GÜNCELLEME (29.12.2019): Kod C#’a çevrildi.
Yine ve yeniden merhabalar,
Bu mini derste Unity 3D‘de Mathf.Lerp fonksiyonunu kullanarak istediğimiz bir işlemi “yumuşatmayı” göreceğiz. Yumuşatmadan kastım bir değerden başka bir değere geçişi küt diye değil de adım adım yapmak.
Örneğin kameraya oyuncuyu yumuşak bir şekilde takip etmesini söylerseniz, oyuncu ileri giderken kamera biraz geride kalır, oyuncu geri giderken kamera oyuncuya biraz daha yaklaşır. Böylece “yumuşak” bir animasyon ortaya çıkar. Veya bir objenin sürekli fare imlecine doğru hareket etmesini istiyorsunuz diyelim, bu iş için de Lerp’ten faydalanabilirsiniz. Lerp için daha pek çok örnek üretilebilir; bu daha çok sizin hayal gücünüze kalmış bir şey.
Hazırsanız başlayalım…
(daha…)

