Merhabalar,

Bir Unity projesinde birden çok kişi çalışıyorsanız, aynı asset’in projeye birden çok kez eklendiğine şahit olabilirsiniz. Bu da projenin boyutunun gereksiz yere büyümesine sebep olabilir. Projedeki hangi asset’lerin birbirinin klonu olduğunu bulabilmek için, basit bir editör script’i yazdım:

Yapmanız gereken, projenizin Editor klasöründe (bu klasör yoksa oluşturun) DuplicateAssetDetector adında yeni bir C# script oluşturmak ve script’in içeriğini şuradaki kodla değiştirmek: https://gist.github.com/yasirkula/f96802da4cf6f5fbb0c76d8322463a88

Ardından Window-Duplicate Asset Detector ile Duplicate Assets penceresini açıp Refresh butonuna tıklayabilirsiniz. Burada dikkat etmeniz gereken 3 nokta var:

  • Hangi asset’lerin birbirinin klonu olduğunu bulabilmek için, script her asset’in hash’ini çıkarıp bu hash’leri birbiri ile kıyaslıyor. Çok ender de olsa, farklı asset’lerde hash çakışması olabilir ve klon olmayan asset’ler klon gibi listelenebilir. İlaveten, script sadece hash’lere baktığı için, asset’lerin import ayarlarına bakmıyor. Bu duplicate asset’lerin import ayarlarını siz kendiniz kontrol etmeli ve hangi duplicate asset’lerin gereksiz olduğuna ona göre karar vermelisiniz.
  • Listelenen konumlardan birine çift tıklarsanız, o konumdaki asset otomatik olarak seçilir.
  • Duplicate asset’lerin önizlemelerinden birine tıklarsanız, o duplicate asset’lerin hepsi otomatik olarak seçilir.

Başka derslerde görüşmek üzere!

Bahattinos için bir cevap yazın Cevabı iptal et


82 yanıt

  1. kjhjhjhj Avatar
    kjhjhjhj

    Selamun aleyküm hocam. Projemi Build and Run yapmaya çalıştığımda “Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.12f1\Editor\Data\il2cpp/build/BeeSettings/offline/bee.exe –useprebuiltbuildprogram –no-colors”
    “Build completed with a result of ‘Failed’ in 57 seconds (57469 ms)
    UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun ()”
    “UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in :0
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0
    UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun ()” hataları ile karşılaşıyorum. Ne yapabilirim?

    1. yasirkula Avatar

      Aldığınız tüm hata mesajlarını dikkatlice kontrol etmeniz lazım. Birisinde hatanın detayları yazar.

      1. kjhjhjhj Avatar
        kjhjhjhj

        Anladım hocam sağolun.

  2. Barış Avatar
    Barış

    (bu geçen yıl olan bir olay) Önceden bi asset kurmuştum sonra tekrar yanlışlıkla import dedim import paneli gelmişti cancel dememe rağmen proje boyutu baya şişmişti. Bunun sebebi ne olabilir acaba? (bu şimdi oldu) Şimdi de oyunumda hatayla bi prefabı sildim tekrar asseti import dedim sadece o prefab için ama acaba proje boyutu artmış mıdır bilmiyorum.

    Örneğin diyelim boş proje açtık oraya bir asset import edip sonra silsek bile sanırım hala boyutu biraz artmış kalıyor projenin?

    1. yasirkula Avatar

      Bir asset’i import edip ardından import edilen her dosyayı silmenize rağmen proje klasörünün boyutu büyük gözüküyorsa, ya Temp ya da Library klasörünün boyutu artıyordur. Temp klasörü zaten projeyi kapatınca siliniyor. Library’i ise isterseniz elle silebilirsiniz ama bunu yapmak için bir sebep görmüyorum. Bu klasörlerin boyutunun artması, build alınan oyunun boyutunun artması anlamına gelmiyor.

