırmalısınız.

      Eğer hangi görevler yapılmış bunu PlayerPrefs ile tespit etmeye çalışıyorum diyorsanız, PlayerPrefs.SetInt(“Bolum1_Gorev2”, 1) gibi bir fonksiyonla 1. bölümün 2. görevinin yapıldığını kaydedebilirsiniz.

  101. murat dedi ki:

    void Update(){

    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(“idle”))
    {
    muzikcalar.Stop();
    }
    }

    public void samba(){
    muzikcalar.clip = muzikler [0];
    muzikcalar.loop = true;
    anim.Play (“samba”);
    muzikcalar.Play();
    }

    Merhaba yukarıdaki kodum çalışıyor. samba voidini butona aktardım. Butona tıkladığım zaman müzik çalıyor ve animasyon sambadan idleye geçtiğinde duruyor.Fakat Bu şekilde kullandığımda butona ilk tıkladığımda müzik çalmıyo.2. tıklamamda çalmaya başlıyo.Bunu nasıl düzeltebilirim?

    • yasirkula dedi ki:

      muzikcalar.Play’den önce bir muzikcalar.Stop koymayı deneyin. Olmazsa bir olasılık, anim.Play fonksiyonu hemen “samba”ya geçiş yapmıyordur ve Update’teki koşul true olup muzikcalar.Stop fonksiyonunu çağırıyordur. Bunun için Update fonksiyonunu silip, StateMachineBehaviour’dan türeyen bir script oluşturmanızı, bu script’i Animator Controller’da samba’ya vermenizi ve bu script’in OnStateExit’inde muzikcalar’ı kapatmanızı öneririm (muzikcalar’a büyük olasılıkla animator.GetComponent<AudioSource>() koduyla erişebilirsiniz): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html

  102. Sinem Kaya dedi ki:

    TOGED sitesinde bulunan CV’nizden buldum siteyi ve daha öncesinde görmemiştim. Gerçekten insanlara ulaştırılması için uğraşılması gereken bir yer olduğunu düşünüyorum. Çok başarılı! Teşekkürler emekleriniz için. Ek olarak yorum kısmını eğer başa tutturursanız çok daha kolay yorum alabilirsiniz bu sayfadan :’)

  103. Caner dedi ki:

    Merhabalar,
    Paylaşımlarınız için teşekkürler , türkçe yeterli kaynakları sizin sitenizden buluyoruz.
    Benim bir sorunum var Facebook SDK yı kurduktan sonra apk olarak derlediğimde derleme işlemini gerçekleştirmiyor sürekli bir hata veriyor.

  104. 0hsyn1 dedi ki:

    Hocam öncelikle böyle içerikler ürettiğiniz için teşekkürler fazlasıyla yararlanıyoruz.

    Şöyle bir problem ile karşılaştım.
    Ana sahnemde 2 adet buton var oyun sahnesine geçme ve çıkış yapmamı sağlıyorlar.
    Ana sahnemde ki butona basıp oyun sahnesine geçtikten sonra Ana sahneme dönmemi sağlayan butona basıyorum ve Ana sahnem açıldığında herhangi bir butona tıklayamıyorum.

    Butonların İnteractable kısımları işaretli.

    Cevaplarsanız çok memnun olurum.

    • yasirkula dedi ki:

      Ana sahneye geri döndüğünüzde sahnede bir Event System objesi var mı? Bu objeyi kapatıp açınca sorun düzeliyor mu? Butonların üzerini kaplayan görünmez bir UI objesi olabilir mi veya?

