Mesajlar Etiketlendi ‘windows’

Unity Oyun İçi Inspector ve Hierarchy

Yayınlandı: 22 Ekim 2017 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde
Etiketler:, , , , , , , , , ,

Hepinize merhabalar,

Bu kısa yazıda sizlerle, yakın zamanda Unity 3D için yazmış olduğum bir plugini paylaşacağım: oyun esnasında çalışabilen Inspector ve Hierarchy panelleri. Hierarchy paneli vasıtasıyla, build almış olduğunuz oyununuzda oyun esnasında obje hiyerarşinizi görebilir ve Inspector paneli vasıtasıyla da seçili bir objenin sahip olduğu component’leri görebilir, değişkenlerinin değerlerini inceleyebilir veya dinamik olarak değiştirebilirsiniz. Özellikle bazen oyunlarınızı debug ederken işinize yarayabileceğini düşünüyorum.

Link: https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeInspector/raw/master/RuntimeInspector.unitypackage

Unitypackage‘ı projenize import ettikten sonra RuntimeHierarchy ve RuntimeInspector prefab’larından istediklerinizi sahnenizdeki bir canvas‘ın içine sürükle-bırak yapabilirsiniz. Sonrasında RuntimeHierarchy’nin Connected Inspector değişkenine değer olarak sahnenizdeki RuntimeInspector objesini ve RuntimeInspector’un Connected Hierarchy değişkenine değer olarak da sahnenizdeki RuntimeHierarchy’i sürükle-bırak yaptınız mı tamamdır. Eğer dilerseniz RuntimeInspector’un Inspect(object obj) fonksiyonu vasıtasıyla istediğiniz herhangi bir objeyi de RuntimeInspector’da gözetleyebilirsiniz.

Sonraki yazımızda görüşmek üzere!

Hepinize merhabalar,

Twitter’da da paylaşmıştım; oyunlarla alakalı olmayan çok ufak bir ders paylaşacağım. İşte bu ders o ders 😀

Böyle bir paylaşımda bulunuyorum çünkü bu bilgi benim zaman zaman aradığım bir bilgiydi. Windows’un son sürümlerinde Printscreen tuşuna bastığınız vakit ekran görüntüsü alırsınız ama bu görüntüde fare imleci çıkmaz. Bazı durumlarda fare imlecinin çıkması sizin için çok önemli olabilir. Böyle bir durumda bu işi yapan bir program yükleyebilirsiniz. Ama yok ekstra bir program yüklemekle uğraşamam diyorsanız (ben) o zaman bu bilgi işinize yarayabilir.

(daha&helliip;)

Hepinize merhaba,

Unity’nin OnGUI fonksiyonuyla oluşturulan arayüz elemanları (butonlar, sliderlar vb.) ve GUI Texture‘larla oluşturulan butonlar multi-touch desteklemez. Yani diyelim ekranda iki buton varsa bu ikisine aynı anda basamazsınız; ekranda birden çok parmak olduğunda GUI elemanları düzgün çalışmazlar. Bunun bir örneği araba oyunlarında aynı anda hem direksiyonu tutarken hem de gaza basamamaktır.

(daha&helliip;)

SON GÜNCELLEME: 09.05.2016 – Unity 5+ ve Windows Phone 8.1 için talimatlar eklendi.

Hepinize tekrardan merhaba,

Bu derste Android veya iOS için hazırladığınız oyununuzu Windows Phone‘a build etmeyi göstereceğim. Eğer oyununuz Android veya iOS’ta düzgün çalışıyorsa büyük olasılıkla Windows Phone’da da sıkıntısız bir şekilde çalışacaktır.

Windows Phone bence oyununuzu sunmayı gerçekten de düşünmeniz gereken bir platform çünkü bu platform Android kadar köklü değil ve oyun sayısı çok daha az. Düzgün bir pazarlama taktiğiyle oyununuzun çok popüler olabileceği bir platform.

Dersi yazarken yararlanılan kaynak: http://unity3d.com/pages/windows/porting

NOT: Windows Phone’a build etmek için Windows 8.1 veya üstü bir sürüm kullanıyor olmanız lazım. Başka işletim sistemi kullanıyorsanız sanal makine kurmayı düşünebilirsiniz.

Unity 5 sonrası için: Unity’i kurarken Windows Store .NET Scripting Backend modülünü de kurmayı unutmayın.

(daha&helliip;)

Unity 4.2 Bomba Gibi

Yayınlandı: 24 Temmuz 2013 yasirkula tarafından Oyun Tasarımı, UNITY 3D içinde
Etiketler:, , , , , , , , , , , , , , , ,

Unity‘nin 4.2 güncellemesiyle gelen şeylere baktım ve gerçekten müthiş bir güncellemeyle karşı karşıya olduğumuzu gördüm. Bu güncellemeyi sevmemin başlıca sebepleri:

  • Windows Store, Windows Phone 8 ve BlackBerry 10 desteği
  • Unity Basic versiyonunda bir Directional Light kullanarak gerçek zamanlı “hard shadows” gölge oluşturma imkanı
  • Android’de oyun açılmadan önce yaklaşık 5 saniye boyunca siyah bir ekranla karşı karşıya kalmamızın çözülmüş olması

Diğer tüm yenilikler için tıklayın: http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2

Herkese merhaba, bu derste Game Maker’ın kendi “show_message()” gibi fonksiyonlarından sıkılıp ona alternatif arayanlar için daha ilginç bir sistemi, Windows’un kendi uyarı pencerelerini kullanmayı göstereceğim. Bu derste anlatacaklarımı uygulamak için Game Maker’ın PRO sürümü gereklidir!

Başlamadan önce; derste anlatacaklarımı uygulamaya geçirdiğim bir örnek hazırladım, onu sizinle paylaşayım: https://www.box.com/s/667fec3d26f207f10f2e

Dersi görmek için yazının devamını okuyabilirsiniz…

(daha&helliip;)

Herkese merhaba, tekrar bir yazıyla buradayım.

Bu bilgi kıtırcığında size geçmişten geleceğe işletim sistemlerini görsel bir şekilde göstereceğim, belki kimileriniz önceden bu işletim sistemlerinin bazısını görmüş olabilir ama bu konuda illa ilginizi çekecek birşeyler bulabileceğinizi umuyorum.

Bu yazıdaki bilgiler alıntıdır ve kaynaklar yazının sonunda belirtilmiştir. E ne bekliyorsunuz, hemen dalın konuya 😀

(daha&helliip;)