      1. Barış Avatar
        Barış

        Çok teşekkürler bayağı aklıma takılmıştı sağolun.

  3. BAHADIR Avatar
    BAHADIR

    Hocam verdiğiniz cevaplar için çok minnettarım. Oyunum baya ilerlerdi. Birde arkadaşımın size bir sorusu var, Game Maker kullanıyor kendisi. Kayıt ve giriş sistemi yapmak istiyoruz. Örneğin altın ve tecrübe kazanımlarını oyuncular için kaydetmek istiyoruz bir nevi veri tabani gibi.

    https://hizliresim.com/BqtR4p
    https://hizliresim.com/NKb4Kp

    Resim örneklerindeki gibi hocam bir nevi online oyun gibi diyelim. Bir kaynak yada bunun üstüne dersiniz var mı hocam acaba ?

    Teşekkürler 🙂

    1. yasirkula Avatar

      Maalesef artık Game Maker kullanmayı bilmiyorum, son kullanmamın üzerinden çok uzun zaman geçti ve bu esnada Game Maker’la alakalı dokümanlara bakmayı da kestim. Bu konuda yardımcı olamayacağım.

  4. Bahattinos Avatar
    Bahattinos

    Hocam merhabalar..

    CS1503 2 bağımsız değişkeni: ‘yöntem grubu’ öğesinden ‘ServerHandleData.Packet’ öğesine dönüştürülemiyor 18 hatası alıyorum kodum aşağıda sizce sorun nedir ?
    public delegate void Packet(int connectionID, byte[] data);

    Hatayı aldığım satır :
    packets.Add((int)ClientPackets.CMerhabaServer, DataReceiver.HandleMerhabaServer);

    1. yasirkula Avatar

      DataReceiver.HandleMerhabaServer’ın parametrelerinin int ve byte[] olmamasından kaynaklı gibi duruyor.

      1. BAHADIR Avatar
        BAHADIR

        Hocam gene kapınızdayım . yüzdüm yüzdüm kuyruğuna geldim….
        Her şey hazır login yapmaya çalışıyorum gameserverda böyle bir hata oluşuyor.

        Unable to cast object of type ‘System.DBNull’ to type ‘System.Single’ ]

        Giriş yapamıyorum, aynı zamanda bu hata yüzünden veritabanına kayıt işlemide göndermiyor ne yapmam lazım bir türlü çözemedim. Kullandığım game server numaan diye bir arkadaşa ait

        Fotoğraf : https://hizliresim.com/VFcDSG

      2. yasirkula Avatar

        “OnReceiveData HATA”nın hangi satırdan çıktığını bulup orada hangi değeri (float)’a çevirmeye çalıştığınıza bakmalısınız. O satırda hata veriyordur. Ama bu hatanın kaynağını en iyi Numan tespit edebilir.

  5. BAHADIR Avatar
    BAHADIR

    hocam size bir soru sormak istiyorum…

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class KameraKontrol : MonoBehaviour
    {
    public GameObject Sphere;
    public float panSpeed = 20f;
    public Vector2 panLimit;
    Vector3 mesafe;

    void Start()
    {
    mesafe=transform.position – Sphere.transform.position;
    }

    void Update()
    {

    Vector3 pos = transform.position;

    if (Input.GetKey(“w”))
    {
    pos.z += panSpeed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(“s”))
    {
    pos.z -= panSpeed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(“d”))
    {
    pos.x += panSpeed * Time.deltaTime;
    }
    if (Input.GetKey(“a”))
    {
    pos.x -= panSpeed * Time.deltaTime;
    }

    pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, -panLimit.x, panLimit.x);
    pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, -panLimit.y, panLimit.y);

    transform.position = pos;

    transform.position=Sphere.transform.position + mesafe;