      • 0hsyn1 dedi ki:

        Hocam, cevabınız için teşekkürler.Sorunu bir forumdaki arkadaş çözdü.Event System objesi mevcut.(Belki bende tam anlatamadım size sorunumu)
        Belki bu sorunu yaşayan arkadaşlar olur ise faydası olur diye paylaşıyorum.Butonların görevlerini çağırdığınız scripte bu kodları yazmanız yeterli.

        public void Start(){
        Time.timeScale=1f;
        Screen.lockCursor=false;
        Cursor.visible=true;
        }

  105. Sinan dedi ki:

    Merhaba bir oyun yapıyorum sonuna iyice yaklaştım . Sitenizden çokca faydalandım, Faydalanmaya da devam edicem.Cevap verirseniz 2 sorum var. 1.si oyunum 2d ve ortographic camera da ve size= 6.4 te . Bu şekilde çıktı aldığım zaman telde ekran ayarları tam oturmuyor.Farklı ekran çözünürlüklerinde oyunumun tam ekran gösterilmesi için ne yapabilirim?(unity3d editorundeki boyutu diğer tel çözünürlüklerindede yapmak istiyorum.)

    • yasirkula dedi ki:

      Farklı çözünürlüklerde ekrandaki sprite’lar ekranın sağından/solundan dışarı mı kaçıyor, nasıl bir sıkıntı oluyor?

      • Sinan dedi ki:

        evet sağa ve sola taşıyorlar. Bende alttaki kodu buldum internetten bundada tam bu şekilde iken sağ ve sol oturuyor fakat üst ve altta boşluk oluşuyor.

        // set the desired aspect ratio (the values in this example are
        // hard-coded for 16:9, but you could make them into public
        // variables instead so you can set them at design time)
        float targetaspect = 800f / 1280f;

        // determine the game window’s current aspect ratio
        float windowaspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;

        // current viewport height should be scaled by this amount
        float scaleheight = windowaspect / targetaspect;

        // obtain camera component so we can modify its viewport
        Camera camera = GetComponent();

        // if scaled height is less than current height, add letterbox
        if (scaleheight < 1.0f)
        {
        Rect rect = camera.rect;

        rect.width = 1.0f;
        rect.height = scaleheight;
        rect.x = 0;
        rect.y = (1.0f – scaleheight) / 2.0f;

        camera.rect = rect;
        }
        else // add pillarbox
        {
        float scalewidth = 1.0f / scaleheight;

        Rect rect = camera.rect;

        rect.width = scalewidth;
        rect.height = 1.0f;
        rect.x = (1.0f – scalewidth) / 2.0f;
        rect.y = 0;

        camera.rect = rect;
        }

      • yasirkula dedi ki:

        Ekranların en/boy oranları farklı olduğu için (4:3, 16:9 vb.) hem genişliği hem yüksekliği her ekranda korumanız mümkün değil. Ekranın sağ, sol, üst ve alt kenarlarındaki bu objeler ne tarz şeyler de bunların yerleri hep aynı olmalı?

      • Sinan dedi ki:

        hepsinin yeri aynı. üst ,alt sorun yok hiçbirşekilde.geri kalanların sağ ve solunda taşma var sadece onlarında x konumu hep sabit olarak ekrana geliyorlar.

      • yasirkula dedi ki:

        Bu objeler kenarlık gibi bir şey mi? Eğer öyleyse, sprite objeleri yerine ekranın kenarlarına anchor’lanmış UI objeleri kullanmayı düşünebilirsiniz. Aksi taktirde büyük ihtimalle oyunun başında Camera.main.ViewportPointToRay fonksiyonu vasıtasıyla objelerin x konumunu hesaplamanız gerekir.

  106. Kübra dedi ki:

    Merhaba, google playde bir oyunum var. Bu oyuna Google Analytics eklemek istiyorum. Kayıt olduktan sonra bir kod veriyor sanırım. Projeye dahil etme noktasını açıklama imkanınız var mı?
    Bir de belki saçma gelecek ama oyun projemin linkini versem ilk oyunum olduğu için ne durumdayım ve de ışık var mı diye bir yorumunuzu almak isterim.Boşa mı kürek çekiyorum falan.Gerçek anlamda bilen birinden oyunun izlenimiyle alakalı bir şeyler duymak isterim. 🙂 Çünkü tanıdıklar dışında çok bir indirme olduğunu düşünmüyorum. Reklamda vermedim. Biraz moralim bozuldu bu duruma.

    Çok teşekkürler.

