Merhabalar,
Bu yazıda kendi yazdığım bir Unity plugin’ini paylaşacağım: Inspect+. Bu plugin ile Inspector kullanıcı deneyiminizi biraz daha iyileştirmeyi amaçladım. Bu iyileştirmelerden bahsedecek olursam:
- bir objenin Inspector’unu yeni bir sekmede veya pencerede açmak
- Inspector’daki değişkenlerin değerini sağ tıklayarak kopyala&yapıştır yapmak
- iyileştirilmiş Debug modu ile static ve Dictionary vs. dahil her değişkenin değerini Inspector’dan görebilmek
İndirme linki (unitypackage): https://github.com/yasirkula/UnityInspectPlus/releases

Detaylar için yazının devamını okuyabilirsiniz…
Resimde görüldüğü üzere kullanıcı arayüzü 3 ana parçadan oluşmakta: favoriler, geçmiş (history) ve Inspector.
- Inspect+ penceresini açmanın birden çok yolu bulunmakta:
- Project veya Hierarchy panellerindeki objelere sağ tıklayıp Inspect+ menüsünü kullanmak (New Tab ile obje en son açılan Inspect+ penceresinde yeni bir sekme olarak açılırken New Window ile obje tamamen yeni bir Inspect+ penceresinde açılır)
- Inspector’da materyal veya GameObject gibi bir değer tutan değişkenlere sağ tıklamak
- Inspector’daki bir component’in ismine sağ tıklamak
- Geçmişteki (history) bir objeye sağ tıklayarak onu favoriler listesine ekleyebilirsiniz
- Sürükle-bırak yolu ile objeleri Hierarchy veya Project’ten geçmiş ve favorilere hızlıca ekleyebilirsiniz
- Inspector’daki değişkenlere sağ tıklayarak değerlerini kopyala&yapıştır yapabilirsiniz (bazı değişkenler SerializedProperty denilen sistem ile çizilmemekte, bu değişkenlerde kopyala&yapıştır maalesef mümkün değil)
- Inspect+ sekmesine sağ tıklayarak Debug moduna geçiş yapabilirsiniz: bu modda objenin static, readonly vs. dahil tüm değişkenlerinin değerini görebilirsiniz ama düzenleme yapamazsınız
Sonraki derslerde görüşmek üzere!