    }
    }

    BÖYLE BİR KODUM VAR KAMERANIN İÇİNE ATIYORUM KAMERAYI SORUNSUZ TAKİP EDİYOR LAKİN KAMERAYI TAKİP EDERKEN BEN W,A,S,D TUSLARI İLE HARİTAYI İNCELEYİP GEMİYİ KATİP EDEN KAMERAYA GERİ DÖNMEK İSTİYORUM. GERİ DÖNMEK İÇİNDE BİR BUTON VB. NESNE TANIMLAMAM LAZIM NASIL YAPARIM HOCAM KOD HATASIZ SUAN LAKİN W.A.S.D HAREKET ETMIYOR ( OYUN SEAFİGHT TARZI )

    1. yasirkula Avatar

      bool haritaModu = false; oluşturun, WASD tuşlarına basınca bunu true yapın, haritayı gemiye geri odaklama tuşunuza basınca false yapın. Bu değişken true ise “transform.position=Sphere.transform.position + mesafe;” kodunuzu çalıştırmayın.

      1. BAHADIR Avatar
        BAHADIR

        hocam tam olarak anlayamadım kodu tamamlayıp atma şansın var mı acaba sizide uğraştırıyorum ama

      2. yasirkula Avatar

        private bool haritaModu = false;

        void Update()
        {
        if(WASD basıldıysa)
        haritaModu = true;

        if(Gemiye geri dönmek için bir buton basıldıysa)
        haritaModu = false;

        if(!haritaModu)
        transform.position=Sphere.transform.position + mesafe;
        }

      3. BAHADIR Avatar
        BAHADIR

        hocam tesekkur ederim çok birde son sorum olarak burada kafam çok karıstı. Photon 2 ile yazdığım için 2 kişi oyuna gşrşnce kameraların karısmaması için karakteri prefab alıp tikini kapatıp sahneden siliyorum. Oyuna girince klonlayıp 2 karakterde yan yana geliyor kameralar karışmıyor. Lakin kamerayı prefabın içine atıp kaydettiğim verdiğiniz kodları eksiksiz yazdım calısıypor. Ama ben kameranın gemiyi takip etmesini istiyorum. Gemiyi sağa sola çevirince kamerada sağa sola dönüyor kameranın sabit kalmasını nasıl sağlarım. Gemiyi takip edecek ama kamera sağa sola dönmeyecek gemi döndüğü zaman. Kamerayı karakterin içine attıgım için dönüyor eğer cıkartırsam oyuna girince kamera aktif olmuyor bu problemi nasıl cozebilirim

      4. yasirkula Avatar

        Kamerayı oyun başladığında karakterin içinden çıkarsanız? Yani mesela karakterin Start fonksiyonunda kamera.transform.SetParent(null); fonksiyonu ile. Ama sadece mevcut oyuncunun kamerasını dışarı çıkarmanız lazım, diğer oyuncularınkini değil.

  6. Ahmet Avatar
    Ahmet

    Hocam burası alakasız bir konu ama nerede soracağımı bulamadım. kusura bakmayın. Visual studioya Nuget Paket yöneticisi ile bir kütüphane indirdim ama bunu unity ile iliştiremiyorum unity aşağıdaki hatayı veriyor. Nasıl düzeltebilirim?

    “”The type or namespace name could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?””

    1. yasirkula Avatar

      Maalesef Nuget ile hiç uğraşım olmadığından bilemiyorum. Unity’de kullanmak için bir paket indirdiyseniz, Unity Nuget desteklemiyor olabilir.

      1. Ahmet Avatar
        Ahmet

        Hocam alta attığım kısımda “Keycode.A” yerine unity arayüzünden UI buton eklemek istiyorum.Yani klavyeden girilen A tuşu yerine sahnedeki buton ile çalışacak. Nasıl yapabilirim?

        var dirs = new[] { (x – 1, y, hwalls, x, y, Vector3.right, 90, KeyCode.A), };

      2. yasirkula Avatar

        O KeyCode’u Input.GetKey ile çağırıyor idiyseniz, onu SimpleInput.GetKey ile değiştirip SimpleInput plugin’imi projenize ekleyebilirsiniz: https://yasirkula.com/2017/07/19/unity-gelismis-input-sistemi-mobil-destekli/. Ardından UI butonunuza Key Input UI component’i ekleyip Key’ini A tuşu ile değiştirmeniz yeterli.