    • yasirkula dedi ki:

      Oyununuzun linkini her zaman paylaşabilirsiniz, onda bir sıkıntı olmaz. Ama benim yorumuma çok güvenmeyin çünkü ben gerçek anlamda bildiğimi iddia etmiyorum. Faydalı geri bildirimler için oyununuzu Facebook’taki Türk oyun geliştirici gruplarında, oyun yapımı forumlarında ve oyunlarla alakalı diğer forumlarda paylaşmanızı öneririm.

      Google Analytics ile ilgili bilgim ise maalesef yok, ben sadece Unity Analytics kullandım.

      • Kübra dedi ki:

        https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KSVGame.ShadowBalls

        Olsun,yine de yorum yaparsanız oyunum hakkında mutlu olurum.İlk oyunum olduğu için ne durumdayım bilemiyorum. Benden bilgili ve tecrübeli olduğunuz kesin. 🙂 Bu konularda sizin vermiş olduğunuz bilgilerle birçok şey öğrendim çünkü.

        Unity analytics nasıl kullanılıyor peki? Sanırım sitenizde bu konuyla alakalı bir yazı yok aradım ancak bulamadım.

      • yasirkula dedi ki:

        Benim önerim, oyunun arayüzünde başka bir font kullanın ve yazıları kalın yapmayın çünkü kalın yazı mobilde güzel durmuyor. Onun dışında oyunun ya ışıklandırması ya da arkaplanı bana biraz donuk geldi, Window-Lighting’den ışık şiddeti ile oynamayı deneyebilirsiniz. Oyunun Google Play’deki bazı görselleri de yanlardan uzatılmış gibi duruyor, onları isterseniz silin. Ve ikon için de biraz daha renkli ve ilgi çekici bir çalışma yapmayı deneyebilirsiniz. Tekrardan elinize sağlık.

      • Efe Can dedi ki:

        Yasir Hocam
        Cevaplarınız için bin teşekkür!

        Starting auto-resolution before scene build…
        UnityEngine.Debug:Log(Object)
        Google.Logger:Log(String, LogLevel)
        GooglePlayServices.PlayServicesResolver:Log(String, LogLevel)
        GooglePlayServices.PlayServicesResolver:OnPostProcessScene()
        UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces:OnSceneProcess(Scene, Boolean)

        böyle bir sıkıntı yaşıyorum. Bu konuda bilginize ihtiyacım var.

        İyi çalışmalar. 🙂

      • yasirkula dedi ki:

        Bu, Admob ile gelen bir editör script’inin düzgün çalıştığını belirten bir mesaj, yani bir sıkıntı yok.

      • Kübra dedi ki:

        Çok teşekkürler fikirleriniz için. İlk oyun olduğu için ne nasıl yüklenir nasıl resim konulur hepsi öğrenme oldu benim için. Görsel anlamda sıkıntıların farkındayım en yakın zamanda halledeceğim. Ben bir konuda daha size danışmak istiyorum. Oyunumun son güncellemesini yayınladıktan sonra oyunda reklamlar çıkmamaya başladı. Unity de reklamın çıktığını isloaded ve showinterstitoal tarzında verdiği bilgilendirmelerle anlıyordum. Artık bub iki bilgilendirmeyi vermiyor. Sorunum ne olabilir bir fikriniz var mı bu konu hakkında?

      • yasirkula dedi ki:

        Güncelleme esnasında reklam kodlarında herhangi bir değişiklik yaptınız mı? Ayrıca Google Play’den indirdiğiniz oyununuzu logcat kullanarak “adb logcat -s Ads” komutuyla debug edin ve bir hata kodu döndürülüyor mu kontrol edin.

      • Kübra dedi ki:

        Hayır herhangi bir değişiklik yapmadım reklam kodlarımda. Sorunuda bulamıyorum. Sizin dediğiniz şeyi de deneyeyim teşekkür ederim.

  107. Muhammet dedi ki:

    Merhaba.
    Öncelikle paylaşımlarınız için teşekkürler. Web sitenizden oldukça fazla faydalanıyorum.

