Merhabalar,
Unity‘deki coroutine‘lerde yield return new WaitForSeconds(1f); veya yield return new WaitForSecondsRealtime(1f); sıklıkla kullanılan komutlardır. Ancak bu satırlar her çalıştığında yeni bir WaitForSeconds objesi için bellek ayrılır (allocation). Bunun önüne geçmek için, obje havuzu pattern’inden faydalanan basit bir script yazdım.
Yapmanız gereken, projenizde BetterWaitForSeconds adında yeni bir C# script oluşturmak ve script’in içeriğini şuradaki kodla değiştirmek: https://gist.github.com/yasirkula/5cd2681d0cfdbf6ed4a369e1664cfb98
Ardından coroutine’lerinizde yield return BetterWaitForSeconds.Wait(1f); veya yield return BetterWaitForSeconds.WaitRealtime(1f); satırlarını kullanarak, otomatik olarak obje havuzundan faydalanan WaitForSeconds objeleri ile çalışabilirsiniz.
Diğer derslerde görüşmek üzere!