  7. Ali Avatar
    Ali

    Merhaba,
    Benim unityde bir haritam var fakat bu haritada çok fazla obje var çok detaylı ağaçlar, evler, yollar milyonlarca obje var bunlar aktif olarak kullanılmıyor sadece görüntü olarak kalacak. Bu kadar objeyi yaptım ama bu sefer bilgisayarım kasılıyor çok fazla obje yüzünden oyun yazılamaz hale geldi, unity kullanılamaz hale geldi donuyor büyük ihtimal build alıncada apk sıkıntılı olacak. Böyle durumlarda çözüm öneriniz nedir? Lütfen yardımınız lazım

    1. yasirkula Avatar

      LOD ve imposter teknikleri işinize yarayabilir. Açık dünya haritada Occlusion Culling çok işe yaramayabilir ama yine de deneyebilirsiniz. Onun haricinde optimizasyon dersime de bakabilirsiniz.

  8. Igrahiga Avatar
    Igrahiga

    Merhaaba Yasir! Discord uzerinde hesab’in varmi ? Eger discord’a giriyorsan bi soyle cok sevinirim.

  9. aslanadam Avatar
    aslanadam

    google playe oyun yüklemek için hesap açıyorun 25 dolar ödüyoruz ya bunun dolar olmasına gerek var mı yoksa hesaptan 25 dolara karşılık gelcek kadar tl mi çekiyor yardım edersen sevinirim

    1. yasirkula Avatar

      Dolara karşılık gelecek kadar TL çeker. TL kredi kartı ile yurtdışı alışverişlerinde, hangi kurdan alışveriş yaparsan yap o TL’ye çevrilip öyle kredi kartından düşülür.

      1. aslanadam Avatar
        aslanadam

        kredi kartı yok banka kartı var fark eder mi

      2. yasirkula Avatar

        Banka kartı kabul ediyor mu bilmiyorum.

      3. aslanadam Avatar
        aslanadam

        baktım banka kartı veya kredi kartı diyordu

      4. mert Avatar
        mert

        https://imgyukle.com/i/HEgYRf
        https://imgyukle.com/i/HEgaOG

        settingsmanager.json dosyası yoksa default ayar olarak 100 nasıl yapabilirim ne yaparsam yapıyım hep 0 da başlıyor ben 100 den başlamasını istiyorum ben ayarlarsam orda sabit kalsın ama default ayarı 0 yerine %100 nasıl yapabilirim

      5. yasirkula Avatar

        Dosya var mı yok mu diye File.Exists fonksiyonu ile bakabilirsin. Eğer dosya yoksa değeri 100 yapabilirsin.

      6. mert Avatar
        mert

        https://imgyukle.com/i/HVFllc böyle bir şey denedim olmadı nasıl yapıcam söyler misin

      7. yasirkula Avatar

        Aynen. Eğer deneme’nin değeri true ise de LoadSettings’i çağırabilirsin (LoadSettings için settingManaGer1.json dosyasının var olması gerekiyorsa).

  10. aslanadam Avatar
    aslanadam

    [Adaptive Performance] No Provider was configured for use. Make sure you added at least one Provider in the Adaptive Performance Settings. UnityEngine.AdaptivePerformance.AdaptivePerformanceInitializer:Initialize () (at Library/PackageCache/com.unity.adaptiveperformance@2.0.2/Runtime/Core/AdaptivePerformanceInit.cs:51)

    [Uyarlanabilir Performans] Kullanım için hiçbir Sağlayıcı yapılandırılmadı. Uyarlanabilir Performans Ayarlarına en az bir Sağlayıcı eklediğinizden emin olun. UnityEngine.AdaptivePerformance.AdaptivePerformanceInitializer: Initialize () (at Library/PackageCache/com.unity.adaptiveperformance@2.0.2/Runtime/Core/AdaptivePerformanceInit.cs: 51)

    Değerli hocam uyarlanabilir performan sağlayıcı nasıl ekleyebilirim unity mobile

    1. yasirkula Avatar

      Kullanmadığım için bilmiyorum.