    Vakit ayırırsanız bir sorum olacaktı.

    Sahnemde 2 den fazla, birbirinden farklı objeler var.
    Bir top-down main camera var.
    Animator ile yaptığım sroolling background var.

    Bu sahnedeki objeleri dokunmatik ekranda birbiri ile çarpıştırmak istiyorum. Collider ve rigidbody ekledim. Fakat addforce kullanarak objeleri itleme hareketini yapamıyorum.
    İstediğim şey, kullanıcının dokunduğu objeyi parmak hareketiyle aynı yöne doğru itlemesi ve diğer objeyle çarpıştırması. Addforce u bu şekilde nasıl kullanabilirim ?

    • yasirkula dedi ki:

      Ekrana bir parmakla dokunulduğunda, Camera.ScreenPointToRay ve Physics.Raycast fonksiyonları vasıtasıyla o noktada bir obje var mı diye bakabilirsiniz. Eğer varsa, parmak ilk konumundan diyelim ki 5 piksel hareket ettikten sonra, parmak ekrandan kaldırılana veya aradan 0.5 saniye gibi kısa bir süre geçene kadar bekleyebilir ve bu sürenin ardından parmağın mevcut konumundan ilk konumunu çıkarabilirsiniz. Elde ettiğiniz vektörü kullanarak Physics.AddForce yapabilirsiniz. Dokunmatik ekran dersim için bkz: https://yasirkula.com/2013/07/17/unity-ile-androide-uygulama-gelistirmek-1-dokunmatik-ekran-entegrasyonu/

      • muhammet dedi ki:

        böyle birşey çıkarttım. konsolda hata almıyorum fakat çalışmıyor.

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;

        public class AstAddForce : MonoBehaviour
        {
        public Material hitMaterial;
        Vector2 startPos, endPos, direction;
        float touchTimeStart, touchTimeFinish, timeInterval;
        [SerializeField]
        float throwForceInXandY = 5f;

        [SerializeField]
        float throwForceInZ = 0f;

        Rigidbody rb;

        void Start()
        {
        rb = GetComponent();
        }

        void Update()
        {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)/*Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began*/)
        {
        var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
        {
        var rig = hitInfo.collider.GetComponent();
        if (rig != null)
        {

        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
        touchTimeStart = Time.time;
        startPos = Input.GetTouch(0).position;
        }
        }
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
        touchTimeFinish = Time.time;
        timeInterval = touchTimeFinish – touchTimeStart; // zaman hesap
        endPos = Input.GetTouch(0).position;
        direction = startPos – endPos; // hesap
        // rb.isKinematic = false;
        rb.AddForce(-direction.x * throwForceInXandY, -direction.y * throwForceInXandY, throwForceInZ / timeInterval);
        }
        }
        }
        }
        }

      • yasirkula dedi ki:

        Şuna benzer bir şey yapmanız gerekebilir:

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;
        
        public class AstAddForce : MonoBehaviour
        {
        	public Material hitMaterial;
        	Vector2 startPos; 
        	float touchTimeStart; 
        	[SerializeField]
        	float throwForceInXandY = 5f; 
        
        	[SerializeField]
        	float throwForceInZ = 0f; 
        
        	Rigidbody rb;
        	int fingerId = -999;
        	bool sayimaBasla = false;
        	
        	void Update()
        	{
        		for( int i = 0; i < Input.touchCount; i++ )
        		{
        			Touch parmak = Input.GetTouch( i );
        			if( parmak.phase == TouchPhase.Began )
        			{
        				RaycastHit hitInfo;
        				if( Physics.Raycast( Camera.main.ScreenPointToRay( parmak.position ), out hitInfo ) )
        				{
        					rb = hitInfo.collider.GetComponent<Rigidbody>();
        					if( rb != null )
        					{
        						fingerId = parmak.fingerId;
        						startPos = parmak.position;
        						sayimaBasla = false;
        					}
        				}
        			}
        			else if( parmak.fingerId == fingerId )
        			{
        				if( parmak.phase == TouchPhase.Ended || parmak.phase == TouchPhase.Canceled )
        				{
        					if( sayimaBasla )
        						GucVer( touch.position );
        					else
        						fingerId = -999;
        				}
        				else
        				{
        					if( !sayimaBasla )
        					{
        						if( ( parmak.position - startPos ).sqrMagnitude >= 25 ) // 25 = 5 pixel x 5 pixel
        						{
        							sayimaBasla = true;
        							touchTimeStart = Time.realtimeSinceStartup;
        						}
        					}
        					else
        					{
        						if( Time.realtimeSinceStartup - touchTimeStart >= 0.5f ) // 0.5 saniye max. bekleme süresi
        							GucVer( touch.position );
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}
        	