    2. aslanadam Avatar
      aslanadam

      https://imgyukle.com/i/aDufwU

      böyle de uyarılar var

      1. yasirkula Avatar

        doyo ikonunu seçip Inspector’dan Compression’ı None yapabilirsin.

      2. aslanadam Avatar
        aslanadam

        sağolun hocam

        https://imgyukle.com/i/aDhqov ıenumerator start içinde olduğu için bool false den true olunca çalışmıyor bunu kontrol update methodunda olduğu gibi her saniye kontrol ettirme şansım var mı true mu false mu diye

      3. yasirkula Avatar

        O while’ın içinde sadece yield return null; olmalı. Eskiden while’ın içinde olan kod ise while’ın dışında olmalı.

      4. aslanadam Avatar
        aslanadam

        neyse o önemli değil de ben bir sahneyi yüklediğimde diğer sahneyi destroy edebilir miyin arka planda gereksiz yer tutmaması için

      5. yasirkula Avatar

        Evet zaten LoadScene’de parametre olarak LoadSceneMode.Additive kullanılmadığı sürece eski sahne yok oluyor.

      6. aslanadam Avatar
        aslanadam

        anladım sağol

  11. ferhat Avatar
    ferhat

    Merhaba Yasir bey, seviyeli bir zeka testi oyunum var, alt taraftaki 4 butonu bir panel içerisinde prefab yaptım ve her sahneye ekledim örneğin 1 den 50.sahneye kadar. Kullanıcı bir seviye atladığında Gecis isimli bir sahneye alınıyor ve daha sonra bir sonraki seviyeye geciliyor, buraya kadar sorun yok yalnız, ben bu alttaki buton prefablerinde linq işlemleri felan yapıyorum,butona dokunduğunda soruyla ilgili ipucuları gösteriyor felan, gecis ekranına gittiğimde benim bu prefablerin yok olmadığını fark ettim, OnlevelWasLoaded kullandım fayda etmedi, bir öneriniz varmı acaba? şimdiden teşekkür ederim.

    1. yasirkula Avatar

      DontDestroyOnLoad yapmadığınız sürece yok olur. Gördüğünüz şey yeni sahnedeki prefab’dır.

      1. ferhat Avatar
        ferhat

        Aslında sorunu buldum, bu prefabin icerisinde reklam scripti var, video reklam bu. Her sahne degistiginde, 40,50 mb ram artiyor. Anlamis değilim çözümü de bulamadım. Muhtemelen her seviye arttiginda hafizada tutuyor ve yok etmiyor, ne yapabilirim bu konuda?

      2. yasirkula Avatar

        Eğer AdMob ise, AdMob dersimde reklamları Destroy ile yok etmekten özellikle bahsettim.

  12. Samet Avatar
    Samet

    Hocam konuyla alakasız fakat nereye yazacağımı bilemedim kusura bakmayın. Bir sorum var bu resimde gördüğünüz gibi 2 adet panel var menü olarak kullanıyorum. Biri açılırken animasyonlu bir şekilde diğer panel tuşuna tıklarsam üst üste açılıyor. Acaba iki tuşa bastığımızda da üst üste açılabilirliğini nasıl engelleriz yani biri açılırken diğerinin butonuna basınca önceki işlem iptal olsun. Denedim birkaç şey fakat yapamadım. Umarım anlatabilmişimdir hocam.

    1. yasirkula Avatar

      A panelinin tuşuna basınca B panelini SetActive(false) yapsanız, B panelinin tuşuna basınca da A panelini SetActive(false) yapsanız olmaz mı? Objelerin hep aktif olması gerekiyorsa, A panelinin tuşuna basınca BPaneli.GetComponent<Animator>().Play("PanelKapamaAnimasyonu",0,1f); yapmayı deneyebilirsiniz.

  13. alp Avatar
    alp

    Sayın hocam ıenumeratorün içinde butona basılıp basılmadığını kontrol ettirmek mümkün mü

    1. yasirkula Avatar

      Butona basınca çağrılan bir fonksiyon, bir değişkeni true yapar. Coroutine’in içerisinde bu değer false olduğu sürece (while(!degiskenDeger) iken) yield return null; çalışır.

      1. alp Avatar
        alp

        Değerli hocam android de ıenumerator kodu olan sahneye geçiş yapmıyor donuyor oyun durdu diyor mobile desteklemiyor mu bu kod ıenumerator de yükleme ekranı yapıyorum

      2. yasirkula Avatar

        IEnumerator’un oyunu çökerttiğini daha önce duymadım o yüzden bence IEnumerator’dan değildir.

      3. alp Avatar
        alp

        ienumerator yüzünden olmuyor donuyor sahne yüklemiyor boş sahne oluşturdum denedim mobilde sahneyi yükleme ve geçiş yapmadı dondu kaldı arka planda yükleme yapmıyor starcourt start methodunda olunca geçmiyor butona yazıyorum gene butona basınca donuyor kalıyor ben yanlış bir şey mi yapıyorum bilmiyorum kodu atsam bi bakar mısın ienumeratorun

      4. alp Avatar
        alp

        bide oyun 2d fark eder mi

      5. yasirkula Avatar

        Fark etmez. Oyundaki her sahnenin File-Build Settings’teki listeye ekli olması lazım belki onu unutmuşsundur. Aksi taktirde kodun ilgili kısmını buraya atabilirsin.

      6. alp Avatar
        alp

        IEnumerator LoadScene()
        {

        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(3);

        asyncOperation.allowSceneActivation = false;
        while(!btn)
        {
        yield return null;
        }
        while(btn)
        {
        asyncOperation.allowSceneActivation = true;

        }
        yield return null;

        } sade yükleme sahnesini çıkardım onun dışında hepsi ekli

      7. yasirkula Avatar

        while(btn) satırı infinite loop’a sebep oluyor. Orada while’a gerek yok sanki, o while silinebilir.

      8. alp Avatar
        alp

        https://hizliresim.com/SWnvL1
        https://hizliresim.com/RAsOEo
        böyle hata veriyor dondu oyun sahneden dolayı mı kodlardan dolayı mı neden olduğunu bulabileceğim bir yöntem var mı

      9. yasirkula Avatar

        Resim linkleri çalışmıyor. Kodun son halini merak ettim. Unity’nin neden donduğunu bulmanın kolay yolu var mı bilmiyorum. Belki Visual Studio ile Unity’i birbirine bağlayıp Unity donmadan hemen önce çalışan koda breakpoint koyup sonra adım adım kodun nereye gittiğini takip etmek işe yarar ama benim bu şekilde debug etme konusunda tecrübem yok.

      10. alp Avatar
        alp

        https://imgyukle.com/i/aLdbE6
        https://imgyukle.com/i/aLdMlx
        peki internet te nasıl araştıramam lazım kodun nereye kadar çalıştığını bulmak için

      11. yasirkula Avatar

        Hata mesajı yeterince açık aslında: settingManaGer1.json dosyası bulunamadı diyor.

    2. alp Avatar
      alp

      peki butona bastığımda nasıl true yapıcam ben

      1. yasirkula Avatar

        Sadece while satırı silinecek, içindeki asyncOperation kalacak.