        	void GucVer( Vector2 parmakKonum )
        	{
        		if( rb != null )
        		{
        			Vector2 yon = parmakKonum - startPos;
        			// rb.isKinematic = false;
        			rb.AddForce( yon.x * throwForceInXandY, 0, yon.y * throwForceInXandY, ForceMode.Impulse );
        		}
        		
        		fingerId = -999;
        	}
        }
        
      • Alperen Demir dedi ki:

        Yasir Bey iyi günler Unity javascript seçeneğini kaldırdımı acaba ? ben türkçe bir haber yada kaynak bulamadım sadece C# seçeneği var ?

      • yasirkula dedi ki:

        Evet son sürümlerle birlikte Javascript desteği sona erdi.

      • Efe Can dedi ki:

        Hocam selamlar,
        umarım sağlıklı ve iyisinizdir 🙂

        Yasir hocam
        googletranslate bir metni ingilizce okunuşunu(sadece kelime olarak) mp3 olarak indirip bir oyunda ses dosyası olarak kullansak ve oyunun tanıtımı için youtube da oyunla ilgili video atsak ses kaydından dolayı telif yermiyiz ?

        Saygılarla

      • yasirkula dedi ki:

        Bu konuyu araştırdım ama kimse kesin bir cevap veremiyor çünkü hiçbir yerde bununla ilgili Google’ın yazdığı kesin bir cevap yok gibi. Şahsen ses kaydının YouTube’da kullanılmasında sakınca olacağını sanmıyorum ama oyunda ses dosyası olarak kullanmak konusunda kararsızım.

  108. Ozan Aksoy dedi ki:

    BENİM KÖYÜM

    Baharda şenlenir bağı, bahçesi
    Kokusu başkadır benim köyümün
    Unutturur adama gamı, kederi
    Havası başkadır benim köyümün
    XXX
    Akşam olur herkes döner evine
    Can kurban inan ki benim köyüme
    Gülabi’nin torunları derler bizlere
    Özü başkadır benim köyümün
    XXX
    Yeşil yeşil meşeleri var dağında
    Meyve ağaçları çiçek açar bağında
    Her çeşit otlar yeşerir toprağında
    Yeşili başkadır benim köyümün
    XXX
    Köyümün kenarından akar çayı
    Kıvrım kıvrım dolanır sular tarlayı
    Unuttum sanma orda olmayı
    Dostluğu başkadır benim köyümün
    XXX
    Yaz gelince çıkarlar yaylaya
    Gurbetçiler hasretle döner sılaya
    Benden selam olsun Aziz Ağa’ya
    Sevgisi başkadır benim köyümün

    İbrahim SEVİNDİK

bilgiyigini için bir cevap yazın Cevabı iptal et

Aşağıya bilgilerinizi girin veya oturum açmak için bir simgeye tıklayın:

WordPress.com Logosu

WordPress.com hesabınızı kullanarak yorum yapıyorsunuz. Çıkış  Yap /  Değiştir )

Google fotoğrafı

Google hesabınızı kullanarak yorum yapıyorsunuz. Çıkış  Yap /  Değiştir )

Twitter resmi

Twitter hesabınızı kullanarak yorum yapıyorsunuz. Çıkış  Yap /  Değiştir )

Facebook fotoğrafı

Facebook hesabınızı kullanarak yorum yapıyorsunuz. Çıkış  Yap /  Değiştir )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.