    3. alp Avatar
      alp

      build settingsteki bir ayar buna neden olabilir mi

      1. yasirkula Avatar

        Hayır bu Unity’nin bir hatası değil. Ya senin yazdığın bir kod ya da kullandığın bir plugin’deki bir kod settingManaGer1.json diye bir dosyaya erişmeye çalışıyor ama böyle bir dosya yok. Dosyanın olup olmadığını File.Exists ile kontrol edebilirsin.

      2. alp Avatar
        alp

        mobile build edince öle oluyor o sorun değilmiş bana unity sahnesini denetleme şansım var mı neden çöktüğüne bulmama yardımcı olucak program veya başka bir şey

      3. yasirkula Avatar

        logcat log’larına bakmak dışında bilgim yok. Oyunu build alırken Development Build açık olursa log’lar daha çok bilgi verebilir. Bir başka yöntem de oyun crash olduğu esnada çalışan kodları satır satır comment’leyip hangi satırın oyunu crash’lettiğini bulmaya çalışmak.

      4. alp Avatar
        alp

        test runner yaptım all test(s) succeeded diyor hata yok herşey sorunsuz diyor ama sıkıntı var nasıl bulucam artık

      5. yasirkula Avatar

        Test Runner için import ettiğin dosyaları silince bu düzelir.

  14. metkam Avatar
    metkam

    Konuyla alakasız ama unity3d script arşivini düzenleyebilir misiniz? Gerçekten çok güzel kaynak ama düzenlerseniz daha iyi olacaktır. Javascript kodları var ve invokerepeat kodu yok, bunları yaparsanız daha iyi olacağına inanıyorum, teşekkürler.

    1. yasirkula Avatar

      Düzenledim teşekkürler.

      1. metkam Avatar
        metkam

        Ben teşekkür ederim çok güzel işler yapıyorsunuz, bir de eliniz değmişken türkçe youtube kaynakları da düzenler misiniz:D Kapanmış kanallar ve en son 5 yıl önce video atmış kanallar var da, yani siz bilirsiniz tabii

      2. yasirkula Avatar

        Bazen kanalları kontrol edip kapanmış olanları listeden çıkarıyorum ama aktif olmayan kanalları genelde silmek yerine listenin altına taşıyorum.

  15. oyuncu Avatar
    oyuncu

    https://hizliresim.com/v0G8fA

    https://hizliresim.com/MLVV8q

    Saygıdeğer hocam bunların çözümü var mı kardeşimin telefonunda bir sorun olmuyor benim telefonda bunlar çıkıyor benim telefon gm5 plus kardeşimin huwaei p30 lite

    1. yasirkula Avatar

      Daha önce denk gelmedim. “unity il2cpp null pointer dereference android crash” şeklinde arama yapmanı öneririm.

      1. oyuncu Avatar
        oyuncu

        ramden olabilir mi benim 3 kardeşimin 4 gb rami var telefonda

      2. yasirkula Avatar

        “Null pointer dereference” bana RAM’i andırmadı, sanmıyorum. Belki Unity sürümünden de olabilir, ileriki Unity sürümlerinde hata çözülmüş olabilir. Ama öncelikle google’da yazanlara bakman lazım.

      3. efsane Avatar
        efsane

        Sayın hocam oyunumda ana menude 3 buton var oyunu başlat,ayarlar,oyundan çık oyunu başlat deyince donuyor herşey sonra yükleme ekranına geçiyor bunu nasıl çözebilirim donma problemini

      4. yasirkula Avatar

        Bana aynı şeyi 3 kere sorarak boşuna vakit kaybediyorsun çünkü bilmediğim bir konuda yardımcı olamam. Hata mesajını google’da aratmalısın ve Unity sürümünü güncellemenin bir etkisi oluyor mu kontrol etmelisin.

      5. oyuncu Avatar
        oyuncu

        sorunu buldum hocam 100 mb mp3 müzik vardı onu 18 mb düşürdüm sorun kalktı aynı hataya karşılaşan olursa söylersin projede mobilde yüksek mb şeyler kullanmasınlar